Massive Entertainment [ a] — шведський розробник відеоігор , що базується в Мальме й належить Ubisoft . Студія була заснована в 1997 році Мартіном Вальфішем і була придбана Vivendi Universal Games [en] в жовтні 2002-го. Упродовж кількох місяців 2008 року вона належала компанії Activision після її злиття з Vivendi, а наприкінці року була придбана Ubisoft .
Massive створила серію тактик в реальному часі Ground Control [en] і стратегію World in Conflict , включно з її доповненням Soviet Assault . Після придбання Ubisoft студія виконувала додаткову розробку Assassin's Creed: Revelations та Far Cry 3 , а також працювала над ритмічною грою Just Dance Now [en] із серії Just Dance спільно з Ubisoft Milan. Окрім цього Massive розробила рольовий бойовик Tom Clancy's The Division і його продовження The Division 2 . Також студія створила пропрієтарний ігровий рушій Snowdrop , який використовує для всіх своїх проєктів, починаючи з The Division .
Історія
Колишня штаб-квартира Massive у Мальме.
Massive Entertainment була заснована в 1997 році Мартіном Вальфішем[ 2] . У червні 2000 року було випущено перший проєкт студії — тактику в реальному часі Ground Control [en] , видавцем якої стала Sierra Studios [ 3] . У листопаді було випущено доповнення Ground Control: Dark Conspiracy [en] , розроблене спільно з High Voltage Software [en] [ 4] . У 2002 році студію придбала Vivendi Universal Games [en] через свою дочірню компанію NDA Productions[ 5] . У 2003 році було анонсовано продовження Ground Control — Operation Exodus [en] , яке було випущено наступного року[ 6] [ 7] . У 2007 році Vivendi Games видала черговий проєкт студії — стратегію в реальному часі World in Conflict , яка отримала визнання критиків і номінації як найкраща гра року[ 8] [ 9] . У грудні співробітники студії переїхали в новий офіс на вулиці Дроттнінггатан у Мальме , де в той час працювало 130 осіб[ 10] .
У серпні 2008 року Activision Blizzard виставила Massive Entertainment на продаж після злиття Activision і Vivendi та подальшої внутрішньої реорганізації[ 11] , а в листопаді студію придбала компанія Ubisoft [ 12] . У березні 2009-го було випущено доповнення World in Conflict: Soviet Assault і того ж місяця Вальфіш покинув студію[ 2] . Студія виконувала додаткову розробку Assassin's Creed: Revelations та Far Cry 3 від Ubisoft Montréal , працюючи над багатокористувацьким режимом для обох ігор[ 13] [ 14] . Також Massive співпрацювала з Ubisoft Milan над ритмічною грою Just Dance Now [en] із серії Just Dance , яка була випущена у вересні 2014 року[ 15] [ 16] . У березні 2016-го було випущено рольовий бойовик Tom Clancy's The Division , анонсований трьома роками раніше[ 17] [ 18] . За даними Ubisoft, у першу добу було продано більше копій, ніж будь-якої іншої гри в історії компанії[ 19] , що було найвищим показником за перший тиждень для нової ігрової франшизи та принесло понад 330 млн $ протягом перших п'яти днів[ 20] . Продовження, The Division 2 , було випущено в березні 2019 року[ 21] . Обидві частини отримали загалом схвальні відгуки[ 22] [ 23] .
У квітні 2020 року понад 650 співробітників переїхали до офісу у Квартерет Еден, колишню текстильну фабрику в районі Меллевенґен у Мальме[ 10] . У червні 2021 року зі студії пішов Девід Полфельдт, який працював у Massive протягом 17 років, а останні десять років був провідним директором [ 24] ; його місце зайняв Томас Андрен[ 25] . Того ж місяця було представлено пригодницький бойовик Avatar: Frontiers of Pandora (2023) за мотивами кінофраншизи «Аватар» , який був анонсований кількома роками раніше[ 26] . У червні 2023 року було представлено пригодницький бойовик Star Wars Outlaws (2024) за мотивами франшизи «Зоряні війни» [ 27] ; проєкт був анонсований у січні 2021-го як перша гра «Зоряних війн», що розробляється без участі компанії Electronic Arts (EA) відтоді, як у травні 2013-го EA уклала угоду на виробництво всіх проєктів, пов'язаних із франшизою[ 28] . У вересні Ubisoft оголосила, що студія працює над третьою частиною в серії The Division [ 29] .
Розроблені ігри
Технології
У червні 2013 року студія представила пропрієтарний ігровий рушій Snowdrop , який вперше було використано для розробки Tom Clancy's The Division [ 30] . Snowdrop, який ґрунтується на MassTech, рушії World in Conflict , було початково створено для проєктів Ubisoft на Microsoft Windows та восьмому поколінні ігрових систем . На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі. Massive орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[ 31] [ 32] . Згодом рушій було адаптовано для інших плаформ, включно з Nintendo Switch та дев'ятим поколінням ігрових систем [ 33] [ 34] . Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Frontiers of Pandora , додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[ 35] [ 36] .
Примітки
Коментарі
↑ Після 2008 року також відома як Ubisoft Massive [ 1] .
Джерела
↑ Taylor, Ivy (17 жовтня 2018). Ubisoft Massive COO: "We don't want to take a stance in current politics" . GamesIndustry.biz (англ.) . Архів оригіналу за 30 липня 2022. Процитовано 22 червня 2023 .
↑ а б Martin, Matt (17 березня 2009). Massive Entertainment founder leaves studio . GamesIndustry.biz (англ.) . Архів оригіналу за 2 грудня 2022. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Ground Control Ships . Computer Games Strategy Plus (англ.) . Архів оригіналу за 25 травня 2003. Процитовано 21 вересня 2022 . [Архівовано 2003-05-25 у Wayback Machine .]
↑ Walker, Troy (17 травня 2006). Ground Control: Dark Conspiracy Announced . GameSpot (англ.) . Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 5 жовтня 2023 .
↑ Vivendi Universal Publishing announces the acquisition of a Sweden based development studio: Massive Entertainment . spong.com (англ.) . 3 жовтня 2002. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Colayco, Bob (25 лютого 2003). Ground Control 2 announced . GameSpot (англ.) . Архів оригіналу за 21 вересня 2022. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Goldstein, Maarten (9 червня 2004). Ground Control 2 Gone Gold . Shacknews (англ.) . Архів оригіналу за 21 вересня 2022. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ World in Conflict for PC Reviews . Metacritic (англ.) . Архів оригіналу за 18 серпня 2010. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Massive / Awards And Reviews / World in Conflict . Massive Entertainment (англ.) . Архів оригіналу за 21 серпня 2009. Процитовано 4 серпня 2021 . [Архівовано 2009-08-21 у Wayback Machine .]
↑ а б Drakeus, Emilia (9 квітня 2020). Welcome to Kvarteret Eden: A Massive New Beginning . Massive Entertainment (англ.) . Архів оригіналу за 8 серпня 2020. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Thang, Jimmy (6 вересня 2008). Massive Sell Off . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ McWhertor, Michael (10 листопада 2008). Ubisoft Buys Massive, World In Conflict . Kotaku (англ.) . Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Gaweda, Sebastian (5 травня 2011). 'Assassin's Creed Revelations' Release Date Info & Screenshot . Game Rant (англ.) . Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Hillier, Brenna (6 березня 2012). Far Cry 3 multiplayer developed by Ubisoft Massive . VG247 (англ.) . Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Mezinis, Damien (10 червня 2014). Ubisoft : annonce 'Just Dance 2015' et 'Just Dance Now' . Boursier.com (фр.) . Архів оригіналу за 13 червня 2014. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Karmali, Luke (18 вересня 2014). Just Dance Now Release Date Announced . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 14 жовтня 2014. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Callaham, John (22 лютого 2016). Tom Clancy's The Division gets launch party at Microsoft's NYC store on March 7 . Windows Central (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Goldfarb, Andrew (11 червня 2013). E3 2013: Open World Tom Clancy RPG The Division Announced . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 27 червня 2018. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ The Division Breaks Ubisoft Records . UbiBlog (англ.) . Архів оригіналу за 18 березня 2016. Процитовано 4 серпня 2021 . [Архівовано 2016-03-18 у Wayback Machine .]
↑ The Division Has Biggest First Week Ever for New Game Franchise . UbiBlog (англ.) . Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 4 серпня 2021 . [Архівовано 2016-03-17 у Wayback Machine .]
↑ Phillips, Tom (18 травня 2018). The Division 2 will be out by March 2019 . Eurogamer (англ.) . Архів оригіналу за 23 квітня 2022. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Tom Clancy's The Division for PlayStation 4 Reviews . Metacritic (англ.) . Архів оригіналу за 18 травня 2022. Процитовано 10 грудня 2022 .
↑ Tom Clancy's The Division 2 for PlayStation 4 Reviews . Metacritic (англ.) . Архів оригіналу за 17 листопада 2022. Процитовано 10 грудня 2022 .
↑ Sinclair, Brendan (17 червня 2021). Ubisoft Massive head stepping down . GamesIndustry.biz (англ.) . Архів оригіналу за 21 вересня 2022. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Koch, Cameron (8 липня 2021). Ubisoft's Massive Entertainment Gets A New Managing Director . GameSpot (англ.) . Архів оригіналу за 8 липня 2021. Процитовано 21 вересня 2022 .
↑ Hall, Charlie (12 червня 2021). Ubisoft reveals Avatar: Frontiers of Pandora with a new trailer at E3 . Polygon (англ.) . Архів оригіналу за 21 червня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Carter, Justin (11 червня 2023). Star Wars Outlaws Gives the Franchise the Heist Game It Always Neede . Gizmodo (англ.) . Архів оригіналу за 11 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023 .
↑ Orland, Kyle (1 січня 2021). EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement . Ars Technica (англ.) . Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 4 серпня 2021 .
↑ Yin-Poole, Wesley (21 вересня 2023). Ubisoft announces Tom Clancy's The Division 3 . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 21 вересня 2023. Процитовано 5 жовтня 2023 .
↑ Riendeau, Danielle (14 червня 2013). The Division: A Massive step forward . Polygon (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Drakeus, Emilia (14 квітня 2021). The History of Snowdrop: From R&D Concept to AAA Engine . Massive Entertainment (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Crecente, Brian (19 березня 2014). Here's The Division's amazing game engine in action . Polygon (англ.) . Архів оригіналу за 23 листопада 2018. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Linneman, John (11 вересня 2017). Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase . Eurogamer (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Kim, Matt (19 березня 2019). The Division 2's Snowdrop Engine is Next-Gen Ready, Says Ubisoft . USgamer (англ.) . Архів оригіналу за 1 жовтня 2020. Процитовано 18 січня 2022 . [Архівовано 2020-10-01 у Wayback Machine .]
↑ Gerblick, Jordan (25 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora tech showcase explains how it looks so darn good . GamesRadar+ (англ.) . Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Wheelock, Kyle (24 червня 2021). Avatar: Frontiers Of Pandora's Snowdrop Improvements Explained By Ubisoft . Screen Rant (англ.) . Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
Посилання
Аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво Про аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво Тематичні сайти Довідкові видання Нормативний контроль
Відеоігри
Технології Див. також