Фэ́нтези (англ. fantasy[1] — «фантазия»; по-русски слово «фэнтези» употребляется то в женском, то в среднем роде[2]) — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Произведения жанра фэнтези основываются на мифологических и сказочных мотивах, переосмысленных или переработанных авторами. Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале XX века. В середине XX века наиболее значительное влияние на формирование современного облика классического фэнтези оказали английские писатели Джон Рональд Руэл Толкин, автор романа «Властелин колец», Клайв Стейплз Льюис, автор «Хроник Нарнии», и Роберт Говард, автор цикла о Конане Варваре.
Произведения фэнтези в литературе нередко напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью или (реже) эпохе Возрождения, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.
В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с научной точки зрения. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: это может быть как параллельный мир, так и другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире допустимо существование богов, магии, мифических существ вроде драконов, великанов, фей и т. д.
Первостепенное влияние на будущий жанр оказали средневековые эпос и рыцарские романы. Артурианская легенда с её магией, мечами и романтикой, по мнению[3] Анджея Сапковского, лежит в основе большинства произведений фэнтези. В фэнтези, стилизованном под дальневосточную традицию, эту роль играют мифология и средневековая культура стран этого региона. В огромной степени оно — продолжение традиции классических китайских, японских и корейских романов и повестей, волшебная составляющая в которых очень велика.
Предшественниками современного фэнтези являются представители романтизма[4]. В России предтечей современного фэнтези можно считать романы А. Ф. Вельтмана «Кощей Бессмертный. Былина старого времени» (1833), «Светославич, вражий питомец. Диво времён Красного Солнца Владимира» (1837) и «Новый Емеля, или Превращения» (1845). В Белоруссии основоположником жанра можно считать Яна Барщевского с его книгой «Шляхтич Завальня, или Беларусь в фантастических повествованиях» (1844).
Некоторые исследователи[кто?] усматривают элементы фэнтези в произведениях английского писателя Генри Райдера Хаггарда «Она» (1887), «Скиталец» (1890), «Сердце мира» (1895), «Аэша» (1905), «Ледяные боги» (1925) и др.
К наиболее известным произведениям фэнтези начала XX — середины XX века относятся «Дочь короля Эльфландии» (1924) Лорда Дансени, «Конан» (первая книга вышла в 1932) Роберта Э. Говарда, «Хроники Нарнии» (1950—1956) К.С. Льюиса, «Сказания о Мануэле» Джеймса Кейбелла. Широкую популярность жанру принесла публикация «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина в 1954—1955, оказавшая огромное влияние на жанр. Его преемниками можно назвать всех писателей жанра фэнтези, к примеру, Кристофер Паолини со своей тетралогией об «Эрагоне» (2003). В настоящий момент отдельные произведения жанра приобрели огромную популярность, например сага «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина, сага «Забытые Королевства» Роберта Сальваторе или цикл романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. В XXI веке в жанре фэнтези работают тысячи писателей-фантастов.
Большинство фильмов в жанре фэнтези — это экранизации книг, комиксов (манги) или снято по их мотивам. Популярность жанра фэнтези привела к появлению ряда телесериалов, среди которых широкую известность приобрели такие, как «Игра Престолов», снятый по саге «Песнь Льда и Пламени» Дж. Р. Р. Мартина и получивший название по первой книге саги), а также «Сверхъестественное», «Зачарованные», «Легенда об Искателе», «Зена — королева воинов», «Однажды в сказке», «Чародей», «Чародей: Страна Великого Дракона».
В кинематографе этот жанр пережил первый бум в 1980-х гг., в основном в США и Италии, когда вышли фильмы «Конан-варвар», «Тёмный кристалл», «Лабиринт» и другие но к началу 1990-х пришёл в упадок. Он снова пережил расцвет в 2000-е с появлением кинотрилогии «Властелин колец», серии экранизаций «Гарри Поттера» и «Хроник Нарнии». Однако к концу десятилетия фэнтези в большом кино уступило в популярности супергеройскому жанру и в дальнейшем перешло главным образом на телевидение, где имели большой успех «Игра престолов», «Аватар: Легенда об Аанге» и другие сериалы.
Фэнтези широко представлено в анимации, в частности, картинами «Огонь и лёд», и «Властелин колец» Ральфа Бакши, «Хоббит» и «Возвращение Короля» Рэнкина и Бэсса, «Dragonlance: Драконы осенних сумерек» Меньота, французским фильмом «Дети дождя» и др. Мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге», породил ряд продолжений и ремейков. К фэнтези относятся очень многие японские анимационные сериалы, например: «Берсерк», «Рубаки», «Клеймор», «Moribito: Guardian of the Spirit», «Двенадцать королевств», «Летопись войн острова Лодосс», «Повесть о стране цветных облаков», «Волчица и пряности», «Таинственная игра», «Некий магический Индекс», «Сага о Гуине», «По ту сторону стекла».
По мнению некоторых критиков, в частности авторов «Мира фантастики» и сайта io9, фэнтези-кино до сих пор сильно уступает фэнтези-литературе в качестве и глубине и не реализует полностью потенциал жанра. Исключениями обычно называют фильмы Питера Джексона по Толкину, серию «Гарри Поттер» и сериал «Игра престолов»[5][6].
В 1960-х—1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения нового типа ролевых игр. В таких ролевых играх партия из одного/нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений (выполнение заданий, поиск артефактов).
Для количественного описания игрового мира используются различные ролевые системы. Среди ролевых систем можно выделить такие, как Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»), GURPS (Generic Universal RolePlaying System — «общая универсальная система ролевых игр») и Pathfinder. Многие ролевые системы позволяют играть не только по фэнтези-мирам, но, например, для Dungeons & Dragons сеттинг высокого фэнтези — основной, прописанный в самих правилах игры.
Ролевые игры в свою очередь породили новую волну литературы в жанре фэнтези. Игровые компании издают книги, в основе которых лежат их фантастические вселенные. Одни из наиболее популярных серий — Forgotten Realms и Warhammer.
Отличительна черта этого жанра ролевых игр в том, что большая часть действий происходит в реальности, а не в воображении, пусть воображение и играет важную роль. Игроки надевают костюмы, соответствующие тому сеттингу, в котором происходит действие ролевой. Зачастую он может быть взят из какого-либо произведения, но и не исключены варианты, когда он придуман с нуля. В подобного рода ролевых играх может быть разный уровень погружения за счёт реалистичности костюмов и декораций. Это напоминает театр, в котором прописаны только основные моменты сценария, а всё остальное появляется по ходу благодаря импровизации игроков.
Фэнтези очень популярно как сеттинг в видеоиграх. Вселенные таких игровых серий, как WarCraft, The Elder Scrolls, The Legend of Zelda, Dragon Age, и множества прочих представляют собой миры высокого фэнтези. Такие игры, как Gothic или Dark Souls, — представители тёмного фэнтези.
Особенно популярны фэнтези-сеттинги у создателей компьютерных ролевых игр. Среди RPG, получивших, по данным Metacritic[7], самые высокие оценки критиков, подавляющее большинство составляют фэнтези-игры, в частности, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Dragon Age: Origins, Skyrim, Divinity: Original Sin и The Witcher 3: Wild Hunt. Существует также большое количество экшен-игр в жанре фэнтези (например, God of War), фэнтези-стратегии (например, Warcraft), фэнтези-приключенческие игры (например, Myst).
Многие исследователи отмечают[8][9][10], что фэнтези и фантастика в принципе пользуются в видеоиграх особой популярностью. Это связывают с тем, что видеоигры по природе своей позволяют игрокам воплощать фантазии о невозможном, что хорошо сочетается с жанрами фэнтези и фантастики.
Фэнтези, в форме фольклора, легенд и фантастики, фигурировала в живописи ещё до оформления в отдельный жанр фэнтези-арта. Примеры — работы Виктора Васнецова, Ивана Билибина, Михаила Врубеля.
Развитие живописи в жанре фэнтези шло параллельно и схоже с развитием литературы, так как основная масса художников рисовала обложки и иллюстрации к книгам и играм, а также фантастические комиксы и коллекционные игровые карты.
К теме фэнтези обращались многие музыкальные группы, чаще всего из играющих фолк или метал.
Существует ряд концептуальных альбомов у таких групп, как Blind Guardian, Summoning, Battlelore, с текстами, посвящёнными фэнтезийным произведениям, в большинстве случаев — книгам Толкина. Группы Rhapsody of Fire и Bal-Sagoth издают серии концептуальных альбомов со сквозным сюжетом. Тематика последних близка к книгам Р. Э. Говарда и Г. Лавкрафта. Российская группа Эпидемия также создала концептуальный сюжетный альбом «Эльфийская Рукопись» и его продолжение «Эльфийская Рукопись: Сказание на все времена». Существуют целые рок-оперы с фэнтезийными сюжетами, такие как «Avantasia» и «Дорога без Возврата». К темам волшебства, мифических созданий, богов и героев в своих песнях постоянно обращаются группы Therion, Amorphis, Manowar, Finntroll, Kamelot, HammerFall, Twilight Force, Edenbridge, Mechanical Poet, помимо многих других.
Существует также направление менестрелей, целиком посвятивших своё творчество фэнтезийной или средневековой тематике (Тэм Гринхилл, Йовин, Канцлер Ги, Ренни, Джем и т. д.). Обычно они исполняют песни под гитару в стиле авторской песни.
Многие исполнители фолк-музыки, нью-эйджа, дарк-эмбиента и симфонической музыки, чья музыка зачастую не имеет текстов, также обращаются к темам фэнтези, пытаясь воссоздать в своих произведениях атмосферу фэнтези, магии, древнего мира. Среди них Дэвид Аркенстоун, Джереми Соул, Lovidalf Ranemmak VI, Антти Мартикайнен, Хизер Дейл, Лорина Маккеннит, Nox Arcana, Hattifatteners, Fief, Omnia, Trobar de Morte, помимо многих других.
Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей культурой образах и ходах.
В большинстве фэнтези-вселенных в том или ином виде фигурирует определённый набор вымышленных народов, условно называемых расами. Некоторые из них заимствованы из мифологии, образы других — авторский вымысел либо переработаны из мифологических писателями (например, Толкином) и использованы их последователями. Ролевая система Dungeons & Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно повлияло на писателей, авторов игр и художников. Основные расы:
Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческой, скандинавской, славянской мифологии: драконы, единороги, русалки, кентавры, минотавры, химеры, мантикоры и др. В японской, китайской, корейской и стилизованном под мифологию дальнего востока фэнтези фигурируют существа, заимствованные из дальневосточной мифологии — кицунэ, нэко (девушка-кошка), тэнгу и им подобные.
Всё же, самая распространённая разумная раса в фэнтези — это люди.[11][12]
В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основая сюжета — это противостояние сил Добра и Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина, «Железная башня» Д. МакКирнана, «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея, «Колесо Времени» Р. Джордана и многое другое — примеры фэнтези с Тьмой и Светом. Силы Тьмы при этом зачастую изображаются в соответствующей атрибутике (отчасти схожей с атрибутикой субкультуры готов), намекающей на их «тёмность»: чёрные плащи, черепа, маски, оккультная символика. Архетип сил Света менее стоек, и, как правило, отсылает к стилистике христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не отождествляются с отрицательными персонажами (например, в книгах Ника Перумова), этот стереотип сохраняется.
Основа сюжета многих произведений — квест в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку даётся задание по поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.
Предшественниками англоязычного фэнтези называют У. Морриса, Дж. Макдональда и Лорда Дансени[13], а также Чарльза Кингсли с его книгой «Дети воды».
Родоначальниками фэнтези в России (равно как и прародителем славянского и исторического фэнтези) называют Александра Вельтмана с романами «Кощей Бессмертный» (1833) и «Святославович, вражий питомец» (1835), а в советское время с определёнными оговорками НИИЧАВО Аркадия и Бориса Стругацких[13]. Однако появление русского фэнтези относят уже к послесоветским временам[13]. Среди наиболее заметных авторов этого жанра в постсоветской России можно назвать Ника Перумова, Марию Семёнову, Святослава Логинова, Юрия Никитина, Александра Мазина, Сергея Лукьяненко.
Существует несколько вариантов классификации фэнтези. Например, Елена Ковтун делит фэнтези на четыре типа: мистико-философское фэнтези, метафорическое фэнтези, «чёрное» фэнтези и героическое фэнтези[14]. Р. Шидфар выделяет 4 вида фэнтези: героическое фэнтези, фольклорно-сказочное фэнтези, героико-эпическое фэнтези и мифообразующее фэнтези[15]. А вот классификация фэнтези по С. Алексееву и М. Батшеву выглядит так: классическое фэнтези, историческое фэнтези и science fantasy[15]. Разные способы классификации фэнтези обобщила Е. Афанасьева в своей наиболее полной на сегодняшний день классификации, опубликованной в статье «Жанр фэнтези: проблема классификации»[15]. При этом многие фэнтези-произведения могут соответствовать нескольким разделам этой классификации. В настоящее время большинство произведений фэнтези (и в мире и в России) представляют собой смесь разных направлений, поэтому внутренняя классификация фэнтези, возможно, утратила чёткость[13].
Многие западные критики делят всё фэнтези на две основные категории: «высокое» (high) и «низкое» (low). Эти названия относятся не к качеству произведений, а к количеству фантастической составляющей в описываемом мире[16][17].
«Высоким» называют фэнтези, действие которого происходит в полностью вымышленном мире, сильно отличающемся от нашего. Зачастую такие миры населены мифическими существами и волшебниками[18][19]. «Реальный» мир при этом может существовать как параллельный мир или вообще не упоминаться. Примерами могут служить «Властелин колец» Толкина, «Ведьмак» Сапковского, вселенная Forgotten Realms[20]. Большая часть эпического фэнтези вписывается в понятие «высокого», поэтому эти названия иногда используются как синонимы.
«Низким» называют фэнтези, в котором фантастические события происходят в нашем, реальном мире или очень похожем на него. В мире «низкого» фэнтези люди не верят в магию, и события произведения считаются невозможным чудом. Примерами могут служить многие из произведений городского фэнтези (сериалы «Сверхъестественное», «Зачарованные», «Баффи, истребительница вампиров»), «Благие знамения» Пратчетта и Геймана[21], такие фильмы как «Эдвард Руки-ножницы», «Лабиринт фавна»[22], значительная часть детских сказок[23]. К низкому фэнтези близок и магический реализм[24].
Существует также немало произведений, находящихся на границе «высокого» и «низкого» фэнтези. К примеру, цикл «Гарри Поттер» происходит в реальном мире, где в магию не верят, что позволяет отнести его к «низкому фэнтези»[25]. Но мир волшебников, где магия привычна, сильно отделён от мира «магглов» и может рассматриваться также и как мир «высокого фэнтези»[18]. Похожее смешение магии и обыденного встречается в романах фэнтези-писателя Головачёва. И наоборот, действие «Игры престолов» происходит в полностью вымышленном ином мире, где есть драконы, маги и ожившие мертвецы, но встречаются они довольно редко и непривычны для обитателей.
Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части. Для эпического фэнтези характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральная нить сюжета — это обычно миссия («квест») главного героя и его друзей, которая может продолжаться на протяжении долгого времени. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных.
Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина. Многие из использованных Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного подражания (Терри Брукс, Деннис МакКирнан, Гельмут Пеш, Кристофер Паолини). Жанр получил наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в циклах «Земноморье» Урсулы Ле Гуин и «Хроники Амбера» Роджера Желязны. Крупнейшими представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, Терри Гудкайнд, в России — Ник Перумов.
В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность (Джордж Реймонд Ричард Мартин, Анджей Сапковский, отчасти Стивен Эриксон).
Эпическое фэнтези — самый распространённый вид литературного фэнтези. В кино оно представлено менее широко, в основном экранизациями Толкина и других авторов.
Тёмное фэнтези (англ. dark fantasy — буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) — поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Традиционные представители жанра строятся по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило, и его проявления воспринимаются как дело обычное. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.
Очень часто воюющие на стороне добра герои «тёмного фэнтези» несут на себе печать окаянства. Пример — клейморы, которые сами могут в любой момент превратиться в чудовищ пострашнее тех, с которыми воюют, или принцессы немёртвых («Shikabane hime»). сражающиеся с такими же как они живыми мертвецами, поскольку им обещано, что за это они мирно упокоятся и не попадут в ад. Классический пример литературы в жанре тёмного фэнтези — цикл «Чёрный отряд» американского писателя Глена Кука.
В других видах искусства показательный пример — манга Кэнтаро Миуры «Берсерк», повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.
Фэнтези основано на мифологических мотивах[26]. По используемой мифологической основе можно выделить: фэнтези на западной мифологии[27](в том числе фэнтези на германо-скандинавской мифологии — Елизавета Дворецкая «Корабль во фьорде», фэнтези на кельтской мифологии — произведения о Святом Граале); фэнтези на славянской мифологии[28] (в рамках которой иногда выделяют фэнтези на русской мифологии[13]); фэнтези на восточной мифологии (ориентальная фантастика)[29] (в том числе фэнтези на японской мифологии[30], китайское уся и другие); фэнтези на африканской мифологии («По мыслящим королевствам» Алана Фостера, «На странных берегах» Тима Пауэрса, «Дети Ананси» Нила Геймана); фэнтези на индейской мифологии (Андре Нортон); фэнтези на мифологии австралийских аборигенов (Патрисия Райтсон)[31]; фэнтези на мифологии Океании (Майкл Скотт Роэн); фэнтези на эскимосской мифологии (Ларри Нивен, Стивен Барнс)[32][33].
Допускается также синтез (серия о Средиземье Джона Р. Р. Толкина), смешивание («Американские боги» Нила Геймана) мифических основ и создание фэнтези на авторской мифологии[34] («Дерини» Кэтрин Куртц, «Земноморье» Урсулы ле Гуин, «Хроники Дюны» Фрэнка Херберта). Гибридные поджанры технофэнтези и научное фэнтези заимствуют у научной фантастики мифологию научно-технической эпохи[35][36]. Существует фэнтези на городской мифологии (городское фэнтези)[37]. На постсоветском пространстве выделяют жанр славянского фэнтези (которое обычно противопоставляют западному)[27]. Общепризнано выделение ориентального (восточного) фэнтези[29], основанное прежде всего на мифах народов Восточной Азии.
Поджанр[38] фэнтези, основанный на славянской мифологии[39][40]. Славянское фэнтези появилось как ответ на волну западного фэнтези[38]. Дальним предшественником славянского фэнтези можно считать забытого писателя Александра Вельтмана с романами «Кощей Бессмертный» (1833) и «Святославович, вражий питомец» (1834)[38], но основателем славянского фэнтези стал Юрий Никитин с серией романов «Трое из леса»[41]. Известная представительница славянского фэнтези — Мария Семёнова с циклом романов «Волкодав»[40]. В основе славянского фэнтези лежит сочетание славянского фольклора (преданий, былин, мифов) и стандартных фэнтезийных канонов[40]. В рамках славянского фэнтези выделяют две подгруппы: историческое и героическое фэнтези[40]. На основе русского фольклора иногда пишут и некоторые западные писатели жанра фэнтези: например, Кэролайн Джианис Черри с романами «Русалка» (Rusalka, 1989) и «Черневог» (Chernevog, 1990)[32]
Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа. Серия Гарри Тертлдава о Погибшем Легионе и книги Мэри Стюарт по мотивам Артурианского эпоса считаются образцами жанра. В последние годы в историческом фэнтези отметился и Анджей Сапковский (Сага о Рейневане).
Е. Харитонов считает родоначальником жанра российского писателя А. Ф. Вельтмана, хотя и отмечает, что после смерти писателя его творчество было практически забыто[42].
Из пишущих в этом жанре современных российских писателей можно отметить Юрия Никитина, Елену Хаецкую, Александра Мазина, выделяется цикл «Отблески Этерны» Веры Камши[43]. Множественные дискуссии в сети вызывает цикл Конгрегация (Инквизитор) Надежды Поповой[44][45].
Городская мифология послужила основой создания отдельного направления фэнтези[37][46]. Фэнтези, где действие разворачивается в современном городе и где город играет существенную роль в сюжете и атмосфере произведения. Примером городского фэнтези могут послужить произведения таких авторов, как Л. Н. Томсон, Т. К. Фиджери, А. Ю. Пехов, В. Ю. Панов и С. Л. Лукьяненко, а также роман Андре Нортон «Звёздное колесо» и книга Терри Гудкайнда «Закон девяток».
Стиль «меча и магии» считается самым старым среди других поджанров. Это модернизированный вариант средневекового рыцарского романа. Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа.
Спустя много лет этот поджанр был продолжен сагой Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Успех этой серии породил множество подражаний (Фриц Лейбер, Ларри Нивен) и прямых продолжений (Леон Спрэг де Камп, Лин Картер, Стив Перри, Пол Андерсон). Более самобытное развитие жанр получил в произведениях Майкла Муркока о Вечном Воителе.
В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую разновидность — так называемое «славянское фэнтези» (Мария Семёнова, Юрий Никитин, Ольга Григорьева, Ольга Громыко, Елизавета Дворецкая).
В то же время в российском фэнтези имеются и классические для этого вида произведения и циклы. Наиболее яркие представители[источник не указан 3195 дней]: Ник Перумов («Летописи Разлома»), Алексей Пехов (цикл «Ветер и Искры»), Мария Семёнова (цикл книг «Волкодав») и Ярослав Заболотников (цикл «Хроники семи королевств»).
В кино жанр представлен фильмами о Конане, телесериалом «Зена, королева воинов», «Удивительные странствия Геракла», мультфильмами («Огонь и лёд», «Record of Lodoss War» и т. п.), многими экранизациями литературных произведений. Немалая часть героического фэнтези в кино представлена коммерческими фильмами класса «Б», что значительно портит репутацию жанра.
Один из примеров иронического фэнтези — серия романов «Плоский мир» Терри Пратчетта. Как пародию на героическое фэнтези для подростков можно вспомнить аниме-сериал «Рубаки».
Основу российского иронического фэнтези заложил Михаил Успенский: романы «Там, где нас нет» (1995 год), «Во время Оно» и «Кого за смертью посылать». Другие примеры иронического фэнтези: «Катали мы ваше Солнце» (1997 год) Е. Лукина, «Чёрная стена» Л. Кудрявцева (сочетание иронии и абсурда). В ироническом фэнтези возможно рассмотрение серьёзных проблематик. Примем использования в рамках иронического фэнтези сатиры, гротеска и социального критицизма — антиутопия «Кысь» (2000 год), автор Т. Толстая. С увеличением популярности иронического фэнтези на смену интересным идеям пришло много низкокачественных произведений-поделок конвейерного типа, наполненных штампами и увязших в легковесности[14].
Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются предполагаемые «штампы» фэнтези. Также распространены пародии на произведения классиков жанра. Названия пародий узнаваемы, это переделанные названия основных произведений. Русскоязычные авторы зачастую берут себе при этом иностранный псевдоним.
Научное фэнтези (англ. Science fantasy)[47] — гибридное направление, созданное на стыке научной фантастики и фэнтези[48][49][50][51]. Иногда в научной фантастике применяется и мифология фэнтези («Бог света» Роджера Желязны, «Илион» Дэна Симмонса)[26]. Близко к направлению научного фэнтези технофэнтези, в котором технологии и магия сосуществуют в едином сеттинге[52], и космическая опера.
Жанр фэнтези, где технологии и магия существуют параллельно или трансформируются друг в друга[52]. Яркий пример такого фэнтези — роман Роджера Желязны «Подменённый», мир Андре Нортон из цикла «Колдовской Мир», видеоигра «Arcanum».
Жанр создан на стыке детектива и фэнтези[53]. Известные авторы и произведения:
Жанр фэнтези, описывающий мир магии в реалистической манере (подобно фантастическому реализму в фантастике[54]).
Игровое фэнтези — произведения в формате компьютерной игры[48].
Игровое фэнтези вдохновлено ролевыми играми и действие его происходит во вселенной, созданной редакторами для настольных и компьютерных игр, иногда это новелизация их сюжета.
Произведения «игрового» фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главная особенность поджанра — концентрация внимания на квесте группы героев, стилизованной под партию из ролевых игр. В таких произведениях действуют законы и правила, прописанные для сеттинга — например, в части применения волшебниками заклинаний. Среди самых заметных произведений этого рода — цикл Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, игровые вселенные Warhammer и Magic, а также романы по многоавторской D&D-вселенной Forgotten Realms — в частности, Роберта Сальваторе. К этому же ряду относятся произведения Ричарда Кнаака, Кристи Голден, Аарона Розенберга, Криса Метцена, Кейта Декандидо, которые повествуют о вселенной Warcraft, созданной в рамках самого масштабного проекта компании Blizzard.
Премия Райслинга вручается в том числе и за поэтические произведения в жанре фэнтези. Поэзия фэнтези входит в состав антологии Райслинг.
В сборнике фантастической поэзии «Магическая механика» раздел «Волшебное прошлое» посвящён фэнтези[55]. В этом разделе опубликованы поэтические произведения 61 автора, среди которых Борис Стругацкий, Олег Ладыженский, Владимир Васильев и Тэм Гринхилл[56].
Альманах «Конец эпохи» (1996—2011) публиковал поэзию и прозу фэнтези.
Фэнтези-поэзия нередко входит в состав романов, принадлежащих к этому жанру; известные примеры — произведения Дж. Р. Р. Толкина, Генри Лайон Олди, Марии Семёновой.
Среди поклонников Толкина и ролевых игроков широко развита любительская поэзия фэнтези (см. также менестрель (ролевые игры)). Представители: Тэм Гринхилл, Йовин и др.
Пьесы в жанре фэнтези писали Генри Лайон Олди.
13th Africa Movie Academy AwardsDate15 July 2017 (2017-07-15)SiteEko Hotels and Suites, Lagos, Lagos State, NigeriaHosted byNse Ikpe-EtimOrganized byAfrica Film AcademyHighlightsBest FilmFélicitéMost awardsFélicité (6)Most nominationsVaya (12) ← 12th Africa Movie Academy Awards 14th → The 13th Africa Movie Academy Awards ceremony was held on 15 July 2017 at Eko Hotel and Suites, Lagos, Nigeria. Awards Winners are listed first and highlighted in boldface.&…
Esecuzioni della Piazza della Città VecchiaIncisione su legno contemporanea rappresentante le esecuzioni della Piazza della Città Vecchia Data21 giugno 1621 LuogoPraga Stato Rep. Ceca ObiettivoRivoltosi protestanti ResponsabiliFazione cattolica ConseguenzeMorti27 Modifica dati su Wikidata · Manuale La esecuzioni della Piazza della Città Vecchia fu un'esecuzione di massa di 27 capi della Rivolta Boema che ebbe luogo il 21 giugno 1621 nella Piazza della Città Vecchia di Praga. Dopo …
Cet article est une ébauche concernant l’économie. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Consultez la liste des tâches à accomplir en page de discussion. Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus. Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (août 2008). Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité …
Wappen Deutschlandkarte 52.8996277777789.018733333333311Koordinaten: 52° 54′ N, 9° 1′ O Basisdaten Bundesland: Niedersachsen Landkreis: Diepholz Samtgemeinde: Bruchhausen-Vilsen Höhe: 11 m ü. NHN Fläche: 24,31 km2 Einwohner: 2726 (31. Dez. 2022)[1] Bevölkerungsdichte: 112 Einwohner je km2 Postleitzahl: 27327 Vorwahl: 04258 Kfz-Kennzeichen: DH, SY Gemeindeschlüssel: 03 2 51 033 Adresse der Verbandsverwaltung: …
George Affleck Informações pessoais Nome completo George Affleck Data de nascimento 1 de julho de 1888 Local de nascimento Auchendinny, Reino Unido Informações profissionais Posição Zagueiro Clubes profissionais Anos Clubes Jogos e gol(o)s 1909-19191919-1924 Penicuik Leeds City Grimsby Town ? (?) 182 (1) 197 (0) George Affleck (1 de julho de 1888, Auchendinny, Escócia - data de falecimento desconhecida) foi um futebolista escocês que jogou na Football League por Leeds City e Grimsb…
Петі-Морен 48°56′38″ пн. ш. 3°07′20″ сх. д. / 48.94388888891677425° пн. ш. 3.1222222222499778° сх. д. / 48.94388888891677425; 3.1222222222499778Витік Валь-де-Маре• координати 48°56′42″ пн. ш. 3°07′17″ сх. д. / 48.94500000002777540° пн. ш. 3.121400000028° сх. д. / 48.94500000002777540; 3.…
У Вікіпедії є статті про інших людей із прізвищем Гонсалвіш. Діогу Гонсалвеш Діогу Гонсалвеш Особисті дані Народження 6 лютого 1997(1997-02-06) (26 років) Алмодовар, Португалія Зріст 178 см Громадянство Португалія Позиція нападник Інформація про клуб Поточний клуб «Бенфік…
نورث تشارلستون علم الإحداثيات 32°53′07″N 80°01′01″W / 32.885277777778°N 80.016944444444°W / 32.885277777778; -80.016944444444 [1] تاريخ التأسيس 1972 تقسيم إداري البلد الولايات المتحدة[2][3] التقسيم الأعلى مقاطعة بيركليمقاطعة تشارلستونمقاطعة دورشستر خصائص جغرا
Jeļena Ostapenko Jeļena Ostapenko à Roland-Garros 2018 Carrière professionnelle 2012 Pays Lettonie Naissance 8 juin 1997 (26 ans)Riga Taille 1,77 m (5′ 10″) Prise de raquette Droitière, revers à deux mains Entraîneurs Anabel Medina Garrigues (2016 - 2017) David Taylor (2018-2019) Marion Bartoli (2019-2020, 2021)Thomas Högstedt (2020-2021)Jelena Jakovleva (2012-en cours) Stas Khmarsky (2022-en cours) Gains en tournois 13 565 206 $ Palmarès En simple Titr…
Martin B-57C Canberra from the 3d Bombardment Wing, Johnson Air Base, Japan, 1956. Shown in the original USAF black night motif. EB-57A Air Defense Command Defense Systems Evaluation Aircraft. The Martin B-57 Canberra was first manufactured in 1953, and the United States Air Force had accepted a total of 403 B-57s before production ended in early 1957. The last USAF B-57 was retired in 1983. It was the last tactical bomber used by the United States Air Force, being engaged in combat operations d…
Синявський заказник Заказник листопаді 2020Заказник листопаді 2020 49°44′13″ пн. ш. 31°13′39″ сх. д. / 49.73694° пн. ш. 31.22750° сх. д. / 49.73694; 31.22750Координати: 49°44′13″ пн. ш. 31°13′39″ сх. д. / 49.73694° пн. ш. 31.22750° сх. д. / 49.73694; 31.22750К
Griechischer Bürgerkrieg Teil von: Kalter Krieg Datum 31. März 1946 bis 30. August 1949 Ort Griechenland Ausgang Sieg der konservativen Regierung Territoriale Änderungen Nordgriechenland, Nordwestgriechenland, Zentralgriechenland Konfliktparteien Königreich Griechenland Königreich Griechenland Griechisches Heer Griechische Luftstreitkräfte Griechische Marine Orthodoxe KircheUnterstützt von:Vereinigtes Konigreich Vereinigtes KönigreichVereinigte Staaten 48 Vereinigte Staate…
جزء من سلسلة مقالات حولالليبرالية التاريخ تاريخ الفكر الليبرالي مساهمات في النظرية الليبرالية تاريخ الليبرالية الكلاسيكية الأفكار ليبرالية سياسية ليبرالية اقتصادية حرية سياسية ديمقراطية رأسمالية تربية ديمقراطية فردانية اقتصاد عدم التدخل ديمقراطية ليبرالية الحياد اللي…
Joseph Nguyễn Đức Cường Joseph Nguyễn Đức Cường (lahir 14 Oktober 1953) adalah seorang uskup keuskupan Thanh Hoa. Ia lahir di Provinsi Thanh Hoa. Setahun kemudian, ia dan keluarganya, termasuk sembilan saudara kandung, melarikan diri dari penganiayaan komunis dan pindah ke provinsi Lam Dong di Dataran Tinggi Tengah, Vietnam selatan. Ia belajar filsafat dan teologi di seminari keuskupan Da Lat tahun 1964-1975 dan melayani paroki selama 11 tahun sebelum melanjutkan studi di Seminar…
La caduta degli dei Ingrid Thulin y Dirk Bogarde en un fotograma de la película.Título La caída de los diosesFicha técnicaDirección Luchino ViscontiProducción Ever HaggiagAlfred LevyGuion Luchino ViscontiEnrico MedioliNicola BadaluccoMúsica Maurice JarreFotografía Armando Nannuzzi Pasqualino De SantisMontaje Ruggero MastroianniEscenografía Pasquale RomanoVestuario Piero TosiProtagonistas Dirk BogardeIngrid ThulinHelmut GriemHelmut Berger Ver todos los créditos (IMDb)Datos y cifrasPaís…
Герб Покрова ДеталіЗатверджений 29 вересня 2009 рокуЩит іспанський щит Герб Покро́ва — один з офіційних символів міста Покров Дніпропетровської області. Затверджений рішенням Орджонікідзевської міської ради N° 25-42-V 29 вересня 2009 року Зміст 1 Опис 2 Значення 3 Історія 4 Джер…
1955 film by Joseph Kane The Vanishing AmericanTheatrical release posterDirected byJoseph KaneScreenplay byAlan Le MayBased onThe Vanishing Americanby Zane GreyProduced byJoseph KaneStarringScott BradyAudrey TotterForrest TuckerGene LockhartJim DavisJohn DierkesCinematographyJohn L. RussellEdited byRichard L. Van EngerMusic byR. Dale ButtsProductioncompanyRepublic PicturesDistributed byRepublic PicturesRelease date November 17, 1955 (1955-11-17) Running time90 minutesCountryUnited…
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus. Cet article ne s'appuie pas, ou pas assez, sur des sources secondaires ou tertiaires (novembre 2022). Pour améliorer la vérifiabilité de l'article ainsi que son intérêt encyclopédique, il est nécessaire, quand des sources primaires sont citées, de les associer à des analyses faites par des sources secondaires. Ingénieurs et scientifiques de FranceHistoireFondation 19 mars 1992Prédécesseurs Société des …
Drug formerly under development for treatment of menopause symptoms EsmirtazapineClinical dataRoutes ofadministrationOralATC codenoneLegal statusLegal status In general: uncontrolled Pharmacokinetic dataMetabolismLiver (CYP2D6)[2]Elimination half-life10 hours[1]Identifiers IUPAC name (S)-1,2,3,4,10,14b-hexahydro-2-methylpyrazino(2,1-a)pyrido(2,3-c)(2)benzazepine CAS Number61337-87-9 YPubChem CID3085218E. maleate: 6451144DrugBankDB06678 NChemSpider2342166 …
Hague redirects here. For other uses, see Hague (disambiguation).For the war crimes tribunals court, see International Criminal Court. Den Haag and s-'Gravenhage redirect here. For the elm cultivar, see Ulmus 'Den Haag'. For the fishing trawler, see FV s'Gravenhage. City and municipality in South Holland, NetherlandsThe Hague Den Haag 's-GravenhageCity and municipalityPleinPeace PalaceBinnenhofKurhausCity Hall FlagCoat of armsNicknames: De Hofstad, De Residentie, Agga, 070Motto(s): Vre…
Lokasi Pengunjung: 18.191.55.126