Чит-код

Чит-код (англ. cheat code — «код для обмана»), или чит, — последовательность букв, цифр или нажатий клавиш, которая используется в компьютерных играх для добавления чего-либо полезного[1], но при этом не документирована.

Последовательности чит-кодов запрограммированы в коде компьютерной игры, при этом они могут быть как добавлены разработчиками для отладки и не удалены при выпуске игры, так и добавлены отдельно как «пасхальные яйца»[1][2].

Чит-коды могут быть как функциональными — помогающими игроку в прохождении игры — так и развлекательными[2]. Они весьма разнообразны: некоторые делают игрока неуязвимым или устраняют всех врагов с уровня, а другие — добавляют все доступные объекты одновременно или новые интересные объекты, недоступные при игре без чит-кодов[2].

Последовательность нажатия кнопок, составляющая код Konami — один из наиболее известных чит-кодов.

Одним из наиболее известных чит-кодов является код Konami, впервые появившийся в 1986 году и использовавшийся во многих играх одноимённой компании[1][2]. Его популярность уменьшила стигматизированность чит-кодов, однако и сейчас их использование обычно считается несколько нечестным[1].

Чит-коды нередко остаются в однопользовательских играх, но обычно их отключают или удаляют из многопользовательских игр, чтобы не давать одним игрокам несправедливое преимущество перед другими[2].

Разработчики игр создают и внедряют читы в код игры, чтобы тестирование геймплея осуществлялось проще[3]. Например, QA-отдел команды тестирует босса на восьмом уровне игры. Было бы очень сложно проверять поведение босса, боевую систему, если бы нужно было каждый раз проходить всю игру до 8-го уровня. Поэтому программисты внедряют код, который перенесёт игрового персонажа прямо к боссу.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann. How to Play Video Games. — NYU Press, 2019. — ISBN 9781479805921.
  2. 1 2 3 4 5 Mark J.P. Wolf, Bernard Perron. 19. Cheating / Mia Consalvo[англ.]. — В: The Routledge Companion to Video Game Studies // 1-е изд. — Routledge, 2014. — 544 с. — ISBN 9781136290503.
  3. "Читы в играх: история чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс". CoreMission. Архивировано 9 августа 2019. Дата обращения: 1 января 2020.