Контрольная точка (компьютерные игры)

Снимок экрана из SuperTux. Персонаж проходит контрольную точку в виде золотого колокола

Контро́льная точка (англ. checkpoint) — в компьютерных играх представляет собой игровую механику или технологию, сохраняющую состояние игры в определённых разработчиками местах, и позволяющую в последующем, в случае смерти персонажа, начинать игру с сохранённого состояния. Такое сохранение происходит в местах, которых игрок достиг самостоятельно, и позволяет в случае завершения игры переигрывать не всю игру, а продолжить с места, где произошло сохранение[1]. Контрольные точки проектируются заранее и могут быть также использованы в качестве места, где игрок может отдохнуть, приобрести экипировку, изменить маршрут и тому подобное[2].

В проектировании игр

Некоторые игры выполняют сохранение в контрольных точках автоматически, не спрашивая у игрока. Такой подход в ряде случаев лучше традиционного сохранения, так как если игрок преодолевает сложный и захватывающий эпизод игры, предоставляющий новую интересную область для исследования, то он может забыть сохраниться, и после гибели придётся проходить заново. Повторное прохождение в свою очередь снижает играбельность, так как игроки не любят повторять одно и то же. Ещё одной причиной в пользу использования автоматических контрольных точек является то, что процесс сохранения, инициированный самим игроком, уменьшает погружение в игру, так как эти действия напоминают пользователю, что он находится в компьютерной игре. Если же это происходит автоматически, то игровой опыт становится более прозрачным[3].

Игра может напоминать пользователю, что сохранение в контрольной точке произошло. Например, в игре Moon Patrol необходимо преодолеть на луноходе большое расстояние, и по мере движения игроку сообщается, что он достиг контрольной точки. Далее в случае потери жизни игра продолжается уже с последней контрольной точки, и игрок это быстро понимает[4].

Часто место сохранения синхронизировано с игровым уровнем, и таким образом игра разделяется на несколько эпизодов в нескольких аспектах — представления прохождения игры, технологии сохранения, возможности игроку отдохнуть между уровнями и так далее[4].

В некоторых играх, например гонках Out Run, имеется механика таймера, когда в начале игры даётся некоторый запас времени, и игрок должен пройти за него трассу. По окончании трассы фиксируется оставшееся время, и оно переносится на следующую трассу, для прохождения которой предоставляется дополнительное время. Если игрок не успевает пройти трассу, то игра заканчивается. Если прохождение успешно, то происходит сохранение в контрольной точке, информация которого представляет собой не только факт прохождения уровня, но и состояние после его завершения. Это стимулирует игроков проходить отдельные трассы как можно быстрее, выполняя это несколько раз, для того, чтобы можно было в последующем с большей вероятностью пройти всю игру[4]. Объединение контрольной точки с уровнем не обязательно, может например рассматриваться некоторая под-цель. Например, в гоночной игре San Francisco Rush[англ.] трасса разделяется на несколько отрезков с контрольной точкой в конце каждого из них, и при его прохождении игроку дополнительно сообщается о том, насколько хорошо он проходит трассу. Для ролевых игр тот же подход может быть выражен в выполнении второстепенных квестов[5]. В нелинейных играх контрольные точки могут быть расставлены в локациях игрового мира, и при попадании в них происходит автоматическое сохранение[6].

Автоматическое сохранение в контрольных точках может использоваться как альтернативная механика к жизням. Вместо того, чтобы предоставлять игроку несколько жизней, при потере которых игра заканчивается, разработчики могут разделить прохождение игры на последовательность секций с контрольными точками, и игрок в случае неудачи пробует проходить её снова и снова, не возвращаясь в начало игры. При проектировании контрольных точек может возникнуть ситуация, когда игрок после сохранения не может пройти игру дальше (например, из-за отсутствия необходимой экипировки). В этом случае он попадает в цикл-ловушку, из которого не может выбраться, так как постоянно погибает и не может пройти и достигнуть другой контрольной точки[7].

Контрольные точки могут быть как видимые, так и невидимые для игрока. Видимые предоставляют игроку цель, дают чувство безопасности, при активации могут проигрываться анимации и игрок ощущает результат достижения. В то же время, такие контрольные точки могут быть наигранными, и иногда требуют объяснения в игровом мире. С другой стороны, невидимые контрольные точки не прерывают погружение в игру, а игрок может даже не знать, что сохранение произошло, и таким образом, место восстановления после гибели может оказаться сюрпризом, а при успешной игре нет уверенности в том, насколько далеко произошло последнее сохранение[8].

Во время проектирования игр с контрольными точками рекомендуется[8]:

  • сохранять в контрольных точках направление движения героя, так как во время возрождения игрок может оказаться дезориентированным;
  • избегать размещать контрольные точки рядом с опасностями или местами, где игрового персонажа могут обнаружить враги; иначе после возрождения он получит повреждения или погибнет;
  • реализовывать так, чтобы возрождение происходило на земле; также, это место должно быть плоским и не вызвать коллизий с окружающими предметами;
  • делать короткие анимации во время возрождения;
  • обеспечивать безошибочное сохранение данных когда бы ни произошло автоматическое сохранение; по возможности сделать так, чтобы у игрока не возникло желания использовать традиционное сохранение, что влечёт дополнительные действия в меню игры.

Примечания

  1. Hugh, 2014, p. 30: «Checkpoints in video games allow the player to respawn after a death event at specific points in the game that the player has already reached, thus enabling them to not have to start from the very start of the game if they die.».
  2. Rogers, 2010, p. 345.
  3. Rouse, 2004, p. 15—16, 588.
  4. 1 2 3 Hugh, 2014, p. 30.
  5. Rouse, 2004, p. 463—464.
  6. Rouse, 2004, p. 542, 588.
  7. Rogers, 2010, p. 277—278.
  8. 1 2 Rogers, 2010, p. 346.

Литература

Ссылки

Read other articles:

Diskografi SpicaVideo musik11Extended play3Singel11Album soundtrack3 Diskografi Spica ini terdiri dari tiga album mini, tiga soundtrack, sebelas video musik, dan sebelas singel. Album mini Judul Detail album Posisi grafikpuncak Penjualan KOR[1] Russian Roulette Released: February 8, 2012 Label: B2M Entertainment, LOEN Entertainment Format: CD, digital download 46 KOR: 2,326[2] Re-released: March 29, 2012 (Painkiller) Label: B2M Entertainment, LOEN Entertainment Format: CD, dig...

 

Gereja Santo Fransiskus AsisiGereja Katolik Paroki Santo Fransiskus Asisi, TebetGereja Santo Fransiskus Asisi, Tebet, JakartaLokasiMenteng Dalam, Tebet, Jakarta Selatan, JakartaNegaraIndonesiaDenominasiGereja Katolik RomaSejarahDedikasiSanto Fransiskus dari AssisiArsitekturStatusGereja parokiStatus fungsionalAktifTipe arsitekturGerejaAdministrasiKeuskupanKeuskupan Agung Jakarta Gereja Santo Fransiskus Asisi, Tebet atau yang bernama resmi Gereja Paroki Santo Fransiskus dari Assisi, Tebet adala...

 

Situs Makam Syekh Burhanuddin di Padang Pariaman Basapa adalah suatu upacara yang dilakukan oleh masyarakat Muslim di sekitar Kabupaten Padang Pariaman, Sumatera Barat khususnya di kecamatan Ulakan. Kegiatan utama yang dilakukan dalam tradisi ini adalah berziarah ke makam Syekh Burhanuddin, salah satu tokoh yang berperan penting dalam penyebaran agama Islam di Sumatera Barat pada masa pemerintahan Kerajaan Pagaruyung. Kegiatan ini bertujuan untuk mengenang jasa sang ulama dalam upayanya menye...

قرية بيتسفورد   الإحداثيات 43°05′20″N 77°30′54″W / 43.0889°N 77.515°W / 43.0889; -77.515  [1] تاريخ التأسيس 1827  تقسيم إداري  البلد الولايات المتحدة[2]  التقسيم الأعلى مقاطعة مونرو  خصائص جغرافية  المساحة 0.7 ميل مربع  ارتفاع 492 قدم  عدد السكان  عدد الس�...

 

Cet article est une ébauche concernant un homme politique français et l’Orne. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. François DoubinFonctionsConseiller régional de Basse-Normandie1998-2004Conseiller général de l'OrneCanton d'Argentan-Ouest1992-1998Maire d'Argentan1989-2001BiographieNaissance 23 avril 193316e arrondissement de ParisDécès 18 juin 2019 (à 86 ans)Saint-Ouen-de-SécherouvreNo...

 

Outdoor amphitheatre in Wantagh, New York, U.S. Northwell Health at Jones Beach TheaterThe BeachThe exterior of Jones Beach Theater, c. 2007Former namesNew Jones Beach Marine Stadium (1952–1953)Jones Beach Marine Theater (1954–1994)Jones Beach Amphitheater (1994–2000)Jones Beach Theater (2000–2002)Address1000 Ocean ParkwayWantagh, NY 11793-4800LocationJones Beach State ParkCoordinates40°36′04″N 73°30′08″W / 40.60101°N 73.50232°W / 40.60101; -7...

Pengepungan Tyana terjadi pada tahun 272 Masehi. Peristiwa tersebut terjadi saat pasukan Kaisar Romawi Aurelianus berniat untuk menaklukkan Kekaisaran Tadmur.[1] [2] [3] [4] [5] Latar belakang Tadmur pada masa kejayaannya pada 271 Pada 269, saat Claudius Gothicus (penerus Gallienus) mempertahankan perbatasan Italia dan Balkan melawan invasi-invasi Jermanik, ratu Tadmur Zenobia memadatkan otoritasnya. Para pejabat Romawi di Timur terpecah antara kes...

 

Canadian animation studio Bardel Entertainment, Inc.Logo used since 2022Company typeSubsidiaryIndustryAnimationFounded1987; 37 years ago (1987)FounderDelna BhesaniaBarry WardHeadquartersVancouver, British Columbia, CanadaKey peopleTina Chow (CEO)Richard Grieve (COO)ParentRainbow S.p.A.Websitebardel.ca  Bardel Entertainment, Inc. (formerly Bardel Animation) is a Canadian animation studio founded in Vancouver, British Columbia, in 1987. The studio's name comes from its fo...

 

Sceaux 行政国 フランス地域圏 (Région) イル=ド=フランス地域圏県 (département) オー=ド=セーヌ県郡 (arrondissement) アントニー郡小郡 (canton) 小郡庁所在地INSEEコード 92071郵便番号 92330市長(任期) フィリップ・ローラン(2008年-2014年)自治体間連合 (fr) メトロポール・デュ・グラン・パリ人口動態人口 19,679人(2007年)人口密度 5466人/km2住民の呼称 Scéens地理座標 北緯48度4...

李光耀逝世及葬礼李光耀(1923年-2015年)日期2015年3月23日-2015年3月29日地点新加坡斯里淡马锡(私人守灵)新加坡国会大厦(民众瞻仰)新加坡国立大学文化中心(国葬)万礼火葬场(英语:Mandai Crematorium and Columbarium)(火葬)网站www.rememberingleekuanyew.sg 2015年3月23日凌晨3時18分(新加坡標準時間),新加坡建国后首任总理、前內閣资政和执政人民行动党首任秘书长李光�...

 

ПосёлокСовхоза «Труд» 50°09′04″ с. ш. 41°14′22″ в. д.HGЯO Страна  Россия Субъект Федерации Воронежская область Муниципальный район Петропавловский Сельское поселение Старокриушанское История и география Прежние названия отд. свх. им. Юркина[1] Часовой пояс UTC...

 

French conglomerate Bolloré SECompany typePublic (Societas Europaea)Traded asEuronext Paris: BOL CAC Mid 60 ComponentIndustryTransportFounded1822; 202 years ago (1822)HeadquartersPuteaux, FranceKey peopleVincent Bolloré(President & CEO)Yannick Bolloré(Vice-Chairman)Thierry Marraud (CFO)ProductsLogistics, cargo, paper, automobilesRevenue€24.84 billion (2019)Operating income€1.26 billion (2019)Net income€1.41 billion (2019)OwnerBolloré Investissements S.A. (...

JaponesqueSampul khusus CD.Album studio karya Kumi KodaDirilis25 Januari 2012Direkam2011 (Tokyo, Jepang)GenreJ-PopR&BMusik rockDurasi1:11:00LabelAvex Entertainment Inc.Avex TaiwanAvex TraxRhythm ZoneProduserKumi Koda (Produser eksekutif)Max MatsuuraToby GadTommy ClintHiroBardur HabergA BeatardDee. CMatthew TisherKoool KojakKronologi Kumi Koda Koda Kumi Driving Hit's 3(2011)Koda Kumi Driving Hit's 32011 Japonesque (2012) Koda Kumi Driving Hit's 4(2012)Koda Kumi Driving Hit's 42012 Digi...

 

Indian public sector undertaking This page is currently being merged. After a discussion, consensus to merge this page with Dedicated freight corridors in India was found. You can help implement the merge by following the instructions at Help:Merging and the resolution on the discussion. Process started in December 2023. This article is about DFCCIL, a government agency that operates dedicated freight corridors. For dedicated freight corridors of India, see Dedicated freight corridors in ...

 

منمنمة لكتاب علمي عن الطيور للراهب البيزنطي استاثيوس من تسالونيكي. لعبت العلوم البيزنطية دورًا هامًا في نقل المعارف الكلاسيكية للعالم الإسلامي، وإلى عصر النهضة في إيطاليا، وأيضا في نقل العلوم العربية إلى عصر النهضة في إيطاليا.[1] حافظت الإمبراطورية البيزنطية على تقال...

20th century Republican electoral strategy for the Southern US For the British strategy in the American Revolutionary War, see Southern theater of the American Revolutionary War. The Southern United States as defined by the Census Bureau In American politics, the Southern strategy was a Republican Party electoral strategy to increase political support among white voters in the South by appealing to racism against African Americans.[1][2][3] As the civil rights movement...

 

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Geography of Nepal – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2021) (Learn how and when to remove this message) Geography of Nepal (नेपाल)ContinentAsiaRegionSouthern Asia coordinates = 28°00′N 84°00′E / 28.000°N 84.000...

 

Tritium, 3HUmumSimbol3HNamatritium, H-3,tritiumProton (Z)1Neutron (N)2Data nuklidaKelimpahan alamrenikWaktu paruh (t1/2)12,32 tahunProduk peluruhan3HeMassa isotop3,0160492 uSpin½Surplus energi14.949,794± 0,001 keVEnergi pengikatan8.481,821± 0,004 keVMode peluruhanMode peluruhanEnergi peluruhan (MeV)Emisi beta0,018590Isotop hidrogen Tabel nuklida lengkap Tritium Tritium (/ ˈtrɪtiəm / atau / ˈtrɪʃiəm /; simbol T atau H, juga dikenal sebagai hidrogen-3 ) adalah isotop radioaktif h...

Bajaur باجوړ ولسوالۍضلع باجوڑDistrikKoordinat: 34°41′N 71°30′E / 34.683°N 71.500°E / 34.683; 71.500Negara PakistanProvinsiKhyber PakhtunkhwaDivisiMalakandIbu kotaKharPemerintahan • JenisPemerintah distrik • Wakil KomisarisIftikhar AlamLuas[1] • Total1.290 km2 (500 sq mi)Populasi (2017)[2] • Total1,090,987 • Kepadatan850/km2 (2,200/sq mi)...

 

CourceraultcomuneCourcerault – Veduta LocalizzazioneStato Francia Regione Normandia Dipartimento Orne ArrondissementMortagne-au-Perche CantoneBretoncelles TerritorioCoordinate48°26′N 0°40′E48°26′N, 0°40′E (Courcerault) Superficie15,09 km² Abitanti170[1] (2009) Densità11,27 ab./km² Altre informazioniCod. postale61340 Fuso orarioUTC+1 Codice INSEE61128 CartografiaCourcerault Modifica dati su Wikidata · Manuale Courcerault è un comune francese ...