Незалежні ігри або інді-ігри (англ.indie games від independent — «незалежний») — відеоігри, створені без фінансової підтримки великих видавців. Нерідко ці ігри дешеві або безкоштовні, багато з них мають невеликий розмір і тому поширюються через інтернет за допомогою цифрової дистрибуції або як freeware. Більшість спочатку вільних ігор також належить до цієї категорії.
В Україні інді-ігри представлені у фестивалях «Ukrainian Games Festival», які проводилися у 2022 та 2023 роках[1][2].
Інді-розробка ігор базується на тих самих концепціях програмування для аматорів і любителів, які з'явилися з появою персональних комп'ютерів і простої комп'ютерної мови BASIC у 1970-х і 1980-х роках. Незалежні розробники кодери з Європи створювали власні ігри та використовували звичайну пошту для розповсюдження своїх ігор, а згодом перейшли до інших методів розповсюдження ПЗ. З масовою появою інтернету в 1990-х роках набули популярності умовно-безкоштовні програми та інші методи розповсюдження файлів, хоча на той час інтерес до програмування для любителів і зменшився через ріст вартості розробки та конкуренції з боку видавців відеоігор і домашніх консолей.
Сучасний стан сфери інді-ігор є поєднання багатьох факторів з початку 2000-х років. Зокрема технічних, економічних і соціальних концепцій, які зробили інді-ігри дешевшими у створенні та розповсюдженні, але більш видимими для більшої аудиторії та пропонували нетрадиційний геймплей у порівнянні з основними іграми на консолях. Деякі інді-ігри стали фінансово дуже успішними, як-от Braid, World of Goo та Minecraft, що викликало більше інтересу до цієї області. Відтоді з'явилися нові галузеві можливості, зокрема нові цифрові вітрини, краудфандинг та інші інді-фінансові механізми, які допомагають новим командам створювати ігри; недорогі інструменти розробки з відкритим кодом, доступні для невеликих команд на всіх ігрових платформах; бутикові інді-видавці ігор, які залишають творчу свободу розробникам; а також визнання інді-ігор поряд із масовими іграми на основних подіях нагородження ігор.
Приблизно у 2015 році зростання кількості інді-ігор призвело до стразу «індіепокаліпсису», тобто надлишку ігор, який зробив би увесь ринок збитковим. Незважаючи на те, що ринок так і не зазнав краху, ця проблема досі лишається важливою для більшості незалежних розробників, оскільки багато ігор не є фінансово прибутковими. Приклади успішних інді-ігор включають серію Touhou Project, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Terraria, Friday Night Funkin'[3], Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale, Hollow Knight і Cuphead.
Визначення
Сам термін «інді-гра» базується на схожих термінах, таких як незалежне кіно та незалежна музика, де ця концепція часто пов'язана з самовидавом і незалежністю від великих студій чи дистриб'юторів[4]. Однак, як і у випадку з інді-фільмами та музикою, не існує загальноприйнятого визначення того, що таке «інді-гра», окрім того, що воно виходить за межі розробки відеоігор ААА-класу великими видавцями та студіями розробників[5][6][7][8]. Одне просте визначення, описане Лорою Паркер для GameSpot, стверджує, що «незалежна розробка відеоігор — це бізнес зі створення ігор без підтримки видавців», але це не охоплює всі ситуації[9]. Ден Пірс з IGN заявив, що єдиним консенсусом щодо того, що є інді-грою, є оцінка типу «Я зрозумію, коли побачу», оскільки жодне окреме визначення не може охопити те, які ігри загалом вважаються інді[10].
Список ігор
Нижче подано вибірковий список незалежних ігор, які домоглися найбільшої популярності, визнання критиків і гравців.