Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был похищен и выложен в Интернет. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движокSource, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерныйрендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры[2], не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США[3].
После инопланетного вторжения в научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» инопланетная цивилизация, известная как Альянс, захватила и подчинила себе Землю в ходе Семичасовой войны. Примерно через двадцать лет после событий первой части Half-LifeГордон Фримен пробуждается из стазиса от голоса G-Man’а, сообщающего Гордону, что его «час снова пробил». После этого Гордон приходит в себя в пассажирском поезде, прибывшем в Сити-17. В этом городе расположена Цитадель, сооружение высотой в несколько километров, служащее штаб-квартирой Альянса на Земле. С помощью члена Сопротивления Барни Калхуна Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера, но его избивают и арестовывают солдаты Альянса. Гордона спасает Аликс Вэнс, которая отводит его в лабораторию. Во время попытки доктора Кляйнера телепортировать Гордона на Восточную Чёрную Мезу, главную базу Сопротивления, Гордон ненадолго телепортируется в Цитадель, в офис доктора Уоллеса Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы, после вторжения Альянса ставшего марионеточным временным администратором Земли. После неудачной попытки телепортации Гордон был вынужден добираться до базы через городские каналы, перемещаясь по ним на воздушном катере.
Прибыв на Восточную Чёрную Мезу, Гордон встречается с бывшими сотрудниками Чёрной Мезы Илаем Вэнсом (отцом Аликс) и Джудит Моссман. Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом Псом и дарит Гордону гравитационную пушку. После этого на Восточную Чёрную Мезу внезапно нападают силы Альянса, которые захватывают Илая и Джудит. Гордон вынужден бежать через кишащий зомби город-призрак Рейвенхолм, в котором ему помогает незаражённый житель, отец Григорий. Выбравшись из города, Гордон добирается до аванпоста Сопротивления и едет на багги по Шоссе 17 в тюрьму Нова-Проспект, где содержатся Илай и Джудит. Он проникает в тюрьму и встречается с Аликс. Они находят Илая и узнают, что Джудит — шпионка Альянса. Прежде чем они успевают остановить её, Джудит телепортирует себя и Илая на Цитадель. После этого Гордон и Аликс сбегают из Нова-Проспект с помощью телепортатора.
Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что они телепортировались в точку времени через неделю после начала полномасштабного вооружённого восстания Сопротивления против Альянса. С помощью Барни и Пса Гордон пробивается внутрь Цитадели (в ходе боёв Аликс попадает в плен). Ему удаётся взобраться на башню, после чего попадает в плен и в транспортной капсуле переносится в офис доктора Брина. Доктор Брин сообщает, что намерен использовать пленников в качестве рычага давления во время переговоров Сопротивления с Альянсом, что противоречит тому, что он ранее говорил Джудит[4]. Возмущённая Джудит освобождает Гордона, Аликс и Илая. Доктор Брин пытается сбежать, используя телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор Цитадели, и доктор Брин падает в бездну. В тот момент, когда реактор взрывается, снова появляется G-Man, замораживает время, благодарит Гордона за проделанную работу и помещает его обратно в стазис.
Игровой процесс
Мультиплеер
До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI[5] и NVidia[6] — даже тем, у кого нет Half-Life 2.
Персонажи
Враги
Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2 — это хедкрабы, барнаклы и зомби. Однако, бо́льшая часть игры проходит в противостоянии с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы множества подразделений: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов, преимущественно штурмовиков и страйдеров.
Союзники
Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первой Half-Life, в некоторых эпизодах он пользуется помощью союзников. По большей части это члены Сопротивления, но ему встречаются и дружественные вортигонты. В некоторых ключевых локациях Фримен встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.
Разработка
Разработка игры началась в июне 1999 года, спустя полгода после выхода первой Half-Life[7]. В разработке участвовали 82 человека[7], или 100 человек с учётом актёров озвучки[8][9]. Директор ValveГейб Ньюэлл ориентировался на создание революционной игры, которая станет переосмыслением жанра FPS, и предоставлял команде неограниченные сроки и бюджет на разработку[7]. Сценаристом игры выступил Марк Лэйдлоу, занимавшийся созданием общей структуры повествования игры и проработкой интеграции сюжета с игровым процессом[7].
Valve выделяется среди других компаний-разработчиков необычной «плоской» и демократичной организационной структурой. Обычно игровые студии разделены на специализированные отделы с чётко определёнными функциями, например, подразделения художников или программистов искусственного интеллекта. В Valve разработкой Half-Life 2 занимались шесть междисциплинарных «кучек» (англ.cabal). За каждым уровнем игры была закреплена такая «кучка» — группа из четырёх-пяти человек; обычно в «кучках» было поровну дизайнеров уровней и программистов. Каждая такая группа разрабатывала свой уровень в целом независимо от других, но сотрудники регулярно показывали другим «кучкам» результаты своей работы и обменивались идеями. Другие «кучки» такого же небольшого размера работали над аспектами дизайна, затрагивавшими разные уровни — например, оружием, обычно во взаимодействии с представителями «кучек», работавших над уровнями. Существовала также «кучка кучек», куда входили представители всех шести групп — на них возлагалась обязанность просматривать и критиковать результаты работы отдельных «кучек»[10][11].
Специально для игры был создан движокSource — его разрабатывали и дополняли параллельно с игрой. Source основан на GoldSrc, движке первой Half-Life. Движок поддерживает передовые на момент выпуска игры возможности DirectX 9: динамический рендеринг, рельефные текстуры, мягкие тени, улучшенное сглаживание и прочее. Для игровых объектов используются в основном текстуры разрешением 512 × 512 пикселей (против 128 × 128 в первой части). Трёхмерные модели большинства NPC содержат около 3000 полигонов, некоторых сюжетно важных — около 7500, монстров и прочих объектов — не более 2000. В состав движка входит утилита FacePoser, отвечающая за реализацию мимики персонажей и синхронизирующая мимику с произносимыми фразами[12].
Valve уделяла особое внимание «плейтестам» — тестированию пока что незаконченной игры с участием сторонних добровольцев-тестировщиков. Этих игроков компания набирала в общественных местах, где могли собираться фанаты Half-Life — например, магазины сети Electronics Boutique. Предлагали компьютер с одним из уровней игры; разработчики из «кучки», работавшей над этим уровнем, наблюдали за прохождением на экране телевизора, подключённого к компьютеру. Им не разрешалось разговаривать с тестировщиком; они должны были только смотреть и делать заметки. Это позволяло выявлять работающие элементы уровня и идеи и отбраковывать то, что игрок не понимал. По итогам плейтеста «кучка» дорабатывала уровень, и он проходил новый плейтест[10].
Первая тестовая карта Get your free TVs появилась летом 2001 года. Она была создана для проверки искусственного интеллекта и физики и демонстрировала бои между бунтующими горожанами и полицейскими. В конце 2001 года Valve приступила к созданию демонстрационного ролика, который планировалось показать на E3 2002. Этот ролик создавался без участия Ньюэлла, чтобы он мог дать объективную оценку. Команда представила Ньюэллу демонстрационный ролик, демонстрирующий физику, окружение и сцену с доктором Кляйнером. Ньюэлл посчитал, что в ролике недостаточно хорошо продемонстрировано, как физика влияет на геймплей, а сцена с Клейнером слишком затянута. В сентябре 2002 года команда закончила работу над вторым роликом, в котором были показаны гонки на багги вдоль побережья, встреча с хедкрабами, нападение страйдера на город и значительно сокращенная сцена диалога с Кляйнером. В октябре Ньюэлл сообщил команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят её к концу года[7].
В апреле 2003 было объявлено, что Half-Life 2 будет представлена на E3 2003[13]. Как и было запланировано, анонс состоялся 15 мая 2003 года[14].
Изначально выход игры был запланирован на 30 сентября 2003 года[15], однако позднее был отложен на канун католического Рождества[16].
В октябре 2003 исходный код игры был похищен вместе с ранней версией[16]. В связи с этим релиз был отложен до 2004 года[17].
Игра ушла на золото после окончания финального тестирования — 18 октября 2004 года[18].
16 ноября 2004 года Half-Life 2 поступила в продажу[19].
В ноябре 2024 года в честь двадцатилетия игры Valve временно сделала Half-Life 2 доступной бесплатно в Steam. Игра была обновлена, в неё были добавлены первый и второй эпизоды, а также демоверсия Lost Coast. Кроме того, были улучшены графика и управление, восстановлен утраченный контент, исправлены ошибки и добавлены комментарии разработчиков. Также Valve выпустила двухчасовой документальный фильм, посвящённый созданию игры[20].
Сеттинг и персонажи
В то время, как сюжет первой части Half-Life происходил по большей части в стенах Чёрной Мезы, в Half-Life 2 разработчики ориентировались на создание «более эпического и глобального окружения»[7].
Одной из причин, по которой нам понравилась Восточная Европа, было то, что она представляет собой столкновение старого и нового в той мере, в какой это трудно передать [в сеттинге] Соединённых Штатов. Вы едете туда, и здесь наблюдается столкновение всех этих вещей: смешение новой и старой архитектуры, падение коммунизма… возникает ощущение прочно укоренившегося исторического места. Мы отбросили готическую тематику, связанную с Прагой и вампирами, и обратились к другому аспекту этого региона.
Оригинальный текст (англ.)
One of the reasons that we liked Eastern Europe as a setting was that it represents the collision of the old and the new in a way that is difficult to capture in the United states. You go over there, and you have this collision between all of these things, the new architecture, the old architecture, the fall of communism...there's a sense of this strongly-grounded historical place. We leit out the gothic themes associated with Prague and vampires and looked into a different aspect of the region.
По первоначальным концептам, среди локаций игры должны были быть фабрики Альянса (на которых по первому концепту должны были работать дети, по второму концепту на фабриках высасывалась энергия из пленных вортигонтов) и Воздухообменник (огромный воздухоперерабатывающий завод, саботаж Гордона на котором должен был повлечь восстание против Альянса). Также предполагалось, что полицейскими роботами-менхэками будут управлять жители, убеждённые, что играют в видеоигру, но эта идея оказалась сложной и «не очень смешной»[22].
Шахтёрский городок Рэйвенхольм из миссии «Мы не ходим в Рейвенхольм» был основан на сохранившемся с довольно ранней сборки игры наборе карт, рассчитанном на раскрытие возможностей грави-пушки. В условиях замкнутого пространства игрок вынужден использовать все возможные окружающие предметы в качестве снарядов для борьбы с заполонившими населённый пункт хедкрабами и зомби. Финальный бой на городском кладбище возник с самого начала разработки Half-Life 2, и был включён в демонстрацию Valve на E3 2003 года[23].
По словам аниматора Кена Бердвелла, Valve решила уделить большое внимание созданию правдоподобных персонажей, пронаблюдав за реакцией игроков на второстепенных персонажей первой Half-Life. Несмотря на то, что их проработке разработчики не придавали особого значения, игроки сильно антропоморфизировали их. В разработке персонажей Бердвелл работал вместе с профессором Нью-Йоркского университетаКеном Перлином. Для создания мимики персонажей Бердвелл изучал работы психолога Пола Экмана[7].
Half-Life 2 получила всеобщее признание. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic[49][50]. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam[51]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет &&&&&&&&08877286.&&&&&08 877 286 человек[52].
В рецензии IGN было отмечено, что «Half-Life 2 отвоевала у DOOM 3 место самой красивой игры на ПК» и что игра геймплейно является «практически безупречной реализацией шутера от первого лица»[36]. В рецензии The New York Times был подвергнут критике долгий процесс установки игры, но положительно восприняты атмосфера антиутопии, реализация мимики персонажей, детализированные и «почти фотореалистичные» визуальные эффекты, а также то, что, в отличие от вышедших в том же году Halo 2 или Metroid Prime 2: Echoes, сиквел ощущается как отдельная игра, а не как модификация к первой части. Рецензентом было отмечено, что Half-life 2 имеет «самый разнообразный геймплей среди всех шутеров со времен первой Half-Life». При этом был подвергнут критике слабый сюжет: «И все же, хотя Half-Life 2 предлагает более насыщенный сюжет и более выразительных персонажей, повествование в итоге оказывается менее увлекательными. Игра ограничивается намёками на историю такого мрачного будущего и не объясняет мотивацию администратора Сити-17… Концовка игры — самая разочаровывающая со времен Enter the Matrix, она оставит игрока в недоумении и раздражении, без ощущения облегчения или развязки сюжета». Подводя итоги, рецензент говорит, что ни в одной игре не было реализовано на качественном уровне столько разных элементов, как в Half-Life 2[39].
С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Изначально дополнительные эпизоды задумывались как одно большое дополнениеHalf-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»). Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.
Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One (2006) развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Спустя год вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ.Borealis)[79].
В октябре 2005 года был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально этот уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.
Переиздания и ремейки
Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить ремейк Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами»[80].
22 августа2023 года на Gamescom 2023 была анонсирована Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve, разработкой которого занимается команда Orbifold Studios, сформированная из модмейкеров, создававших моды для Half-Life 2, и поддерживаемая Nvidia. Отличительной особенностью является внедрение технологии трассировки лучейRTX от Nvidia, что повлияло на отображение материалов, освещение и прочее. Помимо этого, переиздание будет содержать полностью переделанные игровые ассеты[81][82][83][84].
Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками. В 2020 году был переиздан, как и саундтрек всех игр Valve, на лейбле Ipecac[85].
↑«Уоллес Брин: Контроль над вами обоими [над Гордоном и Илаем] гарантирует мне возможность диктовать любые условия сделки Альянсу. Джудит Моссман: Доктор Брин... Уоллес... Уоллес Брин: Да, Джудит, что такое? Джудит Моссман: Мы делаем это для того, чтобы Илай жил и мог проводить исследования!» — Half-Life 2 (локализация «Буки»).
↑Musgrove, MikeTougher life (неопр.). Newspapers.com 16. Northwest Herald (29 ноября 2004). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
هذه المقالة تحتاج للمزيد من الوصلات للمقالات الأخرى للمساعدة في ترابط مقالات الموسوعة. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (سبتمبر 2021) سالبرتراند الإحداثيات 45°04′19″N 6°53′00″E / 45.07204°N 6.883205°E / 45....
County in Kansas, United States Not to be confused with Pawnee, Kansas. County in KansasPawnee CountyCountyPawnee County Courthouse in Larned (2009)Location within the U.S. state of KansasKansas's location within the U.S.Coordinates: 38°09′N 99°12′W / 38.15°N 99.2°W / 38.15; -99.2Country United StatesState KansasFoundedFebruary 26, 1867Named forPawnee tribeSeatLarnedLargest cityLarnedArea • Total755 sq mi (1,960 km2) �...
For the former Théâtre Sarah-Bernhardt renamed Théâtre de la Cité during Nazi Occupation, see Théâtre de la Ville. Interior view of the Théâtre de la Cité The Théâtre de la Cité-Variétés, also known simply as the Théâtre de la Cité, was an entertainment venue now demolished, located in the former rue Saint-Barthélemy, now the Boulevard du Palais [fr], on the Île de la Cité in the modern 4th arrondissement of Paris. The theatre had a capacity of 1,800–2,000 ...
Ini adalah nama Korea; marganya adalah Kim. Kim Chang WanLahir22 Februari 1954 (umur 70)Seoul, Korea SelatanAlmamaterUniversitas Nasional SeoulPekerjaanPenyanyi, pemeran, penulisTahun aktif1977–sekarangSuami/istriKang Gwi BinNama KoreaHangul김창완 Hanja金昌完 Alih AksaraGim Chang-wanMcCune–ReischauerKim Ch'ang-wan Situs webchangwan.com Kim Chang Wan (lahir 22 Februari 1954) adalah seorang penyanyi rock, komponis, musisi, pemeran, pemandu acara TV, DJ radio, penulis, dan pe...
German film director Ewald André DupontSecond from left in 1926 group greeting Carl Laemmle in Los AngelesBorn25 December 1891Zeitz, Province of Saxony German EmpireDied12 December 1956 (1956-12-13) (aged 64)Hollywood, California United StatesOther namesE. A. DupontOccupation(s)Film director ScreenwriterYears active1916–1956 Ewald André Dupont (25 December 1891 – 12 December 1956) was a German film director, one of the pioneers of the German film industry. He was oft...
American jazz ensemble The Modern Jazz Quartet redirects here. For the group's 1957 album, see The Modern Jazz Quartet (album). Modern Jazz QuartetModern Jazz Quartet in 1964Left to right: Heath, Kay, Jackson, LewisBackground informationAlso known asThe Quartet, The MJQGenresJazzYears active1952–1997LabelsPrestige (UK Esquire), Atlantic (UK London), Apple, DouglasPast membersKenny ClarkeMilt JacksonJohn LewisPercy HeathConnie KayMickey RokerAlbert Heath The Modern Jazz Quartet (MJQ) was a j...
SMKN 5 Kota SerangInformasiDidirikan2009[1]JenisNegeriAkreditasiANomor Statistik Sekolah401286205005Nomor Pokok Sekolah Nasional20614350Kepala SekolahH. Amin Jasuta, S.Pd. MM ModeratorJoeUniqueJumlah kelas18 RombelJurusan atau peminatan • Teknik Sepeda Motor • Teknik Audio-Video • Teknik Komputer Dan Jaringan • Administrasi Perkantoran • AkuntansiRentang kelasX , XI , XIIKurikulumKurikulum Tingkat Satuan PendidikanJumlah siswa566 siswa...
Structure of allylpalladium chloride dimer Transition-metal allyl complexes are coordination complexes with allyl and its derivatives as ligands. Allyl is the radical with the connectivity CH2CHCH2, although as a ligand it is usually viewed as an allyl anion CH2=CH−CH2−, which is usually described as two equivalent resonance structures. Examples The allyl ligand is commonly found in organometallic chemistry. Most commonly, allyl ligands bind to metals via all three carbon atoms, the η3-b...
Circuit Paul Ricard 1A-V2 (pit road was different before 2019 The 2006 FIA GT Paul Ricard 500 km was the fifth race for the 2006 FIA GT Championship season. Back of racing after summer break It took place on August 20, 2006. Official results Class winners in bold. Cars failing to complete 70% of winner's distance marked as Not Classified (NC). Pos Class No Team Drivers Chassis Tyre Laps Engine 1 GT1 4 GLPK-Carsport Mike Hezemans Bert Longin Anthony Kumpen Chevrolet Corvette C6.R M 87 Che...
Mountain in the state of Colorado West Buffalo PeakWest Buffalo Peak (left) and East Buffalo PeakHighest pointElevation13,332 ft (4,064 m)[1][2]Prominence1,986 ft (605 m)[2]Isolation9.61 mi (15.47 km)[2]ListingNorth America highest peaks 103rdUS highest major peaks 85thColorado highest major peaks 45thCoordinates38°59′30″N 106°07′30″W / 38.9917034°N 106.1248904°W / 38.9917034; -106.1248904...
LGBT rights in Antigua and BarbudaAntigua and BarbudaStatusLegal since 2022Gender identityNoMilitaryAmbiguousDiscrimination protectionsSince 2022Family rightsRecognition of relationshipsNo recognition of same-sex relationshipsAdoptionNone Lesbian, gay, bisexual, and transgender (LGBT) persons in Antigua and Barbuda may face legal challenges not experienced by non-LGBT citizens. On 5 July 2022, the Eastern Caribbean Supreme Court ruled that sections of the Penal Code that made consensual same...
American historian and author (1912–1989) Barbara W. TuchmanTuchman in 1971BornBarbara Wertheim(1912-01-30)January 30, 1912New York City, New York, U.S.DiedFebruary 6, 1989(1989-02-06) (aged 77)[1]Greenwich, Connecticut, U.S.[1]Occupation Writer journalist historian Alma materRadcliffe College (BA)Period1938–1988 (writer)GenreHistorySubjectMiddle Ages, Renaissance, American Revolution, Edwardian era, World War ISpouse Lester R. Tuchman (m. 194...
2022 single by Official Hige DandismMixed NutsSingle by Official Hige Dandismfrom the EP Mixed Nuts ReleasedApril 15, 2022 (2022-04-15)StudioBunkamura StudioGenreJ-popjazzpop rockLength3:33LabelIroriComposer(s)Satoshi FujiharaLyricist(s)Satoshi FujiharaOfficial Hige Dandism singles chronology Anarchy (2022) Mixed Nuts (2022) Subtitle (2022) Audio samplefilehelpMusic videoMixed Nuts on YouTube Mixed Nuts (ミックスナッツ, Mikkusu Nattsu) is a song recorded by Japanese band...
Dewan FederalPetahana(dari kiri ke kanan)Walter Thurnherr (Kanselir Federal)Albert RöstiIgnazio CassisViola Amherd (Wakil Presiden)Alain Berset (Presiden)Guy ParmelinKarin Keller-SutterElisabeth Baume-SchneiderDitunjuk olehMajelis FederalMasa jabatan4 tahun, tidak ada batasan waktuPejabat perdanaUlrich OchsenbeinJonas FurrerMartin J. MunzingerHenri DrueyFriedrich Frey-HeroséWilhelm Matthias NaeffStefano FransciniDibentuk1848; 175 tahun lalu (1848)Situs webwww.admin.ch Dewan Federal (ba...
إسقاط المروحية الروسية ميل مي-24 طائرة شبيهة بالطائرة المنكوبة ملخص الحادث التاريخ 9 نوفمبر 2020 البلد أذربيجان الموقع يراسك، أرارات الوفيات 2 نوع الطائرة الأولى ميل مي-24 المالك القوات الجوية الروسية الجرحى 1 تعديل مصدري - تعديل في 9 نوفمبر 2020، أسقطت ال...
Ver artigo principal: Pandemia de COVID-19 no BrasilEste artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. Se tem conhecimento sobre o tema abordado, edite a página e inclua as informações mais recentes, citando fontes fiáveis e independentes. —Encontre fontes: ABW • CAPES • Google (N • L • A) Este artigo documenta a cronologia da pandemia de COVID-19 no Brasil. Cronologia Janeiro de 2020 Predefinição:Dados ...
Turkic honorific title for females, equivalent to Lady or Queen Begum Malika-uz-Zamani, wife of the Mughal Emperor Muhammad Shah. Begum (also begüm, bagum, begom, begam, baigum or beygum) is a royal and aristocratic title from Central and South Asia.[1] It is the feminine equivalent of the title baig or bey, which in Turkic languages means higher official. It usually refers to the wife or daughter of a beg.[2] The related form begzada (daughter of a beg) also occurs.[3 ...
Pour les articles homonymes, voir Dourdan (homonymie). Dourdan Église Saint-Germain-d'Auxerre depuis le donjon du château. Blason Logo Administration Pays France Région Île-de-France Département Essonne Arrondissement Étampes Intercommunalité Communauté de communes Le Dourdannais en Hurepoix(siège) Maire Mandat Paolo De Carvalho 2020-2026 Code postal 91410 Code commune 91200 Démographie Gentilé Dourdannais, Dourdannaises Populationmunicipale 11 279 hab. (2021 ) Densité ...