Industrial Light & Magic (ILM) ialah sebuah syarikat kesan visual filem Amerika yang ditubuhkan pada Mei 1975 oleh George Lucas. Ia merupakan pembahagian syarikat penerbitan filem, Lucasfilm, yang diasaskan oleh Lucas, dan dicipta ketika Lucas memulakan produksi filem Star Wars. Ia juga merupakan syarikat pengasas asal studio animasi Pixar.
ILM berasal dari Van Nuys, California, kemudian pindah ke San Rafael pada tahun 1978, dan sejak tahun 2005 ia telah berpusat di Pusat Kesenian Digital Letterman di Presidio San Francisco. Pada tahun 2012, Syarikat Walt Disney memperoleh ILM sebagai sebahagian daripada pembelian Lucasfilm.[3]
Sejarah
Lucas mahu filem 1977nya Star Wars menyertakan kesan visual yang tidak pernah dilihat pada filem sebelum ini.[4] Selepas mendapati bahawa jabatan kesan dalaman di 20th Century Fox tidak lagi beroperasi, Lucas mendekati Douglas Trumbull, yang terkenal dengan kesan pada 2001: A Space Odyssey (1968) dan Silent Running (1972). Trumbull menolak kerana dia sudah komited untuk mengerjakan filem Steven SpielbergClose Encounters of the Third Kind (1977), tetapi mencadangkan pembantunya John Dykstra kepada Lucas. Dykstra mengumpulkan sekumpulan kecil pelajar kolej, artis dan jurutera, dan menempatkan mereka di sebuah gudang di Van Nuys, California. Selepas melihat peta lokasi telah dizonkan sebagai industri ringan, Lucas menamakan kumpulan Industrial Light and Magic,[5] yang menjadi jabatan Kesan Visual Khas pada Star Wars. Di samping Dykstra, ahli terkemuka lain pasukan ILM asal ialah Ken Ralston, Richard Edlund, Dennis Muren, Joe Johnston, Phil Tippett, Steve Gawley, Lorne Peterson dan Paul Huston.
Sebagai tambahan kepada kerja mereka untuk George Lucas, ILM juga bekerjasama dengan Steven Spielberg dalam banyak filem yang diarahkan dan dihasilkannya. Dennis Muren telah bertindak sebagai Penyelia Animasi Komputer pada kebanyakan filem ini. Selain daripada kesan khas yang mencolok, syarikat itu juga mengusahakan kesan yang lebih halus—seperti melebarkan jalan, menambahkan lebih banyak tambahan secara digital pada syot dan memasukkan pelakon filem itu ke dalam rakaman sedia ada—dalam filem termasuk Schindler's List , Forrest Gump, Snow Falling on Cedars, Magnolia, dan beberapa filem diarahkan oleh Woody Allen.
Selepas kejayaan filem 'Star Wars' pertama, Lucas mula berminat untuk menggunakan grafik komputer pada sekuel. Dia menghubungi Triple-I, yang terkenal dengan kesan komputer awal mereka dalam filem seperti Westworld (1973), Futureworld (1976), Tron (1982), dan The Last Starfighter yang akhirnya membuat ujian janaan komputer lima X-wing fighter s terbang dalam formasi. Dia mendapati ia terlalu mahal dan kembali kepada model buatan tangan. Walau bagaimanapun, ujian telah menunjukkan kepadanya bahawa ia mungkin, dan dia memutuskan untuk mencipta jabatan grafik komputernya sendiri. Akibatnya, mereka mula melabur dalam komputer Apple dan SGI. Salah seorang pekerja Lucas telah diberi tugas untuk mencari orang yang sesuai untuk diambil bekerja. Pencariannya akan membawanya ke NYIT, tempat dia menemui Edwin Catmull dan rakan sekerjanya. Catmull dan yang lain menerima tawaran kerja Lucas, dan bahagian komputer baharu di ILM telah diwujudkan pada tahun 1979 dengan pengambilan Ed Catmull sebagai pekerja NYIT pertama yang menyertai Lucasfilm.[6]John Lasseter, yang diupah beberapa tahun kemudian, bekerja dalam animasi komputer sebagai sebahagian daripada sumbangan ILM kepada Sherlock Holmes Muda. Kumpulan Grafik kemudiannya dijual kepada Steve Jobs, dinamakan Pixar Animation Studios, dan mencipta ciri animasi CGI yang pertama, Toy Story.[7]
Pada tahun 2000, ILM mencipta format OpenEXR untuk pengimejan julat dinamik tinggi.[8] ILM beroperasi dari hartanah yang tidak mencolok di San Rafael, California sehingga 2005. Syarikat itu dikenali penduduk tempatan sebagai The Kerner Company, nama yang tidak menarik perhatian, membenarkan syarikat itu beroperasi secara rahsia, justeru menghalang kompromi maklumat sensitif pada produksinya kepada media atau peminat.[9][10] Pada tahun 2005, apabila Lucas memutuskan untuk memindahkan lokasi ke Presidio San Francisco dan menumpukan pada kesan digital, pasukan yang diterajui pengurusan membeli lima bahagian kesan fizikal dan praktikal dan membentuk sebuah syarikat baharu yang merangkumi Teater George Lucas, mengekalkan nama "Kerner" sebagai Kerner Technologies, Inc. dan memberikan kesan fizikal untuk filem utama, selalunya bekerja dengan ILM, sehingga Bab 7 muflis pada tahun 2011.[perlu rujukan] Pada tahun 2005, ILM memperluaskan operasinya ke Lucasfilm Singapura, yang juga termasuk cabang Singapura Lucasfilm Animation. Pada 2011, telah diumumkan bahawa syarikat sedang mempertimbangkan kemudahan berasaskan projek di Vancouver.[11] Lokasi pertama Vancouver dibuka pada 2013 dan ILM membuka lokasi kedua di Vancouver pada 2017.[perlu rujukan]
Pada tahun 2006, ILM mencipta IMoCap (Teknologi Tangkapan Gerakan Berasaskan Imej).[perlu rujukan] Pada 2012, Disney membeli syarikat induk ILM, Lucasfilm, dan memperoleh ILM dalam proses itu. Disney menyatakan bahawa ia tidak mempunyai rancangan segera untuk menukar operasi ILM,[12] tetapi mula memberhentikan pekerja menjelang April tahun depan.[13] Berikutan penstrukturan semula LucasArts pada April 2013, ILM ditinggalkan lebihan kakitangan dan fakulti dikurangkan hanya berkhidmat di jabatan kesan visual ILM.[14][15] ILM membuka studio London yang beribu pejabat di daerah Soho di bandar itu pada 15 Oktober , 2014.[16]
ILM telah menerima 16 Kesan Visual TerbaikOscar dan 40 pencalonan tambahan. Ia juga telah menerima 24 Anugerah Saintifik dan Teknikal daripada Akademi Seni dan Sains Filem.
Pada 7 November 2018, ILM membuka bahagian baharu yang disasarkan kepada siri televisyen yang dipanggil ILM TV. Ia akan berpangkalan di studio baharu ILM di London seluas 47,000 kaki persegi dengan sokongan daripada lokasi syarikat di San Francisco, Vancouver dan Singapura.[17] Pada Julai 2019, ILM mengumumkan pembukaan kemudahan baharu di Sydney, Australia. ILM ialah salah satu vendor kesan visual terbesar dalam industri filem dan mempunyai salah satu render farm terbesar (bernama Death Star) yang tersedia pada masa ini dengan lebih daripada 7500 nod.
Pekerja dan pelanggan yang terkenal
Photoshop pertama kali digunakan di Industrial Light & Magic sebagai program pemprosesan imej. Photoshop telah dicipta oleh Penyelia Kesan Visual ILM John Knoll dan abangnya Thomas sebagai projek musim panas. Ia telah digunakan pada The Abyss. The Knoll brothers menjual program itu kepada Adobe sejurus sebelum tayangan filem itu. [perlu rujukan]. Thomas Knoll terus mengusahakan Photoshop di Adobe dan dipaparkan dalam pengebilan pada skrin percikan Photoshop. John Knoll terus menjadi penyelia kesan visual teratas ILM, dan merupakan salah seorang pengeluar eksekutif dan penulis Rogue One: A Star Wars Story. [18]
Pelakon Masi Oka bekerja pada beberapa produksi ILM utama sebagai pengaturcara, termasuk Revenge of the Sith, sebelum menyertai pelakon rancangan NBC Heroes sebagai Hiro Nakamura.Ralat petik: Tag <ref> tidak ditutup dengan </ref> Pengarah filem Joe Johnston ialah artis kesan Visual dan Pengarah Seni.[20] Pengarah Filem Mark A.Z. Dippé ialah seorang animator Kesan Visual yang mengarahkan Spawn yang dikeluarkan pada tahun 1997.
^"Cahaya & Sihir Industri: Sejarah". StarWars.com. Lucasfilm. 15 Julai 1999. Diarkibkan daripada [https:/ /www.starwars.com/themovies/saga/19990715news.html yang asal] Check |url= value (bantuan) pada 16 Februari 2011. Dicapai pada 1 Februari 2011.