Віртуальний кінематограф

Віртуальна кінематографія — це сукупність кінематографічних методів, які виконуються в середовищі комп'ютерної графіки. Вона містить широкий спектр завдань, таких як фотографування реальних об'єктів, часто з налаштуванням стерео або багатокамерної зйомки, з метою їх відтворення у вигляді тривимірних об'єктів і алгоритмів, створення реальних та імітованих ракурсів.

Віртуальна кінематографія дозволяє реалізувати, серед іншого, фізично неможливі бойові сцени й рухи камери, моделювання натовпу, а також імітацію декорацій, реальне створення яких обійшлося б занадто дорого.

Історія

Віртуальна кінематографія як вид та сукупність кінематографічних методів зйомки є одним із прикладів сучасної візуальної мистецької парадигми. Ця технологія вийшла на перший план після виходу трилогії «Матриця». Режисери, Енді й Ларрі Вачовскі, доручили керівнику візуальних ефектів Джону Гаеті[en] (який придумав цю назву) розробити методи, що дозволяють віртуально «знімати» реалістичні зображення, створені комп'ютером. Гаета, разом з Джорджем Боршуковим, Кім Лібрері і його командою з ESC Entertainment вдалося створити фотореалістичні версії акторів, декорацій і дій CGI. Їх робота була заснована на працях Пола Девебека[en] про подальше моделювання поля відображення над людським обличчям, яке було отримано з використанням найпростішого освітлювального обладнання у 2000 році[1]. Відомі сцени, які були б неможливі або надмірно важкі, щоб зробити в традиційній кінематографії, включаючи бойову сцену в фільмі «Матриця: Перезавантаження», де Нео бореться з більше ніж з сотнею агентів Сміт. Інша серія фільмів тієї ж епохи, яка використовує віртуальну кінематографію з типовими віртуальними камерами, які не можуть бути досягнуті за допомогою звичайної кінематографії — це фільм Володар перснів. Інші студії, що були здатні або мали можливість робити віртуальну кінематографію на початку 2000-х років: Sony Pictures Imageworks («Людина-павук 2» 2004 року і «Людина-павук 3» 2007 року), Square Pictures[en] («Аніматриця» — Заключний політ Осіріса приквел до «Матриця: Перезавантаження» 2003), Image Metrics[en] (Digital Emily 2009), а потім у 2010-х The Walt Disney Company (Антагоніст в фільмі «Трон: Спадок» 2010) і Activision (Digital Ira 2013).

З того часу віртуальна кінематографія сильно змінилася і може бути використана в широкому спектрі в різних форматах цифрових мультимедіа. Компоненти технології, які входять до підмножини віртуальної кінематографії, включають в себе комп'ютерну зйомку, машинний зір, заснований на датчиках об'ємної візуалізації відео і зображень.

Методи

Після того як з реальних моделей отримані: 3D-геометрія, текстури, поле відображення[en] і захоплення руху та моделювання двонаправленої функції розподілу розсіяння (BSDF[en]) по усіх необхідних поверхнях, віртуальний контент може бути зібраний до купи в 3D-двигуні, потім він може бути творчо скомпонований, повторно освітлений і повторно сфотографований з інших ракурсів віртуальною камерою, неначе якби дія відбувалася вперше.

  • Геометрія може бути отримана за допомогою XYZ RGB 3D-сканер такий, як Arius3D чи Cyberware[en] або з декількох фотографій з використанням техніки машинного зору, яка називається фотограмметрія. Люди в розважальному центрі ESC використовували сканер Arius3D при створенні сиквелів Matrix для отримання деталей розміру 100 µm таких дрібних, як зморшки чи пори шкіри[1].
  • Текстури легко знімаються з фотографій.
  • Поле відображення захоплюється в BSDF над поверхнею об'єкта в площині XYZ RGB, використовуючи світлове обладнання.
  • Захоплення руху без маркера та налаштування декількох камер (за аналогією з буровим налаштуванням часу) технологія фотограмметричного захоплення, звана оптичним потоком, використовувалася при створенні цифрових відеороликів для фільмів Matrix[2].

Модифікація, перенаправлення і поліпшення сцени також можливі. Представлений результат може здатися дуже реалістичним, або, скоріше, «фотореалістичним». Віртуальний кінематограф — це процес створення. Віртуальні ефекти — це стилістичні модифікації, що застосовуються в цьому форматі. Результатом є віртуальне кіно. В основному вони застосовуються в: кінофільмах, відеоіграх, під час відпочинку і в промисловості.

Мистецтво «фотографування» будь-якого комп'ютерного зображення з віртуальною камерою це віртуальна кінематографія, де знімаючи 2D-фотографію тривимірної моделі, де як віртуальний кінематограф використовується процес захоплення чотиривимірних (XYZT) подій в функції вищого виміру, функції, такі як функція двобічної текстури[en] (7D), або Колекція BSDF над об'єктом.

Поява віртуальних світів дала новий імпульс цій концепції, оскільки вони дозволяють створювати анімацію в реальному часі з використанням методів переміщення камери й управлінням зображення, які неможливі при використанні традиційних методів створення фільму.

Термін отримання даних руху камери із захоплених кадрів відомий як переміщення сірників[en] або відстеження камери. Це форма оцінки руху.

DIY

  • Autodesk 3ds MAX — це професійна програма для тривимірної комп'ютерної графіки для створення 3D-анімації, моделей, ігор та зображень тільки для Windows.
  • Blender — це вільне і відкрите програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки. Це продукт, який використовується для створення анімаційних фільмів, візуальних ефектів, мистецтва, друкованих 3D моделей, інтерактивних 3D-додатків і відеоігор, призначених для DIY віртуальних кінематографістів.
  • Autodesk Maya є програмним забезпеченням для тривимірної комп'ютерної графіки, яке працює на Microsoft Windows, MacOS and Linux.
  • Poser[en] це 3D CGI рендеринг і анімаційна комп'ютерна програма, оптимізована для моделей, що зображують фігуру людини в тривимірній формі, в основному використовується для позиціонування та анімації фігур таким же чином, як манекен.

Див. також

Посилання

  1. а б Debevec, Paul; Tim Hawkins; Chris Tchou; Haarm-Pieter Duiker; Westley Sarokin; Mark Sagar (2000). Отримання поля відображення людського обличчя. ACM. doi:10.1145/344779.344855. Архів оригіналу за 15 липня 2017. Процитовано 21 липня 2013.
  2. Debevec, Paul; J. P. Lewis (2005). Реалістична візуалізація людського обличчя в фільмі "The Matrix Reloaded". ACM. doi:10.1145/1198555.1198593. Архів оригіналу за 15 липня 2017. Процитовано 10 серпня 2013.

Read other articles:

Ford Mustang Descrizione generale Costruttore  Ford Tipo principale coupé Altre versioni cabriolet Produzione dal 1964 Serie Prima serie 1964-1973Seconda serie 1974-1978Terza serie 1978-1993Quarta serie 1994-2004Quinta serie 2004-2014Sesta serie 2014-2023 Settima serie dal 2023 Altre caratteristiche Della stessa famiglia Ford Falcon La Ford Mustang è un'autovettura sportiva statunitense di classe media e di grandi dimensioni prodotta dalla casa automobilistica statunitense Ford dal 19...

 

Königstein Lambang kebesaranLetak Königstein NegaraJermanNegara bagianBavariaWilayahUpper PalatinateKreisAmberg-SulzbachPemerintahan • 1. Bürgermeister Markt Königstein (mayor)Hans Koch (CSU)Luas • Total28,27 km2 (1,092 sq mi)Ketinggian490 m (1,610 ft)Populasi (1/1/2005) • Total1.809 • Kepadatan0,64/km2 (1,7/sq mi)Zona waktuWET/WMPET (UTC+1/+2)Kode pos92281Kode area telepon09665Pelat kendaraanASSitus webmar...

 

Pintu masuk menuju Republik San Marino di Dogana Dogana merupakan sebuah kota di ujung timurlaut San Marino di kotamadya Serravalle. Populasinya mencapai 7.000 jiwa (secara kasar). Karena ukurannya, telah diusulkan agar berpisah dari Serravalle dan menjadi castello sendiri. Ini dibuktikan dengan kode pos Dogana (47891), sementara keseluruhan Serravalle 47899. Dogana merupakan pintu masuk utama bagi pelancong yang tiba di San Marino dari Italia (dengan Jalan Tol No. 72 dari Rimini). Meskipun D...

History of computing Hardware Hardware before 1960 Hardware 1960s to present Software Software Software configuration management Unix Free software and open-source software Computer science Artificial intelligence Compiler construction Early computer science Operating systems Programming languages Prominent pioneers Software engineering Modern concepts General-purpose CPUs Graphical user interface Internet Laptops Personal computers Video games World Wide Web Cloud By country Bulgaria Easter...

 

Ini adalah nama Korea; marganya adalah Nam. Nam Woo-hyunWoohyun di The Brilliant Motor Festival 2014 K-pop ConcertNama asal남우현LahirNam Woo-hyun08 Februari 1991 (umur 33)Seoul, Korea SelatanAlmamaterDong-ah Institute of Media and ArtsPekerjaanPenyanyi-penulis laguAktorKarier musikGenreK-popDance-popElectronikBaladaInstrumenVokalTahun aktif2010–sekarangLabelWoollim EntertainmentArtis terkaitInfiniteDramatic BlueToheartSitus webInfinite Korean nameHangul남우현 Hanja南優賢...

 

العلاقات السلوفينية القطرية سلوفينيا قطر   سلوفينيا   قطر تعديل مصدري - تعديل   العلاقات السلوفينية القطرية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين سلوفينيا وقطر.[1][2][3][4][5] مقارنة بين البلدين هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين: وجه المقارنة سلوف�...

Deteksi tepi adalah cara-cara matematis untuk mengenali titik-titik dalam citra digital yang kecerahannya berubah drastis atau, secara formal, memiliki diskontinuitas. Titik-titik yang mengalami perubahan kecerahan secara drastis biasanya berada dalam suatu garis atau kurva yang disebut sebagai tepi. Deteksi tepi adalah alat dasar dalam pengolahan citra digital, penglihatan mesin, dan penglihatan komputer, khususnya dalam bidang deteksi fitur dan ekstraksi fitur.[1] Latar belakang Det...

 

Pemandangan Istana Raja dilihat dari sungai Chao Phraya Istana Raja (Thai: พระบรมมหาราชวังcode: th is deprecated , Phra Borom Maha Ratcha Wang) adalah kompleks bangunan istana di Bangkok, Thailand. Istana ini berfungsi sebagai kediaman resmi Raja-raja Thailand dari abad ke-18 dan seterusnya. Istana ini mulai dibangun pada tahun 1782, pada masa pemerintahan Raja Rama I, ketika ia memindahkan ibu kota kerajaan menyeberang sungai dari Thonburi ke Bangkok. Istana ini...

 

Синелобый амазон Научная классификация Домен:ЭукариотыЦарство:ЖивотныеПодцарство:ЭуметазоиБез ранга:Двусторонне-симметричныеБез ранга:ВторичноротыеТип:ХордовыеПодтип:ПозвоночныеИнфратип:ЧелюстноротыеНадкласс:ЧетвероногиеКлада:АмниотыКлада:ЗавропсидыКласс:Пт�...

Indian dessert Kaju katliKaju KatliAlternative namesKaju Katri, Kaju BarfiCourseDessertPlace of originIndiaRegion or stateDeccan[1]Associated cuisineIndianCreated byBhimraoMain ingredientsCashew nuts, sugar, gheeVariationsKesri pedha, barfi, pista barfiFood energy(per serving)41 kcal (172 kJ)  Media: Kaju katli Kaju katli (literally cashew slice), also known as kaju barfi, is an Indian dessert, originating in the Deccan,[1] and is popularly consumed througho...

 

2018 film by Martin Zandvilet The OutsiderFilm release posterDirected byMartin ZandvlietWritten byAndrew BaldwinProduced by John Linson Art Linson Ken Kao Starring Jared Leto Tadanobu Asano Kippei Shiina Rory Cochrane Shioli Kutsuna Emile Hirsch CinematographyCamilla Hjelm KnudsenEdited byMikkel E.G. NielsenMusic bySune MartinProductioncompanies Linson Entertainment Waypoint Entertainment Distributed byNetflixRelease date March 9, 2018 (2018-03-09) Running time120 minutesCountr...

 

此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 (2022年1月1日)若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记{{Translated page}}标签。 奥斯卡尔·托尔普出生1893年6月8日 逝世1958年5月1日  (64歲)奥斯陆 職業政治人物 政党工党...

American college basketball season 2010–11 Gonzaga Bulldogs men's basketballWCC tournament champions WCC regular season co-championsNCAA tournament, Round of 32ConferenceWest Coast ConferenceRecord25–10 (11–3 WCC)Head coachMark Few (12th season)Assistant coaches Tommy Lloyd (10th season) Ray Giacoletti (4th season) Donny Daniels (1st season) Home arenaMcCarthey Athletic CenterSeasons← 2009–102011–12 → 2010–11 West Coast Conference men's basketball s...

 

كأس السوبر الإسباني 2008 فالنسيا ريال مدريد 5 6 المباراة الأولى فالنسيا ريال مدريد 3 2 التاريخ17 أغسطس 2008الملعبملعب ميستايا، بلنسيةالحكملويس ميدينا كانتاليخوالمباراة الثانية ريال مدريد فالنسيا 4 2 التاريخ24 أغسطس 2008الملعبملعب سانتياغو برنابيو، مدريدالحكمإدواردو إيتورالدي غ�...

 

ألعاب القوى في ألعاب البحر الأبيض المتوسط 2022 المدينة المضيفة هران، الجزائر البلد الجزائر  التاريخ 30 يونيو – 3 يوليو الملعب الرئيسي ملعب وهران الأولمبي الرياضة ألعاب القوى  الفعاليات 38 ألعاب البحر الأبيض المتوسط 2022 طرغونة 2018 تارانتو 2026 تعديل مصدري - تعديل   أقيمت من...

System of traditional medicine originating in southern India This article is part of a series onAlternative medicine General information Alternative medicine History Terminology Alternative veterinary medicine Quackery (health fraud) Rise of modern medicine Pseudoscience Antiscience Skepticism Scientific Therapeutic nihilism Fringe medicine and science Acupressure Acupuncture Alkaline diet Anthroposophic medicine Apitherapy Applied kinesiology Aromatherapy Association for Research and Enlight...

 

Portuguese painter (1948–2021) You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Portuguese. (May 2021) Click [show] for important translation instructions. Machine translation, like DeepL or Google Translate, is a useful starting point for translations, but translators must revise errors as necessary and confirm that the translation is accurate, rather than simply copy-pasting machine-translated text into the English Wikipedia. Do not translate te...

 

American actor (1876–1962) For other people named Victor Moore, see Victor Moore (disambiguation). Victor MooreMoore starring in the Cole Porter musical Leave It to Me (1938)BornVictor Fred Moore(1876-02-24)February 24, 1876Hammonton, New Jersey, U.S.DiedJuly 23, 1962(1962-07-23) (aged 86)East Islip, New York, U.S.OccupationActorYears active1893–1957[1][2]Spouses Emma Littlefield ​ ​(m. 1903; died 1934)​ Shirley Pai...

Cet article est une ébauche concernant une chanson, le Concours Eurovision de la chanson et la Belgique. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Euro-Vision Telex interprète Euro-Vision représentant la Belgique au Concours Eurovision de la chanson 1980 à La Haye. Chanson de Telex auConcours Eurovision de la chanson 1980 Sortie 1980 Langue Français Genre Synthpop, new wave, pop française, musiq...

 

Cet article est une ébauche concernant un peintre italien. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Mattia BortoloniNaissance 31 mars 1695CandaDécès 9 juin 1750 (à 55 ans)MilanActivité Peintremodifier - modifier le code - modifier Wikidata Mattia Bortoloni (Canda, 31 mars 1695 - Milan, 9 juin 1750[1]) est un peintre italien de la période rococo, qui fut actif principalement dans la région de B...