游戏引擎列表
游戏引擎 是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用程式的核心组件。
引擎概览
名称
程序语言
平台
授权
图像
音效
联网
脚本
其他特性
插件
备注
Mojoc (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C
Android, IOS
开源
OpenGLES3.x
是
是
否
3DCakeWalk
Python
Windows, Linux
商业
2D/3D基于DirectX和OpenGL
是
是
Python
参见
A6游戏引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C-Script,模仿C++/Delphi
Windows
商业
3D基于DirectX
是
是
C-Script脚本语言
带物理运算
AGL引擎
C++
Windows
商业
2D基于DirectDraw,Direct3D和OpenGL
是
否
否
高级游戏场景框架
易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统
Allegro
C++
DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS
开源免费
2D以及3D
是
否
否
Artificial引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
.NET
Windows
免费
3D基于DirectX
是
是
否
Axiom
.NET
免费
3D基于OpenGL
否
否
否
Babylon.js
JavaScript 、TypeScript
跨平台
Apache License 2.0
3D基於WebGL
是
是
是
Baja引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++/Lua
Windows, Mac Os X
免费
3D基于OpenGL
是
是
Lua
专业级品质,包含各种开发工具
灵活性高
Blend4Web
JavaScript、Python、C、C++
網頁瀏覽器
GPLv3 、商業
3D基於WebGL
是
是
是
Blitz3D
Basic
Windows
zlib
2D/3D基于DirectX7
是
是
BlitzBasic
使用者众多
易于使用,支持BSP,3DS
非面向对象,basic语法
BlitzMax
Object Basic
Windows, Linux, MacOS
zlib
2D基于OpenGL
是
是
BlitzMAX脚本
提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用
高速2D引擎,面向对象,支持LUA
没有3D支持
Brume Game引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
.NET 2.0(C#)
Windows
免费
3D基于DirectX
是
否
否
提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等)
易于使用,面向对象
C4引擎
C++
Windows, MacOS
商业
3D
是
是
是
参见
正在开发
特性支持不完整
Chrome Engine
C++
Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One
商業
3D
Cipher Game引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C/C++
Windows
商业
3D
是
是
未知
碰撞检测,AI
ClanLib
C++
Windows, Linux, MacOS
开源免费
2D加速
是
是
否
网络系统表现优秀
Classical Moon GDK
C/C++
Windows
免费/商业
2D基于OpenGL
基于OpenAL
是
可定制化C/C++脚本语言
中文界面
Clockwork [永久失效連結 ] (未完成)
不需要
Windows, Linux
Indie/商业
3D基于OpenGL
基于OpenAL
计划中
Lua
Cocos2d
C++、Python、Objective-C、JavaScript
跨平台
MIT
2D、2.5D、3D
是
是
是
Construct
C++、JavaScript
跨平台
商業、GPL
2D基於HTML5
是
是
是
CopperCube
C++、JavaScript
Windows, macOS, Android, WebGL, Adobe Flash
商業
3D基於WebGL
是
是
是
CryENGINE
C++、Lua、C#
跨平台
商業
3D
是
是
是
CRM32Pro (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Windows, Linux
闭源LGPL
2D基于SDL/glSDL,优化MMX
基于SDL_mixer的API
基于SDL_Net的API
否
XML解析器,自带文件打包管理器,参见 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统
Crystal Space
C/C++
Linux, Windows, MacOS
免费(LGPL)
3D基于OpenGL
是
否
Python, Perl或Java
Crystal Tools
PlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii
商業
3D
是
是
DaBooda Turbo引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
VB
Windows
2D基于DirectX
是
否
否
Daimonin (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C(服务端),C++(客户端),Java(编辑器)
Linux, Windows, MacOSX
GPL
2D/3D基于SDL及OGRE3D
是
是
Lua
完整的MMORPG引擎
Decima
PlayStation 4、Windows
商業
3D
是
Delta3D
C++
Linux, Windows, MacOS
免费(LGPL)
3D OpenGL
是
是
Python
物理运算,场景编辑器,参见
支持大规模地形渲染。
DarkbasicPro (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Basic
Windows
共享
2d/3D基于DirectX9
是
是
Darkbasic
用户众多
易于使用,支持BSP,3DS。
非面向对象,basic语法
DizzyAGE (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Windows
免费
2D基于DirectX
是
否
GS9脚本语言
有开发工具,用于快速创建冒险类游戏
DXGame引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
VB6
Windows
免费
2D+基于Direct3D
是
否
否
自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测
dx_lib32 2.0
VB 6.0(亦有VB.NET)
Windows
免费
2D基于D3D 8)
基于DirectAudio (DSound8)
否
否
支持Quake/Half-Life的打包文件格式
界面简单,易于使用,说明文档完备
不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语
EasyWay引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Java
Windows, Linux, Mac OS
开源GPL
2D/3D基于OpenGL
OpenAL
计划中
否
可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路
使用简便
API说明文件不完善
Epee引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Windows, Linux, Mac
zlib/libpng
2D基于SDL,3D计划使用OpenGL
是
计划中
计划中
Epee参见 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
渲染快速
引擎还在开发中
ephLib
C++/io
OS X
GPL/其他
2D/3D基于OpenGL
OpenAL
是
完整io 脚本支持
高级粒子系统
可修改
开发中,特性不完整
Espresso3D
Java
Windows, Linux, MacOS X
免费/商业
3D基于LWJGL
2D/3D基于OpenAL
否
否
参见
Fenix Project (beta) (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Pascal/C
Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X
开源
2D基于SDL
基于MikMod
基于SDL_Net
否
像素级碰撞检测,自动寻路
易于使用
基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少
FIFE (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Win32, Linux, MacOS X, BSD
免费(GPL 2.0)
2D软件渲染,基于SDL,有硬件加速模式,基于OpenGL
OpenAL
否
Lua 5.1
计划支持各种特效
还不完整
FlatRedBall 2.5D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
.NET
Windows
免费
3D基于DirectX
是
即将到来
否
模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算
G3D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Linux, Windows, MacOS X
免费(BSD)
3D基于OpenGL
否
否
否
G3DRuby
Ruby
Windows, Linux
免费
3D基于OpenGL
否
否
否
GameMaker
C++ (運行時)、C# (IDE)
Windows、MacOS
免费/商业
2D/3D
是
某些
自创GML脚本
快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX)
Genesis3D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Windows
免费/商业
3D基于DirectX
未知
未知
未知
GFX3D
C++
Windows
商业
未知
未知
未知
GhostEngine
C++/.NET
Windows(Mac和Linux在开发中)
引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可
3D基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发
FMOD
TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中
Lua
普通
开发中
Goblin 2D+
C/C++
Windows
免费/共享/商业
主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型
自创
否
否
开发中
Golden T游戏引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Java
Windows, Linux, MacOS X
免费
2D基于OpenGL
是
未知
未知
Gosu
C++, Ruby
Windows, Mac, Linux
免费
2D基于OpenGL/DirectX
未知
未知
未知
HGE
C++
Windows
开源(Zlib/libpng许可证)
2D基于DirectX
基于BASS
否
否
带开发工具
引擎框架好
Irmo (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C
Linux
免费
未知
是
Ruby
Irrlicht
C++/.NET
Windows, Linux, MacOS
免费(zlib/pnglib许可证)
3D基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染
否
否
Lua
碰撞检测,HDR
大公司开发,教学资源丰富
开发中
ika (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Windows, Linux
免费(GPL)
2D基于OpenGL
是
否
Python
资源消耗少
Jad引擎- C#+MDX引擎
C#
Windows
LGPL
3D基于Managed DirectX
MDSound和Vorbis .NET
否
否
需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架)
开发界面直观
开发文档不完整
Jamagic 1.2 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Jamascript
Windows
商业
3D
是
是
是
嵌入式编辑器
易学
JEngine SSE
C++
Windows, Linux
免费(GPL)
2D基于OpenGL
是
是
Lua
碰撞检测,Cg&GLS效果
Jet3D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C/C++
Windows
免费
3D基于DirectX
未知
是
未知
JGame (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Java
Windows, Unix, MacOSX
免费(BSD)
2D
是
否
否
jMonkey引擎
Java
Windows, Linux, MacOS
免费(BSD)
3D基于LWJGL
是
否
否
JOGRE引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Java
Windows, Linux, MacOS X
免费(BSD)
2D
未知
否
否
Java在线游戏引擎
KlayGE引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++, Python
Windows, Linux
免费(GPL)
3D可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0
是
否
Python
支持粒子系统,HDR等大部分特效
LGame引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Java
Windows, Linux, MacOS X, Android, WP7
免费(Apache 2.0)
2D基于LWJGL,以及OGL ES 2.
是
否
自制
附带有AVG、RPG、SRPG、STG等游戏开发包
Multimedia Fusion 2 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
非脚本
Windows
商业
2D
是
是
Lua
ActiveX, Dll,插件丰富,可扩展
易学
neabEngine
PHP
Windows, Linux
商业
2D (AJAX)
否
是
是
带完整源代码,可添加模块
NeL (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C/C++
Windows, Linux
免费/商业
3D基于DirectX或OpenGL
是
是
未知
CEGUI集成
NemoX 3D引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
VB/Delphi/.NET
Windows
免费
3D基于DirectX
DirectX
是
未知
易于使用
NeoEngine (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Windows, Linux
免费(MPL)
3D基于DirectX或OpenGL
是
是
Lua
OGE - Open Game Engine
C++
Windows(mingw, VC), Linux (gcc)
免费(LGPL)/商业
3D(OGRE,hence DX + OpenGL)
OpenAL
RakNet
Squirrel
多线程设计,GUI (CEGUI)物理系统(ODE)
简便的开发平台
OGRE
C++
Windows, Linux, MacOS
MIT
3D基于Directx或OpenGL
否
否
否
几乎支持所有高端3D技术
大公司开发,教程丰富,开源
源代码庞大
ORE (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
VB6
Windows
免费
2D基于DirectX7/DirectX8
是
是
是
Ovorp引擎
.NET
Windows
免费
2D基于DirectX
未知
是
未知
PAB游戏引擎
VB
Windows
未知
未知
未知
Panda3D
C++、Python
Windows、Linux、macOS、iOS
免费(BSD)
3D DirectX / OpenGL
基于FMOD、OpenAL、Miles
是
Python(官方建議)、C++
內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式
Photon (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Linux, Windows
zlib
2D基于OpenGL
OpenAL
否
否
带资源管理
文档丰富
开发早
PLib (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++
Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9
免费(LGPL)
2D/3D基于OpenGL
是
是
是
Popcap Framework
C++
Windows
免费
2D
是
否
否
开发过Zuma
不支持3D
PowerRender
C++
Windows, Xbox
商业
3D基于DirectX
是
否
C++脚本
物理系统,碰撞检测,HDR
可定制引擎
阴影算法不佳
PTK引擎
C++
Windows, Mac
免费/商业
2D
是
否
否
支持TTF字体,各种线条,Tar文件
PPTactical引擎
C++
Windows, Linux
免费(LGPL)
2D
未知
未知
未知
PureBasic (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
Basic
Mac OS X, Linux, Windows
商业
}
未知
未知
未知
Quake Engine (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C
DOS, Windows
GPL/商业
Software, OpenGL
是
是
QuakeC
Quake II引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C
Windows, Linux
GPL/商业
OpenGL
是
是
未知
Quake III Arena引擎 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C
Windows, Linux, Mac OS
GPL/商业
OpenGL
是
是
未知
Raydium 3D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C
Windows, Linux
免费(GPL)
3D基于OpenGL
基于OpenAL
是
嵌入式PHP, Python
基于ODE的物理系统
Ray Game Designer 2 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
不需要
Windows
免费
3D基于OpenGL或Direct3D
是
否
是
碰撞检测,半透明,灯光效果
不需要编程基础,易用,含各种开发工具
游戏设定优先,图像引擎过时
Reality Factory
不需要
Windows
3D基于Genesis3D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )(DirectX)
是
是
是
RealmForge (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
.NET
3D基于Axiom (OpenGL)
是
是
是
RetinaX (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
.NET 2.0 (C#)
免费(BSD)
3D基于Managed DirectX
是
否
否
有用户界面
易用,可定制性强
Revolution3D
VB/C++/.NET
Windows
免费
3D基于DirectX
是
否
否
Rockstar高级游戏引擎
跨平台
商業
3D
是
RPG Maker 2003
C/Delphi
Windows
共享
2D
基于DirectX
是
Ruby
有关卡编辑器
易用
闭源
RPG Maker XP
C/Delphi
Windows
共享软件
2D
基于DirectX
是
Ruby
有关卡编辑器
易用
闭源
Saq2D
C#
Windows
免费
2D基于XNA
未知
未知
否
Sprite Craft (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
VB/C++/Delphi
Windows
免费
2D
未知
未知
VBScript, JavaScript
Source引擎
C++
Windows、Linux(服务端)
商业
Direct3D
是
是
否
基于Havok的物理系统,基于Valve的面部表情系统,VGUI, HDR
The Nebula Device 2
C++
Windows
免费
3D基于DirectX
是
是
是
Thousand Parsec 框架
Python/C++/其他
Windows, Linux, MacOS X
免费(GPL)
2D/3D
否
TCP协议
是
用于联机游戏的引擎框架
TNT Basic
Basic
MacOSX
免费(GPL)
2D
是
否
否
Torque
C++
Windows, Linux, MacOS
MIT
3D基于OpenGL
OpenAL
是
自定义脚本
任务/地形编辑器,支持Mac和Linux,实时界面编辑器,粒子系统,支持多语言
开源,用户众多,支持Many 3D模型导入
Torque2D
C++
Windows, Linux, MacOS
MIT
2D
OpenAL
是
自定义脚本
Truevision3D
VB/Delphi/C++/.NET
Windows
免费/商业
3D基于DirectX
DirectX
是
VBscript, Python, Javascript
物理引擎,支持各种常见模型文件,正规映射,阴影
虛幻引擎
C++、UnrealScript
Windows, Linux, MacOS, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360
商业
3D
是
是
UnrealScript
物理系统, HDR (UE3及更新)
Unigine
C++
Windows, Linux
商业
3D
是
是
UnigineScript(类似C++)
物理系统, HDR, PRT,像素阴影(3.0)
图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多
Unity
C++
跨平台
商業
2D、2.5D、3D
是
是
是
vbGORE
VB6
Windows
开源免费
2D基于3D
是
是
否
针对ORPG和MMORPG设计的引擎
Valve
Python
Windows, Linux
商业
2D/3D基于DirectX和OpenGL
是
未知
Python
更多信息
Visual3D Game Engine
.NET 2.0(C#)
Windows, Xbox 360
商业,对初学者免费
3D基于DirectX和XNA
是
是
C#, VB.NET, C++.NET, J#(Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling
可视化开发环境,布娃娃系统,正规映射,Shaders(3.0), HDR
YAKE Engine
C++
Windows, Linux
免费
3D基于OGRE (OpenGL), Direct3D 9
OpenAL
是
Lua
GUI基于CEGUI ,基于ODE 的物理系统
Yage (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
D
Windows, Linux
免费(LGPL)
3D基于OpenGL
OpenAL
否
否
Panda 3D (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
C++/Python
Windows, Linux
免费
3D
是
是
C++和Python
提供免费模型,文档,教程
迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定
zerodin引擎
C++
Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360
商业
3D
是
是
是
,HDR ,自动寻路,碰撞检测,等
渲染快速,工具充足,易于使用,说明文档完备。
分布式服务器结构,理论上实现10万以上同时在线
Zak Engine
C++
Windows
免费
2D基于DirectX 8.1 and 9.0
Audiere
是
AngelScript
Tiles地图(AnaConda地图编辑器),精灵,粒子系统,位图字体
很稳定,易用
ZFX Community Engine
C++
Windows, Linux, BSD
免费(LGPL)
3D基于DirectX和OpenGL
是
是
Lua
自由开源
商业引擎
Arcane引擎 - Wolfpack Studios 为《Shadowbane 》开发的引擎
Aurora引擎 - 为RPG 研发的引擎。
Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
Blade3D - 基于Microsoft XNA 的新一代引擎。
BRender - 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。
C4 Engine - Eric Lengyel 开发的下一代电脑游戏引擎
Chrome Engine - 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland 开发。
Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE , CryENGINE2 - CryENGINE是《孤岛惊魂 》的游戏引擎。CryEngine 2是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新一代游戏引擎。
Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine(3D, physics, game logic)with rich toolset for content development
Deep Creator - A 3D game engine
Doom 3 engine - Used by the games Doom 3 , Quake 4 , Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine - 地球2160 的遊戲引擎
Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2 , based on the Aurora engine
Euphoria - 由NaturalMotion 出品的实时运动合成引擎
Explorations - 2d MMO creator
FPSCreator - 3D第一人称射击游戏制作器
Frostbite - EA DICE 为战地系列 游戏设计的一款引擎,除了渲染大规模的地图,还支持破坏包括建筑物、树木、地面在内的90%以上的环境物体。
Gamebryo - 一个C++写的跨平台3D绘图引擎
GFX3D - 目标公司 为旗下的数款游戏开发的引擎。
Havok [ 1] - 非常先进的跨平台(PC, PS3, Xbox 360 etc)中量级引擎
iMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE - Used in LucasArts games
Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
IW引擎 -由Infinity Ward 工作室开发用于使命召唤系列 ,并作为詹姆斯·邦德 游戏的主要引擎。
Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools.(Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment)。
Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE - Online RPG Engine
Quest3D - www.quest3d.com
Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
Phantom Game Engine - 幻影游戏引擎, www.cosmic-life.com(简单域名:www.3dkaifa.com),支持全中文,支持多国语言(中文简体,中文繁体,英文等),同时支持多个目标程序语言开发(C++,VB,C#,易)。
RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
Refractor 2 - EA DICE 为戰地風雲1942 、战地2 等游戏使用的引擎。
RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare - 一个非常流行的3D API和图像渲染 引擎
Retribution Engine - 一个用于FPS 的游戏引擎
Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine - Used to create real-time strategy games
SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer , Star Wars Episode III: Revenge of the Sith , Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
Source引擎 - Valve公司为半条命2 开发的游戏引擎。
Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d - 一个使用DirectX API 的3D游戏引擎
Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
Unity - 一个易于使用的开放式的3D游戏/交互式软件引擎
虚幻(Unreal)引擎 - 最流行的动作游戏引擎之一
Vengeance engine - 一个基于虚幻2/2.5的游戏引擎
Vicious Engine - 可用于Microsoft Windows , Sony PlayStation 2 , Microsoft Xbox 和Sony PlayStation Portable
3DGame Studio - 见www.3dgamestudio.com
Vision Game Engine (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 ) - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine - Square-Enix 's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
zerodin engine - 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.
Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars , Star Wars: Battlefront , and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
手机游戏引擎
PSP
相关游戏
参考文献
^ 存档副本 . [2007-06-06 ] . (原始内容存档 于2012-04-18).
参见
專有軟體
1980s 1990s 2000s 2010s 2020s
自由及開源軟體
1970s 1990s 2000s 2010s 2020s