Le classement Elo (découlant de la notation ou score Elo) est un système d’évaluation comparatif du niveau relatif de joueurs dans les jeux à somme nulle.
Ce système est notamment utilisé pour les échecs, le go, le football (depuis , mais de manière non officielle), par de nombreux jeux en ligne, pour la comparaison de chatbots, en études comportementales, etc. Tout joueur qui participe à ce type de compétition se voit attribuer un classement provisoire[1], qui évolue en fonction de ses performances, et qui reflète sa probabilité de gagner.
Bien que le terme Elo se trouve parfois écrit en majuscules (« ELO »), il ne s’agit pas d’un acronyme car celui-ci doit son nom à son inventeur, Arpad Elo, un professeur de physique et joueur d’échecs américain d’origine hongroise.
Principe
Le classement Elo attribue au joueur, suivant ses performances passées, un nombre de points (« points Elo ») tel que deux joueurs supposés de même force aient le même nombre de points. Plus le joueur est performant et plus son nombre de points Elo est élevé. Si un joueur réalise une performance supérieure à son niveau estimé, il gagne des points Elo. Réciproquement, il en perd s'il réalise une contre-performance. L'ordre chronologique des classements est important : supposons un joueur ayant un classement Elo initial (R pour rating) au moment . S'il perd par exemple 15 points Elo lors de la période , sa performance attendue pour la période suivante est elle-même abaissée de 15 points, ce qui fait qu'avec une performance en conforme à son niveau initial de , il pourrait gagner lors de cette période (par exemple) 20 points Elo, l'amenant ainsi au-dessus de son niveau initial .
Par ailleurs, une même différence de points entre deux joueurs implique la même espérance de gain. Par exemple un joueur classé 2 850 Elo a autant de chance de battre un joueur classé 2 800 Elo, qu'un joueur classé 1 550 Elo a de chance de battre un joueur classé 1 500 Elo.
En étudiant la force des joueurs en se fondant sur leurs résultats, Arpad Elo a déduit que leur force pouvait se mesurer par un classement en points distribué selon une loi normale de répartition.
Des tests statistiques ultérieurs ont montré que la force échiquéenne n’est pas tout à fait distribuée selon une loi normale. Aussi, l’USCF et la FIDE ont fait évoluer la formule de calcul vers une loi logistique. Cependant, le classement international continue d’être appelé « classement Elo » en mémoire de la contribution du professeur Elo.
Théorie mathématique
Force relative de deux joueurs
Le classement Elo est fondé sur la notion de force relative de deux joueurs. Soit la probabilité de gagner d’un joueur A contre un joueur B :
Le rapport entre la probabilité de gagner du joueur A et la probabilité de perdre de ce même joueur A (cette dernière étant aussi la probabilité de gagner de son adversaire B) exprime la force relative de A contre B.
Littéralement, si la force relative du joueur A par rapport au joueur B vaut , A a statistiquement fois plus de chances de gagner que de perdre face à B. La force relative entre deux joueurs peut être déterminée précisément si ceux-ci ont disputé entre eux un nombre significatif de parties.
Exemple
Du point de vue du joueur A : Si (c'est-à-dire 60 % de chance que A batte B), alors et A a une fois et demie plus de chance de gagner que de perdre face à B.
Du point de vue du joueur B, donc et B a (environ) 0,667 fois plus de chance de gagner que de perdre face à A.
Probabilité de gain
Connaissant la probabilité de gain d’un joueur A contre un joueur B ainsi que la probabilité de gain du joueur B contre un joueur C, quelle est la probabilité de gain du joueur A contre le joueur C ?
On note :
la probabilité de gain de A contre B
la probabilité de gain de B contre C
la probabilité de gain de A contre C
Une hypothèse supplémentaire est faite : la force de A contre C est égale au produit des forces intermédiaires, celle de A contre B par celle de B contre C :
D'après le paragraphe précédent, la force de A contre C est telle que , dont on déduit la probabilité de gain de A contre C :
Exemple
Si alors et A a trois fois plus de chance de gagner que de perdre contre B.
Si alors et B a deux fois plus de chance de gagner que de perdre contre C.
Par conséquent et A a six fois plus de chance de gagner que de perdre contre C.
La probabilité de gain de A contre C vaut donc , soit 85,7 % de chances que A batte C.
Recherche d'un classement
L’idée du classement Elo est de convertir à l’aide d’une fonction, la probabilité de gain d’un joueur contre un autre en une valeur qui représente l'écart de niveau entre les deux joueurs. Grâce à cette valeur (classement Elo) il devient possible de classer l'ensemble des joueurs, y compris ceux qui ne se sont pas rencontrés.
Table de conversion entre probabilité de gain et écart entre classements Elo
La table de conversion[2],[3] suivante est la fonction utilisée dans le classement Elo, qui prend en entrée la probabilité de gain de A contre C, et renvoie en sortie un nombre, l'écart de classement Elo entre ces deux joueurs.
P (A/C)
E(p)
P (A/C)
E(p)
P (A/C)
E(p)
P (A/C)
E(p)
P (A/C)
E(p)
99 %
677
79 %
230
59 %
65
39 %
-80
19 %
-251
98 %
589
78 %
220
58 %
57
38 %
-87
18 %
-262
97 %
538
77 %
211
57 %
50
37 %
-95
17 %
-273
96 %
501
76 %
202
56 %
43
36 %
-102
16 %
-284
95 %
470
75 %
193
55 %
36
35 %
-110
15 %
-296
94 %
444
74 %
184
54 %
29
34 %
-117
14 %
-309
93 %
422
73 %
175
53 %
21
33 %
-125
13 %
-322
92 %
401
72 %
166
52 %
14
32 %
-133
12 %
-336
91 %
383
71 %
158
51 %
7
31 %
-141
11 %
-351
90 %
366
70 %
149
50 %
0
30 %
-149
10 %
-366
89 %
351
69 %
141
49 %
-7
29 %
-158
9 %
-383
88 %
336
68 %
133
48 %
-14
28 %
-166
8 %
-401
87 %
322
67 %
125
47 %
-21
27 %
-175
7 %
-422
86 %
309
66 %
117
46 %
-29
26 %
-184
6 %
-444
85 %
296
65 %
110
45 %
-36
25 %
-193
5 %
-470
84 %
284
64 %
102
44 %
-43
24 %
-202
4 %
-501
83 %
273
63 %
95
43 %
-50
23 %
-211
3 %
-538
82 %
262
62 %
87
42 %
-57
22 %
-220
2 %
-589
81 %
251
61 %
80
41 %
-65
21 %
-230
1 %
-677
80 %
240
60 %
72
40 %
-72
20 %
-240
En ce qui concerne le jeu d'échecs, la FIDE a instauré la règle suivante : un écart de classement de plus de 400 points sera comptabilisé comme s'il s'agissait d'un écart de 400 points pour les besoins du classement.
Relation entre force relative des joueurs et différence de points Elo
Pour obtenir un classement Elo, nous cherchons une fonction telle que la différence de points Elo entre les joueurs A et C soit égale à la somme des différences de points Elo entre A et B d’une part et entre B et C d’autre part, ce qui n’est pas le cas avec le produit des forces.
Nous devons remplacer par :
Posons où est la fonction que l'on cherche.
Or : , donc .
Cette transformation par la fonction d’un produit en somme est la définition d'une fonction logarithme.
On choisit le logarithme décimal, noté , et pour étendre la plage des valeurs on introduit le facteur multiplicatif 400.
D'où la formule de Elo :
Exemple
Avec et , les forces sont , , et .
, ,
.
On vérifie que l'on a bien
Relation entre différence de points Elo et probabilité de gain
La fonction réciproque donne la probabilité de gain en fonction de la différence de points Elo :
Mode de calcul
Application pratique
Aux échecs, la fonction est utilisée pour calculer le nouvel Elo en fonction de l'ancien :
est le résultat attendu (fonction de la différence de Elo avec l'adversaire), donné par la formule ci-dessus.
est le résultat de la partie : 1 pour une victoire, 0,5 pour un nul et 0 pour une défaite.
est l’écart entre le résultat de la partie et le résultat attendu.
Si le résultat de la partie est égal au résultat attendu, , le classement Elo ne change pas.
Le coefficient est appelé coefficient de développement. Il vaut 40 pour les 30 premières parties, 20 tant que le joueur est en dessous de 2 400 points Elo, 10 s'il est au-dessus.
Exemple
Un joueur classé 1800 Elo joue contre un joueur classé 2 005 Elo, soit une différence . Il a une probabilité de gain , tandis que son adversaire a une probabilité de gain complémentaire .
En faisant match nul (), avec nous avons le nouveau classement pour le joueur classé 1 800 Elo :
Le joueur classé 2 005 Elo perdra de son côté 5 points, le calcul étant parfaitement symétrique, en effet pour lui nous avons :
Si au contraire le joueur classé 1 800 Elo gagne (W=1 pour lui, et W=0 pour son adversaire), cela donne un nouveau classement pour le joueur classé 1 800 Elo :
Le joueur classé 2 005 Elo perdra de son côté 15 points :
En pratique la FIDE limite ces calculs en plafonnant à 400 points. S’il y a plus de 400 points d’écart, donc plus de 91 % de chances de gain théoriques[4], la différence est ramenée à 400 points.
Le coefficient K
Du coefficient de développement K dépend la volatilité du classement. Plus K est élevé, plus les changements dans le classement seront importants, cela permet aux nouveaux joueurs entrants dans le classement de progresser rapidement vers leur niveau réel. Les joueurs anciens dans le classement ont un facteur K moins élevé et les joueurs qui ont atteint un classement Elo supérieur à 2 400 points ont leur facteur K au minimum, même si leur classement redescend en dessous de 2 400 points[5]. Ce coefficient est de 40 points pour les nouveaux joueurs jusqu'à leur trentième partie, puis 20 tant que leur classement reste inférieur à 2 400 points, et enfin 10 pour les joueurs ayant atteint 2 400 points Elo[6]. À noter que K vaut 40 pour tout joueur jusqu’à son 18e anniversaire, tant que son classement reste en dessous de 2 300 points.
À l’initialisation du processus en 1970, il fut décidé que tous les grands maîtres internationaux du monde avaient un classement de 2 500 points Elo. C’est à partir de cette base initiale de joueurs que le classement fut progressivement calculé pour tous les autres joueurs.
On peut parler d'une « inflation » du Classement Elo si au fil des années le nombre de très forts joueurs progresse plus vite que celui des autres catégories de joueurs (Jean-François Hunon a écrit[7] : « Si vous êtes fort joueur, le système vous donne trop de points si vous faites un bon tournoi et ne vous en enlève pas assez si vous faites un mauvais tournoi. Si vous êtes faible (!) joueur, le système ne vous donne pas assez de points si vous faites un bon tournoi et vous en enlève trop si vous faites un mauvais tournoi. »). Cependant, la moyenne du classement Elo des Grands Maîtres Internationaux n'a que très peu varié depuis 1970 et s'établit toujours à 20 points près autour de 2 500 points Elo, ce qui semble invalider les « théories de l'inflation » du classement Elo. La raison toute simple est que le titre de grand maître est attribué en fonction du classement Elo. En effet, pour devenir grand maître, il faut (à quelques cas particuliers près, comme les championnats nationaux qui peuvent être pris en compte pour l'attribution des normes) : 1) trois normes qui sont des performances supérieures à 2 600 points Elo dans des tournois internationaux dans lesquels le joueur aura rencontré au moins trois grands maîtres ; 2) un classement Elo d'au moins 2 500 points[8].
Calcul du classement par la Fédération internationale des échecs (FIDE)
Premier classement d'un joueur.
Extrait de la table FIDE
1,00
+ 800
0,99
+ 677
0,9
+ 366
0,8
+ 240
0,7
+ 149
0,6
+ 72
0,5
0
0,4
− 72
0,3
− 149
0,2
− 240
0,1
− 366
0,01
− 677
0,00
− 800
On veut déterminer le premier classement (classement initial), Rn, du joueur (R pour rating (classement), n pour nouvel Elo).
Classement Ru dans une compétition
On calcule d'abord le classement Ru (u pour unknown (inconnu)) d'un joueur dans une compétition où il rencontre au moins trois joueurs classés FIDE. Pour cela :
on détermine le classement moyen de l'opposition (les joueurs classés) lors du tournoi, Rc (c pour compétition). Dans un système suisse, il s'agit simplement la moyenne des classements des adversaires déjà classés FIDE. Dans le cas d'un tournoi toutes rondes, la formule du calcul de Rc est donnée sur le site de la FIDE[9] ;
on calcule le pourcentage de gain contre ces adversaires (la performance du joueur), , c’est-à-dire la somme des points obtenus divisée par le nombre de parties ;
on détermine en fonction de la table FIDE[9] dont un extrait est donné à droite (les valeurs de 800 et - 800 pour p=1 ou 0 sont arbitraires).
Pour obtenir le classement, Ru, du joueur pour la compétition :
si (le joueur marque 50 % des points), alors Ru = Rc
si (le joueur marque moins de 50 % des points), alors Ru = Rc + pour un système suisse (pour un tournoi toutes rondes, la formule est donnée sur le site de la FIDE[9]).
si (le joueur marque plus de 50 % des points), alors Ru = Rc + 20 points par demi-point marqué au-dessus de 50 % des points, c'est-à-dire Ru = Rc + 20 x (Nombre de victoires − Nombre de défaites).
Exemple
Un joueur joue 10 parties, il réalise 2 nulles, 3 victoires et 5 défaites, soit points. Son pourcentage de gains sur ces 10 parties vaut , et . Nous avons alors Ru = Rc.
Un joueur joue 10 parties, il réalise 2 nulles, 5 victoires et 3 défaites, soit points. Son pourcentage de gains sur ces 10 parties vaut . Dans ce cas, Ru = Rc=Rc
Premier classement publié Rn
Dès que 5 parties sont jouées contre des joueurs classés, le premier classement publié, Rn, est égal à la moyenne pondérée des Ru de chaque tournoi, arrondie à l’entier le plus proche, si toutefois celle-ci dépasse 1000 (seuil plancher au ). Depuis le , il suffit de faire au moins une partie nulle (1/2 point) sur un minimum de 5 parties jouées contre des joueurs classés et avoir un classement Rn supérieur à 1000[10].
Exemple
Un joueur joue un total de vingt parties lors de trois tournois contre des joueurs classés :
lors du premier tournoi il réalise un Ru= 2 280 sur 5 parties ;
Pour chaque partie jouée contre un joueur classé FIDE (dans un système suisse, on ne tient pas compte des résultats contre les joueurs non classés) :
on détermine la différence D de classement (au début du tournoi) entre le joueur adverse et le sien (ramenée à 400 si elle dépasse 400 depuis le - au lieu de 350 avant cette date) ;
on détermine à l’aide de la table FIDE ou grâce à la formule ;
on détermine un coefficient qui vaudra :
jusqu’à la 30e partie du joueur, sinon,
pour un classement Elo en dessous de 2 400 Elo, sinon,
pour un classement Elo au-dessus de 2 400.
Soit le résultat (c'est-à-dire le score) contre l’adversaire classé ,
le nouveau classement sera :
(où est le classement avant de rencontrer le joueur classé)
Dans un tournoi toutes rondes, on tient compte des joueurs non classés seulement après qu'ils ont joué contre tous les joueurs classés. Pour chacun de ces joueurs non classés, on calcule un classement estimé, Ru (la procédure en plusieurs étapes est décrite sur le site de la FIDE[11]), puis on utilise Ru pour calculer la différence D (que l'on plafonne à 400) entre le joueur classé et le joueur non classé.
Depuis , le classement FIDE est mis à jour tous les mois, et publié tous les 1er du mois. Si un joueur a joué moins de quatre parties classées sur une période d’un an, il est considéré comme inactif.
En outre, si le classement passe en dessous du seuil FIDE (1 000), le joueur est retiré de la liste et à nouveau considéré comme non classé. Il est ainsi à noter qu'un nombre conséquent de joueurs débutants ne sont pas (encore) intégrés au classement FIDE, faute d'obtenir un classement supérieur au seuil de 1 000 points requis.
Exemple
Si un joueur classé 2 600 gagne contre un joueur classé 2 700 ,
son nouveau classement sera : .
Pour la publication, on arrondira à l’entier le plus proche (2 606).
Parties non jouées
Qu’elles se produisent à cause d’un forfait ou pour toute autre raison, elles ne sont pas comptabilisées. Toute partie où les deux joueurs ont fait au moins un coup seront prises en compte pour le classement[12].
Performance Elo
On utilise la notion de performance Elo (Rp) pour caractériser la force d’un joueur dans un tournoi, en fonction de la moyenne des classements Elo des adversaires Rc (c pour compétition) et du résultat contre ceux-ci (p en pourcentage), elle est aussi parfois employée comme système de départage d’un tournoi au système suisse et pour la détermination de normes en vue de l'obtention de titres FIDE[3] :
Rp = Rc + D(p)
Voici un exemple :
Adversaire n°
Elo
Résultat
1
1 150
Gain
2
1 490
Perte
3
1 260
Gain
4
1 420
Gain
5
1 510
Gain
6
1 580
Nulle
Rc = 1 402
Score sur les parties = 4 + 0,5 = 4,5 d'où p = 4,5 / 6 = 75 % et D (0,75) = 193
Performance Elo réalisée : Rp = 1 402 + 193 = 1 595.
Il existe souvent deux classements distincts : l’un au niveau international, géré par la FIDE, et dit « Classement FIDE » ou « Classement international », et un au niveau national, géré en France par la FFE, par la FQE au Québec, par la FCE(en) au Canada et par la FSE en Suisse, dit « Elo national ». Un joueur peut disposer à la fois d’un classement international et d’un ou plusieurs classements nationaux qui évoluent indépendamment.
Jusqu’en 1993, le seuil minimal du classement FIDE était fixé à 2 200[13], soit le niveau d’un candidat maître ; les amateurs ne disposaient alors que du classement national de leur pays. Il a été abaissé progressivement jusqu’à atteindre 1 000 depuis le .
Depuis le , la différence maximale entre deux classements pour le calcul des points gagnés ou perdus après chaque partie a été ramenée à 400 points au lieu de 350 précédemment.
Classement en parties rapides et en blitz
En , la FIDE inaugure deux nouveaux classements, ceux de parties rapides et de blitz.
Autre nouveauté de , le classement officiel qui était établi tous les trois mois et qui depuis était devenu bimestriel, devient mensuel.
Niveau de jeu en fonction du nombre de points
Ces éléments sont donnés à titre indicatif.
1 000 : joueur débutant ou peu expérimenté (certains classements, comme celui de parties rapides de la Fédération Française des Echecs, débutent à 800 points)
1 200 : joueur amateur
1 400 : joueur de club de niveau intermédiaire
1 600 : bon joueur de club
1 800 : très bon joueur de club
Les très forts joueurs peuvent acquérir des titres attribués par la FIDE en fonction de performances réalisées lors de compétitions et/ou si le prétendant a obtenu le classement Elo requis. Ils sont acquis à vie et le classement d’un titré peut ensuite redevenir inférieur au seuil imposé :
2 000 : candidat maître féminin (CMF ou WCM)
2 100 : maître de la Fédération internationale des échecs féminin (maître FIDE féminin, FF ou WFM)
2 200 : candidat maître (CM) ; maître international féminin (MIF, MF ou WIM)
Il est à noter que les titres de candidat maître féminin et candidat maître ne sont habituellement pas mentionnés en regard des noms des joueurs concernés lors de tournois en France.
Les numéros un mondiaux
Depuis l’adoption du classement par la FIDE en 1970, il n'y a que sept joueurs différents qui ont occupé successivement la première place. Garry Kasparov est le joueur étant resté numéro un le plus longtemps[14].
De 1972 à 1980, les classements Elo étaient publiés une fois par an. De à , ils paraissaient deux fois par an (tous les six mois : en janvier et en juillet). De à , ils étaient publiés quatre fois par an (un classement chaque trimestre : en janvier, avril, juillet et octobre). De à , ils paraissaient tous les deux mois. Depuis , la parution est mensuelle.
Le classement Elo se calculant par rapport aux joueurs en activité à un moment donné, la comparaison des classements Elo entre joueurs à des époques différentes a peu de sens.
De 1970 à janvier 2006
Bobby Fischer a cessé de participer aux compétitions après (jusqu'en 1992) mais est resté numéro un jusqu'en 1975. De même, Garry Kasparov s'est retiré du circuit professionnel en (après le tournoi de Linares) et a conservé son classement Elo pendant un an (jusqu'en ).
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La SSDF est une association suédoise établissant un classement des moteurs d'échecs. Elle a été créée en 1984 et le premier classement Elo de la SSDF a été publié dans la revue PLY de la même année[15]. Toutefois, le spécialiste des échecs par correspondanceTim Harding(en) a affirmé[16] - mais cela a pu changer depuis - que les performances réalisées par des ordinateurs contre d'autres ordinateurs sont « trompeuses car les programmeurs jouent au plus fin avec leurs bibliothèques d'ouvertures conçues pour exploiter les faiblesses des répertoires de leurs rivaux ».
Les meilleurs logiciels commerciaux d'échecs comme Stockfish, Komodo ou Houdini ont un Elo supérieur à 3 400[17]. Hors commerce, AlphaZero (dans sa version jeu d'échecs) pourrait avoir un niveau encore bien supérieur[18].
Le film The Social Network montre Mark Zuckerberg cherchant à classer sur un axe unique d'attractivité tous les visages d'un trombinoscope alors que les avis de ses amis ne peuvent les classer que deux par deux, et s'inspirer à cette fin de la formule de calcul d'Elo, que l'on voit brièvement sur la fenêtre de la chambre de Zuckerberg à un moment du film.
Notes et références
↑S'il s'est enregistré sous pseudonyme, et non comme invité, pour les jeux en ligne.
↑La fonction réciproque p(D) donnant la probabilité de gain en fonction de la différence Elo D étant égale à :
, si D est supérieur à 400 points, alors est inférieur à 0,1 et p (D) est supérieur à 91%. C'est si D est égal à 800 points que p(D) est supérieur à 99%(ne pas confondre médiane de l'écart et écart maximum).
↑Un arbitre fédéral a affirmé dans l'Europe Échecs no 494 de novembre 2 400 points (page 45) que le coefficient K reste en permanence à son seuil minimum lorsque le classement du joueur atteint 2 400 points points car, selon les « méchantes langues », la différence entre les moins de 2 400 points et les plus de 2 400 points (niveau requis pour, en réalisant trois normes, obtenir le titre de Maître international) « complique le marché libre des points Elo »
↑En décembre 2018, DeepMind a publié un ensemble de 1000 parties jouées contre Stockfish 9 dans des conditions de tournoi, montrant une domination sans appel d'AlphaZero.
Johannes SchaafLahir(1933-04-07)7 April 1933StuttgartPekerjaanSutradara, aktor, produser, sutradara panggungTahun aktif1960 – sekarang Johannes Schaaf (7 April 1933 – 1 November 2019) adalah seorang aktor dan sutradara opera, teater dan film Jerman. Beberapa filmnya meraih sambutan internasional. Fokusnya beralih ke opera pada 1980an ia bekerja di beberapa rumah opera internasional utama di Eropa, serta, pada undangan khusus, beberapa rumah opera terkenal di Amerika Se...
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Land between two converging, or confluent, rivers, mainly in the Punjab For other uses, see Do Ab and DOAB. Natural region in Indian subcontinentDoabNatural regionA map showing the different doabs in the northern subcontinentRegionIndian subcontinent Doab (English: /ˈdoʊɑːb/) is a term used in South Asia[1] for the tract[2][1] of land lying between two confluent rivers. It is similar to an interfluve.[3] In the Oxford Hindi-English Dictionary, R. S. McGrego...
内華達州 美國联邦州State of Nevada 州旗州徽綽號:產銀之州、起戰之州地图中高亮部分为内華達州坐标:35°N-42°N, 114°W-120°W国家 美國建州前內華達领地加入聯邦1864年10月31日(第36个加入联邦)首府卡森城最大城市拉斯维加斯政府 • 州长(英语:List of Governors of {{{Name}}}]]) • 副州长(英语:List of lieutenant governors of {{{Name}}}]])喬·隆巴爾多(R斯塔...
1982 EP by Kimberley RewThe Bible of BopEP by Kimberley RewReleased1982Recorded1980-1981StudioAlaska Studios (London)Spaceward Studios (Cambridge)Genre Pop rock power pop[1] Length20:46LabelCompendium, Inc.ProducerMike KempPat CollierGene HolderKimberley Rew chronology The Bible of Bop(1982) Tunnel into Summer(2000) The Bible of Bop is a mini-album and the first solo release by English guitarist and songwriter Kimberley Rew, released in 1982. It mostly consists of tracks take...
Software development tool for Symbian OS This article does not cite any sources. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Carbide.c++ – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (January 2012) (Learn how and when to remove this message) Carbide.c++ Developer(s)Nokia, Symbian FoundationStable release3.2 Operating systemMicrosoft WindowsPlatformSymbian OSTyp...
This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Stay Simply Red album – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (December 2008) (Learn how and when to remove this message) 2007 studio album by Simply RedStayStudio album by Simply RedReleased12 March 2007 (UK)Recorded2006–2007StudioMick Hu...
Distribution of medals at the 1988 Summer Olympics Award1988 Summer Olympics medalsLocationSeoul, South KoreaHighlightsMost gold medals Soviet Union (55)Most total medals Soviet Union (132) ← 1984 · Olympics medal tables · 1992 → This is the full table of the medal table of the 1988 Summer Olympics held in Seoul. These rankings sort by the number of gold medals earned by a country. The number of silvers is taken into consideration ne...
Use of radio waves to carry information This article is about the technology. For other uses, see Radio (disambiguation). An antenna farm hosting various radio antennas on Sandia Peak near Albuquerque, New Mexico, US Radio is the technology of communicating using radio waves.[1][2][3] Radio waves are electromagnetic waves of frequency between 3 hertz (Hz) and 300 gigahertz (GHz). They are generated by an electronic device called a transmitter connected to an ...
Leader of South Africa from 1989 to 1994 In this article, the surname is de Klerk, not Klerk. His ExcellencyF. W. de KlerkOMG DMSde Klerk in 19937th State President of South AfricaIn office14 August 1989 – 10 May 1994Acting until 20 September 1989Preceded byPieter Willem BothaSucceeded byNelson Mandela (as President)1st Deputy President of South AfricaIn office10 May 1994 – 30 June 1996Serving with Thabo MbekiPresidentNelson MandelaPreceded byAlwyn Sc...