Графіка у відеоіграх

Відеоігри

Протягом усієї історії відеоігор для відображення вмісту відеоігор використовували різноманітні методи комп'ютерної графіки. Переважання певних методів змінювалося з часом, насамперед через удосконалення обладнання та обмеження, такі як обчислювальна потужність центральних чи графічних процесорів.

На основі тексту

Див. також: Текстова гра

Деякі з найперших відеоігор були текстовими іграми, в яких замість растрової чи векторної графіки використовували текстові символи. Прикладами є MUD (багатокористувацькі підземелля), де гравці могли читати або переглядати зображення кімнат, об'єктів, інших гравців і дій, що виконуються у віртуальному світі, і roguelike, піджанр рольових відеоігор із багатьма монстрами, предметами та ефектами навколишнього середовища, а також наголосом на рандомізації, можливості повторної гри та перманентної смерті. Деякі з перших текстових ігор розроблено для комп'ютерних систем, які взагалі не мали відеодисплею.

Текстові ігри, як правило простіші в розробці та вимагають менше процесорної потужності, ніж графічні ігри, тому вони були поширеними в 1970—1990-х роках. Проте термінальні емулятори все ще використовуються сьогодні, і люди продовжують грати в MUD і досліджувати інтерактивну фантастику. Багато програмістів-початківців все ще створюють ігри такого типу, щоб ознайомитися з мовою програмування, і навіть сьогодні проводяться конкурси на те, хто зможе швидко (наприклад, за тиждень) закінчити розробку roguelike-гри[1].

Векторна графіка

Векторна графіка означає використання для кодування зображень геометричних примітивів, таких як точки, лінії та криві (тобто фігури на основі математичних рівнянь). У відеоіграх цей тип зустрічається порівняно рідко, але з появою Flash і HTML5 Canvas, які підтримують векторну графіку, зросло його поширення в браузерних іграх. Раніший приклад — гра для персональних комп'ютерів Starglider[en] (1986).

Векторними іграми також називають відеоігри, які використовують векторний графічний дисплей, де зображення будується не з пікселів, авимальовується електронним променем, подібно до лазерного шоу. Багато ранніх аркадних ігор використовували такі дисплеї, оскільки вони могли виводити детальніші зображення, ніж доступні на той час растрові дисплеї. Багато векторних аркадних ігор використовували для доповнення монохромних векторних зображень повноколірні накладки. Також ці накладки могли містити детальні зображення статичного ігрового середовища, тоді як рухомі об'єкти малювалися за допомогою векторного променя. Ігри цього типу випускали переважно Atari, Cinematronics[en] і Sega. Прикладами векторних ігор є Asteroids, Armor Attack[en], Aztarac[en], Eliminator[en], Lunar Lander[en], Space Fury[en], Space Wars[en], Star Trek, Tac/Scan[en], Tempest[en] і Zektor[en]. Домашня консоль Vectrex[en] також використовувала векторний дисплей. Після 1985 року використання векторної графіки суттєво скоротилося через удосконалення технології спрайтів; графіка на основі растеризованих тривимірних многокутників повернулася в аркади і стала настільки популярною, що векторна графіка більше не могла конкурувати[2].

Відео повного руху

Відеоігри з повним рухом (Full Motion Video, FMV) — це відеоігри, в яких для зображання ігрового процесу застосовуються попередньо записані відео й анімації телевізійної або кіноякості, а не спрайти, векторні чи тривимірні моделі. Ігри на основі FMV були популярними на початку 1990-х років, коли в домівках з'явилися компакт-диски та лазерні диски, ставши альтернативою картриджам ПЗП малої ємності, застосовуваним у більшості консолей того часу. Хоча ігри на основі FMV справді виглядали краще, ніж багато сучасних їм ігор на основі спрайтів, вони лише зайняли ринкову нішу; і переважна їх більшість зазнала критики, багато геймерів скаржилися на низьку інтерактивність, властиву цим іграм. Як наслідок, формат став загальновідомим провалом у відеоіграх[en], а після 1995 року популярність ігор FMV суттєво впала через зростання доступності просунутіших консолей.

Цей формат використовували ігри різних типів: схожі на сучасні музичні/танцювальні ігри, де гравець має вчасно натискати кнопки відповідно до інструкцій на екрані; перші рейкові шутери, такі як Tomcat Alley[en], Surgical Strike[en] і Sewer Shark[en]; деякі інтерактивні пригодницькі ігри, такі як The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery[en] і Phantasmagoria.

2D

Ігри, побудовані в паралельній проекції, зазвичай використовують двовимірну растрову графіку, що дозволяє розробникам ефективно створювати великі, складні ігрові світи з відносно малою кількістю художніх ресурсів, розділяючи зображення на спрайти або тайли та повторно використовуючи їх. (хоча в деяких іграх поєднуються різні техніки).

Приклад типової гри з виглядом зверху вниз і від третьої особи, The Heist 2

Перспектива зверху вниз

Перспектива зверху вниз, яку також іноді називають виглядом з висоти пташиного польоту або виглядом з вертольота, в контексті відеоігор означає нахил камери, яка показує гравців і ділянки навколо них зверху . Застосовувана не лише у відеоіграх, що використовують паралельну проєкцію, свого часу поширилась у двовимірних рольових відеоіграх, варгеймах та симуляторах будівництва й управління, таких як SimCity, Pokémon і Railroad Tycoon[en]; а також у бойовиках і пригодницьких іграх, таких як ранні The Legend of Zelda та Grand Theft Auto.

Гра з бічною прокруткою

Докладніше: Сайд-скролер
Awesomenauts — це MOBA-гра з бічною прокруткою.

Гра з бічною прокруткою або сайд-скролер — це відеогра, в якій точка зору розташована збоку, а екранні персонажі зазвичай можуть рухатися лише ліворуч або праворуч. Ігри цього типу використовують технологію прокручування комп'ютерного дисплея, а іноді й паралакс прокручування, щоб додає глибини.

У багатьох іграх екран слідує за персонажем гравця таким чином, що персонаж гравця завжди розташований поблизу центра екрана. В інших іграх положення екрана змінюється з урахуванням руху персонажа гравця, так, щоб перед персонажем гравця було більше місця, ніж позаду. Іноді екран прокручується не тільки вперед відповідно до швидкості та напрямку руху персонажа гравця, але й назад до пройдених раніше частин сцени. В інших іграх або сценах екран прокручується лише вперед, а не назад, тож коли сцену буде пройдено, її більше не можна буде відвідати. У таких іграх, як shoot 'em up, як-от R-type, екран прокручується вперед сам зі сталою швидкістю, і гравець має йти в тому ж темпі, намагаючись уникати перешкод і збирати речі, перш ніж вони вийдуть за екран.

Прикладами ігор із бічним прокручуванням є такі платформери, як Sonic the Hedgehog та Ori and the Blind Forest, ігри жанру beat'em up, такі як Double Dragon[en] і Battletoads, а також шутери, такі як R-Type і Jets'n'Guns[en]. Серія Super Mario Bros. в різні періоди використовувала всі три типи бічного прокручування.

2.5D, перспектива 3/4 та псевдо-3D

2.5D («два з половиною виміри»), 3/4 перспектива та псевдо-3D — це неофіційні терміни, якими описують графічні проєкції й техніки, які намагаються «підробити» тривимірність, як правило, за допомогою певної форми паралельної проекції з фіксованою перспективою, яка теж розкриває кілька граней об'єкта. Псевдо-3D реалізують за допомогою ізометричної, диметричної, ортографічної проєкцій, білбординг, паралакс прокручування, масштабування, скайбокси[en] тощо. Крім того, тривимірні графічні методи, такі як рельєфне текстурування та паралакс-маппінг, часто використовуються, щоб розширити ілюзію тривимірності без суттєвого збільшення витрат на обчислення, пов'язаних із збільшенням кількості багатокутників.

Ці терміни іноді також застосовують, коли ігровий процес у тривимірній грі примусово обмежено двовимірною площиною.

Прикладами ігор, у яких використано методи псевдо-3D, є Zaxxon[en], The Sims і Diablo (ізометрична проєкція); Ultima VII[en] і Paperboy[en] (диметрична проєкція); Sonic the Hedgehog і Street Fighter II[en] (паралакс прокручування); Fonz[en] і Space Harrier[en] (масштабування); Half-Life 2 (скайбокси). Окрім ізометричної проєкції, такі ігри, як The Sims і Final Fantasy Tactics[en], також комбінують попередньо намальовані 2D-спрайти з полігональною графікою в реальному часі замість того, щоб повністю покладатися на 2D-спрайти, як це робиться зазвичай.

3D

З появою прискореної тривимірної графіки відеоігри змогли вийти за межі старих технологій двовимірної графіки на основі спрайтів, і надати реалістичніше зображення, ніж їхні попередники. В деяких ранніх проєктах для подання 3D-вигляду з фіксованої (і, отже, з дещо меншими апаратними вимогами) перспективи з обмеженою можливістю переміщення використовували перспективну проєкцію.

Воксельні рушії

На відміну від використання трикутних сіток, тут використовуються вокселі.

Фіксована тривимірність

Фіксована тривимірність (англ. Fixed 3D) означає тривимірне подання ігрового світу, де об'єкти переднього плану (тобто ігрові персонажі) зазвичай виводяться в реальному часі на статичному тлі. Головною перевагою цієї техніки є високий рівень деталізації на мінімальному обладнанні. Основним недоліком є те, що система відліку гравця залишається сталою, що не дозволяє гравцям досліджувати навколишнє середовище з різних точок зору.

Тла в іграх із фіксованою тривимірністю, як правило, є попередньо відрендереними[en] двовимірними зображеннями, але іноді вони виводяться в реальному часі (наприклад, у Blade Runner). Розробники SimCity 4 скористалися перевагами фіксованої перспективи, не текстуруючи зворотні сторони об'єктів (і тим самим прискоривши рендеринг), які гравці все одно не могли бачити[3]. Фіксовану тривимірність також іноді використовуюєть для «підробки» ділянок, недоступних для гравців. Legend of Zelda: Ocarina of Time, наприклад, майже повністю тривимірна, але використовує фіксовану тривимірність для показу багатьох інтер'єрів будівель, а також цілого міста (цю техніку скасували на користь повної тривимірності у наступній грі The Legend of Zelda: Majora's Mask). Подібна техніка, скайбокс, використовується в багатьох тривимірних іграх для показу віддалених фонових об'єктів, які не варто виводити в реальному часі.

Фіксовану тривимірність, активно використовувану в жанрі survival horror, вперше помічено в серії Infogrames «Alone in the Dark[en]» на початку 1990-х років, її використано також у Ecstatica[en]. Пізніше Capcom повернула її в серію Resident Evil. З точки зору ігрового процесу між іграми з фіксованою тривимірністю та їхніми двовимірними попередниками невелика різниця. Здатність гравців орієнтуватися всередині сцени все ще обмежена, а взаємодія з ігровим світом зводиться здебільшого до «вкажи і клацни».

Іншими прикладами є серії епохи PlayStation у серії Final Fantasy (Square); рольові ігри Parasite Eve[en] та Parasite Eve II[en] (Square); пригодницькі ігри Ecstatica та Ecstatica II[en] (Andrew Spencer/Psygnosis[en]), а також Little Big Adventure[en] (Adeline Software International[en]); графічна пригода Grim Fandango (LucasArts); 3D Movie Maker[en] (Microsoft Kids[en]).

Попередньо візуалізоване тло також зустрічається в деяких ізометричних відеоіграх, таких як рольова гра The Temple of Elemental Evil (Troika Games) і серія Baldur's Gate (BioWare); хоча в цих випадках форма графічної проєкції не відрізняється.

Вигляд від першої особи

Перспектива від першої особи у STALKER: Shadow of Chernobyl (2007)

Вигляд від першої особи означає графічну перспективу, подану з точки зору ігрового персонажа. Це, зокрема, може бути огляду з кабіни автомобіля. Вигляд від першої особи використовується в багатьох різних жанрах, наприклад, у пригодницьких іграх, авіасимуляторах та шутерах від першої особи.

Ігри з виглядом від першої особи зазвичай ґрунтуються на аватарах, де гра відображає те, що аватар гравця побачив би своїми очима. У багатьох іграх гравці не можуть бачити тіло аватара, хоча можуть бачити його зброю або руки. Цей вигляд також часто використовують для подання поля зору водія транспортного засобу, наприклад, у польотних і перегонових симуляторах; разом, зазвичай, використовують позиційне озвучення, де гучність навколишніх звуків змінюється залежно від їх положення відносно аватара гравця[4].

Ігри з виглядом від першої особи не вимагають складної анімації для аватара гравця та не потребують реалізації ручної чи автоматизованої схеми керування камерою, як у вигляді від третьої особи[4]. Вигляд від першої особи дозволяє легше прицілюватися, оскільки немає зображення аватара, яке би перекривало поле зору гравця. Однак відсутність аватара може ускладнити визначення часу та відстані, необхідні для перестрибування між платформами, а в деяких гравців може спричинити захитування[4].

Гравці звикли очікувати від ігор від першої особи точного масштабування об'єктів, однак ключові об'єкти, такі як упущені предмети або важелі, можуть зображатись збільшеними, щоб покращити їх видимість[4].

Вигляд від третьої особи

Вигляд від третьої особи означає графічну перспективу, відтворену з точки зору, розташованої на деякій відстані (зазвичай позаду і трохи вище) від ігрового персонажа[4]. Ця точка зору дозволяє гравцям побачити більше деталей аватара і найчастіше зустрічається в бойовиках і пригодницьких іграх[4]. Однак ця точка зору створює деякі труднощі, оскільки коли гравець повертається або стоїть спиною до стіни, камера може смикнутися або опинитися в незручному положенні. Розробники спробували вирішити цю проблему, запровадивши інтелектуальну систему камер або надавши гравцеві контроль над камерою[4]. Існує три основні типи систем камер від третьої особи: «системи фіксованих камер», у яких положення камери встановлюються під час створення гри; «системи камер стеження», в яких камера просто стежить за персонажем гравця; та «інтерактивні системи камер», якими керує гравець.

Прикладами ігор, де використано вигляд від третьої особи, є Super Mario 64, серія Tomb Raider, тривимірні частини серії Legend of Zelda та Crash Bandicoot.

Інші теми

Стереографіка

Стереоскопічні відеоігри для створення гравцем сприйняття глибини за допомогою різних стереодисплеїв використовують стереоскопічні технології. Такі ігри не слід плутати з відеоіграми, у яких використовується тривимірна комп'ютерна графіка, яка хоча й містить графіку на екрані, але не створює ілюзії глибини за межами екрана.

Гарнітура віртуальної реальності

Зображення, отримане з Oculus Rift DK2, демонструє компенсацію спотворення об'єктива та хроматичної аберації.

Графіка для ігор у віртуальній реальності ґрунтується на спеціальному виді стерео 3D-графіки, призначеному для перегляду зблизька. Також зростають вимоги щодо затримки, щоб зменшити ймовірність кіберхвороби[en].

Використання кількох моніторів

У багатьох іграх для досягнення дуже високої роздільної здатності дисплея можна використати кілька моніторів[en]. Запуск ігор у такий спосіб може підвищити відчуття занурення, наприклад, під час гри у відеоперегони чи у симуляторі польоту, або надати тактичну перевагу завдяки більшому полю огляду.

Графіка доповненої/змішаної реальності

В ігровій графіці доповненої або змішаної реальності використовують зображення, які накладаються на зображення реальності, видиме крізь частково прозорі окуляри або зняте за допомогою камери та показане на наголовному дисплеї[en] або інших дисплеях, як-от дисплеї смартфона чи планшета.

Див. також

Примітки

  1. 7DRL - RogueBasin. Roguebasin.roguelikedevelopment.org. 12 травня 2011. Архів оригіналу за 4 грудня 2011. Процитовано 22 листопада 2011.
  2. Wolf, Mark J. P. (2008). The video game explosion: a history ... - Mark J. P. Wolf - Google Books. ISBN 9780313338687. Процитовано 22 листопада 2011.
  3. Pedriana, Paul. Is SimCity 4 3D?. Maxis. Архів оригіналу за 23 січня 2009. Процитовано 14 січня 2009.
  4. а б в г д е ж Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Архів оригіналу за 17 лютого 2009. Процитовано 26 вересня 2022.

Read other articles:

Katedral GaryKatedral Para Malaikat KudusCathedral of the Holy AngelsKatedral Gary41°35′55.99″N 87°20′55.93″W / 41.5988861°N 87.3488694°W / 41.5988861; -87.3488694Koordinat: 41°35′55.99″N 87°20′55.93″W / 41.5988861°N 87.3488694°W / 41.5988861; -87.3488694Lokasi640 Tyler StreetGary, IndianaNegaraAmerika SerikatDenominasiGereja Katolik RomaSitus webgarycathedral.orgSejarahDidirikanSeptember 1906 (paroki)PendiriMsgr. F. Thom...

 

 

Pemerintah Republik Rakyat Ukraina 1920. Direktorat Ukraina (Ukrainian: Директоріяcode: uk is deprecated , Dyrektoriya) adalah komite negara revolusioner sementara di Republik Rakyat Ukraina yang dibentuk pada tanggal 13-14 November 1918. Komite ini menentang rezim Skoropadsky di Negara Ukraina.[1] Setelah Pavlo Skoropadsky dijatuhkan, nama komite ini diganti menjadi Dewan Eksekutif Urusan Negara (Ukrainian: Рада Завідуючих Державними Справами...

 

 

Jessica ParéParé, 2014Lahir5 Desember 1980 (umur 43)Montreal, Quebec, KanadaKebangsaanCanadianPekerjaanAktris, penyanyiTahun aktif1996–sekarangSuami/istriJoseph M. Smith ​ ​(m. 2007; c. 2010)​PasanganJohn Kastner(2012–present)Anak1 Jessica Paré (lahir 5 Desember 1980)[1][2] adalah seorang aktris dan penyanyi Kanada yang dikenal karena perannya di Mad Men dan SEAL Team. Dia juga muncul di film Stardom (2000), Los...

StevenageNama lengkapStevenage Football ClubJulukanThe BoroBerdiri1976StadionBroadhall Way, Stevenage(Kapasitas: 6,722[1])KetuaPhil Wallace[2]ManajerGraham WestleyLigaLiga Satu Inggris2012–13ke-18, Liga Satu Inggris Kostum kandang Kostum tandang Musim ini Stevenage Football Club (dikenal sebagai Stevenage Borough Football Club sampai 2010) adalah sebuah klub sepak bola asal Inggris yang berbasis di Stevenage, Hertfordshire. Klub saat ini berpartisipasi dalam League One, ting...

 

 

Pour les articles homonymes, voir Lafayette. Émetteur de LafayetteVue générale de l'émetteur de Lafayette.PrésentationType Émetteur d'ondes radioélectriques 24000 m 16 décembre 1920 : inauguration 1923 : station Bordeaux -Lafayette 1924 : Bordeaux-La Fayette-PTTDestination initiale antenne en nappe (400 m x 1200 m) suspendu sur 8 pylônes, émetteur à arc 1 MW (1920-1923) puis alternateur HF 500 kW (1923-1938)Destination actuelle disparuIngénieur Plan des installatio...

 

 

John WickSutradara Chad Stahelski David Leitch (uncredited) Produser Basil Iwanyk David Leitch Eva Longoria Michael Witherill Ditulis olehDerek KolstadPemeran Keanu Reeves Michael Nyqvist Alfie Allen Adrianne Palicki Bridget Moynahan Dean Winters Ian McShane John Leguizamo Willem Dafoe Penata musik Tyler Bates Joel J. Richard SinematograferJonathan SelaPenyuntingElísabet RonaldsPerusahaanproduksi Thunder Road Pictures 87Eleven Productions MJW Films DefyNite Films DistributorSummit Ente...

1914 United States Senate election in Oklahoma ← 1909 November 3, 1914 1920 →   Nominee Thomas Gore John H. Burford Patrick S. Nagle Party Democratic Republican Socialist Popular vote 119,442 73,292 52,229 Percentage 47.98% 29.44% 20.98% County resultsGore:      30–40%      40–50%      50–60%Burford:      30–40%      40–50% U.S...

 

 

2019 Facebook event and Internet meme Storm Area 51Part of Area 51 conspiracy theoriesClockwise from top: Alienstock 2019 Alamo residents sell margaritas to Alienstock attendees Crowd gathered at the back gate of Area 51 on the night of the 20th An attendee of the Storming poses in front of Area 51's main gate Lincoln County Deputies stand guard at the back gate to Area 51 DateSeptember 17–21, 2019 (2019-09-17 – 2019-09-21) (4 years ago)Durationapproximately 96 hoursV...

 

 

American basketball player Brice SensabaughSensabaugh with Ohio State in 2023No. 8 – Utah JazzPositionSmall forwardLeagueNBAPersonal informationBorn (2003-10-30) October 30, 2003 (age 20)Wilton Manors, Florida, U.S.Listed height6 ft 5 in (1.96 m)Listed weight235 lb (107 kg)Career informationHigh schoolLake Highland Preparatory(Orlando, Florida)CollegeOhio State (2022–2023)NBA draft2023: 1st round, 28th overall pickSelected by the Utah JazzPlaying care...

The willow flute, also known as sallow flute (Norwegian: seljefløyte, Swedish: sälgflöjt or sälgpipa, Finnish: pitkähuilu or pajupilli, Latvian: kārkla stabule, Lithuanian: švilpynė), is a Nordic folk flute, or whistle,[1] consisting of a simple tube with a transverse fipple mouthpiece and no finger holes. The mouthpiece is typically constructed by inserting a grooved plug into one end of the tube, and cutting an edged opening in the tube a short distance away from the plug. ...

 

 

Kolkata Municipal Corporation in West Bengal, IndiaWard No. 29Kolkata Municipal CorporationInteractive Map Outlining Ward No. 29Ward No. 29Location in KolkataCoordinates: 22°34′45″N 88°22′47″E / 22.57925°N 88.379833°E / 22.57925; 88.379833Country IndiaStateWest BengalCityKolkataNeighbourhood coveredNarkeldangaReservationOpenParliamentary constituencyKolkata UttarAssembly constituencyBeleghataBorough3Government • TypeMayor-Council •&...

 

 

Berkas:2000 Summer Paralympics logo.svgTuan rumahSydney, New South Wales, AustraliaMotoPerformance, Power and PrideJumlah negara121Jumlah atlet3,881 (2,891 pria, 990 wanita)Jumlah disiplin551 dari 18 cabang olahragaPembukaan18 OktoberPenutupan29 OktoberDibuka olehGubernur-Jenderal Sir William DeaneKaldronLouise SauvageStadionStadion AustraliaMusim Panas ← Atlanta 1996 Athens 2004 → Musim Dingin ← Nagano 1998 Salt Lake 2002 → Bagian dari seri Olimpiade Musim Panas 2000 ...

Retired class of New York City Subway car R12R12 car 5760 on display at the New York Transit MuseumInterior view of R12 car 5760In service1948–1981ManufacturerAmerican Car and Foundry CompanyBuilt atBerwick, Pennsylvania, USAConstructed1948Entered serviceJuly 13, 1948Number built100Number preserved2Number scrapped98SuccessorR62FormationSingle unitsFleet numbers5703–5752 (Westinghouse)5753–5802 (General Electric)Capacity44 (seated)OperatorsNYC Board of TransportationNew York City SubwayS...

 

 

First Minister of Northern Ireland since 2024 Michelle O'NeillMLAO'Neill in 2017First Minister of Northern IrelandIncumbentAssumed office 3 February 2024Serving with Emma Little-PengellyPreceded byPaul Givan (2022)Deputy First Minister of Northern IrelandIn office11 January 2020 – 4 February 2022[a]Serving with Arlene Foster; Paul GivanPreceded byMartin McGuinness (2017)Succeeded byEmma Little-Pengelly (2024)Vice President of Sinn FéinIncumbentAssumed o...

 

 

Diagnostic microbiology is the study of microbial identification. Since the discovery of the germ theory of disease, scientists have been finding ways to harvest specific organisms. Using methods such as differential media or genome sequencing, physicians and scientists can observe novel functions in organisms for more effective and accurate diagnosis of organisms. Methods used in diagnostic microbiology are often used to take advantage of a particular difference in organisms and attain infor...

Former state electoral district of New South Wales, Australia Gough was an electoral district of the Legislative Assembly in the Australian state of New South Wales, named after the Gough County, which includes the town of Glen Innes. It was created in the 1904 re-distribution of electorates following the 1903 New South Wales referendum, which required the number of members of the Legislative Assembly to be reduced from 125 to 90.[1] It consisted of the abolished seat of Glenn Innes a...

 

 

International standards consortium that publishes specifications for networking over coaxial cable This article relies excessively on references to primary sources. Please improve this article by adding secondary or tertiary sources. Find sources: Multimedia over Coax Alliance – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (January 2021) (Learn how and when to remove this message) Multimedia over Coax AllianceAbbreviationMoCAStatusPublishedYear started2...

 

 

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Golf etiquette – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (December 2021) (Learn how and when to remove this message) Golf etiquette refers to a set of rules and practices designed to make the game of golf safer and more enjoyable for golfers and to minimize...

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Banu Yam – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (March 2022) (Learn how and when to remove this message) Large tribe native to Najran Province YamحاشدHamdanite QahtaniteEthnicityArabLocationPrimarily Najran, other parts of Saudi Arabia, Kuwait, Unite...

 

 

بلدة أوكيوك   الإحداثيات 45°27′33″N 84°04′04″W / 45.459166666667°N 84.067777777778°W / 45.459166666667; -84.067777777778   [1] تقسيم إداري  البلد الولايات المتحدة[2]  التقسيم الأعلى مقاطعة بريسك  خصائص جغرافية  المساحة 52.6 ميل مربع  ارتفاع 190 متر  عدد السكان  عدد السكان...