Sicilienne Kan

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La sicilienne Kan après 4...a6

La sicilienne Kan — du nom du joueur russe Ilia Kan (1909-1978) — est une ouverture aux échecs. C'est une variante de la défense sicilienne. On l'appelle aussi variante Paulsen. Ses codes ECO vont de B41 à B43.

1. e4 c5
2. Cf3 e6
3. d4 cxd4
4. Cxd4 a6

Analyse

En jouant 4. … a6, les Noirs empêchent le cavalier blanc de venir en b5, et préparent une éventuelle poussée en b5.

La principale caractéristique de cette ouverture est sa flexibilité. Les Noirs attendent les coups blancs pour choisir un plan.

Les coups blancs les plus populaires sont 5. Fd3, 5. Cc3 et 5. c4

  • 5. Fd3
  • 5. Cc3, la suite 5. Cc3 Cc6 transpose dans une variante Taïmanov
  • 5. c4 suite Maróczy (variante Réti)
    • 5...Cf6 menace de jouer Cxe6 ou Cc6. Les Blancs répondent par 6. Cc3
      • 6...Dc7 7.Fe2
      • 6...Fb4 7. Fd3 (7.Dd3 !?) Cc6 8. Fc2 (variante Bronstein)
    • 5...Dc7 6.Cc3 Cf6 transpose vers (5...Cf6 6.Cc3 Dc7)
    • 5...Cc6 6.Cc3
    • 5...d6 6.Cc3
      • 6...Cf6 7.Fd3 préparant le petit roque
      • 6...b6 7.Fe3
      • 6...Fe7 7.Fe3
      • 6...Dc7 7.Fe2
      • 6...Cd7 7.Fe2

Exemple de partie

Deep Junior (logiciel d'échecs)-Garry Kasparov, New York (États-Unis), 2003 (annotations de Kasparov)

1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 a6 5. Fd3 Fc5 6. Cb3 Fa7 7. c4 Cc6 8. Cc3 d6 9. o-o Cge7 10. Te1 o-o 11. Fe3 e5 12. Cd5!? a5 13. Tc1 a4 14. Fxa7 Txa7 15. Cd2 Cd4 16. Dh5 Ce6 17. Tc3 Cc5 18. Fc2 Cxd5 19. exd5 g6 20. Dh6 f5 21. Ta3 Df6 22. b4? axb3 23. Txa7 bxc2 24. Tc1 e4 25. Txc2 Da1+? (25...f4! 26. Cf1 e3) 26. Cf1 f4 27. Ta8 e3 28. fxe3 fxe3 29. Dxf8+ Rxf8 30. Txc8+ Rf7 1/2 -1/2 (il suit: 31. Te2 Ce4 32. Txe3 Cd2 33. Tc7+ Rf8, par lequel les Noirs concèdent l'échec perpétuel).


Bibliographie

  • (en) John Emms, Sicilian Kan, Everyman Chess, 2002
  • (en) Johan Hellsten, Play the Sicilian Kan, Everyman Chess, 2008
  • (en) Ali Mortazavi, Winning with the Kan, Batsford Chess Library, 1996