Commento: poche note, che comunque riguardano solo le opere; anche le fonti sono scarse, l'unico libro citato in bibliografia, pur se autorevole, è del 1991
Il viaggio nel tempo è un tema della fantascienza basato sulla possibilità di effettuare, molto spesso attraverso un mezzo di trasporto idoneo chiamato macchina del tempo, viaggi esplorativi in epoche passate o future, anche molto lontane dall'epoca di partenza del viaggiatore, detto crononauta. Lo spostamento nel tempo è generalmente associato al rischio dell'avverarsi di paradossi o di causare alterazioni nel flusso degli eventi, tali da non garantire con certezza, nel viaggio di ritorno al tempo iniziale, di ritrovare le condizioni originarie nel luogo di provenienza. Talvolta cambiare il flusso degli eventi diventa proprio lo scopo dei viaggi nel passato per modificare situazioni indesiderabili del presente.[1]
Caratteristiche
Un espediente narrativo spesso utilizzato nella fantascienza e in molti film o serie televisive è quello di portare un personaggio in un particolare tempo a cui non appartiene, ed esplorare le possibili ramificazioni dell'interazione del personaggio con le persone e la tecnologia dell'epoca (una variazione del tema del campagnolo che va nella grande città, o simili). Questo espediente narrativo si è evoluto per esplorare le idee di cambiamento e le reazioni ad esso, ed anche per esplorare le idee di universi paralleli o ucronia dove alcuni piccoli eventi che avvengono, possono causare massicci cambiamenti nel futuro a causa dell'effetto cumulativo delle variazioni provocate.
Il concetto di viaggio nel tempo in letteratura e nel cinema consente di sviluppare trame particolarmente elaborate ed avvincenti, con elementi ricorrenti, possibilità di analizzare evoluzioni parallele di un evento e colpi di scena estremi, come la riapparizione di personaggi scomparsi.
Il viaggio oltre che nel tempo a volte può svolgersi anche nello spazio e può avvenire con vari mezzi, tra cui:
Eventi non meglio precisati legati a fenomeni associati ad energia (fulmini ecc.)
Captazione di onde sonore e visive tramite visori cronologici (cronovisore)
Sogno (soprattutto nel fantasy e nelle opere precedenti la vera e propria fantascienza)
Varchi spazio-temporali o "portali" non meglio specificati
Specifici poteri o capacità dei soggetti coinvolti
In genere i personaggi viaggiano deliberatamente nel tempo, altrimenti possono essere trasferiti inconsapevolmente, creando situazioni di crisi da risolvere. In altre opere si ha un contatto con l'altra epoca/luogo, unidirezionale o bidirezionale, senza spostamento fisico dei protagonisti.
Una variante particolare è rappresentata dal "viaggio nel tempo descritto", vale a dire in una dimensione spazio-temporale creata dall'immaginazione umana (ad esempio, nelle opere letterarie). Un esempio lo si trova nella terza parte del romanzo Lunedì inizia sabato (1965) dei fratelli Strugackij.
Lamù (in alcuni episodi, tra cui uno dal titolo Lamù e la disciplina maschile, nel quale Lamù torna indietro nel tempo per cercare di correggere un particolare del comportamento di Ataru).
Katekyo Hitman Reborn! (il bazooka speciale di Lambo è capace di scambiare la persona colpita con sé stessa nella versione di 10 anni dopo, teletrasportando la prima nel futuro e la seconda nel passato; nella terza stagione i protagonisti fanno un viaggio nel futuro grazie al Bazooka dei 10 anni, per cambiarlo da ciò che è diventato in seguito a variazioni temporali del passato).
The World God Only Knows (Keima viene mandato 10 anni nel passato, dove diventa egli stesso l'artefice del suo futuro).
Mirai nikki (Second o Yuno Gasai, diventata Dio del tempo, cerca di rivivere esperienze con Yukimura di un altro mondo, cambiando le sorti di quest'ultimo).
Pandora Hearts (Oswald Baskerville nel corpo di Leo viaggia indietro nel tempo per uccidere sua sorella Lacie ed evitare che stipuli un contratto con il nucleo di Abyss, così da cancellare gli eventi accaduti).
Umineko When They Cry (nel quarto arco la sorella del protagonista, Ange Ushiromiya stipula un contratto con la strega dei miracoli Bernkastel per tornare nel 1986 e rivedere la sua famiglia, a patto di non rivelare il suo vero nome utilizzando lo pseudonimo di "Gretel").
Blast of Tempest (Hakaze viene intrappolata su un'isola deserta, in seguito si scoprirà che è già morta e che in realtà si trova due anni indietro rispetto al presente. Per raggiungere i due protagonisti, offre un missile all'Albero della Genesi, teletrasportandosi nel punto in cui si trova il suo scheletro).
Erased (Il protagonista viene catapultato nel 1988, l'epoca in cui frequenta le elementari grazie al suo potere chiamato Revival, e così decide di sfruttare l'occasione per trovare il criminale che ha assassinato sua madre e tre bambini, tra cui Kayo che scompare improvvisamente il giorno prima del suo compleanno).
Inazuma Eleven GO Chrono Stone, seconda parte della serie di animazione Inazuma Eleven GO, dove i protagonisti si ritrovano a dover viaggiare nel tempo per creare una squadra invincibile in grado di vincere contro i loro avversari per poter mantenere l'equilibrio nel mondo e ritrasformare in un essere umano il loro allenatore Mark Evans, divenuto nel mentre una pietra chiamata chrono stone.
Viaggio nel tempo, l'eroina mondiale Kim Possible scopre che il presente è stato alterato dopo che il suo alleato viene trasferito in Norvegia, trovandosi a combattere contro il Dottor Drakken e i suoi alleati, tra cui Shego, la quale impossessatasi della statuetta mistica della "Scimmia Del Tempo" riceve direttive dalla versione futura di se stessa 20 anni più anziana al fine di conquistare progressivamente il pianeta fondando entro il 2023 un impero distopico dai tratti orwelliani e nazifemministi.
Le saghe di FlashChain Lightning (nn. 145-150) e The Dark Flash Saga (Flash nn. 152-159), scritte da Mark Waid. Da ricordare la figura del Professor Zoom (prima apparizione nel 1963) criminale del XXV secolo capace di viaggiare nel tempo tramite la supervelocità. È conosciuto anche come l'Anti-Flash.
Molte delle storie della serie VertigoThe Invisibles scritta da Morrison, dove il viaggio nel tempo è possibile mediante droghe che cambiano le percezioni spazio-temporali.
X-O Manowar n. 9, in cui il protagonista torna nella Roma attaccata dai suoi compagni Visigoti, ma alla fine decide di non partecipare alla lotta per non modificare gli eventi.
Death's Head II, androide della sezione Marvel UK che viaggia tra le dimensioni temporali a caccia di taglie.
Giovani Vendicatori: Iron Lad è una versione teenager di Kang il conquistatore, monarca del XXX secolo in grado di viaggiare nel tempo che, scoperto il suo destino, decide di cambiarlo e mettersi al servizio delle forze del bene.
Excalibur (Marvel Comics): nella saga The Cross Time Caper il gruppo di Capitan Bretagna viaggia attraverso il tempo e le dimensioni parallele grazie a Widget.
Little Jumper, manga (una ragazza fa un viaggio nel passato per salvare la vita della madre malata, quando quest'ultima era ancora giovane, per cercarla avrà bisogno dell'aiuto di suo padre, all'epoca adolescente)
Lucifer and the Biscuit Hammer, manga (Animus, Anima e i cavalieri bestia tornano indietro nel tempo quando lo stesso Animus riesce a sconfiggerli in una guerra.)
Spirit Circle, manga (Grazie all'omonimo strumento, il protagonista viaggia in varie epoche della storia e nel futuro per scoprire la catastrofe che a causato in una sua vita precedente.)
Mindstalkers, 2004-2009, wargame italiano prodotto dalla Manorhouse.
Letteratura
Elenco (non esaustivo) di opere che hanno per tema il viaggio nello spaziotempo (in ordine cronologico di prima pubblicazione; nelle opere tradotte da altre lingue segue la prima edizione italiana).
Guardando indietro, 2000-1887 (Looking Backward: 2000-1887), un romanzo utopico del 1888 di Edward Bellamy in cui il protagonista cade in un profondo sonno indotto dall'ipnosi, risvegliandosi 113 anni dopo in una società perfetta. Fu il terzo romanzo più venduto del XIX secolo dove ebbe una profonda influenza culturale e politica, provocando un'ondata di seguiti non ufficiali, parodie, satire, distopie e risposte critiche.
Gli argonauti del tempo (The Chronic Argonauts), racconto di H. G. Wells, pubblicato per la prima volta in tre parti[9] (secondo altre fonti due parti[10]) rispettivamente in aprile, maggio e giugno1888 sul The Science Schools Journal, giornale scolastico del The Royal College of Science.
La macchina del tempo (The Time Machine, 1895) di H. G. Wells. Il primo esempio di un viaggio attraverso i secoli compiuto con mezzi scientifico-tecnologici. Il romanzo di Wells intendeva fare una predizione sul futuro stesso dell'umanità, partendo dalle guerre mondiali e terminando con l'umanità regredita ad un'esistenza bucolica che ricorda quella del giardino dell'Eden, ma ad un prezzo terribile.
Poul Anderson ha creato il personaggio di Manse Everard, agente temporale protagonista di una serie di racconti:
I guardiani del tempo (Guardians of Time, 1960), raccolta di racconti, confluita nella successiva raccolta La pattuglia del tempo (The Time Patrol, 1991)
Lo scudo del tempo (The Shield of Time, 1990; ed. it. Urania Collezione n. 39, Mondadori, 2006)
Tempo verrà (There will be time, 1973, ed. it. Dall'Oglio Editore)
Jack Finney ha scritto sul tema il racconto Il terzo livello (The Third Level, 1957) e i romanzi La monetina di Woodrow Wilson (The Woodrow Wilson Dime, 1968), Indietro nel tempo (Time and Again, 1970) e il seguito From Time to Time (1995).
Julian May ha scritto il ciclo dell'Esilio nel Pleistocene, in cui i dissidenti di una terra del futuro usano una porta del tempo per rifugiarsi nel Pleistocene, dove scoprono una razza di alieni umanoidi; il ciclo è collegato ad un'altra serie di quattro romanzi, quello del Milieu Galattico, che pur essendo prevalentemente incentrato sui poteri metapsichici rappresenta l'antefatto e la chiusura logica del primo ciclo.
Il ciclo di Lanfranco Fabriani dedicato all'UCCI, un'agenzia segreta governativa che gestisce i viaggi nel tempo e protegge il passato dell'Italia dagli attacchi di potenze straniere ostili:
^(EN) John R. Hammond, Text - The chronic argonauts, in H.G. Wells's the Time Machine: A Reference Guide, Greenwood Press, 30 ottobre 2004, p. 36, ISBN978-0-313-33007-0. URL consultato il 5 marzo 2017.