Playdead — данський незалежнийрозробник відеоігор, розташований в Копенгагені. Студія була заснована у 2006 році Арнтом Дженсеном та Діно Патті для розробки платформераLimbo (2010). Після його випуску Playdead почала працювати над черговим платформером Inside (2016). Обидва проєкти здобули визнання критиків і були названі одними з найкращих ігор усіх часів[en]. Незабаром після випуску Inside Патті пішов зі студії через внутрішні розбіжності.
Історія
Арнт Дженсен (зліва)
Діно Патті
Дженсен і Патті разом заснували Playdead у 2006 році.
У 2000 році, після навчання в Коллінгській школі дизайну[en], Арнт Дженсен влаштувався концепт-художником в IO Interactive, відомою за франшизою Hitman[2]. У 2002 році він залишив студію через незадоволеність її дедалі більш корпоративним нахилом і став фрилансером[2][3]. Водночас він малював ескізи для свого потенційного проєкту і, після спроб самостійно написати код для гри у Visual Basic[3], вирішив створити тизер-трейлер для демонстрації її художнього стилю, сподіваючись залучити програміста для допомоги[4]. Тизер викликав значний інтерес в інтернеті, що зрештою призвело до зустрічі Дженсена з програмістом Діно Патті та спільному заснуванню Playdead у 2006 році[3].
Хоча Патті надавав допомогу в перші кілька місяців, він усвідомив, що проєкт набагато перевершував їхні можливості та вирішив розширити студію[3]. Розмір основної команди Playdead під час розробки становив вісім співробітників, а на різних етапах збільшувався до 16 через залучення фрилансерів[5]. Спочатку фінансування проєкту здійснювалося коштом особистих заощаджень засновників та невеликих грантів від уряду Данії, але згодом розробники заручилися підтримкою великих інвесторів[3]. Гра ґрунтувалася на пропрієтарномуігровому рушії студії[6], тоді як ігровий процес являв собою двовимірнимплатформер із головоломками. Вона була випущена під назвою Limbo у липні 2010 року[7]. Гра здобула визнання критиків[8], які класифікували її як приклад відеоігор як мистецтва[en][a], і була нагородженна численними преміями[13][14]. Деякі видання назвали Limbo однією з найкращих ігор 2010 року[15][16][17], а також однією з найкращих ігор[en] загалом[18][19][20]. Успіх проєкту дав розробникам змогу викупити студію в інвесторів, що зробило її повністю незалежною[21].
Через кілька місяців після випуску Limbo команда вже працювала над новою грою під робочою назвою Project 2[22][23]. Розробники вирішили перейти на рушій Unity, щоб у такий спосіб полегшити виробничий процес. Проєкт використовував багато ігрових ресурсів, які не були задіяні у Limbo[6], і мав схожий ігровий процес та візуальне оформлення, унаслідок чого був названий духовним наступником[en]Limbo[24][25]. Данський інститут кінематографії надав Playdead фінансову підтримку в розмірі 1 мільйона $[26], тоді як композитор Мартін Стіґ Андерсен[en], який уже співпрацював зі студією раніше, написав музику для проєкту спільно з Ґунвер Реберґ[27]. Гра була анонсована під назвою Inside на виставці E3 у 2014 році та випущена в червні 2016-го[28][29]. Вона також здобула визнання критиків та була номінована на численні нагороди[30][31]. Як і Limbo, гра була названа деякими виданнями однією з найкращих ігор усіх часів[32][33][34].
Патті пішов із Playdead незабаром після випуску Inside, продавши свої акції Дженсену. Патті заявив, що залишає студію «в стані, коли вона безперечно може справлятися зі своїми завданнями» і висловив бажання зайнятися новою справою[35]. Згідно з данським виданням Dagbladet Børsen[en], у 2015 році між засновниками виникли розбіжності[36], які, за словами Патті, стосувалися «можливих термінів для наступного проєкту (проєктів) і [того], де я зараз перебуваю в житті»[b][37]. Унаслідок цього Дженсен подав Патті заяву про своє звільнення з посади креативного директора, хоча й мав намір залишитися керівником. Однак заява була помилково витлумачена Патті як повне залишення Дженсеном студії, і згодом він видалив його ім'я із записів Playdead в данському реєстрі підприємств. Це призвело до конфронтації між засновниками та їхніми адвокатами, що вимагало втручання Управління в справах бізнесу Данії для вирішення конфлікту. Зрештою, Патті уклав угоду щодо продажу своїх акцій за 50 мільйонів данських крон (приблизько 7,2 мільйона $). За словами Патті, він був розчарований тим, як закінчилася його участь у Playdead, але описав Дженсена як «справді хорошого друга та ділового партнера протягом багатьох років»[38]. У 2017 році Патті заснував Jumpship разом із кіноаніматором Крісом Олсеном[39], а в листопаді 2022-го студія випустила свій дебютний проєкт Somerville[en], чий візуальний стиль був порівняний з іграми Playdead[40][41].
У січні 2017 року Playdead оголосила про роботу над новим проєктом, який був описаний Дженсеном як «доволі самотня науково-фантастична гра десь у всесвіті»[42][43]; проєкт розробляється під робочою назвою Game 3[44]. На відміну від попередніх ігор студії, Game 3 використовує управління від третьої особи у тривимірному світі, оскільки команда «втомилася від обмежень двовимірних ігор»[45]. У березні 2020 року було повідомлено, що Epic Games стане видавцем і покриє витрати на розробку, а також надасть підтримку стосовно свого рушія Unreal Engine, який використовує студія[46][47]. Водночас Playdead збереже творчий контроль над проєктом, а прибуток буде поділений порівну[46]. Студія працевлаштовувала приблизно 50 співробітників станом на січень 2021 року[47].