기물의 이동은 말 이름과 말이 이동한 칸을 같이 표기한다. 예를 들어, 비숍이 f4칸으로 갔을 때는 Bf4와 같이 표기한다. 폰이 이동했을 때는 기물을 잡을 때를 제외하고는 이동한 칸만 표기한다.
2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.
기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 폰이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.
폰이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다. 폰이 앙파상으로 폰을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 모를 수도 있으므로 "e.p."등으로 표기한다. 상대의 킹을 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.)
각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. "!" 좋은 수, "!!" 아주 좋은수, "?" 실수, "??" 블런더, "!?" 괜찮은수, "?!" 의심이 가는수로 표기한다.
경기 결과 표기
임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0", 블랙이 이겼을 경우 "0-1", 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다.