Metal (API)
Metal è un insieme di API grafiche e di calcolo a basso livello, sviluppate da Apple per offrire accesso diretto alla GPU dei suoi dispositivi. Lanciato nel giugno 2014 con iOS 8, Metal è progettato per sostituire OpenGL (per la grafica) e OpenCL (per il calcolo), migliorando le prestazioni grazie a un overhead molto ridotto. Le API Metal sono disponibili su:
Utilizza un linguaggio di shading derivato dal C++11(EN) Metal Shading Language, su Apple Developer. e integra sempre più strettamente Swift. Caratteristiche principaliMetal permette un utilizzo più efficiente della GPU, riducendo il carico sulla CPU e parallelizzando i calcoli grafici e computazionali. Viene impiegato per:
Grazie a Metal, molte operazioni grafiche risultano più veloci e fluide rispetto all’uso di OpenGL. VersioniMetal 1Presentato alla WWDC 2014 e incluso in iOS 8, ha introdotto per la prima volta un’API a basso livello per grafica e calcolo sui dispositivi Apple, con accesso diretto alla GPU e un linguaggio di shading basato su C++11. Dal 2015 è stato esteso a macOS con OS X El Capitan. Metal 2Presentato alla WWDC 2017 insieme a macOS High Sierra, ha portato miglioramenti di prestazioni e nuove funzionalità:
Metal 3Presentato alla WWDC 2022 con macOS Ventura, ha introdotto:
Metal 4Presentato alla WWDC 2025 come una rivoluzione per il gaming e l’elaborazione su Apple Silicon:
Metal 4 è pensato per i dispositivi Apple più recenti:
Apple ha affiancato a Metal 4 anche un nuovo Game Porting Toolkit 3, una Game Overlay per i giochi su macOS Tahoe e una versione aggiornata di Apple Games per il gaming su Mac. Voci correlateCollegamenti esterni
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