Ubisoft Montréal — студія розробників ігор, розташована у Квебеку (Канада). Заснована як дочірня компанія Ubisoft у 1997 році. Спочатку розвивала малі проєкти, а нині є однією з найбільших у світі студій розробників ігор, що нараховує понад 1,800 працівників, відповідає за розвиток серій ігор Splinter Cell, Prince of Persia та Assassin's Creed.
Історія
Спочатку студія працювала над створенням дитячих ігор, таких, як Donald Duck: Goin' Quackers[en] та ігор на основі Playmobil іграшок.[2] Проте у 2000 році студія почала роботу над грою під назвою Tom Clancy's Splinter Cell.[3] І в день її релізу в листопаді 2002 року, Splinter Cell була зустрінута з захопленням. IGN дала нагороду «найкраща гра на Xbox 2002 року» і написала у своєму рев'ю, що це гра, яка дозволить Ubisoft Montréal стати однією з ключових фігур на ринку розробників комп'ютерних ігор.[4]
У 2005 році уряд Квебеку дав Ubisoft 5 млн доларів США для розширення студії.[5] Згодом ця сума була збільшена до 19 млн доларів США, і в даний час планується розширення компанії на 1400 нових співробітників до 2013 року, що зробить Ubisoft Montréal однією з найбільших студій розробників ігор.
Свого часу Мартін Трамбле, перебуваючи на посаді головного операційного директора, був проти конкуренції, значною мірою через інцидент, у якому Electronic Arts найняла деяких співробітників Ubisoft Montréal в нововідкриту студію EA Montréal.[6] За іронією долі, коли Трамбле був звільнений з Ubisoft у 2006 році й став президентом Worldwide Studios, що належить Vivendi Games, він був позбавлений можливості приймати нові рішення відповідно до постанови суду, що призводить до виконання статті про заборону конкуренції в його контракті з Ubisoft.[7]
Після від'їзду Трамбле Yannis Mallat, розробник Ubisoft Montréal серії ігор Prince of Persia, став новим генеральним директором, а також замінив Трамбле в ролі головного операційного директора.[8]