У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: Тура (значення).
Тура
Тура́ (♖♜) — одна з шахових фігур, що формою нагадує башту. Також знана як вежа або за застарілою назвою фортеця. Кожен з гравців має дві такі фігури, які розташовані по кутах шахівниці: білі — a1, h1; чорні — a8, h8.[1]
Походження назви
Українська назва фігури «тура», імовірно, походить від фр.tour (буквально — «башта, вежа»), що скоріше стосується вигляду самої фігури[2]. Російське «ладья» походить від назви човнів-лодій. У тайських шахах тура також називається човном.
У чатуранзі і шатранджі фігура називалася «колісниця» (перс.رخ, рух, санскр.रथ).
Перські бойові колісниці були важко броньовані, зазвичай ними керував один погонич, разом з яким роз'їжджав хоча б один лучник. Бокові частини колісниці укріплювали у такий спосіб, що вони більше походили на мобільні укріплені будівлі, аніж транспортні засоби. Коли гру завезли до Італії, перс.رخ перетворилося на італійське rocca (що значить «фортеця», «укріплення»), до нього сходить і англійська назва rook.
Тура може ходити на необмежену відстань горизонтально або вертикально, «з'їдаючи» на своєму шляху будь-яку фігуру. Тура також здатна виконати рокіровку із союзним королем.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Біла тура може рухатися у будь-якому позначеному білими точками напрямку. Чорна тура може пересуватися чорними точками або захопити пішака на e7.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Схема рокіровки. Пересування короля позначене чорним хрестиком, пересування тури — білою точкою.
Стратегія
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Початкова позиція у шахах. Тура на клітинці a1 заблокована пішаком, що на a2 і не може ходити. Тура на h1 більш-менш вільна, але далі h3 не зайде.
Цінність
Цінність фігури приблизно дорівнює 5 пішакам,[3] що робить її другою фігурою за силою у шахах. Вона поступається лише ферзеві.
Початкова фаза
На початку партії тура заблокована і не зможе ходити, доки її не буде звільнено. Тобто, щоби зіграти турою — її треба звільнити. Зазвичай туру виводять на «відкриту лінію», щоби вивільнити весь потенціал фігури. Вперше потенціал «важкої фігури» на відкритій лінії оцінив відомий шахіст Арон Німцович.[4]
Кінець гри
На останній фазі гри тура стає дуже сильною фігурою. Нею дуже легко поставити шах.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Тура на e1 зайняла «відкриту лінію» e. Відкритою лінією називається будь-яка вертикаль шахівниці звільнена від пішаків.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Мат двома турами.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Спільний шах від короля та тури. Фігури співпрацюють, щоби змусити ворожого короля відійти до краю шахівниці, де йому можна поставити мат.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Підступний мат від чорної тури. Білий король заблокований своїми пішаками.