체스(영어: chess; 문화어: 서양장기)는 가로와 세로가 각각 8줄, 총 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 선수가 기물들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 보편적인 장기류 게임이자 대중적 게임 중 하나이다.
본래 체스는 장기류 게임 전반을 칭하는 말이지만, 협의적인 의미로는 유럽(서양)식 체스에 한정된다. 굳이 구분을 하자면 European 또는 Western chess라고 한다. 마찬가지로 "장기"를 장기류 게임 전반을 칭하기도 하는 한반도에서는 체스를 "서양장기"로 치칭하기도 한다.
선수는 킹[♚], 퀸[♛] 각 1개, 룩[♜] 2개, 나이트[♞]2개 비숍[♝]2개 그리고 폰[♟] 8개로 총 16개의 기물을 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 기물은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 방법으로 무승부가 되기도 한다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임, 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.
고대 인도의 차투랑가에서 파생된 형태의 게임을 체스의 시조로 보고 있다. 오늘날 체스의 형태는 15세기 스페인에서 완성되어 지금까지 전해지고 있다.
20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍 하였고 컴퓨터가 매우 높은 수준에서 체스를 할 수 있는 시점까지 왔다. 인간에 의해 컴퓨터 분석과 체스 이론, 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터딥 블루는 1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계 장치이자 인공지능 컴퓨터이다.
체스의 규칙은 체스의 세계 관리 기구인 국제 체스 연맹(Fédération Internationale des Échecs, FIDE)이 "핸드북"에 게재하고 있다.[1] 각 국가의 관리 기관(예: 한국의 경우 대한체스연맹)이 공표하거나 또는 소속되지 않은 체스 단체, 상업 출판사 등이 공표하는 규칙은 일부 세부 사항이 다를 수 있다. FIDE의 규칙은 2023년에 개정되었다.
경기 준비
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8
8
7
7
6
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5
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4
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2
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1
1
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초기의 포지션
첫 번째 행 : 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩 두 번째 행 : 폰
체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다. 64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 선수의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야 하고 퀸은 선수의 색상에 맞게 위치한다.
기물은 일반적으로 밝은 색(백) & 어두운 색(흑)으로 나뉜다. 여기에 맞춰 선수는 각각 흑과 백으로 불리며, 각각 16개의 기물을 갖고 게임을 시작한다. 1개의 킹과 퀸 2개의 룩, 비숍과 나이트, 8개의 폰으로 구성되어 있다.
경쟁 게임에서는 주최자가 기물 색상을 선수에게 할당한다. 비공식 게임에서 색상은 일반적으로 동전 던지기 또는 한 선수가 한 손에 백색 폰, 다른 손에 흑색 폰을 숨기고 상대가 선택하도록 하는 등 무작위로 결정된다.
행마법
항상 백이 먼저 이동한다. 선수는 번갈아가면서 1개의 체스 기물을 이동해야 한다(캐슬링 같은 특수 규칙 제외). 기물은 비어 있는 칸이나 상대방의 기물이 차지하는 칸으로 이동할 수 있으며, 해당 칸의 상대방 기물은 포획되어 제거된다. 앙파상을 제외한 경우, 상대의 기물이 위치한 칸에 이동하여 상대의 기물을 잡는다. 이동은 필수이며, 선수는 이동하는 것이 불리해지는 상황인 경우에도 한국의 장기 같은 한 수 쉼을 할 수 없다.
선수가 자신의 차례에 모든 기물을 움직일 수 없는 경우 게임이 끝이 나며, 이는 체크메이트(킹이 공격받고 있는 경우)와 스테일메이트(킹이 공격받고 있지 않은 경우)) 중 하나로 나뉜다.
각 기물은 고유한 이동 방식이 있다. 아래의 보드에 있는 점은 다른 기물이 초기 상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우(사이에 있는 기물 위로 뛰어넘을 수 있는 나이트 제외) 기물이 이동할 수 있는 칸을 표시한다. 폰을 제외한 모든 기물은 칸이 비어 있을 경우 이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있으면 포획할 수 있다.
흰색 폰이 5번 랭크에 있고 검은색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검은색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검은색 폰을 넘은 규칙으로 검은색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.
2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.
기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 폰이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.
폰이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 폰이 앙파상으로 폰을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 앙파상으로 잡은 것인지 일반 행마로 잡은 것인지 구분하기 위하여 "e.p." 등으로 표기한다. 상대의 킹을 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 백이 이겼을 경우 "1-0" 흑이 이겼을 경우 "0-1"로 스테일메이트일 경우 "½–½"로 표기한다.
각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. 좋은 수는 "!" , 아주 좋은 수는 "!!" , 실수는 "?", 블런더는 "??", 흥미로운 수는 "!?", 의심스러운 수는 "?!"로 표기한다.
숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백 퀸 쪽 룩의 11부터 흑의 흑 킹 쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두 칸을 움직인 것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)
서술 표기법
과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, '퀸 쪽 비숍 열'이라는 뜻이다. 행은 각 선수의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 바비 피셔의 유명한 저서 my 60 memorable games 가 서술 표기법으로 기보가 작성되어 있다.