Случайное блуждание — математический объект, известный как стохастический или случайный процесс, который описывает путь, состоящий из последовательности случайных шагов в каком-нибудь математическом пространстве (например, на множестве целых чисел).
Простейшим примером случайного блуждания является случайное блуждание по числовой прямой целых чисел , , которое начинается в точке 0 и на каждом шаге сдвигается на +1 или на −1 с равной вероятностью. Другими примерами могут послужить траектория движения молекулы в жидкости или газе (броуновское движение), поиск пути у животных во время фуражировки, колебания цен акций на фондовом рынке, финансовое состояние игрока: все описанные случаи могут быть аппроксимированы моделями случайного блуждания, даже несмотря на то, что они могут не быть полностью случайными в реальной жизни.
Как видно из примеров, модель случайного блуждания применяется в инженерии и множестве научных областей, включая экологию, психологию, информатику, физику, химию, биологию, экономику и социологию. Случайное блуждание объясняет наблюдаемое поведение многих процессов в этих областях, и, таким образом, служит фундаментальной моделью для зарегистрированной стохастической активности. Так, в математике, значение π может быть приближено с использованием случайного блуждания и агентного моделирования.[1][2] Понятие случайное блуждание было впервые введено Карлом Пирсоном в 1905 году.[3]
Виды случайных блужданий могут представлять различного рода интерес. Сам термин чаще всего отсылает к особой категории цепей Маркова или марковского процесса, а многие зависящие от времени процессы упоминаются как случайные блуждания с модификатором, указывающим на их особые свойства. Случайные блуждания (по Маркову или нет) могут также встречаться в разнообразных областях: обычно изучаемые включают в себя графы, числовую прямую целых или действительных чисел, векторные пространства, кривые поверхности, многомерные римановы многообразия, а также конечные, конечнопорожденные группы, группы Ли. Параметр времени также может быть различным. В простейшем случае блуждание происходит в дискретном времени и является последовательностью случайных величин(X t) = (X 1, X 2, ...), проиндексированных натуральными числами. Однако существуют и случайные блуждания, в которых шаги происходят в произвольный момент времени, и в этом случае позиция X t должна быть определена для всех моментов времени t ∈ [0,+∞). Особыми случаями случайного блуждания являются полёт Леви и модели диффузии, такие как броуновское движение.
Случайное блуждание — это фундаментальная тема в обсуждениях марковского процесса, и его математическое изучение очень обширно.
Известной моделью случайного блуждания является блуждание по правильной решётке, где на каждом шаге расположение переходит в другую точку в соответствии с неким распределением вероятностей.
В простом случайном блуждании, расположение может переходить только в соседние точки решётки, формируя путь решётки. В простом симметричном случайном блуждании по локально ограниченной решётке вероятности перехода точки в каждого из её непосредственных соседей равны. Наиболее изученным примером является случайное блуждание по d-мерной решётке целых чисел (иногда называемой гиперкубической решёткой) .[4]
Если пространство состояний ограничено конечным числом измерений, то такая модель случайного блуждания называется простым ограниченным симметричным случайным блужданием, и вероятности переходов зависят от местоположения точки, потому что на пограничных и угловых точках движение ограничено.[5]
Одномерное случайное блуждание
Простейшим примером случайного блуждания является случайное блуждание по числовой прямой целых чисел, , которое начинается в точке 0 и на каждом шаге сдвигается на +1 или на −1 с равной вероятностью.
Это блуждание можно проиллюстрировать следующим образом. Метка ставится на ноль числовой прямой, и подбрасывается «честная» монета. Если выпадает «орёл», метка смещается на одну единицу вправо, а если «решка» — на одну единицу влево. После пяти подкидываний, метка может находиться на −5, −3, −1, 1, 3, 5. За пять подкидываний, среди которых три «орла» и две «решки», идущих в любой последовательности, метка будет на 1. Существуют 10 способов оказаться в точке 1 (путём выпадения трёх «орлов» и двух «решек»), 10 способов оказаться в точке −1 (три «решки» и два «орла»), 5 способов оказаться в точке 3 (четыре «орла» и одна «решка»), 5 способов оказаться в точке −3 (четыре «решки» и один «орёл»), 1 способ оказаться в точке 5 (пять «орлов») и 1 способ оказаться в точке −5 (пять «решек»). Возможные исходы пяти бросков проиллюстрированы ниже.
Чтобы определить это блуждание формально, возьмём независимые случайные переменные , где каждая переменная равна либо 1 либо −1, с вероятностью, равной 50 % для каждого значения, множество и Ряд называют простым случайным блужданием по . Этот ряд (сумма последовательности −1 и 1) означает пройденное расстояние, если каждая часть блуждания имеет длину, равную единице. Математическое ожидание ряда равно нулю. То есть, среднее значение всех бросков монетки с ростом количества бросков, стремится к нулю. Это следует из свойства конечной аддитивности ожидания:
Аналогично рассуждая, используем независимость случайных величин и факт того, что , видим:
Это даёт понять, что , ожидаемая дистанция после перемещения на n шагов, должна быть порядка. В действительности,[6]
Сколько раз случайное блуждание пересечет границу, если есть возможность блуждать бесконечно? Простейшее случайное блуждание по пересечёт каждую точку бесконечное количество раз. Полученный эффект имеет множество названий: феномен пересечения уровня, рекуррентность или задача о разорении игрока. Причина именно такого названия последнего случая заключается в следующем: игрок с конечным количеством денег в рано или поздно проиграет, если будет играть в честную игру против банка с неограниченным количеством денег. Деньги игрока представляют собой случайное блуждание, и в какой-то момент времени оно достигнет нуля и игра будет окончена.
Пусть a и b — положительные целые числа, тогда ожидаемое количество шагов, когда простое одномерное случайное блуждание с началом в точке 0 впервые достигнет b или −a равна ab. Вероятность того, что данное блуждание достигент b прежде, чем достигнет −a, равна , что следует из того факта, что простое случайное блуждание является мартингалом.
Некоторые из упомянутых выше результатов могут быть получены из свойств треугольника Паскаля. Количество всех различных блужданий по n
шагов, где каждый шаг это либо +1, либо −1 равно 2n. Для простого случайного блуждания каждый из этих шагов равновероятен. Для того, чтобы равнялось числу k, необходимо и достаточно, чтобы число шагов на +1 в блуждани превышало те, что на −1 на число k. Следовательно, шаг на +1 должен встретиться (n + k)/2 раз среди n шагов блуждания, следовательно, количество блужданий, удовлетворяющих условию , равняется количеству способов выбрать (n + k)/2 элементов из n-элементного множества.[7] Это обозначается, как . Чтобы данное выражение имело смысл, необходимо, чтобы сумма n + k была чётным числом, что значит числа n и k одновременно должны быть либо чёнтыми, либо нечётными. Следовательно, вероятность того, что будет равна .Представляя записи треугольника Паскаля с точки зрения факториалов и используя формулу Стирлинга, можно получить хорошие оценки этих вероятностей для больших значений .
Если для краткости ограничить пространство до +, то количество способов, в которых случайное блуждание остановится на каком-то номере после пяти шагов может быть показано как {0,5,0,4,0,1}.
Продемонстрируем это соответствие треугольнику Паскаля для малых значений n. На нулевом шаге, единственная возможность — это остаться в нуле. Однако уже на первом ходу существует возможность оказаться либо в −1, либо в 1. На второй ход, из 1 можно сместиться на точку 2, либо же обратно в нуль. Из −1 можно сдвинуться в −2 или же обратно в нуль. Следовательно, существет один случай, когда мы окажемся в точке −2, два случая, когда в нуле, и один случай — в точке 2.
Прямым обобщением можно считать случайные блуждания по кристаллическим решёткам (бесконечнократные абелевы покрывающие графы конечныы графов). На самом деле, в таких условиях возможно даже утвердить центральную предельную теорему и теорему о больших уклонениях.[8][9]
Как цепь Маркова
Одномерное дискретное случайное блуждание является цепью Маркова с целыми состояниями, чьё начальное распределение задаётся функцией вероятности случайной величины , а матрица переходных вероятностей имеет вид
,
то есть
Повышенные размерности
В повышенных размерностях множество точек случайного блуждания имеет довольно интересные геометрические свойства. Фактически, мы получаем дискретный фрактал, то есть множество, которое показывает стохастическое самоподобие при увеличении масштаба. При малом масштабе можно наблюдать «зазубренность» на сетке, по которой осуществляется блуждание. Две книги Лоулера, представленные в ссылках, являются хорошим источником материала по данной теме. Траектория случайного блуждания — это совокупность посещенных точек, рассматриваемых как множество с точностью до момента времени, когда блуждание достигло точки. В одном измерении траектория представляет собой просто все точки между минимальной высотой и максимальной высотой, которое достигло блуждание (обе, в среднем, порядка ).
Для визуализации двухмерного случая, можно представить человека, случайно гуляющего по городу. Этот город фактически бесконечен и расположен в квадратной сетке тротуаров. На каждом перекрестке человек случайным образом выбирает один из четырёх возможных маршрутов (в том числе тот, по которому он пришёл). Формально, это случайное блуждание по множеству всех точек на плоскости с целочисленнымикоординатами.
Вернётся ли когда-нибудь этот человек в начальную точку блуждания? Данный случай это двухмерный эквивалент проблемы пересечения уровня, оговоренной выше. В 1921 Дьёрдь Пойя доказал, что человек почти наверняка вернётся в случае двухмерного случайного блуждания, но для трёх измерений или больше, вероятность возвращения уменьшается с увеличением количества измерений. В трёхмерном случае, вероятность уменьшается примерно до 34 %.[10] Математик Сидзуо Какутани известен своей цитатой касательно такого результата: «Пьяница рано или поздно найдет свой путь домой, а вот пьяная птица может потеряться навсегда».[11]
Ещё один вариант этого вопроса, который также задал Пойя звучит так: если два человека покинут одну стартовую точку, то встретятся ли они когда-нибудь?[12] Можно рассуждать, что разница между их местоположениями (два независимых случайных блуждания) также является простым случайным блужданием, так что они почти наверняка встретятся в двухмерном блуждании, но для трёх измерений или больше, вероятность возвращения так же, как и в предыдущем случае, уменьшается с увеличением количества измерений. Пал Эрдёш и Сэмюэл Джеймс Тейлор также показали в 1960 что для измерений, меньших или равных 4, два независимых случайных блуждания, начиная с любых двух заданных точек, почти наверняка имеют бесконечно много пересечений, но для измерений, превышающих 5, они почти наверняка пересекаются лишь конечное число раз.[13]
Асимптотическая функция для двухмерного случайного блуждания при увеличении числа шагов определяется распределением Рэлея. Распределение вероятностей является функцией радиуса от начала координат, и для каждого шага длина шага постоянна.
Отношение к Винеровскому процессу
Винеровский процесс — стохастический процесс, который по своему поведению схож с броуновским движением, физическим явлением диффузии мелких частиц в жидкости. (Иногда винеровский процесс называют броуновским движением, хотя, строго говоря, винеровский процесс это модель, а броуновское движение — моделируемое явление.)
Винеровский процесс — это масштабируемый предел одномерного случайного блуждания. Это значит, что если взять случайное блуждание с очень малыми шагами, то можно будет получить приближение к винеровскому процессу (и, с меньшей точностью, к броуновскому движению). Выражаясь более точно, если длина шага равна ε, необходимо взять блуждание длиной L/ε2 тобы аппроксимировать винеровский путь L. По мере того, как длина шага стремится к нулю (и количество шагов пропорционально увеличивается), случайное блуждание покрывает винеровский процесс в соответствующем смысле. Формально, если B это пространство всех путей длины L с максимальной топологией, и если M — пространство мер над B с нормальной топологией, тогда конвергенция находится в пространстве M. По аналогии, винеровский процесс в нескольких измерениях это масштабируемый предел случайного блуждания в таком же количестве измерений.
Случайное блуждание это дискретный фрактал (функция с целым числом измерений; 1, 2, …), а траектория винеровского процесса — настоящий фрактал, и между ними двумя существует определённая связь. Например, возьмем случайное блуждание и будем «шагать» до тех пор, пока не пройдем окружность радиуса r, умноженного на длину шага. Тогда среднее количество шагов, необходимое, чтобы совершить блуждание, будет равно r2. Этот факт — дискретная версия того факта, что блуждание винеровского процесса это фрактал размерности Хаусдорфа 2.
В двухмерном пространстве, среднее число точек, которые проходит случайное блуждание на границе своей траектории равно r4/3. Это соответствует тому факту, что граница траектории винеровского процесса это фрактал размерности 4/3, что было предположено Мандельбротом с помощью использования симуляций, но было доказано только в 2000 году Лоулером, Шраммом и Вернером.[14]
Винеровский процесс имеет много симметрий, в отличие от случайного блуждания. Например, блуждание винеровского процесса инвариантно к вращению, а случайное блуждание — нет, потому что не инвариантна к вращению его сетка (случайное блуждание инвариантно к вращению на 90 градусов, в то время как винеровские процессы инвариантны к вращению, скажем, ещё и на 17 градусов). Это значит, что во многих случаях, задачи, заданные на случайном блуждании, легче решить следующим образом: перенести задачу на винеровский процесс, решить задачу там, а затем перенести обратно. С другой стороны, некоторые задачи проще решить на случайном блуждании, благодаря его дискретной природе.
Сходимость случайного блуждания к винеровскому процессу выполняется с помощью центральной предельной теоремы и теоремы Донскера. Для частицы в известной зафиксированной позиции в t = 0, центральная предельная теорема говорит нам, что после большого количества независимых шагов случайного блуждания, позиция блуждающего будет распределена в соответствии с нормальным распределениемдисперсии:
где t — это время, прошедшее с начала случайного блуждания, — это размер шага в блуждании, а — это время, прошедшее между двумя последующими шагами.
Данный случай соответствует функции Гринауравнения диффузии, которое описывает винеровский процесс, что позволяет предположить, что после достаточно большого количества шагов, случайное блуждание сходится к винеровскомому процессу.
В трёхмерном случае, дисперсия, соответствующая функции Грина уравнения диффузии:
Выравнивая эту величину с дисперсией, связанной с положением случайного ходока, можно получить эквивалентный коэффициент диффузии, рассматриваемый для асимптотического винеровского процесса, к которому сходится случайное блуждание после достаточно большого числа шагов:
(имеет смысл только в случае трёх измерений).
Замечание: два вышесказанных выражения дисперсии соответствует распределению, связанным с вектором , который соединяет два конца случайного блуждания в трёх измерениях. Разница, связанная с каждым компонентом, , или составляет только одну треть от общего значения (всё ещё 3D).
Однако для случайных блужданий это утверждение можно значительно усилить.
Построим по случайный процесс , определив его следующим образом: , а при остальных мы доопределим процесс линейным продолжением:
Из центральной предельной теоремы по распределению при
Это означает сходимость одномерных распределений процесса к одномерным распределениям винеровского процесса. Теорема Донскера, называемая также принципом инвариантности, утверждает, что имеет место слабая сходимость процессов,
Слабая сходимость процессов означает сходимость непрерывных по винеровской мере функционалов, то есть позволяет рассчитывать значения функционалов от броуновского движения (например максимума, минимума, последнего нуля, момента первого достижения уровня и других) предельным переходом от простого случайного блуждания.
Гауссово случайное блуждание
Случайное блуждание с длиной шага, которая варьируется в зависимости от нормального распределения используется в качестве данных временных рядов реального мира, таких как финансовые рынки. Формула Блэка — Шуолза, например, использует гауссово случайное блуждание как основное предположение.
В данном случае размер шага является обратным кумулятивным нормальным распределением где 0 ≤ z ≤ 1 и является равномерно распределенным случайным числом, а μ и σ это среднее и стандартное отклонения нормального распределения, соответственно.
Если μ ненулевое, случайное блуждание будет зависеть от линейного тренда (англ. linear trend). Если vs это начальное значение случайного блуждания, то ожидаемое значение после n шагов, будет равняться vs + nμ.
Для особого случая, когда μ равно нулю, после n шагов, распределение вероятностей пройденной дистанции определяется, как N(0, nσ2), где N() это обозначение для нормального распределения, n это число шагов, а σ взято из вышесказанного обратного кумулятивного нормального распределения.
Доказательство: гауссово случайное блуждание может быть представлено как сумма последовательности независимых и одинаково распределенных случайных величин, Xi из обратного кумулятивного нормального распределения, где среднее значение равно нулю и σ взята из первоначального обратного кумулятивного нормального распределения:
Z = ,
но у нас есть распределение для суммы двух независимых нормально распределенных случайных величин, Z = X + Y, полученных благодаря
(μX + μY, σ2X + σ2Y)
В нашем случае, μX = μY = 0 and σ2X = σ2Y = σ2 дают:
(0, 2σ2)
По индукции, для n шагов имеем:
Z ~ (0, nσ2).
Для шагов, распределенных в соответствии с любым распределением с нулевым средним и конечной дисперсией (не обязательно только нормальное распределение), среднее квадратическое пройденного после n шагов расстояния определяется, как:
Но для гауссового случайного блуждания это только стандартное отклонение распределения пройденного после n шагов расстояния. Следовательно, если μ равняется нулю, и если среднее квадратическое преодолённой дистанции равняется одному стандартному отклонению, существует 68,27 % вероятность, что среднее квадратическое преодолённой дистанции после n шагов будет находиться между ± σ. Также, существует 50 % вероятность что пройденная дистанция после n шагов будет находиться между ± 0.6745σ.
Аномальная диффузия
В неупорядоченных системах, таких как пористые среды и фракталы, может быть пропорциональным не , а . Экспонента называется экспонентой аномальной диффузии и может быть больше или меньше 2.[17] Аномальная диффузия также может быть выражена как σr2 ~ Dtα где α — параметр аномалии. Некоторые диффузии в случайной среде даже пропорциональны степени логарифма времени, например блуждание Синая или диффузия Брокса.
Количество различных мест
Количество различных друг от друга мест, посещённых единственным случайным ходоком , было широко изучено для квадратных и кубических решёток и фракталов.[18][19] Эта величина полезна для анализа проблем тупиков (англ. trapping) и кинетических реакций. Она также связана с колебательной плотностью состояний,[20][21] диффузионными реакциями процессов[22] и распределением популяций в экологии.[23][24] Обобщение этой задачи на количество отдельных мест, посещенных случайными ходоками, обозначаемое как , недавно было изучено для d-мерных евклидовых решёток.[25] Число различных мест, посещенных N ходоками не просто связано с числом различных мест, посещённых каждым ходоком.
Оценка количества информации
Оценка количества информации случайного блуждания по Гауссу относительно квадрата расстояния ошибки, то есть его квадратичная функция искажения, заданная параметрически:[26]
где . Следовательно, невозможно бинарно закодировать менее чем количеством битов, а затем раскодировать с ожидаемой среднеквадратичной ошибкой меньшей чем . С другой стороны, для любого , существует достаточно большое и двоичный код с не более чем элементами, такой что ожидаемая среднеквадратическая ошибка при восстановлении из этого кода не более .
Применения
Как уже упоминалось, диапазон природных явлений, которые попытались описать некоторыми разновидностями случайных блужданий, является значительным. В частности, в физике,[27][28] химии,[29]материаловедении,[30][31] биологии[32] и других различных науках.[33][34] Вот некоторые применения случайного блуждания:
В финансовой экономике, «гипотеза случайного блуждания» используется для моделирования цен акций и других факторов. Но эмпирические изучения обнаружили расхождения с теоретической моделью, особенно в краткосрочной и долгосрочной взаимосвязях.
В физике, случайные блуждания используются как упрощенные модели броуновского движения и диффузии, такие как случайное движение молекул в жидкостях и газах. Например, диффузно-ограниченная агрегация. Также в физике случайные блуждания и некоторые из самовзаимодействующих блужданий играют важную роль в квантовой теории поля.
В математической экологии, случайные блуждания используются для описания отдлельных передвижений животных, для того, чтобы эмпирически поддержать процессы биодиффузии, и порой для моделирования популяционной динамики.
В других областях математики случайное блуждание используется, для поиска решения уравнения Лапласа, для оценки гармонической меры, а также для различных конструкций в анализе и комбинаторике.
В сегментации изображений, случайные блуждания используются, чтобы определить ярлыки (например, «объект» или «фон») для ассоциации с каждым пикселем.[37] Этот алгоритм обычно упоминается, как алгоритм сегментации «случайный ходок».
Во всех этих случаях случайное блуждание часто заменяется броуновским движением:
В исследованиях головного мозга, случайные блуждания используются для моделирования каскадов возбуждения нейронов.
В науке о зрении, окулярный дрейф имеет тенденцию вести себя как случайное блуждание.[38] По мнению некоторых авторов, фиксирующие движения глаз в общем случае также описываются случайным блужданием.[39]
В психологии случайные блуждания точно объясняют связь между временем, необходимым для принятия решения, и вероятностью того, что определённое решение будет принято..[40]
Случайные блуждания можно использовать для выборки из пространства состояний, которое очень велико или неизвестно, например, чтобы выбрать случайную страницу в Интернете или для исследования условий работы случайного работника в какой-нибудь данной стране.
При использовании в компьютерных науках, последний подход известен как марковская цепь Монте-Карло (Markov chain Monte Carlo, MCMC). Часто выборка из некоторого сложного пространства состояний также позволяет получить вероятностную оценку размера пространства. Оценка перманента большой матрицы нулей и единиц была первой большой проблемой, связанной и использованием данного подхода.
Случайные блуждания используются для моделирования азартных игр.
В физике случайные блуждания лежат в основе метода оценки Ферми.
Twitter использует случайные блуждания для предложения тех, кого возможно стоит отслеживать[42]
Дэйв Байер и Перси Диаконис доказали, что 7 перетасовок достаточно, чтобы перемешать колоду карт (подробнее см. В разделе «Тасование»). Этот результат переводится в утверждение о случайном блуждании по симметрической группе, что они и доказывают, с решающим использованием структуры группы с помощью анализа Фурье.
С помощью случайных блужданий можно решить краевую задачу для уравнений Максвелла в интегральной форме. Интеграл считается с помощью метода Монте-Карло, при этом подынтегральная функция семплируется с помощью случайного блуждания. Таким образом можно найти взаимные ёмкости проводников в интегральных схемах, обходя требования методов конечных и граничных элементов к дискретизации пространства, что играет определяющую роль в выборе метода с учётом увеличения количества вентилей в современных интегральных схемах. В отличие от методов конечных и граничных элементов, метод случайных блужданий находит сразу интеграл от поля, а не поле в каждой точке, которое потом интегрируют, находя ёмкость.[44] Методы случайного блуждания стали де-факто стандартом в начале XXI века в нахождении паразитных ёмкостей интегральных схем.
Используется при решении уравнения переноса оптического излучения в среде с применением метода Монте-Карло.h*
Случайное блуждание длины k на, возможно, бесконечном графе G с корнем 0 это стохастический процесс со случайными величинами , такие что , а это вершина, выбранная равномерно-случайно среди соседей . Тогда число — это вероятность, что случайное блуждание длины k начинается в v и заканчивается в w. В частности, если G — это граф с корнем 0, — это вероятность, что случайное блуждание с шагом вернется в 0.
По аналогии с ранее описанной секции (повышенные размерности), предположим, что сейчас наш город больше не представляет собой идеальную квадратную сетку. Когда наш человек достигает определённого перекрестка, он с равной вероятностью выбирает между разными доступными дорогами. Таким образом, если на перекрестке семь выходов, человек пойдет к каждому с вероятностью одна седьмая. Таким образом, мы получим случайное блуждание на графе. Доберется ли наш человек до своего дома? Оказывается, при довольно хороших условиях ответ остается положительным,[45] но, в зависимости от графа, на следующий вопрос ('Встретятся ли два человека?') ответ «бесконечно часто» уже может не быть почти достоверным событием.[46]
Примером, когда человек почти наверняка дойдет до дома, является случай, когда длины всех кварталов находятся в диапазоне от a до b (где a и b это два конечных положительных числа). Важно: мы не предполагаем, что граф планарный, то есть в городе могут существовать тоннели и мосты. Один из способов доказать этот результат — подключение к электрическим сетям. Возьмем карту города и поместим резистор сопротивлением 1 Ом на каждый квартал. Теперь измерим «сопротивление между точкой и бесконечностью». Иными словами, выберем какой-нибудь номер R и возьмем все точки в электрической сети с расстоянием между ними и нашей точкой большем, чем R, и соединим их вместе. Получим конечную электрическую сеть, в которой мы можем измерить сопротивление между нашей точкой и другими точками сети. Устремим R к бесконечности. Полученный предел называется сопротивление между точкой и бесконечностью.
Оказывается, что следующее предположение является истинным (элементарное доказательство можно найти в книге Дойла и Снелла):
Теорема: граф является преходящим тогда и только тогда, когда сопротивление между точкой и бесконечностью конечно. Причем, выбор точки неважен, если граф связный.
Иными словами, в преходящей системе, нужно только преодолеть конечное сопротивление, чтобы добраться до бесконечности из любой точки. В рекуррентной системе, сопротивление между любой точкой и бесконечностью бесконечно.
Случайное блуждание по графу это особый случай цепи Маркова. В отличие от общей цепи Маркова, случайное блуждание по графу обладает свойством, называемым временной симметрией или обратимостью. Грубо говоря, это свойство, также называемое принципом детального равновесия, означает, что вероятности пересечения заданного пути в одном или другом направлении имеют очень простую связь между ними (если граф регулярный, то они равны). Данное свойство имеет важные следствия.
Начиная с 1980-х, было проведено много исследований, чтобы связать свойства графа со случайными блужданиями. В добавление к электрической сети, описанной выше, существуют также связи с изопериметрическими неравенствами, функциональными неравенствами, такимим как неравенства Соболева и Пуанкаре, и со свойствами решений уравнения Лапласа. Значительная часть таких исследований была сосредоточена на графах Кэли конечнопорожденных групп. Во многих случаях эти дискретные результаты переносятся на многообразия и группы Ли или выводятся из них.
Говоря о случайных графах, в частности о модели Эрдёша-Реньи, были получены аналитические результаты некоторых свойств случайных ходоков. Они включают в себя распределение первых[47] и последних[48] попаданий (англ. hitting time) ходока, где первое попадание это первый случай, когда ходок впервые наступает на ранее посещенное место, а последнее совпадает со случаем, когда ходоку некуда больше идти, кроме как на посещенное ранее место.
Хорошей справкой по случайному блужданию на графе является данная онлайн книга. Для изучения групп подойдут книги Вёсса. Если ядро переходов само по себе является случайным (на основе среды ), то случайное блуждание называется «случайным блужданием в случайной среде». Когда закон случайного блуждания включает в себя случайность , закон называется отожженным (англ. annealed); с другой стороны, если рассматривается как фиксированное, закон зовётся закаленным (англ. quenched).
Мы можем выбрать каждое возможное ребро графа с такой же вероятностью, как и локальный максимум неопределенности (энтропии). Мы также можем сделать это глобально — в случайном блуждании с максимальной энтропией (англ. maximal entropy random walk, MERW) необходимо, чтобы все пути были равновероятны или, иными словами, для любых двух вершин, каждый путь заданной длины равновероятен.[49] Такое блуждание имеет гораздо более сильные локализирующие свойства.
Самовзаимодействующие случайные блуждания
Существует отдельный вид случайных блужданий, в котором каждый шаг неким сложным образом зависит от предыдущего. Они более сложны для аналитического решения, чем обычные случайные блуждания; тем не менее, поведение любой модели случайного ходока можно получить с помощью компьютеров. Например:
Самоизбегающее блуждание длины n на это случайный путь длиной в n шагов, со стартом в начале координат, который проходит только по соседним точкам в и никогда не проходит через одну точку дважды. В двухмерном случае такой путь обычно очень короткий[51] , в то время как в повышенном измерении он растет безгранично. Данная модель часто используется в физике полимеров (с 1960-х).
Случайные блуждания, в которых направление движения в один момент времени коррелирует с направлением движения в следующий момент времени. Используется для моделирования передвижений животных.[60][61]
↑Wirth, E.; Szabó, G.; Czinkóczky, A. Measure Landscape Diversity with Logical Scout Agents (англ.) // ISPRS – International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences : journal. — 2016. — 8 June (vol. XLI-B2). — P. 491—495. — doi:10.5194/isprs-archives-xli-b2-491-2016. — Bibcode: 2016ISPAr49B2..491W.
↑Weiss, George H.; Rubin, Robert J.Random Walks: Theory and Selected Applications // Advances in Chemical Physics. — 1982. — Т. 52. — С. 363—505. — ISBN 9780470142769. — doi:10.1002/9780470142769.ch5.
↑Blumen, A.; Klafter, J.; Zumofen, G.Models for Reaction Dynamics in Glasses // Optical Spectroscopy of Glasses. — 1986. — Т. 1. — С. 199—265. — (Physic and Chemistry of Materials with Low-Dimensional Structures). — ISBN 978-94-010-8566-3. — doi:10.1007/978-94-009-4650-7_5.
↑Risken H. (1984) The Fokker–Planck Equation. Springer, Berlin.
↑De Gennes P. G. (1979) Scaling Concepts in Polymer Physics. Cornell University Press, Ithaca and London.
↑Van Kampen N. G. (1992) Stochastic Processes in Physics and Chemistry, revised and enlarged edition. North-Holland, Amsterdam.
↑Weiss, George H.[англ.]. Aspects and Applications of the Random Walk (англ.). — North-Holland Publishing Co., Amsterdam, 1994. — (Random Materials and Processes). — ISBN 978-0-444-81606-1.
↑Doi M. and Edwards S. F. (1986) The Theory of Polymer Dynamics. Clarendon Press, Oxford
↑Goel N. W. and Richter-Dyn N. (1974) Stochastic Models in Biology. Academic Press, New York.
↑Redner S. (2001) A Guide to First-Passage Process. Cambridge University Press, Cambridge, UK.
↑Cox D. R. (1962) Renewal Theory. Methuen, London.
↑Bar-Yossef, Ziv; Gurevich, Maxim. Random sampling from a search engine's index (англ.) // Journal of the ACM : journal. — Association for Computing Machinery (ACM), 2008. — Vol. 55, no. 5. — P. 1—74. — ISSN0004-5411. — doi:10.1145/1411509.1411514.
↑It is interesting to remark that in a general graph the meeting of two independent random walkers does not always reduces to the problem of a single random walk returning to its starting point.
Révész, Pal (2013), Random Walk in Random and Non-random Environments (Third Edition), World Scientific Pub Co.ISBN 978-981-4447-50-8
Sunada, Toshikazu[англ.]. Topological Crystallography: With a View Towards Discrete Geometric Analysis (англ.). — Springer, 2012. — Vol. 6. — (Surveys and Tutorials in the Applied Mathematical Sciences). — ISBN 978-4-431-54177-6.
Weiss G. Aspects and Applications of the Random Walk, North-Holland, 1994.
Woess, Wolfgang (2000), Random Walks on Infinite Graphs and Groups, Cambridge tracts in mathematics 138, Cambridge University Press.ISBN 0-521-55292-3
Thomas Massie Membro della Camera dei Rappresentanti - Kentucky, distretto n.4Durata mandato13 novembre 2012 –in carica PredecessoreGeoff Davis Dati generaliPartito politicoRepubblicano Thomas Harold Massie (Huntington, 13 gennaio 1971) è un politico statunitense, membro della Camera dei Rappresentanti per lo stato del Kentucky. Indice 1 Biografia 2 Note 3 Altri progetti 4 Collegamenti esterni Biografia Nato nella Virginia Occidentale, dopo gli studi al Massachusetts Ins...
Primary federal legislation authorizing the creation of national banks in the US National Bank Act of 1863Long titleAn Act to provide a national currency, secured by a pledge of United States stocks, and to provide for the circulation and redemption thereof.Enacted bythe 37th United States CongressEffectiveFebruary 25, 1863CitationsStatutes at Large12 Stat. 665Legislative historyIntroduced in the SenatePassed the Senate on February 12, 1863 (23–21)Passed the House on Feb...
Artikel ini bukan mengenai Carlos Salcido. Nama ini menggunakan cara penamaan Spanyol: nama keluarga pertama atau paternalnya adalah Salcedo dan nama keluarga kedua atau maternalnya adalah Hernández. Carlos Salcedo Informasi pribadiNama lengkap Carlos Joel Salcedo Hernández[1]Tanggal lahir 29 September 1993 (umur 30)[1]Tempat lahir Guadalajara, Jalisco, MeksikoTinggi 188 cm (6 ft 2 in)[1]Posisi bermain Bek tengahInformasi klubKlub saat ini Ti...
Kebun Binatang Paris Kebun Binatang Paris sebelumnya dikenal sebagai Taman Zoologi Bois de Vincennes, dan biasa disebut Kebun Binatang Vincennes, adalah sebuah fasilitas Museum Nasional Sejarah Alam, terletak di arondisemen ke-12 Paris, yang meliputi area seluas 14,5 hektar (36 hektar) di bois de Vincennes. Dirancang untuk melengkapi Ménagerie du Jardin des plantes, kebun binatang ini didedikasikan untuk mengamati perilaku hewan di lingkungan yang lebih sesuai. Sejak dibuka pada tahun 1934, ...
For other songs titled Big River, see Big River (disambiguation) § Music. This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Big River Johnny Cash song – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2021) (Learn how and when to remove this template message) 1958 single by Johnny CashBig RiverSi...
Rute budak utama di Afrika pada abad pertengahan. Perbudakan Perbudakan kontemporer Pekerja anak Konskripsi Ijon Kawin paksa Beli pasangan pengantin Penjualan istri Prostitusi Perdagangan manusia Pekerja sewa Buruh hukuman Perbudakan seks Sejarah perbudakan Perbudakan antiquity Perbudakan di Romawi kuno Hukum Babylonia Perbudakan di Yunani kuno Topik dan praktik Perbudakan Atlantik Middle Passage Perbudakan Arab Ghilman Mamluk Saqaliba Perbudakan Aztec Blackbirding Perbudakan kerajaan Byzanti...
American labor strike The Atlanta washerwomen strike of 1881 was a labor strike in Atlanta, Georgia involving African American washerwomen. It began on July 19, 1881, and lasted into August 1881.[1] The strike began as an effort to establish better pay, more respect and autonomy, and a uniform base salary for their work. Background Text from the Evening Star (D.C.) on Aug 9, 1881, regarding the Atlanta strike. In Atlanta following the Civil War, many African American women were employ...
Voce principale: Real Club Celta de Vigo. Real Club Celta de VigoStagione 2021-2022Sport calcio Squadra Celta Vigo Allenatore Eduardo Coudet Presidente Carlos Mouriño Primera División11º Coppa del ReSedicesimi di finale Maggiori presenzeCampionato: D. Suárez, Dituro (38)Totale: D. Suárez, B. Méndez (40) Miglior marcatoreCampionato: Iago Aspas (18)Totale: Iago Aspas (18) StadioStadio Balaídos (35 000 posti) Maggior numero di spettatori13 146 vs Barcellona (6 novembre 202...
Ghulam Ishaq Khan Nama dalam bahasa asli(ur) غلام اسحاق خان BiografiKelahiran20 Januari 1915 Bannu District Kematian27 Oktober 2006 (91 tahun)Peshawar Penyebab kematianRadang paru-paru 7 Daftar Presiden Pakistan 17 Agustus 1988 – 18 Juli 1993 ← Muhammad Zia-ul-Haq – Wasim Sajjad → Chairman of the Senate of Pakistan 21 Maret 1985 – 12 Desember 1988 ← Khan Habibullah Khan – Wasim Sajjad → Daftar Menteri Keuangan Pakist...
Con la sigla BMW M62 si intende una famiglia di motori a scoppio alimentati a benzina e prodotti dal 1996 al 2005 dalla casa automobilistica tedesca BMW. Indice 1 Storia, caratteristiche ed evoluzione 1.1 Genesi: la nuova tecnica dell'alusil 1.2 Caratteristiche 1.3 Versioni 1.3.1 M62B35 1.3.2 M62TUB35 1.3.3 M62B44 1.3.4 M62TÜB44 1.3.5 M62B46 1.3.6 S62B50 2 Voci correlate 3 Altri progetti 4 Collegamenti esterni Storia, caratteristiche ed evoluzione Vista di un M62B44 La nascita dei motori M62...
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada November 2022. I Gusti Ngurah Bagus SupartamaI Gusti Ngurah Bagus Supartama pada tahun 2022Lahir(1978-05-15)15 Mei 1978Denpasar, Bali, IndonesiaMeninggal9 Mei 2022(2022-05-09) (umur 43)Bali, IndonesiaSebab meninggalSerangan jantungNama lainAjik Gus La...
Protein-coding gene in the species Homo sapiens This article may be in need of reorganization to comply with Wikipedia's layout guidelines. Please help by editing the article to make improvements to the overall structure. (December 2022) (Learn how and when to remove this message) TRPC7IdentifiersAliasesTRPC7, TRP7, transient receptor potential cation channel subfamily C member 7External IDsMGI: 1349470 HomoloGene: 22689 GeneCards: TRPC7 Gene location (Human)Chr.Chromosome 5 (human)[1]...
Державний комітет телебачення і радіомовлення України (Держкомтелерадіо) Приміщення комітетуЗагальна інформаціяКраїна УкраїнаДата створення 2003Керівне відомство Кабінет Міністрів УкраїниРічний бюджет 1 964 898 500 ₴[1]Голова Олег НаливайкоПідвідомчі ор...
United States historic placeNaval Armory-Convention HallU.S. National Register of Historic Places Rear-angle view of the theatre buildingLocationRochester, NYCoordinates43°9′7.89″N 77°36′18.66″W / 43.1521917°N 77.6051833°W / 43.1521917; -77.6051833Built1868ArchitectWarner, Andrew J.; Gorsline & AldridgeArchitectural styleClassical Revival, Late VictorianMPSInner Loop MRANRHP reference No.85002852Added to NRHPOctober 4, 1985[1] Gev...
5th Rugby World Cup 2003 Rugby World CupTournament detailsHost nation AustraliaDates10 October – 22 November (44 days)No. of nations20 (80 qualifying)Final positionsChampions England (1st title)Runner-up AustraliaThird place New ZealandTournament statisticsMatches played48Attendance1,837,547 (38,282 per match)Top scorer(s) Jonny Wilkinson (113)Most tries Doug Howlett Mils Muliaina(7 tries each)← 1999 2007 → England 2003 World Cup w...
Not to be confused with Oireachtas. This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (August 2012) (Learn how and when to remove this message) Oireachtas na Gaeilge. Darach Ó Scolaí at 'Oireachtas na Gaeilge 2015', with the book 'Oileán an Órchiste' his translation and adaptation of the famous book 'Treasure Island' by Robert Louis Stevenson Oireachtas na G...
American author (1850–1904) Kate ChopinChopin in 1893BornKatherine O'Flaherty(1850-02-08)February 8, 1850St. Louis, Missouri, U.S.DiedAugust 22, 1904(1904-08-22) (aged 54)St. Louis, Missouri, U.S.OccupationNovelist, short story writerGenreRealistic fictionNotable worksThe AwakeningSpouse Oscar Chopin (m. 1870; died 1882)Children6, including Oscar ChopinSignature Kate Chopin (/ˈʃoʊpæn/,[1][2] also US: /ʃoʊˈpæn, ...
The S/S Ukkopekka, a Finnish screw steamer A screw steamer or screw steamship (abbreviated SS) is an old term for a steamship or steamboat powered by a steam engine, using one or more propellers (also known as screws) to propel it through the water. Such a ship was also known as an iron screw steam ship. In the 19th century, this designation was normally used in contradistinction to the paddle steamer, a still earlier form of steamship that was largely, but not entirely, superseded by the scr...