Grand Theft Auto: San Andreas (сокр. — GTA: San Andreas, GTA: SA) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Пятая по счёту игра в серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон, который возвращается домой после убийства своей матери и узнаёт, что его банда потеряла большую часть своих территорий. На протяжении игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
Игра воспроизводится с точки зрения от третьего лица. По её миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по всему Сан-Андреасу, состоящему из трёх городов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips, эпидемию крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году и скандал с «Рампарт». Для консоли PlayStation 2 игра была выпущена в октябре 2004 года. В вариантах для Windows и Xbox игра появилась в 2005 году. Расширенные версии были выпущены в 2010-х годах, в 2021 году последовала обновлённая версия.
Игра получила признание критиков, хваливших персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность. Смешанную оценку вызвали дизайн миссий и технические проблемы. Игра вызвала споры, когда в мини-игре «Hot Coffee» была обнаружена спрятанная сексуальная сцена. San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 с тиражом свыше 27,5 миллионов копий.
Grand Theft Auto: San Andreas представляет собой компьютерную игру в жанре action-adventure с видом от третьего лица[3]. Игрок управляет преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняет миссии для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии[5][6]. Многопользовательская игра даёт возможность двум игрокам путешествовать по миру[7]. Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас[8]. Города открываются по мере прохождения сюжетных миссий[9]. Аэропорты позволяют быстро перемещаться из одного города в другой[2]:1. По всей карте разбросаны безопасные дома, которые можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств[2]:20.
Игрок может бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру[4], а также использовать атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами, включая возможность владеть двойным огнестрельным оружием и стрелять из проезжающих мимо автомобилей[10][11]. Оружие можно приобрести у местных торговцев огнестрельным оружием, забрать у убитых врагов и найти по всему миру. В бою для наведения на цель используется функция автоматического прицеливания. Если игрок получает урон, его счётчик здоровья может быть полностью восстановлен за счёт набора здоровья, а бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона. Игрок возрождается в больнице, когда его здоровье истощается. Если игрок совершает преступления, правоохранительные органы могут отреагировать. Звёздочки отображаются в HUD и указывают текущий уровень розыска. При максимальном уровне в шесть звёздочек за игроком отправляются полицейские вертолеты и военные[2]:1. В игре представлено свыше 180 транспортных средств, включая легковые автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением[2]:6–11. Большинство из них можно оснастить такими модификациями, как гидравлика, системы закиси азота и стереосистемы[2]:201–204 .
В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующих банд. Территория считается завоёванной, когда игрок выдерживает три волны ответных вражеских атак. Завоеванные территории периодически подвергаются нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны. Свободно перемещаясь по миру, игрок может заниматься кражей со взломом, тушением пожаров, сутенёрством, вождением такси и линчеванием. За прохождение миссии игрок получает денежные средства, которые можно потратить на аксессуары, одежду, причёски и татуировки Си-Джея — новые элементы ролевой игры в серии. Сбалансированное питание и физическая активность влияют на внешний вид и физические качества Си-Джея. Правильное питание и тренировки поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боеспособность[12]. В спортивных залах каждого города преподаются три стиля рукопашного боя — бокс, кикбоксинг и смешанные единоборства[2]:144–145. В игре отслеживается уважение среди друзей Си-Джея, которое варьируется в зависимости от его действий и внешности[2]:1. В игре также отслеживаются приобретённые навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объём легких, мускулатура и выносливость, которые улучшаются по мере их использования игроком[2]:4[4]. Игрок может встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы[2]:200–201.
1992 год. После пяти лет, проведённых в Либерти-Сити, гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон (Young Maylay) возвращается домой в Лос-Сантос после гибели матери в результате стрельбы из проезжавшего мимо автомобиля. По дороге домой Си Джея задерживают офицеры коррумпированного отдела C.R.A.S.H. во главе с Фрэнком Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон). Они угрожают обвинить Си Джея в убийстве другого офицера, если он не будет работать на них. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном (Фейзон Лав), сестрой Кендл Джонсон (Иоланда Уиттакер) и членами своей банды Биг Смоук (Клифтон Пауэлл) и Райдером (MC Eiht). После потери большей части своих территорий Си-Джей возвращает банде Grove Street Families (GSF) (с англ. Семьи с Гроув-стрит) власть. Он воссоединяет расколовшиеся группировки GSF и вступает в союз с Цезарем Виальпандо (Клифтон Коллинз мл.), парнем Кендл и главарём банды Varrios Los Aztecas. Си-Джей и Цезарь становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и вражеской бандой Ballas и узнают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си Джея. Заподозрив подставу, Си-Джей спешит на помощь Свиту в схватке с Ballas.
После ранения в засаде Свит попадает в тюрьму, а Тенпенни увозит Си Джея в сельскую местность и заставляет его устранить свидетелей коррупции C.R.A.S.H. Си-Джей заводит дружбу с хиппи по прозвищу Правда (Питер Фонда) и главарём Триады Ву Зи Му (Джеймс Яэгаси). Си-Джей участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, который он открывает, чтобы заработать денег, и пересекается с Синдикатом Локо. Проникнув в организацию, он выявляет её главаря: загадочного Майка Торено (Джеймс Вудс). Вместе с Цезарем и Триадой Си-Джей убивает Райдера и других главарей Синдиката Локо и уничтожает их фабрику по производству наркотиков. Пережив нападение, Торено связывается с Си Джеем, выдавая себя за правительственного агента под прикрытием, и заручается его помощью в нескольких операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. В это время Си-Джей и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе и сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.
Свита выпускают из тюрьмы. Он и Си-Джей возрождают GSF, прогоняют вражеские банды с их территорий и восстанавливают весь Лос-Сантос. Тенпенни арестовывают и судят за несколько тяжких преступлений, но обвинения снимают из-за отсутствия свидетелей, что вызывает массовые беспорядки в городе. Си-Джей вскоре находит убежище Смоука. Оба вступают в перестрелку. Си-Джей побеждает, а Смоук перед смертью признаётся, что увлёкся властью и деньгами. Появляется Тенпенни и держит Си Джея под прицелом, пока крадёт деньги Смоука от продажи наркотиков, и устраивает в здании взрыв ради побега. Тенпенни уезжает на пожарной машине, но в итоге теряет управление и падает с моста с видом на Гроув-стрит. Си-Джей и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. Семья и друзья Си-Джея празднуют победу в доме Джонсонов. В разгар празднования Си-Джей уходит проведать окрестности.
Rockstar North приступила к разработке San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. В отличие от Vice City, которая разрабатывалась один год, на создание San Andreas ушло два года. За это время команде дали больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры[13]. Продюсер Лесли Бензис верил, что San Andreas переосмыслит серию Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом геймплее и ценностях производства видеоигр»[14]. Релиз игры The Warriors от Rockstar Games изначально планировался на 2004 год, но потом был перенесён на 2005 год в пользу доработки San Andreas[15]. Бюджет San Andreas, по оценкам, составил менее 10 миллионов долларов[16].
Со времён первой части Grand Theft Auto у Rockstar North практически не было текучки кадров, что позволило разработчикам ознакомиться с серией получше[17]:57. Некоторые разработчики обеспокоились условиями работы в Rockstar во время разработки San Andreas. После Vice City они не смогли взять перерыв. Программист Гэри Форман боялся, что компания перешла в режим «вечного кранча», ведь разработчики работали по 17 часов в день[18]:200. Некоторые уволились из компании после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером касательно условий работы[18]:201–204, 227–228. Один постоянный сотрудник уволился, так как ему не нравился образ афроамериканцев и мрачный и бесчеловечный тон в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и игре Manhunt[18]:236–237.
Мы любим Лос-Анджелес, всю эту бандитскую атмосферу и уличную культуру. Те времена [начало 90-х] в Лос-Анджелесе были очень важными. Мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали на Восточном побережье в GTA3, а затем в Майами 80-х в Vice City, так что Лос-Анджелес начала 90-х казался нам очевидным местом.
Города в San Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро Сан-Франциско и Лас-Вентурас Лас-Вегасом[8][20]:44. На ранней стадии разработки команда побывала в каждом городе и сфотографировала достопримечательности[21]:61[22]:40, включая территорию банд Лос-Анджелеса. По мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть территорию без личного опыта[13]. Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сняла тысячи фотографий и видеозаписей[13][21]:61. Площадь мира составляет 36 квадратных километров (14 кв. миль)[23], что примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City[20]:44. Каждый город в San Andreas примерно такой же большой, как Вайс-Сити[24]. Гарбуту было трудно изучить карту San Andreas по сравнению с его предшественниками[21]:61.
По мнению Бензиса, его сотрудничество с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом, Mister Cartoon и DJ Pooh помогло имитировать уличную культуру города 1990-х годов[22]:40. Разработчики хотели, чтобы мир не выглядел как игрушечный городок[25]. Гарбут хотел, чтобы игроки чувствовали, что могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое[13]. Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как пригороды Лос-Сантоса в Комптоне (Калифорния) и мосты Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота[26]. Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии[13][27]. С технической точки зрения вождение по открытой местности было вдохновлено игрой Smuggler’s Run[28]:42. Продюсер и сценарист Дэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволит игроку взглянуть на него по-другому[29]:122.
San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare[30]:74. Графический конвейер был полностью переделан для улучшения графики и масштаба[25], что позволило на 35-50% увеличить количество полигонов на экране[30]:74, включить отражения в реальном времени и объёмные лучи, а также уникальные модели для дня и ночи[20]:45. По словам Гарбута, в мире насчитывается примерно 16 000 уникальных объектов и зданий[21]:61. Текстуры создавали в высоком разрешении и сжали для платформ, неспособных их обрабатывать[23]. Manhunt вдохновил San Andreas на элементы стелса [31]:47. Благодаря улучшению сценарного языка появились новые возможности игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игра в казино[23].
На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числе скандал в участке «Рампарт» Департамента полиции Лос-Анджелеса[32], эпидемия крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году[33] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips[34]. Сэм Хаузер был в восторге от внешности уличных банд и напуган их поведением[35]. Сценаристы пытались с точностью изобразить насилие со стороны банд, не прославляя его[17]:54. DJ Pooh наняли сценаристом игры, чтобы история была написана с точки зрения американца[18]:236. На повествование повлияли голливудские фильмы. Команда разработчиков посмотрела сотни фильмов, чтобы проникнуться атмосферой Калифорнии[27]. Разработчики вдохновлялись фильмами «Ребята по соседству», «Цвета» и «Угроза обществу» и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением», Сан-Фиерро с «Буллитом» и Лас-Вентурас с «Казино»[30]:77.
Хотя истории во многом не связаны друг с другом, San Andreas завершила трилогию, начавшуюся с Grand Theft Auto III, в которой Rockstar рассмотрела 1980-е (Vice City), 1990-е (San Andreas) и начало 2000-х (III)[36]. Разработчики считали, что внимание всего мира было приковано к Калифорнии начала 1990-х годов с точки зрения новостей и музыки, и что это хорошо отразилось на игре[30]:77. Дэн Хаузер сказал, что сатира в игре направлена на «большую странность» американского потребительства и экшн-фильмов. Он отметил, что сценаристы старались превзойти друг друга в юморе. Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к сюжету[25]. В игре задействовано свыше 400 говорящих актёров[25] и свыше 60000 реплик диалогов, в том числе более 7700[a] для Си Джея[37]. В итоге был побит мировой рекорд Гиннесса по количеству озвученных актеров в видеоиграх при участии 861 человека[38]. У каждого неигрового персонажа есть около часа диалога, в отличие от десяти минут в Vice City[30]:71.
На роль Си Джея Сэм Хаузер искал неизвестного актера, поскольку счёл исполнение Рэем Лиоттой роли Томми Версетти в Vice City «противоречивым» из-за сходства с работами Лиотты в кино. Хаузер решил пригласить знаменитостей на второстепенные роли, таких как Сэмюэл Л. Джексон в роли Тенпенни. По мнению Хаузера, неизвестность Young Maylay заставила Си Джея выглядеть очень по-человечески[39]. Rockstar пригласила Young Maylay на прослушивание после разговора с DJ Pooh[40]:41. Команда разработчиков дала Young Maylay свободу вложить в Си Джея свою индивидуальность[41]. Команда пыталась сделать Си-Джей «самым человечным» персонажам и воссоздать вокруг него «самую насыщенную историю», чтобы игрок идентифицировал себя с ним[17]:54. DJ Pooh сравнивал Си-Джея с Тупаком Шакуром из-за приверженности семье и способности становиться «хладнокровным» при необходимости[42]:49. Разработчики решили, что корректировка веса Си Джея поможет игрокам осознать, что их действия могут иметь последствия[36]. При создании нескольких общин разработчики вдохновлялись Западным побережьем 1990-х годов[36].
Rockstar занималась саундтреком совместно с лейблом Interscope Records[43]. Во внутриигровом радио есть одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями, включая Эксла Роуза, Chuck D и Джорджа Клинтона[44], а также более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III. Функции радио были переделаны. Вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, делать точные прогнозы погоды и анонсы новостей, связанных с сюжетом[45]. Майкл Хантер сочинил главную тему игры[46]. Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года[47] и бокс-сет из восьми дисков в декабре[48]. В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, поддерживающая пользовательский саундтрек, импортированный пользователем[49].
В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года[50], и вызвала спекуляции после патентования GTA: San Andreas в декабре[51]. Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года. Её выпуск запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно[14]. Первые подробности и скриншоты показали на E3 в мае[52]. Тем временем в журнале Game Informer появилась статья, посвящённая игре[24], а в июле появилась обложка[53]. Rockstar запустила официальный сайт и выпустили первый трейлер в августе[54][55], а второй — в сентябре[56][57]. В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года[58]. В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру[59].
В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры[60]. Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и запросила информацию[61]. Игра была выпущена для консолей PlayStation 2 в октябре 2004 года[58]. 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была выпущена специальное издание, в которое вошёл дебютный документальный фильм Rockstar «Воскресный водитель» про автоклуб лоурайдеров в Комптоне[62]. Также в издание вошло «Введение»[63], созданный на движке видеоролик, ранее вышедший на DVD с саундтреком к игре[47]. В 21-минутном видеоролике рассказывается о событиях, предшествовавших Сан-Андреасу, с участием Си Джея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни[64]. GameSpot порекомендовал фильм поклонникам серии[65]. Крису Карлу из IGN понравилась озвучка, но он счёл повествование неинтересным и решил, что фильм сам по себе не стоит того, чтобы покупать специальное издание[63]. В Японии игра была выпущена 25 января 2007 года компанией Capcom[66][67]. В России игра была издана компанией 1С-СофтКлаб 12 февраля 2010 года[68].
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков. На Metacritic San Andreas занимает пятое место в списке самых высокооценённых игр для PlayStation 2[76]. Дэниел Докинз из PSM2 назвал игру «самой уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры»[77]. Редактор журнала Game Informer Эндрю Райнер назвал San Andreas развлечением в лучших своих проявлениях[73]. San Andreas напомнила Мигелю Лопесу из GameSpy о том, почему он играет в игры: «Чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры»[78].
Некоторые рецензенты сочли мир San Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками[73][79], отметив внимание к деталям в территориях и персонажах[80]. Джереми Данэма из IGN отметил различия в погоде в каждом городе. Джереми Пэриш из сайта 1Up.com назвал мир «самой сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры» и похвалил систему автомагистралей и социальную динамику[79]. Лопес из GameSpy похвалил мир за точную имитацию Западного побережья США[81]. Критики сочли графику улучшенной по сравнению с Vice City[80][82], особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов. Крис Селл из PALGN назвал San Andreas одной из самых визуально захватывающих игр всех времён. Несколько рецензентов раскритиковали технические проблемы игры. Они жаловались на всплывающие окна[77] и нестабильную частоту кадров[79][80]. Некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела[79][80].
Райнер счёл, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предшественниками[73]. Докинз заметил, что миссии редко повторяются, при этом самые сложные дополняются комедийными элементами[84]. Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам[72]. Пэриш расстроился, что импровизация из предыдущих частей серии отсутствует[85]. Журналист газеты The New York Times Чарльз Хэрольд пришёл к выводу, что структура игры перестаёт получать удовольствие от выполнения миссий. После провала миссий игроку приходится проезжать большее расстояние и перепроходить перестрелку или погоню[86]. Многие поддержали претензию рецензента[72][75][80]. Некоторые журналисты ругали прицеливание[10][75][80], управление полётом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-игры[75][80][83][85]. Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность[4][70][80][87].
Несколько критиков назвали сюжет лучшим в серии на сегодняшний день[10][75]. Кристиан Рид из Eurogamer отметил, что игра сосредоточена на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами[80]. Журналисту Game Informer Мэтту Миллеру понравилось, как сюжет высмеивает современную культуру[73]. Некоторые рецензенты сравнили сюжет с голливудскими фильмами и аналогичной популярной культурой[73][88]. Докинз посчитал, что финал превзошёл работы режиссёров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона[84]. Критики высоко оценили игру актеров, особенно Янга Мэйли, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса[4][73][83]. Джон Дэвидсон из Official U.S. PlayStation Magazine назвал Си-Джея «возможно, одним из самых проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных»[82]. По мнению Пэриша, добрый характер Си-Джея сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвлённого повествования[88].
По версии Metacritic, выпуск San Andreas для Windows и Xbox в июне 2005 года получил «всеобщее признание»[69]. На Metacritic San Andreas занимает второе место в списке самых высокооценённых игр 2005 года для Windows после Civilization IV[99] и третье для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory[100].
Журналист интернет-портала PALGN Мэтт Келлер назвал версию игры для Windows лучшей[97]. Рецензенты похвалили улучшенную графику[97][101], особенно детализированные текстуры и модели, большую дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание[89][97][102][103], хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы[95][104]. Келлер из PALGN заметил, что рост численности населения улучшило общую атмосферу в мире[97]. Управление мышью и клавиатурой в целом хвалили как улучшение по сравнению с консольными версиями и предыдущими портами серии для Windows[97][103][105], особенно во время боевого игрового процесса[11][95][97][106], хотя реакция на управление автомобилем и раскладку клавиатуры была неоднозначной[89][95][101]. Похвала была направлена на пользовательское радио[89][105], физическую упаковку и руководство[11][106]. Одни критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии[102][103], другие столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьёзные зависания[93][106].
Эдуардо Закариас из GameZone назвал релиз для Xbox «окончательной версией игры»[94], а обозреватель GameSpy Уилл Таттл счел его лучше оригинала[107]. Несколько рецензентов похвалили улучшенные активы, отражения, тени и время загрузки[94][96][107], а также добавление пользовательской радиостанции[96][107] и режима воспроизведения видео[108][109], хотя Таттл счёл последнее бессмысленным без возможности сохранять видео[108]. Некоторые критики сочли, что управление не было улучшено по сравнению с оригиналом[98][101], а другие назвали снижением[108][109], но главный редактор GameSpot Джефф Герстман оценил аналоговые триггеры контроллера Xbox во время вождения[90]. Иногда возникали некоторые технические проблемы, в том числе всплывающие окна, несогласованная частота кадров и плохое сглаживание[90][109][101]. Некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных улучшений в графике[96][98].
За первую неделю Grand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом в 4,5 миллиона копий[110] и превзошла продажи Vice City на 45%[111]. В США за шесть дней после выхода было продано 2,06 миллиона копий[112]. Выручка за первую неделю составила 235 миллионов долларов[113]. В Великобритании игра продалась тиражом в 677 000 копий и заработала свыше 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные[114]. Также игра стала самой продаваемой в стране, разойдясь тиражом свыше 1 миллиона копий и заработав 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней[115]. В Австралии за первые выходные игра разошлась тиражом свыше 58 000 копий игры и стала одиннадцатой самой продаваемой в стране[116].
Майкл Пачтер из Wedbush Morgan подсчитал, что за три месяца игра принесла около 285 миллионов долларов прибыли. К концу года прибыль составила 400 миллионов[16]. San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий[117], в Великобритании — свыше 1,75 миллиона[118]. После выхода в Японии игра возглавила чарты: за первую неделю было продано свыше 227 000 копий[119]. В апреле 2008 года San Andreas разошлась тиражом свыше 8,6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой в США[120]. В 2009 году разошлась тиражом свыше 17,33 миллиона и стала самой продаваемой для PlayStation 2[38]. В марте 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов копий[121], в апреле 2008 года — 21,5 миллиона[120], а в 2011 году — 27,5 миллиона[122].
Ради получения возрастного рейтинга «Для взрослых» от Entertainment Software Rating Board (ESRB) команда разработчиков удаляет контент сексуального характера. Вместо того, чтобы удалять его, разработчики скрыли контент от игроков. Моддеры нашли код в версии для PlayStation 2. После выпуска версии для Windows моддер Патрик Вильденборг опубликовал в сеть модифицированный код под названием «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре. За четыре недели его скачали более миллиона раз[123]. После расследования ESRB присвоил игре новый рейтинг «Только для взрослых»[124]. Выпуск игры в Австралии был запрещён, пока откровенный контент не будет удалён[125]. Федеральная торговая комиссия дала Rockstar и Take-Two предупреждение за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента[126]. В коллективном иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, считавших, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых»[127][128]. В итоге ESRB оштрафовал разработчиков на 1 миллион долларов за нераскрытие графического контента[129].
Grand Theft Auto: San Andreas вышла для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно[130] и поддерживает более высокое разрешение экрана, дальность прорисовки и детализированные текстуры[131]. Версия для Xbox была выпущена для Xbox 360 20 октября 2008 года как часть Xbox Originals[132], а версия для PlayStation 2 для PlayStation 3 — 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics[133]. Версия Xbox Originals была заменена улучшенной версией в честь десятого юбилея игры 26 октября 2014 года с более высоким разрешением, увеличенной дальностью прорисовки, новым меню интерфейса и достижениями[134]. Версия PS2 Classics была заменена улучшенной версией 1 декабря 2015 года[135], а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря[136].
San Andreas вошла с Grand Theft Auto III и Vice City в сборник Grand Theft Auto: The Trilogy, выпущенном в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года[137], для PlayStation 2 — 4 декабря 2006 года[138] и для Mac OS X — 12 ноября 2010[139]. Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года[140], для Android и iOS — 14 декабря 2023 года[141]. Оригинальные версии игры были убраны из цифровых площадок в пользу выпуска The Definitive Edition[140], но позже вернули в виде пакета в Rockstar Store[142].
Мобильный порт San Andreas был разработан студией War Drum Studios[143] и вышел для устройств iOS 12 декабря 2013 года[144], для Android — 19 декабря[145], для Windows Phone — 27 января 2014 года[146] и для Fire OS — 15 мая 2014 года[147]. В порт была добавлена улучшенная графика, тени, модели персонажей и транспортных средств[148]. В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что студия Video Games Deluxe разрабатывает VR-версию игры для Quest 2[149][150]. После выпуска Meta Quest 3 в октябре 2023 года игроки усомнились в статусе VR-версии. Некоторые заподозрили, что её могли незаметно отменить. Meta сообщила, что на данный момент у неё не было никаких обновлений[151][152].
Lokasi Pengunjung: 3.147.195.163