Alpha версія 10 травня 2009 ПК (Java) 18 листопада 2011 Android 7 жовтня 2011 iOS 17 листопада 2011 Xbox 360 9 травня 2012[2] Raspberry Pi 11 лютого 2013 PlayStation 3 18 грудня 2013 Wii U 17 грудня 2015
Minecraft (від англ.mine craft — досл. «шахтарське ремесло») — відеогра в жанрі пісочниці у відкритому світі з поглядом від першої/третьої особи, розроблена та видана Mojang Studios у 2011 році. Гра започаткувала однойменну серію, для всіх творів якої характерний мінімалістичний кубічний дизайн.
Гра розроблена у 2009 році шведським програмістом Маркусом Перссоном, відомим також як «Notch», і надалі розробляється заснованою Маркусом Перссоном компанією Mojang, котра належить Microsoft Studios. Minecraft належить до ігор з найширшою аудиторією і визнана найпродаванішою відеогрою в історії[5].
Ігровий процес
Основи
Minecraft дає в розпорядження гравцеві тривимірний процедурно генерований світ, що складається з кубічних блоків, які можливо використовувати на свій розсуд. Блоки поділяються на матеріали та об'єкти, котрі не обов'язково мають видиму кубічну форму, але займають умовний один кубик. Гра не ставить перед гравцем однозначних цілей, але пропонує безліч можливостей і занять: досліджувати світ, створювати різноманітні споруди й предмети, битися з різними супротивниками. Можлива як одноосібна гра, так і багатокористувацька, коли багато гравців взаємодіють в межах одного світу.
У Minecraft можливо створити будь-який об'єкт, якщо мати вдосталь блоків відповідних матеріалів, деталей і рецептів. Головний спосіб отримання блоків — це знищення кубиків ґрунту, скель, дерев тощо, котрі автоматично складаються в інвентар. Деякі матеріали руйнуються тільки спеціальними знаряддями, які необхідно попередньо знайти або виготовити. Шляхом поєднання блоків і предметів на різних видах блоків обробки (верстак, пічка, зілляварка тощо) згідно з рецептами можливо створювати нові блоки та предмети (в залежності від блоку, на якому гравець виконує обробку, створення нових блоків та предметів в Minecraft називається крафтом або крафтингом[6], якщо відбувається на верстаку, плавкою чи смаженням, якщо на пічці, варкою, якщо на зілляварці тощо), що особливо корисно для створення блоків і предметів, що самостійно в ігровому світі не з'являються. Наприклад, з блоків дерева створюються дошки, а з піску — скло. Деякі предмети не мають цінності відокремлено, проте змінюють характеристики інших при використанні чи поєднанні під час обробки. До прикладу, жовтий барвник, отриманий з квітів, забарвлює блоки вовни, цементу, предмети із комплекту шкіряної броні та деякі інші.
При кожній новій грі створюється новий світ з випадковим ландшафтом. Сам гравець має в світі гри втілення у вигляді персонажа — чоловічка (його, також, називають персонаж, гравець, чи Стів (Стів? включаючи знак питання[7]), як і все навколо, складеного з кубиків (пікселів). Він має загальний інвентар, поділений на комірки, куди складаються всі знахідки чи вироби, і особисте спорядження, таке як обладунки чи знаряддя і зброя. Кожна комірка вміщує від 16 до 64 однотипних блоків (одна заповнена тим чи іншим ресурсом комірка в інвентарі гравця зветься стаком (від англ. stack — «стос»)[8]). На екрані показується панель швидкого доступу, куди можливо покласти до 9-и найпотрібніших типів блоків (предметів чи знарядь).
Ігровий світ населяють моби: тварини й фантастичні істоти. Деякі з них мирні та не завдають шкоди, інші можуть атакувати персонажа або псувати його творіння, руйнуючи чи видозмінюючи його. Їх можна знищити, отримавши натомість незвичайні матеріали чи предмети, а також досвід.
Режими гри
У Minecraft є п'ять режимів гри: Творчість (англ.Creative), Виживання (англ.Survival), Пригода (англ.Adventure), Гардкор (англ.Hardcore) і Спостерігач (англ.Spectator).
Творчість. Цей режим пропонує мінімум обмежень і передбачає безперешкодне створення будь-яких об'єктів. Гравці одразу ж отримують нескінченну кількість всіх видів блоків і спорядження. Усі блоки знищуються з одного удару, незалежно від знаряддя в руках. Завдяки цьому гравці можуть створювати як величезні тривимірні будівлі на кшталт замків, так і займатися піксель-артом — створенням двовимірних картинок з різнокольорових блоків. У творчому режимі також можна легко створювати автоматичні механізми з використанням особливого матеріалу — редстоуну, що передає сигнали. Персонаж у режимі «Творчості» не може померти, виняток — падіння в порожнечу, простір, який обмежує ігровий світ або за допомогою спеціальної команди /kill). З версії Minecraft beta 1.8 він може літати, якщо гравець двічі натисне клавішу стрибка (зазвичай Пробіл). Монстри в цьому режимі не завдають ніякої шкоди та за замовчуванням взагалі не реагують на гравця. Це єдиний доступний режим у класичних версіях Minecraft і основний для гри. Також він доступний у бета-версії після оновлення Adventure Update.
Виживання. Тут гравець повинен подорожувати і шукати потрібні блоки, боротися з мобами, вести господарство, виготовляти нові матеріали і майструвати інструменти. Тут персонаж має, крім інвентарю, шкали здоров'я, голоду і досвіду. Здоров'я представлене символами сердечок, які втрачаються, коли персонаж зазнає атаки, падає з великої висоти, потрапляє у лаву, зазнає інших ушкоджень. Поповнюється здоров'я споживанням їжі. Голод представлений символами курячих ніжок, які поступово автоматично споживаються. Коли їх не лишається, їжа перестає поповнювати запас здоров'я. Опинившись під водою, чоловічок може перебувати в ній, поки не вичерпає запас повітря (відображається у вигляді бульбашок). Зі знищенням ворогів (особисто, але не через дію оточення) з них випадають сфери досвіду, котрі слід піднімати, щоб заповнити шкалу досвіду. Пізніше він застосовується, щоб зачаровувати предмети, надаючи їм спеціальних властивостей, або ремонтувати їх. В разі вичерпання здоров'я (смерті) гравцеві пропонується відродити персонажа на початковій точці спавну (появи), але тоді він втратить весь вміст інвентаря, також йому пропонують вийти в головне меню.
Пригода. Режим, заснований на настільних рольових іграх. Тут немає змоги руйнувати чи встановлювати блоки, але можна подорожувати і взаємодіяти з предметами і мобами.
Хардкор. Подібний на «Виживання» за винятком того, що діє найважча складність та відсутня можливість відродитися після вичерпання запасу здоров'я. Після його загибелі гравцеві пропонується одразу видалити всю свою працю і почати заново, або оглянути перед цим світ.
Спостерігач. В цьому режимі гравці можуть літати як у «Творчості», але мають здатність пролітати крізь блоки і дивитись від особи будь-якого гравця або істоти. Однак, гравці не можуть встановлювати й знищувати блоки. В цьому режимі, як і «Творчості», можна померти, лише залетівши за межі світу або набравши спеціальну команду /kill. Режим польоту неможливо вимкнути. При польоті крізь тверді блоки видно найближчі порожнини в товщі блоків.
Типи світів
У грі існує сім типів світів.
Звичайний: тип світу за замовчуванням, який імітує усереднену земну поверхню, що має помірні перепади висот, підземелля, скелі, гори, різні водойми, біоми, тощо.
Суперплаский: рівна поверхня, що складається з землі. Вона знаходиться на порівняно невеликій висоті і зі значним освітленням, через що у величезній кількості спавняться істоти кріпери та слимаки, села, для яких теж потрібна пласка поверхня. Також, після оновлень з'явилися шаблони для генераціїСуперплаского світу (новий шаблон Порожнеча з'явився в версії 1.9).
Великі біоми: тип світу, доданий в снапшоті 12w19a (до 1.3.1). Відрізняється від типу світу Звичайний тим, що біоми тут збільшеного розміру.
Розширений: від звичайного типу відрізняється наявністю надзвичайно високих гір, що ускладнює пересування і виживання в грі.
Користувацький: гравець має можливість самотужки налаштувати світ, детально вказавши які ландшафти та об'єкти мають бути наявні, математичні основи світу, або обрати готовий варіант з-поміж пропонованих. З'явився у версії 1.8.
Режим налагодження: автоматично вмикається режим спостереження. Генеруються всі можливі у грі блоки. Використовуються для перевірки текстур.
Власний: даний тип світу дозволяє створити світ який повністю складається з одного біома. Також, в налаштуваннях створення світу крім біома можна налаштувати варіант створення: поверхня, літаючі острови або печери.
Виміри
У грі існує три виміри: Звичайний світ, Нижній світ та Край.
Верхній світ (Overworld) — світ, в якому з самого початку гри перебуває гравець. Там знаходиться багато цінних матеріалів, на поверхні росте багато рослин, є зміни погоди, дня і ночі. Нижній кордон світу закритий прошарком корінної породи (бедрок) — породи, яку неможливо проламати.
Незер (Nether, Підземний світ) — наповнений скелями та лавою світ, який ще називають Підсвітом або Нижнім світом. При розробці Маркус Персон не хотів релігійних відсилок, тому назвав світ саме Нижнім, а не Пеклом, попри його образ. Складається цей світ в основному з незераку (англ. Netherrack). Щоб потрапити до нього, гравцеві потрібно побудувати портал з обсидіану й активувати його запальничкою (англ.Flint and Steel).
Енд (End, Кінець) — найменший світ, подібний на іншопланетний пейзаж, що складається з летючих островів. Потрапити в нього можливо, знайшовши Фортецю (знаходиться переважно в підземеллях звичайного світу) і в ній — спеціальний портал. Покинути Енд можливо тільки загинувши, або перемігши боса, дракона Енду.
Моби
З мобів гравці можуть добувати різні унікальні ресурси (які випадають (дропаються) після смерті моба чи отримуються за допомогою деяких предметів та блоків). Моби поділяються на 5 видів: дружні, ворожі, нейтральні, домашні та створювані. На відміну від більшості ігор, де моби незалежні від гравця, тут всі моби існують лише в певному радіусі від його персонажа (в мережевій грі від усіх гравців), тому, якщо гравець відійде від ворожого чи нейтрального моба занадто далеко, той зникне (якщо він не у закритому об'єкті). Це зроблено для поліпшення продуктивності гри — процесор не навантажується непотрібними гравцям обчисленнями. На деякій відстані від персонажа періодично випадково генеруються (спавняться) нові моби. Ворожі моби (зомбі, скелети, кріпери, павуки) та нейтральні (мандрівники Краю тощо) генеруються в малоосвітлених або неосвітлених місцях. Дружні моби (свині, корови, курки тощо) генеруються залежно від біома та зазвичай одноразово.
До двох груп одразу належать: павуки (вдень — нейтральні, вночі — ворожі), залізні ґолеми (вони можуть створюватися як гравцем, так і селянами), висушувач (створюється гравцем, але є ворожим до нього) та піґлін (нейтральний до гравця, якщо той одягнений в золоту броню). Якщо гравець створив залізного ґолема, то ґолем не нападе на творця за жодних умов, а якщо ж ґолема створили селяни, то при спробі гравця вдарити селянина чи самого ґолема, він буде оборонятись.
до дружніх мобів належать: корови, вівці, свині, курки, папуги, кальмари, селяни, кажани, мушруми (грибні корови), черепахи, різні види риб, оцелоти, мандрівний крамар, блукач. Вони не нападають, навіть якщо їх атакувати.
до нейтральних мобів належать: свинозомбі, печерні та звичайні павуки (при денному світлі, у темних місцях вони ворожі), ендермени (мандрівники Краю) та білі ведмеді (крім дитинчат), дельфіни,лами та лами крамаря, залізні ґолеми (в селах), панди, бджоли, піґліни та кози. Стають ворожими, якщо на них напасти (свинозомбі, білі ведмеді тощо), подивитись не через прозорий об'єкт або не маскуючись (ендермени чи залізний ґолем), навпаки не спостерігати за ними довгий час (кози) або вдарити деякого іншого моба (лами крамаря будуть плюватись у гравця який вдарив мандрівного торговця, при нападі на зомбованих піґлінів на вас нападуть всі моби цього типу).
до ворожих мобів належать: зомбі, втопленники (створюються, коли зомбі тоне), скелети, скелети-наїзники, скелети-візери, візери, примари, павуки (вдень у темних місцях і вночі), кріпери, ґасти, слимаки, магмакуби, лусківниці, ендерміти, пломені, відьми, зомбі-селяни (створюються, коли селянина заражає зомбі), вартові, старі вартові,шалкери, поборники,бісики, водяники, риба фугу,фантоми, розбійники, руйнівники, рубники, гоґлін, піґлін, брутальний піґлін. Вони завжди нападають на гравця, щойно помітять його. У творчому режимі всі ворожі моби стають пасивними, крім Ендердракона та висушувача.
до домашніх мобів належать: коти, приручені вовки, папуги,, коні (віслюки, мули), лами, лисиці, оцелоти й аксолотлі. Приручені вовки та лисиці б'ються з усіма мобами, крім кріперів, які намагаються нашкодити гравцеві, натомість коти можуть лише відлякувати кріперів та фантомів, а лами — неприручених вовків. На відміну від інших мобів, лисиць, оцелотів й аксолотлів неможливо повністю приручити, тільки змусити їх довіряти гравцеві.
до створюваних мобів належать: залізні ґолеми, сніговики, та висушувач.
Біоми
Minecraftбіоми — це природні зони, на які світ гри було поділено після оновлення Halloween Update. Біоми становлять собою зони ландшафту з різним рельєфом, рослинами та блоками. До цього оновлення користувач міг задати на створюваній карті певні особливості, наприклад — сніжна або трав'яна карта, однак з появою біомів все це було об'єднано.
Світи, створені до оновлення, набули вигляду «звичайного» біома. Але якщо вийти за межі дослідженої зони, то можна виявити біоми, які будуть випадково генеруватися. З версії 1.3 став доступним новий режим генерації карти — Великі біоми, тут вони більші в розмірі і карта виглядає більш природно. Також з‘явилась можливість «оптимізувати світ». При оптимізації світ можна використовувати на новіших версіях.
Саундтреки
Звуковий супровід до гри написав німецький музикант Даніель Розенфельд, більш відомий під псевдонімом C418[9].
Minecraft розвинула низку ідей браузерної гри Infiniminer, зокрема графіку[14]. Початково написана на Java шведським програмістом Маркусом Перссоном («Notch»), Minecraft надалі розвивається його компанією Mojang, заснованою за рахунок прибутків від гри. Альфа-версія була випущена 17 травня 2009,[15], бета-версія — 20 грудня 2010.[16] Офіційні випуски гри для iOS[17], Android і повна версія для ПК були представлені 18 листопада 2011 на конференції фанатівMineCon 2011, яка відбулася в Лас-Вегасі. Minecraft — будівельна пісочниця у відкритому світі з елементами рольової гри (зіллєваріння, досвід, боси). В ній гравець може збудувати будь-які будівлі чи механізми та виготовити різні предмети, які допоможуть у процесі гри.
15 вересня2014 року було оголошено про купівлю компанії Mojang корпорацією Microsoft за приблизно 2,5 мільярда доларів США. Внаслідок цієї події, Microsoft стає власником усієї інтелектуальної власності Mojang, включно з грою Minecraft.
У серпні 2016 року випущена версія Minecraft для окулярів віртуальної реальності Oculus Rift[18].
Minecraft: Bedrock Edition (раніше Minecraft PE) — кросплатформна версія гри Minecraft. Розробляється Mojang з 2011 — дотепер для Android, iOS, Windows 10, Nintendo Switch, Xbox., PlayStation 4.
У лютому 2011 року стало відомо, що Арон Неймінен, один зі співробітників Mojang, займається розробкою iOS-версії Minecraft для iPhone та iPad. Засновник компанії, Маркус Перссон, заявив, що iOS-видання не отримуватиме кожне оновлення так швидко, як версії для персональних комп'ютерів.[25] На своїй твіттер-сторінці 8 жовтня 2011 року Єнс Бергенстен підтвердив, що Pocket Edition розроблюється з допомогою мови C++, а не Java, а тому відеогра працюватиме й на платформі iOS[26]. Pocket Edition для iOS вийшла 17 листопада 2011 року[27]. З кожним оновленням Pocket Edition все ближче наближалася до оригінальної відеогри для комп'ютерів[28].
20 вересня 2017 року з великим оновленням для Minecraft під назвою «Better Together», Mojang об'єднала версії для платформ Android та iOS (Minecraft: Pocket Edition), віртуальної реальності, Windows 10 та Xbox One (Minecraft: Xbox One Edition) під спільною назвою Minecraft, прибравши підзаголовок Pocket Edition[32][33][34]. Проте звідтоді Minecraft перестала підтримувати кросплатформну гру[33].
Під назвою Bedrock Edition об'єднують версії Minecraft з версії 1.2., засновані на гральному рушієві Bedrock Engine, написаному не мовою Java[33]. До затвердження назви Bedrock Edition гра існувала у виданнях — Windows 10 Edition, Pocket Edition, Xbox One Edition, Nintendo Switch Edition. Утім, Java Edition, Legacy Console Edition, Education Edition, China Edition, Pi Edition, Xbox 360 Edition не належать до Bedrock Edition. Ідеї створити Bedrock Edition виникли у власників телефонів, комп'ютерів та ігрових консолей, щоб вони мали можливість грати разом, незалежно від пристроїв[35].
У жовтні 2021 року щомісячна авдиторія Minecraft досягнула 141 млн гравців. За даними Mojang, усього продано 238 млн копій гри[36].
У квітні 2023 року, розслідувачі групи Bellingcat з'ясували, що канали з «секретними даними НАТО» були створені для комп'ютерної гри Minecraft. Про це йшлося у розслідуванні групи Bellingcat від 9 квітня. Під час суперечки про ігрові карти та хід великої війни в Україні один із геймерів відправив 10 «таємних» файлів. Документи, за даними команди, почали з'являтися в мережі ще в січні 2023 року на деяких Discord-серверах, в тому числі Minecraft Earth Map, де була функція для спілкування з кількома користувачами в окремих каналах[37][38].
Загалом критики високо оцінили Minecraft. Гра отримала високу оцінку за свободу, яку гравці можуть проявити в творчості, а також простий геймплей[59][60][61].
У червні 2016 року Minecraft продалася накладом 106 млн копій для всіх платформ, ставши другою найпродаванішою відеогрою в історії після Tetris[63]. Станом на січень 2018 року продажі Minecraft склали 144 млн копій при 74 млн активних користувачів[64]. У 2023 році продажі перевищили 300 млн копій[65].
Газетою «The Guardian» у 2019 році Minecraft було присуджено № 1 в переліку 50-и найкращих відеоігор XXI століття[66].
Супутня продукція
На тему Minecraft створено велику кількість мерчендайзу. Mojang співпрацює з Інтернет-магазином Jinx, щоб продавати такі товари, як одяг з символікою Minecraft, картонні конструктори, репліки внутрішньоігрових предметів, костюми персонажів[67].
6 червня 2012 року було видано офіційний набір конструкторів Lego Minecraft[68]. У березні 2013 Mojang уклала угоду з видавцем дитячої літератури Egmont Group, щоб видавати керівництва з гри та тематичну періодику[69].