PlayStation Studios(プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]。
2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された[3][4]。
沿革
- 2005年
- 2006年
- 2007年
- 2008年
- 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
- 2009年
- 2010年
- 2011年
- 2012年
- 2014年
- カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
- 2015年
- イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[14]。
- 2016年
- 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[15]。
- 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
- 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
- 2017年
- 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[16]。
- 2019年
- 2020年
- SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[20]。
- 新ブランドPlayStation Studios発表[3]。
- 2021年
- SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
- 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[21]。
- 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[22]。
- 9月8日 - Firespriteの買収を発表[23]。
- 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表[24]。
- 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[25]。
- 2022年
- 2月1日 - バンジーの買収を発表。買収後は引き続き独立したスタジオとして運営され、独自のパブリッシングにより、プラットフォームを問わずゲームタイトルを提供する[26]。(PlayStation Studiosには含まれない。)
- 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[27]。
- 8月29日 - Savage Game Studios(現・Neon Koi)の買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営[28]。
- 2023年
- 2024年
- 2月27日 - SIEロンドンスタジオを閉鎖[32]。
- 10月30日 - Firewalk StudiosとNeon Koiを閉鎖[33]。
開発会社・スタジオ
閉鎖・解散したスタジオ
脚注
- ^ Totilo, Stephen (October 4, 2022). “PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says”. Axios. October 13, 2022時点のオリジナルよりアーカイブ。October 4, 2022閲覧。
- ^ “【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。
- ^ a b 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch(Impress Watch). 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。
- ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。
- ^ 『SCE Establishes SCE Worldwide Studios』(PDF)(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、September 14, 2005。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/050914ae.pdf。2005年9月14日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、December 8, 2005。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/051208e.pdf。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Foster City、January 24, 2006。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/060125be.pdf。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Tokyo、September 20, 2007。https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-evolution-studios-and-bigbig-studios/。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、March 2, 2010。https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-----media-molecule/。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、August 2, 2011。https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-sucker-punch-productions-developer-of-top-selling-infamous-franchise/。
- ^ “Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (January 10, 2012). 2012年5月6日閲覧。
- ^ “Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ Zuylen, Victor (December 24, 2012). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
- ^ “SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ “Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
- ^ “Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年8月20日). 2019年10月5日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任 ~インディーデベロッパー向けイニシアチブのヘッドに吉田修平が就任~”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年11月7日). 2019年12月21日閲覧。
- ^ “Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios”. 2019年11月25日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2020年2月4日). “PlayStation to close Manchester VR studio”. GamesIndustry.biz. 2020年4月29日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Housemarque社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年6月29日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/210629-2/。2021年7月20日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、NIXXES社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年7月1日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/21070101-2/。2021年7月20日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Firesprite社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年9月8日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/210908-2/。2021年10月2日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Bluepoint Games社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年10月1日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/211001-2/。2021年10月2日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、VALKYRIE ENTERTAINMENT社を買収へ”. SIE.COM. 2022年3月23日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社を買収へ』(プレスリリース)Sony Interactive Entertainment Inc.、2022年2月1日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2022/220201-2/。2022年7月25日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオHaven Entertainment Studios社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年3月22日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2022/220322-2/。2022年3月23日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、モバイルゲーム開発スタジオのSavage Game Studiosを買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年8月29日。https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2022/220829a/。2022年8月30日閲覧。
- ^ “Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2023年4月20日). 2023年4月21日閲覧。
- ^ “ソニーがAAAマルチプレイゲーム開発元のFirewalk Studiosを買収”. IGN Japan. (2023年4月20日). https://jp.ign.com/firewalk-studios-probablymonsters-project/67390/news/aaafirewalk-studios 2023年4月21日閲覧。
- ^ “Sony Studio PixelOpus, Best-Known for Concrete Genie, Is Shutting Down” (英語). IGN. (2023年5月6日). https://www.ign.com/articles/sony-studio-pixelopus-concrete-genie-shutting-down 2023年5月6日閲覧。
- ^ Hulst, Hermen (2024年2月27日). “PlayStation Studiosからの重要なお知らせ ”. sonyinteractive.com. 2024年4月7日閲覧。
- ^ “『Concord』開発元・Firewalk Studiosを含む2つのPlayStation Studiosが閉鎖…14日でサービス休止の対戦FPS復活ならずか”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2024年10月30日). 2024年10月30日閲覧。
外部リンク
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