提示 :此条目页的主题不是
攪拌機 。
Blender 是一款自由和开源 的三维计算机图形软件 ,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。
历史
Blender最初是由荷兰 的一个动画工作室 NeoGeo开发的内部软件,后来NeoGeo被收购 ,其主要程序设计者Ton Roosendaal 于1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,将Blender作为共享软件 对外发布,直到NaN公司于2002年宣布破产 。在经过债权人 同意后,Blender以10万欧元的价格获得了自由软件 的许可,并以GNU通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源代码 对外公开。从此,Blender成为了自由软件,并由Blender基金会 维护和更新。[ 5]
功能
Blender可以在多种平台上运行,包括Windows 、Linux 、Mac OS X 等,并且占用空间相对于其他同类型软件较少,功能丰富。
Blender支持多种三维建模 技术,如多边形 建模、曲面 建模、雕刻 建模等;支持多种渲染引擎,如内置的Blender Render和Cycles Render,以及第三方的LuxRender、YafaRay 等;支持多种动画技术,如关键帧动画 、骨骼动画 、形变动画等;支持多种物理模拟 技术,如刚体模拟 、流体模拟 、布料模拟 、粒子模拟 等;支持多种视觉效果 技术,如光线追踪 、阴影 、反射 、折射 、景深 、运动模糊 等;支持多种材质 和纹理 技术,如节点材质、程序纹理、贴图纹理等;支持多种灯光 和摄像机 技术,如点光源 、聚光灯 、环境光 、正交摄像机、透视摄像机等;支持多种文件格式的导入和导出,如Collada、FBX、OBJ、SVG等;支持Python 脚本语言进行扩展和定制。[ 6]
版本特性
在Blender中顯示不同渲染樣式下的建築物场景
使用Blender制作的甜甜圈场景
2.6x版本
增加了Cycles渲染器 。
使用光线追踪 算法,可以得到接近照片级的质量,也可以渲染动画。Cycles渲染器可以使用GPU渲染,以加快渲染速度。
2.67版本
增加了全局照明 (GI)功能,使场景中的光线可以反射 和散射 ,增强了真实感。
增加了火焰和烟雾模拟功能,使火焰和烟雾可以与场景中的物体产生交互。
增加了毛发系统 (Hair System),使物体表面可以生成毛发或草地等效果。
增加了视频剪辑 编辑器 (Video Sequence Editor),使用户可以在Blender中编辑视频和音频。
增加了游戏引擎 (Game Engine),使用户可以在Blender中制作和运行三维游戏。
增加了Eevee渲染器,使用光栅化算法 ,可以实现实时渲染 和预览 ,适用于游戏和动画制作。
增加了Grease Pencil工具,使用户可以在三维空间中绘制二维线条和形状,也可以制作二维动画。
增加了Workbench渲染器,用于快速查看模型的形状和材质,适用于建模 和雕刻 阶段。
改进了用户界面 ,增加了工作区(Workspace)和工具栏(Toolbar),使用户可以根据不同的任务切换不同的布局和工具。
改进了材质系统 ,使用节点方式创建材质,支持PBR材质和OSL着色器语言。
改进了动画系统 ,增加了动画图表编辑器(Graph Editor)和非线性动画 编辑器(Nonlinear Animation Editor),使用户可以更灵活地控制动画的曲线和时间线。
改进了雕刻系统,增加了多种雕刻笔刷和选项,使用户可以更自由地雕刻细节和纹理。
社群
Blender有着庞大的用户群 和开发者群 ,他们在世界各地通过网站 、论坛 、博客 、视频 、书籍 等方式分享教程、经验、作品、源代码等资源,为Blender的发展和推广做出了贡献。其中最为著名的论坛是「Blender艺术家」(blenderartists.org),它是Blender社区的核心平台,提供了丰富的信息和交流机会。
简体中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」于2005年6月成立,其翻译完成整部手册,成功解决了软件简体中文 显示难题,完成全面中文化 工作并得到官方认可[ 9] ;另外也曾出現「Blender Taiwan」的面向正體中文用戶的社群。
使用
Blender不仅被个人爱好者和小型团队使用,也被一些专业机构和公司使用,例如国家航空航天局 (NASA)、索尼影视娱乐 (Sony Pictures Entertainment)、索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment)、卡通网络 (Cartoon Network)、漫威漫画 (Marvel Comics)等。
以下是一些使用Blender的著名艺术家 :
Andreas Goralczyk(@ndy),連續兩屆獲得蘇珊獎(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
Stefano Selleri (S68)(蘇珊獎 2003 - Best Still)
Bassam Kurdali (slikdigit)(蘇珊獎 2004 - Best Animation)
Bastian Salmela (basse)
Endre Barath (endi)
Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
Robert Tiess (RobertT)
Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
创意計劃
自2005年以來,Blender基金會每1-2年宣布一個新的創意計畫,以協助推動Blender的創新。[ 10] [ 11]
《大象之梦》(計劃:橙)
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender[ 12] [ 13] 。
《大雄兔》(計劃:桃)
2007年10月1日「桃」開始運作,片名為《大雄兔 》,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用 授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之梦 》,本篇全程無語音。
《辛特尔》(計劃:榴莲)
《辛特尔 》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用 授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
《特務327》
《英雄》 《春天》
《鋼鐵之淚》(計劃:芒果)
《鋼鐵之淚 》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演員的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
《特務327》
《特務327:理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327 》而來。
《英雄》
《英雄》是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。
《春天》
2017年10月25日,Blender動畫工作室宣布他们正在製作一部名為《春天》的動畫短片,该短片已在2019年4月4日發布。[ 14] [ 15] 其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。[ 16] 影片的描述是,“春天,一個牧羊女和她的狗的旅行,他们面對古老的靈魂,繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片,由Andy Goralczyk創作和導演,靈感來自他童年在德国山区的经历。
参考资料
外部連結
一般 电影
大象之梦 (2006)
大雄兔 (2008)
辛特尔 (2010)
鋼鐵之淚 (2012)
宇宙自助洗衣店 (2015)
Glass Half(2015)
特務327:理髮店行動 (2017)
The Daily Dweebs(2017)
Hero(2018)
Spring (2019)
Coffee Run(2020)
Sprite Fright(2021)
Charge(2022)
Wing It!(2023)
电子游戏