Electronic Entertainment Expo 2017 (сокр. E3 2017) — 23-я выставка электронных развлечений Electronic Entertainment Expo (E3), в рамках которой производители компьютерных комплектующих, разработчики программного обеспечения и издатели компьютерных игр представляют аудитории и журналистам новые и находящиеся в разработке продукты. Мероприятие было органиовано Entertainment Software Association (ESA) и прошло в Los Angeles Convention Center с 13 по 15 июня 2017 года. Electronic Entertainment Expo 2017 стало первым мероприятием E3, билеты на который продавались широкой публике, в результате чего аудитория выросла до 68 400 человек.
Мероприятие прошло через три месяца после выпуска Nintendo Switch и включало анонс обновлённой версии Xbox One — Xbox One X, который вышел через пять месяцев после E3. Помимо этого шоу мало фокусировалось на аппаратном обеспечении и в основном покрывало новые игры, выпуск которых был назначен на 2017 и 2018 год. Кроме того, было представлено несколько игр для виртуальной реальности.
Традиционно на Electronic Entertainment Expo пускали только людей из индустрии компьютерных игр и журналистов, однако на E3 2017 было выделено 15 000 билетов, продаваемых широкой публике. Продажи начались в феврале 2017 года, а к середине мая все билеты были распроданы[1][2]. Это изменение получило широкую поддержку среди издателей и аналитиков, считающих, что собственный опыт геймеров, распространяемый через сарафанное радио, столь же важен, как и презентации и интервью в СМИ[3]. Кроме того, участникам выставки было разрешено продавать товары, включающие программное и аппаратное обеспечение, а также мерчандайзинг, прямо во время выставки, при условии предварительной регистрации товаров и соблюдения правил, установленных ESA[4].
По данным ESA, число зрителей на E3 2017 достигло 68 400, включая 15 000 людей из широкой публики — для сравнения, в 2016 году выставку посетило 50 300 зрителей[5]. Расширение аудитории привело к серьёзному переполнению конференц-центра; ESA пришлось открыть двери за 15 минут до начала первого дня выставки, поскольку столпотворение народу перед залом угрожало пожарной безопасности[6]. Участники выставки жаловались на сложности с перемещением по выставке, а также на долгие очереди перед демонстрационными павильонами[7][8].
В отличие от прошлых лет, на пресс-конференции E3 2017 было мало докладов и демонстраций игр; вместо этого было показано множество трейлеров и заранее записанных материалов. Это изменение было необходимо, чтобы избежать ошибок прошлых лет, а также обеспечить более удобное восприятие выставки для тех, кто смотрит E3 на трансляции или в записи[9]. Расширение аудитории усложнило доступ к павильонам разрабочиков и издателей; зрители — как из прессы, так и из публики — посчитали, что ни организаторы E3, ни разработчики и издатели не были готовы к увеличению числа зрителей[10]. Кроме того, мероприятие стало более направленным на игровых фанатов и популярных стримеров, уменьшая важность присутствия журналистов на мероприятии; вместо этого журналисты и разработчики обменивались информацией, обычно раскрываемой в рамках E3, в частном порядке вне выставки[11]. Некоторые критики посчитали, что построить выставку, ориентированную сразу на оба типа аудитории, невозможно, и предложили ряд альтернативных решений, в числе которых — создание последовательных мероприятий, часть из которых посвящена журналистам, а остальные игрокам; это также должно было снизить стоимость аренды зала[10]. Бен Кучера из Polygon считает, что ниша мероприятий для общения с фанатами уже занята выставками PAX, и что E3 не стоит пытаться копировать опыт PAX[11]. В ответ на критику ESA объявили, что на Electronic Entertainment Expo 2018 выставочные залы будут открыты эксклюзивно для людей из индустрии в течение двух дней, перед тем как двери будут открыты для широкой аудитории[12].
Пресс-конференции
Время указано по стандартному тихоокеанскому часовому поясу (UTC-7)
Electronic Arts
Пресс-конференция Electronic Arts прошла в полдень 10 июня в Hollywood Palladium[англ.]* в рамках самостоятельного мероприятия компании EA Play; как и в 2016 году, EA не приняла участия непосредственно на выставке E3[13][14].
Microsoft провела свою пресс-конференцию 11 июня в 14:00 из Galen Center[англ.]. В отличие от предыдущих выстаовк E3, на которых компания Microsoft проводила своё мероприятие в понедельник за день до выставки, компания передвинула свою конференцию на день раньше, на воскресенье, чтобы их анонсы не были перебиты пресс-конференциями других издателей, традиционно организуемых в тот же день — таких как Ubisoft и Sony Interactive Entertainment. Также Microsoft хотели вернуть себе титул «первой пресс-конференции E3» после того как узнали, что пресс-конференция Bethesda также будет проведена в воскресенье за два дня до выставки[17]. Конференция транслировалась в 4K через Mixer[18].
На пресс-конференции была официально представлена Xbox One X (первый тизер которой прошёл в 2016 году под кодовым названием «Project Scorpio») — консоль семейства Xbox One высшего класса, ориентированная на игру в 4K[19]. Также на конференции коснулись 42 игр, 20 из которых были эксклюзивами Xbox One. Помимо прочих, были представлены их собственные игры, в том числе Crackdown 3, Forza Motorsport 7, Ori and the Will of the Wisps, Sea of Thieves и State of Decay 2. В рамках показа Forza Motorsport 7 было объявлено о сотрудничестве с Porsche, а также была представлена новая машина 911 GT2 RS[20]. Кроме того, было объявлено о расширении программы обратной совместимости и поддержке игр первой консоли Xbox.
Microsoft также провела мероприятие «Fan Fest» для ограниченной аудитории в рамках E3[21][22].
В прошлые годы Devolver Digital традиционно организовывали свою выставку одновременно с E3, в состав которой входил Indie Megabooth. Эта выставка проводилась на частной территории компании в песшей доступности от конференц-центра. С добавлением билетов для широкой публики, Devolver планировала расширить своё мероприятие на прилегающую городскую парковку, выходившую на территорию конференц-центра, которая традиционно использовалась ESA в рамках E3 для парковки и хранения материалов. Devolver получили лицензию на использование парковки, однако по мере приближения E3 городские власти Лос-Анджелеса отозвали лицензию, когда узнали, что она будет использоваться для публичных мероприятий. Это заставило Devolver отказаться от части своих планов и перенести свои презентации, включая Megabooth, в узкое пространство своей частной территории и арендуемого места на выставке. Поскольку у Devolver возникали споры с ESA в прошлом, соучредитель Devolver Майк Уилсон обвинил ESA в причастности к отзыву лицензии, однако ESA отрицали, что имеют подобное влияние в городе[30].
Также Devolver объявили о проведении своей первой пресс-конференции, назначенной на 22:00 11 июня, которая транслировалась на Twitch в рамках «Pre-Pre Show» на их канале, посвящённом E3[31]. Компания, однако, заявила, что новые игры представлены не будут, а гостем конференции выступит Гоити Суда[32]. «Конференция» оказалась 15-минутным заранее записанным сатиристическим скетчем, критикующим индустрию компьютерных игр и штампы, связанные с пресс-конференциями E3 (в том числе — черезмерно восторженную аудиторию, которую ведущий заставляет замолчать выстрелом в воздух, и представление технологии «Screen Pay», позволяющую пользователям оплачивать игры буквально бросая деньги в монитор). Хотя новых игр, как и было обещано, представлено не было, были показаны новые трейлеры для Ruiner[англ.] и Serious Sam’s Bogus Detour[англ.][33][34].
Задумка презентации Devolver родилась примерно за месяц до мероприятия в рамках разговора между Найджелом Лоури из Devolver и Доном Такером из Imagos Films (производственной компании, которая занимается съёмкой трейлеров для Devolver). Они отдавали себе отчёт в том, что у них есть всего 15 минут, за которые надо успеть представить шутки и рассказать о нелепом состоянии мероприятий E3, не оскорбляя кого-либо в частности. Они наняли актрису Марию Зук, выступившую в роли вымышленной главной сотрудницы по синергии Devolver, Нины Стразерс. Стразерс была задумана как злодейская гиперболизированная карикатура на стереотипного директора по маркетингу компьютреных игр[35].
Intel
Intel провели свою первую E3-конференцию 11 июня. На мероприятии были представлено новое оборудование для стриминга, анонсированы партнёрские соглашения с киберспортивными организациями, показана новая игра для виртуальной реальности Echo Arena от студии Ready at Dawn, а также анонсировано приложение для виртуальной реальности, связанное с Linkin Park[36].
E3 Coliseum прошёл 13—14 июня 2017 года в The Novo возле конференц-центра. Данное мероприятие, в котором принимали участие разработчики и знаменитости, было нацелено на «знакомство зрителей E3 с закулисьем крупнейших анонсов выставки» (согласно ESA). Мероприятие было открыто для всех посетителей E3, однако оно больше фокусировалась на потребителях и бизнесе, а не на прессе. Часть мероприятий E3 Coliseum транслировалась в интернет. Организовывал мероприятие Джефф Кили и ряд работников The Game Awards[99]. По словам Кили, целью Coliseum является «предоставление потребителям более богатого опыта E3», которая достигалась распространением демо-версий игр и буклетов с подробной информацией о недавно выпущенных и свежеанонсированных играх, традиционно хранимых для личных интервью с журналистами и приватных встреч во время E3. В рамках Coliseum приняли участие такие компании, как Activision, Bethesda Softworks, Gearbox Publishing, Microsoft Studios, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft и Warner Bros. Interactive Entertainment[67][100]. На данное мероприятие были назначены ретроспективные презентации серий Crash Bandicoot и Mortal Kombat, а также обзор истории студии Bungie[67]. В рамках Coliseum также прошли выступления икон индустрии Хидэо Кодзимы и Тима Шейфера, а также знаменитостей извне индустрии компьютерных игр, включающих Джека Блэка, Нила Тайсона, Дженнифер Хатчисон и Джордана Вот-Робертса[англ.][67].
Британская академия кино и телевизионных искусств
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) провела во время E3 особую разовую церемонию в Лос-Анджелесе, в рамках которой были награждены основатели Riot Games Брэндон Бек и Марк Меррилл особой наградой BAFTA за их «творческий вклад в игровую индустрию», в частности за игру League of Legends. Целью данного мероприятия было поднятие авторитета BAFTA в сфере компьютерных игр за пределами Великобритании[101].
Game Critics Awards
После E3, судьи из 38 игровых и медийных издателей выбрали номинантов и проголосовали за победителей на церемонии награждения E3 Game Critics Awards, призванной выделить лучших из представленных на мероприятии игр. Номинанты были представлены 26 июня 2017 года, а победители названы на следующий день[102][103].
↑RogueMediaGaming (2017-06-14), E3 2017 | NASCAR Heat 2, Архивировано5 июля 2017, Дата обращения: 15 июня 2017Источник (неопр.). Дата обращения: 17 июня 2017. Архивировано 5 июля 2017 года.