Игровой движок Source 2 является следующим движком компании Valve после Source (движок, использованный в Half-Life 2 2004 года, позднее задействован в ряде игр компании, в том числе Portal 2, Dota 2; благодаря своей модульной структуре данный движок постоянно дорабатывается, поддерживаясь на актуальном уровне, и имеет множество внутренних версий) и его предшественника GoldSrc (впервые применен в компьютерной игре Half-Life 1998 года, созданной этой же компанией; со временем получил некоторые доработки).
Упоминания до анонса
Первые сведения о движке начали просачиваться в Сеть до официального анонса: так, в 2012 году, просматривая файлы Source Filmmaker — инструмента от Valve для создания кинематографических роликов на первом движке Source, игроки обнаружили файл с упоминанием названия «Source 2» (файл мог просочиться в билд инструментария в связи с тем, что компания работала параллельно над поддержкой нового движка инструментарием)[5][6]; позднее было обнаружено ещё несколько отсылок к названию движка в файлах продукта Valve[7][8][9], которые затем были убраны разработчиками[10][11].
В августе 2013 года поклонники игры Dota 2 из сообщества на социальном ресурсе reddit были приглашены на экскурсию в офис Valve; некоторыми были сделаны снимки рабочих мест сотрудников, на одном из экранов была страница внутренней сети работников компании с упоминаниями слов «Source 2» и «Left 4 Dead 3»[15][16][17]. В октябре того же года состоялась утечка из системы отслеживания ошибок Valve (основанной на ПОJIRA), в результате которой был получен доступ к спискам проектов и командам, на которые были разделены сотрудники; среди них были группы с названиями: «Source 2», «Source2 Artists», «Source2 Builds» и т. п. (численностью от 2 до 45 человек), что послужило основанием для предположений, что внутри Valve активно ведётся работа над новым движком[18][19].
В конце января 2014 года один из пользователей форума NeoGAF[англ.] разместил скриншот с презентацией движка (подписанного как «Source 2.0»), созданной в программе PowerPoint (предположительно, в 2011 году)[20]. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» (англ.Plantation) из кампании «Болотная лихорадка» (англ.Swamp Fever) в Left 4 Dead 2, воссозданная на новой версии Source. Подлинность данного изображения не была подтверждена[21][22][23].
7 августа 2014 года Valve выпустила инструмент Dota 2 Authoring Tools, включающий обновлённую версию редактора уровнейValve Hammer Editor 2014[30]. В файлах инструмента были найдены множественные упоминания Source 2, в то же время стандартные файлы — .vmf (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия «Source 1.0 Map File»[31][32][33]. Позднее в декабре Valve в официальном блоге Dota 2 заявили, что планируют в начале 2015 года перевести игру на движок Source 2[34][35].
Официальный анонс
Официальный анонс движка под известным названием — «Source 2», произошёл 3 марта 2015 года[36][37][38][39][40][41]. Цифра «2» указывает на принципиально новую версию игрового движка; предыдущий движок Source имел множество внутренних версий и различную их нумерацию, например, «Source Engine 2007» — см. «Версии движка Source».
Анонс состоялся на Game Developers Conference 2015. Было объявлено, что движок будет распространяться согласно бесплатной системе лицензирования — разработчикам, желающим воспользоваться технологией при создании собственной игры не нужно приобретать её; позднее стало известно, однако, о том, что требованием к разработчикам будет издание своей игры в системе цифровой дистрибуцииValve — Steam. Технические данные движка названы не были, однако упоминается о работе с API Vulkan, стандартом консорциума Khronos Group, отвечающим также за другой известный игровой стандарт — OpenGL.
Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2[42] (изначально игра использовала Source первого поколения; показанная демонстрация подтвердила, что движок в ней будет обновлён до Source 2); немногим ранее был также опубликован другой ролик с закрытого показа, на котором видна лаборатория Aperture Science из дилогии игр Portal — демонстрационный уровень на данной локации призван показать работу движка с технологией виртуальной реальности[43][44].
Дальнейшая разработка
Выход первой игры, созданной с использованием движка, Dota 2, состоялся 9 сентября 2015 года — как ожидалось, игра (ранее выпущенная на движке первой версии) была переведена на этот движок с обновлением «Reborn»[45].
9 июня 2016 года в «Раннем доступе» в Steam был выпущен набор инструментов Destinations (изначально анонсированный как Destinations Workshop Tools), позволяющий создавать собственные уровни («VR-сцены») для шлемов виртуальной реальностиHTC Vive (совместная разработка HTC и Valve) и Oculus Rift. При этом используется движок Source 2[46]. Также сотрудниками компании использовался движок при создании уровней-прототипов для устройств виртуальной реальности, показанных ранее на выставке GDC[47]; впоследствии стало известно, что эти уровни являются частью игры The Lab.
21 ноября 2019 года компания Valve вместе с анонсом игры Half-Life: Alyx, созданной на новом движке, так же представила новый Valve Hammer Editor, поддерживаемый Source 2, который вышел вместе с новой частью серии Half-Life 23 марта 2020 года. Данный инструмент позволит модифицировать новоиспеченную игру.
Source 2 использует собственный физический движок Rubikon[49], созданный на замену Havok, который применялся в Source первого поколения[50][51][52], имея внутреннее название VPhysics[53]. Ранее разработчики игр, которые перерастают из Source-модов в коммерческий продукт, вынуждены были покупать свою лицензию на Havok согласно изначальным условиям производителя физического движка, по цене $25,000 за тайтл, что было отменено в 2021 году, путем соглашения Valve с Microsoft, владельцами Havok. Rubikon был создан на замену Havok, в том числе, чтобы избавиться от лицензионных трудностей[54].
↑Rubikon (неопр.). Valve Developer Community. Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 8 ноября 2023 года.
↑Логотип Havok на вступительном экране Half-Life 2.
↑Justin Lloyd.Product Review: Havok 2: All Rag-Dolled Up (неопр.). Game Developer (15 мая 2003). — «We aren't using the newest release yet, but during development we've given them lots of feedback and many of those issues have been addressed in Havok 2». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 24 марта 2023 года.
↑Havok, HL 2 and PSP (неопр.). Megagames (25 марта 2004). — «The 2004 Game Developer's Conference also gave Havok the chance to announce a new marketing campaign that highlights Valve's use of the Havok 2.0 in HL 2. In a move which demonstrates that any problems between the two companies, as a result of the source-code theft, are now water under the bridge, both companies confirmed a campaign which will debut in early spring of 2004». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
↑VPhysics (неопр.). Valve Developer Community. Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 9 декабря 2023 года.
↑Havok (неопр.). Valve Developer Community. — «The licensing cost for third-party Source games formerly was $25,000 per title, and only applies to commercial games and/or mods. As of 2021, the licensing cost for use with Valve engines has been waived in an agreement between Valve and Microsoft (the parent company of Havok). The license is now free. Rubikon, the Source 2 physics engine, was built in part to replace the Havok middleware and reduce licensing costs». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.