Рендеринг

Рендеринг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року
Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році

Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (англ. rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми. Тут модель — це опис тривимірних об'єктів (3D, 3Д) певною мовою програмування і у вигляді структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки спостерігача, інформацію про освітлення. А зображення — це цифрове растрове зображення.

Слово рендеринг в Україні вживають для вказування процесу візуалізації, що виконується за допомогою програмного забезпечення, а рендер — для позначення готового зображення, тобто як синоніми до словосполучень: комп'ютерна візуалізація — комп'ютерний рендеринг, візуалізований об'єкт — рендер[1].

Комп'ютерна візуалізація — один з найважливіших розділів в комп'ютерній графіці, і на практиці він найтіснішим чином пов'язаний з іншими. Для візуалізації створюються самостійні програмні пакети — рендери, поряд із інтеграцією їх з програмами тривимірного моделювання, анімації, відеомонтажу, 2D малювання та фоторедагування.

Різновиди комп'ютерної візуалізації

Різні методи візуалізації (від художнього стилю до фотореалізму), які застосовані до однієї 3D-сцени.[a]

Наступні різновиди комп'ютерної візуалізації створені через велику різноманітність сфери її застосувань:

  • фотореалістична візуалізація;
  • нефотореалістична візуалізація;

Ці різновиди отримуються за допомогою використання одного чи скупності наступних методів:

Залежно від мети, розрізняють пре-рендеринг, як досить повільний процес візуалізації, що застосовується в основному при створенні відео, і рендеринг у режимі реального часу, застосовуваний у комп'ютерних іграх, при створенні доповненої[2] або віртуальної реальностей.

Особливості рендерингу

Зображення — результат рендерингу може бути описане як набір певних візуальних особливостей, що відповідають справжнім фізичним явищам, властивостям об'єкту. Дослідження та розробки у області рендерингу продовжують шукати найкращі шляхи для більш кращої та ефективної їх симуляції. Деякі з цих особливостей можуть бути прив'язані до конкретного алгоритму або методу, інші ж являти їх сукупність.

  • текстурна карта (англ. texture-mapping) — спосіб нанесення на поверхню матеріалу;
  • шейдинг (англ. shading) — визначає, як колір і яскравість поверхні змінюється в залежності від освітлення (справжній фізичний відповідник альбедо);
  • відображення (англ. reflection[en]) — дзеркальне або глянцеве відображення;
  • глибина різкості (англ. depth of field) — об'єкти здаються розмитими або не в фокусі, якщо вони знаходяться занадто далеко попереду або позаду об'єкта у фокусі;
  • дифракція (англ. diffraction) — визначає вигин, поширення та інтерференцію світла, що проходить поблизу границі об'єкта, або крізь вузьку діафрагму;
  • заломлення (англ. refraction) — вигин світла, пов'язаний з коефіцієнтом заломлення матеріалів;
  • рельєфне текстурування (англ. bump-mapping) — метод імітації дрібних нерівностей на поверхні;
  • каустика (форма непрямого освітлення) (англ. caustics) — відбиття світла від блискучого об'єкта, або фокусування світла через прозорий об'єкт, для отримання яскравих відблисків на інший об'єкт;
  • м'які тіні (англ. soft shadows) — ефект перешкод, що частково приховують джерела світла;
  • непряме освітлення (англ. indirect illumination) — визначає кількість світла, відбитого від інших поверхонь, а не безпосередньо від джерела світла (також відоме як глобальне освітлення);
  • нефотореалістична візуалізація (англ. non-photorealistic rendering) — рендеринг сцен в художньому стилі, призначена, щоб виглядати як картина або малюнок.
  • прозорість (оптика)(англ. transparency (optics)), прозорість (графіка)(англ. transparency (graphic)) або непрозорість(англ. opacity) — визначає передачу світла крізь тверді неповністю прозорі об'єкти, прозорість (англ. translucency) — передача світла крізь прозорі об'єкти;
  • тінь (англ. shadow) — ефект перешкод для світла;
  • ефект туману (англ. distance fog) — як світло проходить через нечисту атмосферу або туман;
  • розмиття в русі (англ. Motion blur) — об'єкти здаються розмитими через високу швидкість руху об'єкта або камери.

Методи рендерингу (візуалізації)

На сьогодні розроблено безліч алгоритмів візуалізації, а існуюче програмне забезпечення може використовувати сукупно декілька алгоритмів для отримання кінцевого зображення.

Трасування всіх променів світла в сцені непрактичне і займає занадто довгий час. Навіть трасування малої кількості променів, достатнього для того, щоб отримати зображення, займає надто багато часу, якщо не застосовується апроксимація.

Внаслідок цього було розроблено чотири групи методів, більш ефективних, ніж моделювання всіх променів світла, що освітлюють сцену:

  • Ray casting (метод кидання променів) (англ. ray casting). Сцена розглядається, як така, що спостерігається з певної точки. З точки спостереження на об'єкти сцени направляються промені, за допомогою яких визначається колір пікселя на двовимірному екрані. При цьому промені припиняють своє поширення (на відміну від методу зворотного трасування), коли досягають будь-якого об'єкта сцени або її фону. Можливе використання будь-яких дуже простих способів додавання оптичних ефектів. Ефект перспективи отримується природним чином, якщо промені надходять під кутом, що залежить від положення пікселя на екрані і максимального кута об'єктиву камери.
  • Трасування променів (англ. ray tracing) схожа на метод кидання променів. З точки спостереження на об'єкти сцени направляються промені, за допомогою яких визначається колір пікселя на двовимірному екрані. Але при цьому промінь не припиняє своє поширення, а розділяється на три променя, кожен з яких вносить свій внесок в колір пікселя на двовимірному екрані: відбитий, тіньовий і заломлений. Кількість таких поділів на компоненти визначає глибину трасування та впливає на якість і фотореалістичність зображення. Завдяки своїм концептуальним особливостям, метод дозволяє отримати дуже фотореалістичні зображення, але при цьому він дуже ресурсозатратний, і процес візуалізації займає значні періоди часу.
  • Трасування шляху (англ. path tracing) містить схожий принцип трасування променів, що поширюються, однак цей метод є найбільш наближеним до фізичних законів поширення світла. Відповідно, він є найбільш ресурсозатратним.

Передове програмне забезпечення зазвичай поєднує в собі декілька технік, щоб отримати достатньо якісне і фотореалістичне зображення при прийнятних витратах обчислювальних ресурсів.

Математичне обґрунтування

Реалізація механізму рендерингу завжди ґрунтується на фізичній моделі. Обчислення, що виконуються, відносяться до тієї чи іншої фізичної або абстрактної моделі. Головні ідеї прості для розуміння, але складні для застосування. Як правило, кінцеве елегантне рішення або алгоритм більш складні і містять в собі комбінацію різних методів.[3]

Головне рівняння

Ключем до теоретичного обґрунтування моделей рендерингу служить рівняння рендерингу. Воно є найбільш повним формальним описом частини рендерингу, що не відноситься до сприйняття кінцевого зображення. Всі моделі являють собою яке-небудь наближене рішення цього рівняння.

Неформальне тлумачення: кількість світлового випромінювання (Lo), що виходить з певної точки в певному напрямку є власне випромінювання і відбите випромінювання. Відбите випромінювання є добуток суми по всіх напрямах випромінювання, що надходить (Li), та коефіцієнту відбиття з даного кута. Об'єднуючи в одному рівнянні світло, яке надходить, з тим, що випромінюється, в одній точці, це рівняння формує опис усього світлового потоку в заданій системі.

Хронологія створення важливих засобів візуалізації

Програмне забезпечення для рендерингу — рендери (візуалізатори)

Bised-рендери

Bised-рендери — рендери, які працюють покроково в обрахунку «фізичних» властивостей (або наближені до цього режиму). Більшість із властивостей можна безпосередньо змінити в налаштуваннях візуалізатора, отже він заснований не на правдивому описі фізичних процесів, а на власних допущеннях, які намагаються створити враження реальних.

Bised-рендери технічно поділяються на: Bised-рендери CPU — рендери, які для обчислення використовують тільки центральний процесор; Bised-рендери GPU — рендери, як для обчислення використовують тільки графічний процесор — відеокарту.

  • 3Delight — запатентований RenderMan-рендерер;
  • AIR;
  • Angel;
  • AQSIS — безкоштовний та відкритий з стандартом RenderMan;
  • ART;
  • Artlantis (Render, Studio) — (CPU) нефотореалістичний рушій 3D рендерингу;
  • BMRT (Blue Moon Rendering Tools) — (CPU), (поширення зупинено);
  • Brazil R/S;
  • BusyRay;
  • Entropy — (CPU), (продаж зупинено);
  • finalRender;
  • Freestyle — вільний (ліцензія GPL) нефотореалістичний рушій 3D-вимальовування[31];
  • Gelato (розробка зупинена у зв'язку з покупкою NVIDIA, mental ray);
  • Holomatix Renditio (інтерактивний рейтрейсер);
  • Hypershot;
  • Kerkythea — безкоштовна рендерингова система, що підтримує трасування променів. Може інтегруватися з 3ds Max, Blender, SketchUp, та Silo. Kerkythea — це автономний рендерер, що використовує фізично точні матеріали та освітлення;
  • Keyshot;
  • Mantra renderer — (CPU);
  • mental ray — (CPU);
  • Meridian;
  • Pixie — фотореалістичний рендерер з відкритим кодом;
  • POV-Ray;
  • RenderDotC;
  • RenderMan (PhotoRealistic RenderMan, Pixar's RenderMan або PRMan) — (CPU);
  • Substance Designer;
  • Sunflow — фотореалістичний рендерер, написаний на Java;
  • Turtle;
  • V-Ray — (CPU);
  • YafaRay — рендерер, розроблений в LGPL. Більше не підтримується.

Unbised-рендери

Unbised-рендер — рендери «без налаштувань», які працюють в режимі реального часу (або наближені до цього режиму). В їх основу розробники закладають формули для розрахунку поводження денного світла та ін. максимально наближені до реальності (описують фізичні закони, які проходять в природі: генерування світла, падіння його на поверхню, заломлення, відображення, поглинання). Незважаючи на численні переваги, які дає фізична парадигма, час, необхідний для отримання якісного результату, зазвичай у багато разів перевищує аналогічний показник для не фізичних систем візуалізації (bised-рендерів). Тому для зручної роботи слід використовувати багатоядерні і багатопроцесорні конфігурації комп'ютерів.

Unbised-рендер технічно поділяються на: Unbised-рендери CPU — рендери, які для обчислення використовують тільки центральний процесор; Unbised-рендери GPU — рендери, як для обчислення використовують тільки графічний процесор — відеокарту; Biased + unbised-рендери CPU+GPU — рендери, які для обчислення використовують сукупно, як центральний процесор так і графічний.

Пакети тривимірного моделювання, що мають власні рендерери

Всесвітньо відомі студії комп'ютерної візуалізації

Див. також

Примітки

  1. The top image took about 1 second to render on a standard 2005 PC. The buttom image took about 3 minutes to render at that time.

Джерела

  1. https://repository.kpi.kharkov.ua/server/api/core/bitstreams/19a181f5-9306-4cb9-82ac-c8c2d7eff3c9/content
  2. Щегельська Ю. П. Способи активації двовимірних систем AR-рендерінгу в практиці промоційних комунікацій.//Технологія і техніка друкарства, № 1(71), 2021. — C. 90 — 97. [1]
  3. а б Sloan, P.; Kautz, J.; Snyder, J. (2002). Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic, Low Frequency Lighting Environments (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2002). Т. 29. с. 527—536. Архів оригіналу (PDF) за 24 липня 2011. Процитовано 20 січня 2014.
  4. Appel, A. (1968). Some techniques for shading machine renderings of solids (PDF). Proceedings of the Spring Joint Computer Conference. Т. 32. с. 37—49.
  5. Bouknight, W. J. (1970). A procedure for generation of three-dimensional half-tone computer graphics presentations. Communications of the ACM. 13 (9): 527—536. doi:10.1145/362736.362739.
  6. Gouraud, H. (1971). Continuous shading of curved surfaces (PDF). IEEE Transactions on Computers. 20 (6): 623—629. Архів оригіналу (PDF) за 2 липня 2010. Процитовано 1 травня 2014.
  7. а б Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (Дипломна робота PhD). University of Utah. Архів оригіналу (PDF) за 14 листопада 2014. Процитовано 1 травня 2014.
  8. Phong, B-T (1975). Illumination for computer generated pictures (PDF). Communications of the ACM. 18 (6): 311—316. doi:10.1145/360825.360839. Архів оригіналу (PDF) за 16 січня 2015. Процитовано 1 травня 2014.
  9. Blinn, J.F.; Newell, M.E. (1976). Texture and reflection in computer generated images. Communications of the ACM. 19: 542—546. doi:10.1145/360349.360353. CiteSeerX: 10.1.1.87.8903.
  10. Crow, F.C. (1977). Shadow algorithms for computer graphics (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1977). Т. 11, № 2. с. 242—248. Архів оригіналу (PDF) за 13 січня 2012. Процитовано 1 травня 2014.
  11. Williams, L. (1978). Casting curved shadows on curved surfaces. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978). Т. 12, № 3. с. 270—274. CiteSeerX: 10.1.1.134.8225.
  12. Blinn, J.F. (1978). Simulation of wrinkled surfaces (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978). Т. 12, № 3. с. 286—292.
  13. Fuchs, H.; Kedem, Z.M.; Naylor, B.F. (1980). On visible surface generation by a priori tree structures. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1980). Т. 14, № 3. с. 124—133. CiteSeerX: 10.1.1.112.4406.
  14. Whitted, T. (1980). An improved illumination model for shaded display. Communications of the ACM. 23 (6): 343—349. doi:10.1145/358876.358882. CiteSeerX: 10.1.1.114.7629.
  15. Cook, R.L.; Torrance, K.E. (1981). A reflectance model for computer graphics. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1981). Т. 15, № 3. с. 307—316. CiteSeerX: 10.1.1.88.7796.
  16. Williams, L. (1983). Pyramidal parametrics. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1983). Т. 17, № 3. с. 1—11. CiteSeerX: 10.1.1.163.6298.
  17. Glassner, A.S. (1984). Space subdivision for fast ray tracing. IEEE Computer Graphics & Applications. 4 (10): 15—22. doi:10.1109/mcg.1984.6429331.
  18. Porter, T.; Duff, T. (1984). Compositing digital images (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). Т. 18, № 3. с. 253—259.
  19. Cook, R.L.; Porter, T.; Carpenter, L. (1984). Distributed ray tracing (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). Т. 18, № 3. с. 137—145.[недоступне посилання з квітня 2019]
  20. Goral, C.; Torrance, K.E.; Greenberg, D.P.; Battaile, B. (1984). Modeling the interaction of light between diffuse surfaces. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). Т. 18, № 3. с. 213—222. CiteSeerX: 10.1.1.112.356.
  21. Cohen, M.F.; Greenberg, D.P. (1985). The hemi-cube: a radiosity solution for complex environments (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1985). Т. 19, № 3. с. 31—40. doi:10.1145/325165.325171.
  22. Arvo, J. (1986). Backward ray tracing. SIGGRAPH 1986 Developments in Ray Tracing course notes. CiteSeerX: 10.1.1.31.581.
  23. Kajiya, J. (1986). The rendering equation. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1986). Т. 20, № 4. с. 143—150. CiteSeerX: 10.1.1.63.1402.
  24. Cook, R.L.; Carpenter, L.; Catmull, E. (1987). The Reyes image rendering architecture (PDF). Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1987). Т. 21, № 4. с. 95—102.
  25. Hanrahan, P.; Salzman, D.; Aupperle, L. (1991). A rapid hierarchical radiosity algorithm. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1991). Т. 25, № 4. с. 197—206. CiteSeerX: 10.1.1.93.5694.
  26. Tumblin, J.; Rushmeier, H.E. (1993). Tone reproduction for realistic computer generated images (PDF). IEEE Computer Graphics & Applications. 13 (6): 42—48. doi:10.1109/38.252554. Архів оригіналу (PDF) за 8 грудня 2011. Процитовано 1 травня 2014.
  27. Hanrahan, P.; Krueger, W. (1993). Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1993). Т. 27. с. 165—174. CiteSeerX: 10.1.1.57.9761.
  28. Jensen, H.W.; Christensen, N.J. (1995). Photon maps in bidirectional monte carlo ray tracing of complex objects. Computers & Graphics. 19 (2): 215—224. doi:10.1016/0097-8493(94)00145-o. CiteSeerX: 10.1.1.97.2724.
  29. Veach, E.; Guibas, L. (1997). Metropolis light transport. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997). Т. 16. с. 65—76. CiteSeerX: 10.1.1.88.944.
  30. Keller, A. (1997). Instant Radiosity. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997). Т. 24. с. 49—56. CiteSeerX: 10.1.1.15.240.
  31. http://freestyle.sourceforge.net/ Сайт рушія вимальовування Freestyle(англ.)

Література

Посилання

  • SIGGRAPH Спеціальна група за інтересами ACMs у графіці — найбільша академічна та професійна асоціація.

Read other articles:

Pour les articles homonymes, voir Ministère de l'Éducation. Ministre de l’Éducation, de la Culture, des Sports, des Sciences et de la Technologie文部科学大臣 Titulaire actuelMasahito Moriyamadepuis le 13 septembre 2023 Création 2001 Mandant Premier ministre du Japon Premier titulaire Nobutaka Machimura Site internet http://www.mext.go.jp/ modifier  Le ministre de l'Éducation, de la Culture, des Sports, des Sciences et de la Technologie (文部科学大臣, Monbu-kagaku Daij...

 

 

River in Lancashire, England This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: River Lostock – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (December 2009) (Learn how and when to remove this template message) Ford and bridge over the River Lostock at Cuerden Valley Park The River Lostock is a river in Lancashir...

 

 

Period of Japanese history (1736–1741) Part of a series on theHistory of JapanShōsōin ListPaleolithicbefore 14,000 BCJōmon14,000 – 1000 BCYayoi 1000 BC – 300 ADKofun 300 AD – 538 ADAsuka 538 – 710Nara 710 – 794HeianFormer Nine Years' WarLater Three-Year WarGenpei War 794–1185KamakuraJōkyū WarMongol invasionsGenkō WarKenmu Restoration 1185–1333MuromachiNanboku-chō periodSengoku period 1336–1573Azuchi–Momoyama Nanban tradeImjin WarBattl...

Swedish black metal band For the mythical Norse realm, see Niflheim. NifelheimNifelheim performing live in 2009Background informationOriginDals Långed, SwedenGenresBlack metal, thrash metal[1]Years active1990–2022LabelsNecropolis, Black Sun, I Hate, RegainMembersHellbutcherTyrantBlackoshSavage AggressorPast membersDemon (1991–1999)Adrian Erlandsson[2]Devastator (Martin Axenrot) (1999–2000)Mika “Sadist” Leppänen Apocalyptic DesolatorVengeance from BeyondInsulter of ...

 

 

 Bagian dari seriAlkitab Kanon Alkitabdan kitab-kitabnya Tanakh(Taurat · Nevi'im · Ketuvim)Kanon Alkitab Kristen · Alkitab IbraniPerjanjian Lama (PL) · Perjanjian Baru (PB) Deuterokanonika · Antilegomena Bab dan ayat dalam Alkitab Apokrifa:(Yahudi · PL · PB) Perkembangan dan Penulisan Penanggalan Kanon Yahudi Perjanjian Lama Kanon Perjanjian Baru Surat-surat Paulus Karya-karya Yohanes Surat-surat Petrus Terjemahandan N...

 

 

Questa voce sull'argomento stagioni delle società calcistiche italiane è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Voce principale: Unione Sportiva Dilettantistica Arezzo. Unione Sportiva ArezzoStagione 1976-1977Sport calcio Squadra Arezzo Allenatore Dino Ballacci Presidente Gustavo Braconi Serie C8º posto nel girone B. Maggiori presenzeCampionato: Bertini (37) Miglior marcatoreCampionato: M...

Negotiation of a post-Brexit partnership and trade deal between the UK and the EU This article is about trade negotiations between the United Kingdom and the European Union. For the resulting agreement, see EU–UK Trade and Cooperation Agreement. This article needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. (May 2021) The United Kingdom in orange; the European Union (27 member states) in blue. Part of a series of articles onBrexit ...

 

 

American singer (born 1968) This article is about the singer. For other uses, see Anastacia (disambiguation). AnastaciaAnastacia in 2017Background informationBirth nameAnastacia Lyn NewkirkBorn (1968-09-17) September 17, 1968 (age 55)Chicago, Illinois, U.S.Genres Pop rock[1] blue-eyed soul[2] dance-pop[3] Occupation(s) Singer songwriter Years active1983–presentLabels Epic Mercury BMG Rights Sony Music Universal Music Group Live Here Now Websiteanastacia.comSigna...

 

 

Radio station in Missoula, MontanaKGVOMissoula, MontanaBroadcast areaMissoula, MontanaFrequency1290 kHzBranding98.3 and 1290 KGVOProgrammingFormatNews/talkAffiliationsFox News RadioGenesis Communications NetworkPremiere NetworksWestwood OneMontana Grizzlies footballMontana Grizzlies men's basketballOwnershipOwnerTownsquare Media(Townsquare License, LLC)Sister stationsKBAZ, KGGL, KGRZ, KMPT, KYSS-FM, KZOQ-FMHistoryFirst air dateMarch 17, 1931[1]Former frequencies1420 kHz (1931–1932)1...

Pour les articles homonymes, voir Alphonse d'Orléans. Alphonse d'OrléansAlfonso de Orleans y Borbón L'infant Alphonse d'Orléans, duc de Galliera. Fonctions militaires Grade militaire Général de division Biographie Titulature Infant d'EspagneDuc de Galliera Dynastie Maison d'Orléans-Galliera Nom de naissance Alfonso María Francisco Antonio Diego de Orleans y Borbón Naissance 12 novembre 1886Madrid (Espagne) Décès 6 août 1975 (à 88 ans)Sanlúcar de Barrameda (Espagne) Père A...

 

 

Overview of the languages spoken in the Republic of Chad Languages of ChadSignage in Arabic and French at the University of N'DjamenaOfficialArabic, FrenchIndigenousChadic languages, Nilo-Saharan languages, Adamawa languagesVernacularFrançais populaire africain, Chadian ArabicForeignEnglishSignedNigerian Sign LanguageKeyboard layoutFrench AZERTY Part of a series on theCulture of Chad History People Languages Cuisine Religion Art Literature Music Media Radio Television Cinema Sport Monum...

 

 

  提示:此条目页的主题不是中華人民共和國最高領導人。 中华人民共和国 中华人民共和国政府与政治系列条目 执政党 中国共产党 党章、党旗党徽 主要负责人、领导核心 领导集体、民主集中制 意识形态、组织 以习近平同志为核心的党中央 两个维护、两个确立 全国代表大会 (二十大) 中央委员会 (二十届) 总书记:习近平 中央政治局 常务委员会 中央书记处 �...

Menagerie WildernessIUCN category Ib (wilderness area)LocationLinn County, Oregon, United StatesNearest citySweet Home, OregonCoordinates44°25′44.03″N 122°18′21.58″W / 44.4288972°N 122.3059944°W / 44.4288972; -122.3059944Area5,033 acres (2,037 ha)Established1984Governing bodyUnited States Forest Service The Menagerie Wilderness is a designated wilderness area located near Mount Washington in the central Cascade Range of Oregon. It is situated...

 

 

Former shopping mall in Mountain View, California Mayfield MallLocationMountain View and Palo Alto, California, United StatesAddress100 Mayfield AvenueOpening dateOctober 5, 1966 (1966-10-05)Closing dateJanuary 1984 (1984-01)DeveloperAlbert A. Hoover and Associates; Hare, Brewer and Kelley, Inc.[1]No. of stores and services24No. of anchor tenants1Total retail floor area500,000 sq ft (46,000 m2)[1]No. of floors1 Mayfield Mall was a shoppi...

 

 

يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (ديسمبر 2018) 1914 في المملكة المتحدةمعلومات عامةالسنة 1914 1913 في المملكة المتحدة 1915 في المملكة المتحدة تعديل - تعديل مصدر�...

Другие фильмы с таким же или схожим названием: см. Крик (фильм). Крик азерб. Fəryadазерб. Fəryad Жанры военный фильм, драма Режиссёр Джейхун Мирзоев Авторсценария Вагиф Мустафаев В главныхролях Джейхун МирзоевГаджи ИсмаиловМелик Дадашев Оператор Кенан Азиз Композитор Джав�...

 

 

Martin VelitsMartin Velits al Kampioenschap van Vlaanderen 2015Nazionalità Slovacchia Altezza185 cm Peso70 kg Ciclismo SpecialitàStrada Termine carriera2017 CarrieraSquadre di club 2004 Dukla Trenčín2005-2006 Konica Minolta2007 Wiesenhof2008-2009 Milram2010-2011 Team HTC2012-2014 Omega Pharma2015-2016 Etixx-Quick Step2017 Quick-Step Nazionale 2008-2014 Slovacchia Statistiche aggiornate al gennaio 2018 Modifica dati su Wikidata · Manua...

 

 

Camille Chautemps Pemerintahan Chautemps Keempat adalah pemerintahan yang berdiri dari tanggal 18 Januari 1938 hingga 10 Maret 1938 di Republik Prancis Ketiga. Pemerintahan ini dikepalai oleh Camille Chautemps yang berasal dari Partai Radikal yang berhaluan kiri. Pemerintahan Chautemps dikenal karena tidak mengambil tindakan apa-apa menjelang peristiwa Anschluss (aneksasi Austria oleh Jerman Nazi). Pemerintahan ini bubar pada 10 Maret 1938 setelah Chautemps mengumumkan pengunduran dirinya. Me...

English lawyer and judge Sir Edward Ward (1638–1714) was an English lawyer and judge. He became chief baron of the exchequer, and is best known as the judge in the state trial for piracy of Captain Kidd. Sir Edward Ward, 1702 engraving by Robert White. Life Born in June 1638, he was the second son of William Ward of Preston, Rutland. He was educated under Francis Meres at Wing, Rutland. He was a student at Clifford's Inn, and was then admitted in June 1664 at the Inner Temple; he was called...

 

 

1996 Indian Malayalam film directed by Siddique HitlerDirected bySiddiqueWritten bySiddiqueProduced byOusepachan VaalakuzhyLalStarringMammoottyMukeshShobanaCinematographyAnandakuttanEdited byT. R. ShekharK. R. GaurishankarMusic byS. P. VenkateshProductioncompanyOusepachan Movie HouseDistributed byLal ReleaseRelease date 14 April 1996 (1996-04-14) Running time162 minutesCountryIndiaLanguageMalayalam Hitler is a 1996 Indian Malayalam-language action drama film written and directe...