What Remains of Edith Finch |
---|
|
Argitaratze-data | 2017 |
---|
Jatorrizko herrialdea | Ameriketako Estatu Batuak |
---|
Argitaletxea | Annapurna Interactive (en) |
---|
Banatze bidea | banaketa digital eta deskarga digitala |
---|
|
Genero artistikoa | adventure video game (en) eta walking simulator (en) |
---|
Hizkuntza | errusiera, ingelesa, koreera, txinera, frantsesa, alemana, gaztelania, japoniera, poloniera, portugesa eta italiera |
---|
Joko-modua | bakarka jokatzeko modua |
---|
Euskarria | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS eta iPadOS |
---|
Sarrera gailua | teklatua, sagua, agintea eta ukimen-pantaila |
---|
Adin-sailkapena | |
---|
Sistema eragilea | iOS eta iPadOS |
---|
Software motorea | Unreal Engine 4 (en) |
---|
|
|
|
|
|
Garatzailea | Giant Sparrow (en) |
---|
|
Musikagilea | Jeff Russo (en) |
---|
|
Kontakizunaren tokia | Ameriketako Estatu Batuak eta Orcas Island (en) |
---|
|
Jasotako sariak | |
---|
Nominazioak | |
---|
|
What Remains of Edith Finch (Zer geratzen da Edith Finch-etik?) 2017ko abentura- eta esplorazio-bideojokoa da, Giant Sparrow-ek garatua eta Annapurna Interactivek argitaratua. Jokoak Edith Finch-en historia jarraitzen du, Finch familiaren azken ondorengo bizia, familiaren etxe misteriotsua aztertzen duen bitartean, eta belaunaldiz belaunaldi gertatu diren sekretuak eta tragediak argitzen ditu. Narratiba ez-lineal eta jokagarritasun bakar baten bidez, elkarrekin lotutako hainbat istorioren bidez eramaten ditu jokalariak jokoak. Istorio bakoitza Finch familiako kide desberdin baten ikuspegitik kontatzen da.[1]
Microsoft Windows, PlayStation 4 eta Xbox One kontsolentzat argitaratu en hasieran, Nintendo Switch-entzat 2019an, iOSentzat 2021ean, eta PlayStation 5entzat eta Xbox Series X/S-rentzat 2022an.
Argumentua
What Remains of Editch Finck ibilaldi-simulagailua da, abentura bideojokoa. Edithek bezala, jokalariak Finch-en etxea eta inguruak aztertzen ditu, gela, bidezidor, lau hankan ibiltzeko gune eta pasarte sekretuz osatutako serie erdi-lineal baten bidez. Edith-en narrazioak gidatuko du jokalaria, eta bere pentsamendu, esperientzia eta pertsonaia bakoitzarekin dituen harremanei buruzko memorietan zentratuko da; eta, beraz, azalpenak eta ñabardurak emango dizkio jokoko sekuentzia askori. Erlazionatutako hainbat objektuk, liburuak, desordena eta dekorazioak barne, aukera hori ematen diote Edithi. Edith-en idatziak ahoskatzean datza dinamika horrek, Edithek etxean zehar egindako ibilaldia kronologikoki errebelatuko da familia-liburu antzeko aldizkarian. Denbora horretan, hildakoen familiakoen logela zaharrekin topo egingo du jokalariak, bakoitza hil osteko egoeran mantendu baitituzte. Hala ere, sekuentzia ugari alde batera uzteko aukera izanda, jokalariak monumentu horietan kokatutako objektuekin elkarreragiten du, historian aurrera egiteko. Horietako bakoitzak bineta bakar bat sortzen du, eta pertsona bakoitzaren heriotzaren berri ematen du. Biñeta horiek asko aldatzen dira ingurunean, perspektiban, generoan, estilizazioan eta joko-mekanikan, bai eta iturriaren asmoan eta egiazkotasunean ere; beraz, jokoan zehar istorio bakar eta erdi-autonomo batzuk ematen dituzte, eta, askotan, errealismo magikoko gaiak gogorarazten dituzte, jokalariari erabat zalantzan jartzen zaizkionak.[2]
Harrera
Jokoak kritika oso ona jaso zuen hasieratik, murgiltze-narratibagatik, pertsonaiengatik eta aurkezpenagatik goraipamenak jasoz; eta bideojokoak atea direnaren adibidetzat jartzen da. Besteak beste, sari hau irabazi zuen: Game Awards-eko Joko Onenaren Saria (2017).
Erreferentziak
Kanpo estekak