Видавець відеоігор


Видавець відеоігор — це компанія, що займається видавництвом відеоігор, створених як власними силами видавця, так і залученими зовні розробниками.

Часто видавець фінансує процес розробки відеогри виплачуючи кошти сторонньому розробнику (цей процес у видавничій діяльності отримав назву «зовнішня розробка»), а інколи направляючи фінансування до свого внутрішнього колективу розробників, який в свою чергу носить назву «студія».[1] Великі видавці відеоігор також розповсюджують ігри, які самі ж і видають, тоді як деякі менші видавці замість цього наймають дистрибуторські компанії. Інші функції, які зазвичай виконує видавець, включають придбання будь-яких ліцензій, що використовуються у самій грі та під час її розробки; оплату локалізації; макетування, друк і, можливо, написання посібника користувача; створення елементів графічного дизайну, наприклад дизайн коробки з грою; а також маркетингова кампанія.[2] Деякі великі видавці з вертикальною структурою управління також володіють видавничими дочірніми компаніями (лейблами).

Оскільки видавець часто фінансує розробку, він зазвичай намагається керувати ризиками розробки разом зі штатом продюсерів[en] або менеджерів проєкту, щоб контролювати прогрес розробника, вносити корективи в поточну розробку та допомагати за необхідності. Більшість відеоігор, створених зовнішнім розробником, оплачуються періодичними авансами у вигляді роялті. Ці аванси виплачуються, коли розробник досягає певних етапів розробки, які називаються віхами.

Фінансові ризики

Видавництво відеоігор супроводжується високими фінансовими ризиками:

  • Різдвяний сезон є критично важливим часом для індустрії відеоігор, оскільки значна частина річних продажів припадає саме на цей період. В результаті, в останньому кварталі року ринок відеоігор переживає сплеск нових релізів високоякісних ігор у всіх жанрах. Це створює інтенсивну конкуренцію, оскільки кожен видавець і розробник намагається залучити увагу споживачів. Видання ігор в цей період може принести значні прибутки, але також збільшує ризик через високу конкуренцію та перенасиченість ринку.[3]
  • Затримка випуску продукту є поширеним явищем через непередбачувані графіки розробки. Більшість видавців зазнають «помилкового запуску», коли команда розробників запевняє компанію, що розробка гри буде завершена до певної дати, і навколо цієї дати планується маркетинговий запуск, включно з зобов'язаннями щодо реклами. А потім, після того як всі рекламні витрати оплачено, команда розробників оголошує, що гра «затримується» і буде готова на кілька місяців пізніше, ніж планувалося спочатку. Коли гра нарешті з'являється, ефект від маркетингового запуску — ажіотаж і хайп від виходу гри, що підживлює бажання споживачів придбати її — розвіюється, що призводить до зниження продажів. Прикладом цього можна назвати версію Spider-Man 3 для PSP, котра вийшла на кілька місяців пізніше інших платформ і показала значно гірші від запланованих продажі.[4] Ця ситуація ускладнюється, якщо гра мала бути випущена до різдвяного сезону, але фактично переноситься на наступний рік. Деякі розробники (зокрема, id та Epic) вирішили цю проблему, просто кажучи, що гру випустять «коли буде готова», і оголошуючи точну дату лише після запуску її у виробництво. Однак і це іноді може бути проблематичним, як у випадку з Duke Nukem Forever, реліз якої затримався на кілька років.
  • За останнє десятиліття індустрія все більше «орієнтується на хіти».[5][6] Споживачі купують ігри не найвищої якості з вдалою маркетинговою компанією, тим самим ігноруючи інші ігри у цьому жанрі з слабшою рекламною кампанією. З кожним роком це призводить до все більших бюджетів на розробку і маркетинг, оскільки кожен видавець ігор намагається забезпечити впізнаваність свого продукту. Це також призвело до того, що видавці все частіше змушують розробників зосередитися на сиквелах і ремейках фінансово успішних франшиз замість того, щоб створювати оригінальну ІВ. Деякі видавці, такі як Activision Blizzard та Electronic Arts, зазнали критики за придбання студій з оригінальними франшизами та перепрофілювання їх на допоміжні ролі у більш мейнстрімних франшизах.[7][8]
  • Кожне наступне покоління консолей має більш просунуті графічні можливості, ніж попереднє. Щоб скористатися цими можливостями, потрібна більша команда, ніж для розробки ігор для попереднього покоління. Щоб конкурувати з найкращими сучасними іграми на цих консолях, потрібно анімувати більше персонажів, котрі повинні бути змодельовані з вищим рівнем деталізації; потрібно створити більше текстур; весь цей мистецький конвеєр повинен все більше і більше ускладнюватися, щоб дозволити створення сучасних ігрових рівнів, а також потрібен складніший програмний код для моделювання фізики в ігровому світі і для того, щоб рендерити все якомога точніше і швидше. На дев'ятому поколінні консолей бюджети ігор сягають сотень мільйонів доларів. Так, розробка Spider-Man 2 від Sony коштувала $315 млн, не враховуючи витрат на маркетинг і розповсюдження, щоб окупитися ця гра повинна продатися більше ніж 7 млн копій.[9][10] Таким чином, фінансування сучасної відеогри само по собі є великою авантюрою і тиск на успіх тут є високим.

Типи видавців

AAA-ігри видають найбагатші і найуспішніші з видавців, котрі володіють передовими технологіями та розширюють межі прогресу у світі відеоігор. Видавці AAA-ігор часто віддають перевагу популярним вже зарекомендувавшим себе франшизам. Ці видавці мають ресурси для фінансування наймасштабніших проєктів та самі оплачують маркетинг і дистрибуцію, щоб гарантувати найширше охоплення і впізнаваність своєї продукції.[11] Проте такі видавці мають творчі обмеження — вони змушені орієнтуватися на ринкові тренди та слідувати їм, що виключає саму концепцію креативності в їхній продукції. Видавці AAA-ігор мають найвищі вимоги для досягнення комерційного успіху, тож розробники таких ігор майже не мають творчої свободи, а процес розробки невпинно контролюється видавцем. Прикладами таких видавців є Electronic Arts, Ubisoft, Activision, Sony, Microsoft та ін.[12]

Видавці інді-ігор — це компанії, які працюють з незалежними розробниками. Вони зосереджені на розробці ігор, візитівкою яких є оригінальність та креативність. Розробники мають творчий контроль над своїми іграми, а видавці підтримують тісну співпрацю з ними. Часто видавці інді-ігор мають обмежені маркетингові бюджети і невелике охоплення авдиторії та впізнаваність.[13] Прикладами інді-видавців є Devolver Digital, Annapurna Interactive та Raw Fury.[12]

Видавці мобільних ігор спеціалізуються на відеоіграх для смартфонів і планшетів. Вони користуються перевагами широкого зростання популярності мобільних ігор. Ці видавці вдосконалюють ігри для сенсорних інтерфейсів і пристроїв та добре знаються на розробці тактик монетизації своєї продукції. Прикладами таких видавців є Supercell, King та Zynga.[12]

Спеціалізовані нішові видавництва фокусуються на конкретних жанрах, платформах або цільових авдиторіях. Вони глибоко розуміють свою нішу та задовольняють потреби геймерів з конкретними вподобаннями. Такі видавці є експертами в нішових жанрах, що дозволяє їм краще розуміти ринок і надавати індивідуальну підтримку розробникам, тим самим отримуючи можливість працювати над іграми, які орієнтовані на пристрасну та віддану авдиторію. В той же час це обмежує розмір ринку, надаючи потенційних проблем з пошуком ширшої авдиторії за межами ніші.[12] Прикладами таких видавців є Paradox Interactive та Focus Home Interactive.

Зацікавленість інвесторів

Численні видавці відеоігор публічно торгуються на фондових ринках з досить невиразними результатами. Наразі Electronic Arts є єдиним стороннім видавцем, присутнім у диверсифікованому списку великих американських корпорацій S&P 500, а у квітні 2010 року вони вперше увійшли до списку Fortune 500.[14]

Ентузіазм щодо акцій видавців відеоігор був надзвичайно високим у два моменти історії індустрії:

  • На початку 1990-х років поява на ринку CD-ROM підняла хайп, заклавши початок мультимедійній революцію, що невдовзі принесло інтерактивні розваги в широкі народні маси. Кілька голлівудських кіностудій створили «інтерактивні» підрозділи, щоб заробити на цьому нібито бурхливому розвитку нового медіа.[15] Більшість цих підрозділів згодом закрилися після дорогого виробництва кількох ігор, котрі майже повністю складалися з відео повного руху, майже ігноруючи сам концепт інтерактивного ігрового процесу.
  • У США дохід від продажу відеоігор вперше перевищив дохід від касових зборів у кінотеатрах за часів доткомів наприкінці 1990-х років, коли технологічні компанії загалом були оточені шаленим ажіотажем. Однак видавці відеоігор не зазнали такого ж зростання цін на свої акції, яке спостерігалося у багатьох доткомівських компаній. Ймовірно, це було пов'язано з тим, що видавництво відеоігор вважалося більш зрілою галуззю, перспективи якої були досить добре зрозумілі, на відміну від захоплюючої бізнес-моделі доткомів з невідомими, але, потенційно, захмарними перспективами. Хоча багато акцій технологічних компаній було знищено в результаті краху доткомів на початку 2000-х років, ціни на акції видавців відеоігор не зазнали сильних коливань. Кілька найбільших видавців, таких як Electronic Arts та Take-Two Interactive, досягли історичних максимумів у середині 2000-х років.

Примітки

  1. Wasetis, Bryan (10 жовтня 2021). An Overview of Video Game Publishing for Developers. Aspect Law Group | A media and entertainment law firm. (амер.). Процитовано 10 березня 2024.
  2. Edwards, Ralph (6 травня 2006). The Economics of Game Publishing. IGN (англ.). Процитовано 10 березня 2024.
  3. Weber, Rachel (27 серпня 2020). Why is November still such a big month for games?. gamesradar (англ.). Процитовано 10 березня 2024.
  4. Yoon, Andrew (9 жовтня 2007). Months late, Spider-Man 3 goes to PSP with new content. Engadget (амер.). Процитовано 10 березня 2024.
  5. Matthews, Matt (19 квітня 2012). Has video game retail become an entirely 'hits driven' industry?. www.gamedeveloper.com (англ.). Процитовано 10 березня 2024.
  6. Wilson, Jason (12 серпня 2013). ‘White space’ helps us understand the strategic direction of gaming mergers and acquisitions. VentureBeat (амер.). Процитовано 10 березня 2024.
  7. Activision Reduces Prototype Devs To "Support" Role, Significantly Reduces Staff Levels. TheSixthAxis (амер.). 28 червня 2012. Процитовано 10 березня 2024.
  8. 'Prototype' Devs Hit With Layoffs, No Longer Producing Own Games. Game Rant (англ.). 29 червня 2012. Процитовано 10 березня 2024.
  9. Tassi, Paul. A $300 Million ‘Spider-Man 2’ Budget, Sony’s Future And AAA Unsustainability. Forbes (англ.). Процитовано 10 березня 2024.
  10. Parrish, Ash (20 грудня 2023). The cost of AAA development is too damn high. The Verge (англ.). Процитовано 10 березня 2024.
  11. Nieborg, David B. (2021). 9. How to Study Game Publishers: Activision Blizzard's Corporate History. Game Production Studies. с. 179—196.
  12. а б в г Tran, Binh (17 липня 2023). Types of Game Publishers: The Major Players in Game Publishing?. Gamespublisher.com (амер.). Процитовано 10 березня 2024.
  13. Johnson, Lindy L.; DeBoeser, Elizabeth (2017). Review of Inside, Playdead. Journal of Adolescent & Adult Literacy. с. 340—341. ISSN 1081-3004.
  14. Alexander, Leigh (26 квітня 2010). Electronic Arts Breaks Into Fortune 500. www.gamedeveloper.com (англ.). Процитовано 10 березня 2024.
  15. Clark, Willie (18 серпня 2016). Disney's many, many attempts at figuring out the game industry. Polygon (амер.). Процитовано 10 березня 2024.

Read other articles:

sebuah gambar teknik listrik Gambar teknik listrik (atau gambar listrik, Inggris: Electrical drawingcode: en is deprecated ) adalah sebuah alat komunikasi untuk menyatakan maksud, yang berisi perintah-perintah informasi dari pembuat gambar.[1] gambar dikalangan teknisi juga sering disebut sebagai bahasa teknik.[2] Sebagai bahasa teknik, diharapkan sebuah gambar dapat meneruskan keterangan-keterangan secara tepat dan obyektif.[3] Simbol-simbol, kode-kode dan diagram ker...

 

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Januari 2023. Acestrorhynchus isalineae Status konservasiRisiko rendahIUCN134656931 TaksonomiKerajaanAnimaliaFilumChordataKelasActinopteriOrdoCharaciformesFamiliAcestrorhynchidaeGenusAcestrorhynchusSpesiesAcestrorhynchus isalineae Naércio Aquino de Menezes dan Jacq...

 

American politician (1819–1886) This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Robert A. Hatcher – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (January ...

German basketball player Luc Van SlootenVan Slooten at the 2018 Albert Schweitzer TournamentNo. 4 – Basketball Löwen BraunschweigPositionSmall forward / power forwardLeagueBasketball BundesligaPersonal informationBorn (2002-04-17) April 17, 2002 (age 21)Vechta, GermanyNationalityGermanListed height202 cm (6 ft 8 in)Listed weight96 kg (212 lb)Career informationPlaying career2018–presentCareer history2018–2020SC Rasta Vechta2020–presentBasketball L...

 

Mianwo Mianwo dari Wuhan Hanzi tradisional: 麵窩 Hanzi sederhana: 面窝 Alih aksara Mandarin - Hanyu Pinyin: miàn wō Yue (Kantonis) - Jyutping: min6 wo1 Mianwo adalah camilan goreng berbentuk seperti donat yang berasal dari Wuhan di Provinsi Hubei, Tiongkok Tengah. Terbuat dari susu kedelai, sari beras, tepung, wijen, dan bawang rakkyo yang dicincang. Mianwo biasanya sedikit asin, tetapi ada juga jenis mianwo manis yang terbuat dari ubi dan dipotong-potong berbentuk kotak-kotak kecil. A...

 

Revolusi Prancis Révolution françaisePenyerbuan Bastille, 14 Juli 1789.Tanggal1789–1799LokasiPrancisPartisipanRakyat PrancisHasil Dihapuskannya kekuasaan raja, aristokrat, gereja, dan digantikan oleh republik demokratik sekuler dan radikal yang lebih otoriter dan termiliteristik. Perubahan sosial radikal yang berdasarkan pada prinsip-prinsip nasionalisme, demokrasi, dan Pencerahan mengenai kewarganegaraan dan hak asasi. Naiknya Napoleon Bonaparte. Konflik bersenjata dengan negara-negara E...

American basketball executive and player For other people named Grant Hill, see Grant Hill (disambiguation). Grant HillHill with the Phoenix Suns in 2007Atlanta HawksPositionVice Chair of the BoardLeagueNBAPersonal informationBorn (1972-10-05) October 5, 1972 (age 51)Dallas, Texas, U.S.Listed height6 ft 8 in (2.03 m)Listed weight225 lb (102 kg)Career informationHigh schoolSouth Lakes(Reston, Virginia)CollegeDuke (1990–1994)NBA draft1994: 1st round, 3rd overall ...

 

American visual effects artist (born 1940) Richard EdlundEdlund at an exhibition of his photographsBorn (1940-12-06) December 6, 1940 (age 83)Fargo, North Dakota, U.S.Alma materUSC School of Cinematic ArtsOccupationVisual effects artistOrganization Academy of Motion Picture Arts and Sciences American Society of Cinematographers Visual Effects Society Known forCo-founding ILM and Boss Film Studios; pioneering opticals & motion control photographyNotable work Star Wars serie...

 

1918 film Hands DownDirected byRupert JulianWritten byElliott J. ClawsonStarringMonroe SalisburyW.H. BainbridgeRuth CliffordCinematographyStephen RoundsProductioncompanyUniversal PicturesDistributed byUniversal PicturesRelease date February 11, 1918 (1918-02-11) Running time50 minutesCountryUnited StatesLanguagesSilentEnglish intertitles Hands Down is a 1918 American silent Western film directed by Rupert Julian and starring Monroe Salisbury, W.H. Bainbridge and Ruth Clifford.&...

His Grace, The Most ReverendIbrahim Namo IbrahimEparch Emeritus of Saint Thomas the Apostle of DetroitChurchChaldean Catholic ChurchDioceseChaldean Catholic Eparchy of Saint Thomas the Apostle of DetroitAppointedAugust 3, 1985RetiredMay 3, 2014PredecessorFirst EparchSuccessorFrancis Y. Kalabat,[1]OrdersOrdinationDecember 30, 1962ConsecrationMarch 7, 1982by Paul II Cheikho, Emmanuel III Delly, George Garmo, Stéphane Babaca, Stéphane Katchou, Abdul-Ahad Sana, and Abdul-Ahad Rabba...

 

  此條目介紹的是来自威斯康星州的美国参议员(1947–57)。关于其他叫麦卡锡的人,请见「麦卡锡」。 本條目存在以下問題,請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法。 此條目需要补充更多来源。 (2018年11月7日)请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除。致使用者:请搜索一下条目的标题(来源搜索:约瑟夫·雷�...

 

2020年夏季奥林匹克运动会波兰代表團波兰国旗IOC編碼POLNOC波蘭奧林匹克委員會網站olimpijski.pl(英文)(波兰文)2020年夏季奥林匹克运动会(東京)2021年7月23日至8月8日(受2019冠状病毒病疫情影响推迟,但仍保留原定名称)運動員206參賽項目24个大项旗手开幕式:帕维尔·科热尼奥夫斯基(游泳)和马娅·沃什乔夫斯卡(自行车)[1]闭幕式:卡罗利娜·纳亚(皮划艇)&#...

Universitas KansaiMoto学の実化(Academic Practicalization)JenisUniversitas swastaDidirikanFounded Nov. 4, 1886,Chartered Jun. 5, 1922Dana abadiUS$1.3 billion(JP¥144.8 billion)PresidenKeiji ShibaiStaf akademik1,779Staf administrasiN/ASarjana28,568Magister1,546LokasiSuita, Takatsuki, Sakai, Umeda, Osaka, JepangKampusUrbanWarnaBerwarna ungu kebiruan AfiliasiKansai Big 6MaskotOwl (official)Situs webwww.kansai-u.ac.jp Universitas Kansai (関西大学 Kansai Daigaku; atau disingkat 関大 ...

 

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada November 2022. Blanche Shoemaker WagstaffBlanche Wagstaff, dari sebuah publikasi tahun 1918LahirBlanche LeRoy Shoemaker(1888-07-10)10 Juli 1888Larchmont, New York, Amerika SerikatMeninggal15 Desember 1967(1967-12-15) (umur 79)Virginia Water, Surrey, InggrisSuam...

 

NGC 2444   الكوكبة الوشق[1]  رمز الفهرس NGC 2444 (الفهرس العام الجديد)2MASX J07465304+3901549 (Two Micron All-Sky Survey, Extended source catalogue)MCG+07-16-016 (فهرس المجرات الموروفولوجي)PGC 21774 (فهرس المجرات الرئيسية)UGC 4016 (فهرس أوبسالا العام)APG 143 (أطلس المجرات الغريبة)UZC J074653.0+390157 (فهرس زفيكي المحدّث)Z 0743.5+3908 (فهرس ا...

Pour les articles homonymes, voir Malesherbes (homonymie) et Famille de Lamoignon. Ne doit pas être confondu avec Malherbe. Chrétien Guillaume de Lamoignon de MalesherbesFonctionsPrésidentAcadémie des sciences1781Jean-Louis-Paul-François de NoaillesYves Marie Desmarets de MailleboisMinistre de la Maison du Roi20 juillet 1775 - 12 mai 1776Fauteuil 38 de l'Académie française1775-1794Nicolas-François Dupré de Saint-MaurFrançois AndrieuxPrésidentAcadémie des sciences1765Exupère Jose...

 

إنجلترا كأس العالم 1998 الاتحاد المشرف اتحاد إنجلترا لكرة القدم البلد المضيف  فرنسا المدرب غلين هودل القائد آلان شيرر مونديال 1994 مونديال 2002 تعديل مصدري - تعديل   هذا المقال عن مشاركة منتخب إنجلترا لكرة القدم في كأس العالم لكرة القدم 1998 التي نظمت في فرنسا ما بين 10 يونيو و1...

 

From Reverence to Rape: The Treatment of Women in the Movies The University of Chicago Press revised editionPengarangMolly HaskellNegaraAmerika SerikatBahasaInggrisPenerbitNew English Library (Dicetak ulang oleh University of Chicago Press)Tanggal terbit1974 (direvisi 1987)Jenis mediaCetak (Sampul kertas, Sampul keras)ISBNISBN 0-226-31885-0 From Reverence to Rape: The Treatment of Women in the Movies adalah sebuah buku 1974 (direvisi dan diterbitkan kembali pada 1987) karya kritikus...

Belief that the divine pervades all of space and time and extends beyond it Not to be confused with Pandeism or Pantheism. Part of a series onTheism Types of faith Agnosticism Apatheism Atheism Classical theism Deism Henotheism Ietsism Ignosticism Monotheism Monism Dualism Monolatry Kathenotheism Omnism Pandeism Panentheism Pantheism Polytheism Transtheism Specific conceptions Brahman Creator Demiurge Deus Father Form of the Good God Great Architect Monad Mother Summum bonum Supreme Being Sus...

 

جزء من سلسلة مقالات حولعلم النفس تاريخ فروع خطوط عريضة المواضيع الرئيسية اللاقياسي السلوكي علم الوراثة السلوكي الحيوي المعرفي/معرفية المقارن عبر الثقافة الثقافي التنموي التمايزي التطوري التجريبي الحسابي العصبي الشخصية الإيجابي النفسي الديناميكي القياس النفسي الكمي ال...