Crytek — немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр и программного обеспечения. Компания была создана тремя турецкими братьями, Джеватом, Авни и Фаруком Йерли в 1999 году. Основной штаб Crytek с 2006 года находится в городе Франкфурт, Германия. Также дополнительная студия в Стамбуле (Турция)[2].
Компания известна прежде всего благодаря разработке серии игр Crysis и игрового движка CryEngine.
На 2009 год центральный офис (штаб-квартира) Crytek расположена в немецком городе Франкфурт-на-Майне. В этом офисе разместились руководство компании, отдел развития и разработки (англ. R&D), а также собственная студия по захвату движения (motion capture). В 2009 году количество сотрудников во франкфуртской штаб-квартире составляло 255 человек[3][4].
Кроме центрального офиса во Франкфурте, Crytek имела 5 филиалов, рассредоточенных по разным странам. Согласно внутренней политике Crytek, все эти филиалы занимались разработкой собственных игровых проектов, которые основывались на технологиях, разработанных в центральном офисе. Исключение составлял единственный офис в Сеуле численностью в 9 человек, который был создан исключительно с целью продажи и поддержки технологий Crytek в азиатском регионе (Корея, Китай, Япония)[3].
В 2009 году общее суммарное количество сотрудников Crytek во всех офисах и филиалах составляло 474 человека[3], собранных со всего мира: Европа (422), Канада (6), Германия (15), Бразилия (1), Чили (1), Турция (16), Израиль (3), Россия (8), Индия (2), Китай (1), Япония (1), Южная Корея (13), Австралия (7), Новая Зеландия (1)[5].
К 2017 году в составе Crytek функционировали лишь штаб-квартира компании во Франкфурте и офис в Киеве. Из-за финансовых проблем в 2016 году пришлось закрыть сразу пять студий: в Будапеште, Стамбуле, Сеуле, Софии и Шанхае[6].
Crytek Kiev была основана 1 октября 2005 года, официально представлена Crytek 23 января 2006 года как небольшая студия для поддержки и аутсорсинга[7]. Киевский офис стал первым внешним офисом Crytek.
С момента открытия студия занималась поддержкой разработки Crysis. С 2007 года студия была существенно расширена, насчитывая в 2012 году 80 сотрудников[8]. В 2013 году Crytek Kiyv выпустила многопользовательский шутер Warface.
21 мая 2007 года, спустя неделю после расширения киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2[9][10][11]. После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».
На июль 2009 года количество сотрудников Crytek Budapest составляло 70 человек[3].
14 июля 2008 года Crytek GmbH приобрела разработчика компьютерных игр Black Sea Studios Ltd, расположенную в Софии (Болгария), после чего студия была переименована Crytek Black Sea. По состоянию на 2009 год, количество сотрудников Crytek Black Sea составляло 31 человек[3].
18 ноября 2008 года был открыт офис в Сеуле (Южная Корея) для продвижения поддержки CryEngine в азиатском регионе[12][13][14].
По состоянию на 2009 год, количество сотрудников Crytek Korea составляло 9 человек[3].
В 2009 году Crytek приобрела британскую студию Free Radical Design, испытывавшую в тот момент финансовые трудности после нескольких неудачных проектов[15][16][17][18][19]. После приобретения студия была переименована в Crytek UK[20][21][22].
Частная компания Crytek была основана тремя братьями Йерли, уроженцами Турции, в начале 1999 года в городе Кобурге (Германия)[23][24].
2 мая 2002 года Crytek объявила готовности игрового движка CryEngine для лицензирования сторонними компаниями. На E3 2003 компания продемонстрировала первую игру на движке Far Cry[25], которая вышла год спустя — 26 марта 2004 года[26].
23 июля 2004 года Crytek подписала соглашение с компанией Electronic Arts на разработку и издательство игры, ставшей впоследствии Crysis[27], для которой компания обновила движок до версии CryEngine 2[28].
30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine и выкупила права на интеллектуальную собственность серию Far Cry[29]. Помимо Ubisoft CryEngine также лицензировала NCSoft для разработки MMORPG Aion: Tower of Eternity[30].
21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне[31]. 23 января 2007 года CryEngine 2 стал доступен для лицензирования сторонними компаниями[32].
Crysis вышла 13 ноября 2007 года в Северной Америке, для которой позднее вышло дополнение Crysis Warhead[33].
11 марта 2009 года была объявлена разработка следующей версии движка CryEngine 3[34][35][36].
1 июня 2009 года была официально анонсирована Crysis 2[37][38].
С 2014 года компания стала испытывать проблемы с финансированием студий. В июне 2014 Crytek не смогла выплатить зарплату и премии работникам Crytek UK и Crytek USA. В июле 2014 года Crytek продала права на ранее приобретенную франшизу Homefront Koch Media вместе со студией Crytek UK, занимавшейся разработкой игры Homefront: The Revolution. Студия была закрыта, а её сотрудники перешли в новообразованную Deep Silver Dambuster Studios, которая продолжила разработку игры. Crytek USA была преобразована в группу поддержки движка, а находившаяся в разработке Hunt: Horrors of the Gilded Age была передана внутренней команде Crytek.
В 2016 году компания Crytek официально объявила о закрытии всех студий, кроме штаб-квартиры в Германии и киевского подразделения, ответственного за разработку Warface[39]. 7 марта 2017 года Crytek Black Sea была продана Sega и The Creative Assembly[40].
В 2019 году вышла Hunt: Showdown, использующая пятую версию движка CryEngine, одновременно с этим компания пробовала свои силы в проектах с виртуальной реальностью: для устройств PlayStation VR, Oculus Rift и SteamVR вышли The Climb, The Climb 2 и Robinson: The Journey.
В 2021 году в прессе сообщалось о попытке китайского ИТ-гиганта Tencent приобрести Crytek за 300 млн евро через евпропейскую дочернюю компанию[41].
В 2022 году Crytek анонсировала выход четвёртой части в серии Crysis[42].
Lokasi Pengunjung: 18.216.85.69