C Sharp
Název tohoto článku nemůže z technických důvodů obsahovat znak #. Správný název by měl být C#.
C# (zpravidla vyslovováno anglicky jako C Sharp, /siː šaːp/, což je anglické označení noty cis, tedy zvýšeného c) je vysokoúrovňový objektově orientovaný programovací jazyk vyvinutý firmou Microsoft zároveň s platformou .NET Framework, později schválený standardizačními komisemi ECMA (ECMA-334) a ISO (ISO/IEC 23270). Microsoft založil C# na jazycích C++ a Java (a je tedy nepřímým potomkem jazyka C, ze kterého čerpá syntaxi). C# lze využít k tvorbě databázových programů, webových aplikací a stránek, webových služeb, formulářových aplikací ve Windows, softwaru pro mobilní zařízení (PDA a mobilní telefony) atd. Cíle jazykaStandard ECMA[1] definuje současný design C# takto:
Vlastnosti jazyka
CTSSpolečný typový systém (anglicky Common Type System; CTS) je unifikovaný typový systém používaný všemi jazyky pod .NET Framework, tedy i jazykem C# (dále například VB.NET). Všechny typy (datové typy), včetně primitivních datových typů jako je Integer, jsou potomky třídy System.Object a dědí od ní i všechny její metody jako například ToString(). Typy v CTS se dělí do dvou základních skupin a to:
Hodnotové datové typyVšechny hodnotové datové typy jsou na rozdíl od odkazových typů alokované na zásobníku a to z výkonnostních důvodů. Hodnotové datové typy můžeme rozdělit do tří částí
Referenční datové typyReferenční typy neuchovávají na rozdíl od typů hodnotových pouze hodnotu samotnou, ale odkaz (referenci) na místo v paměti, kde je požadovaná instance uložena. Všechny odkazové typy jsou alokovány na haldě. Používané platformyJazyk C# je navržen tak, aby co nejvíce zohledňoval strukturu Common Language Infrastructure (CLI), se kterou je používán. Většina základních typů v C# přímo odpovídá základním typům v platformě CLI. Návrh jazyka ale nevyžaduje, aby překladač generoval Common Intermediate Language (CIL) nebo jiný konkrétní formát. Teoreticky je možné, aby překladač vytvářel strojový kód podobný běžným překladačům jazyka C++ a jiných, ale v praxi všechny překladače jazyka C# generují CIL. Historie a verze jazykaPřehled
C Sharp 1.0První verze vydaná v roce 2002 společně s .NET Frameworkem 1.0 obsahovala základní podporu objektového programování, ve které vycházela z jazyka C++ a zkušeností s jejich aktualizací v jazyce Java. C Sharp 1.1C Sharp 1.2Verze 1.2 byla vydána společně s Visual Studio .NET 2003. Obsahovala několik malých vylepšení jazyka. K této verzi nově patří i úprava smyčky foreach, která nově na svém konci volá Dispose pokud iterátor implementuje IDisposable. C Sharp 2.0Na další verzi se čekalo až do konce roku 2005. Mezi její nové vlastnosti patří:
GenerikaGenerika, neboli parametrizované typy, neboli parametrický polymorfizmus, je podporována od C# 2.0. Na rozdíl od C++ šablon jsou .NET parametrizované typy instanciovány (instance vytvářeny) za běhu, a ne při kompilaci. Proto mohou být použity i v jiném jazyce, než byly napsány. Podporují některé funkce, jež nejsou podporovány přímo v C++ šablonách, např. typové omezení na generických parametrech v rozhraní. Na druhou stranu C# nepodporuje netypové generické parametry. Na rozdíl od generik v jazyce Java .NET generika používají zhmotnění parametrizovaných objektů první třídy v CLI Virtual Machine, které umožňuje optimalizace a zachování druhu informací. Částečné třídyČástečné třídy (anglicky partial) umožňují vytvoření třídy, která má být rozdělena mezi několik souborů, přičemž každý soubor obsahuje jeden nebo více členů třídy. Toto se používá hlavně v případě, že některé části třídy jsou generovány automaticky, zatímco jiné jsou psané programátorem. Například tuto funkci používá Visual Studio pro generování kódu při vytváření uživatelského rozhraní v návrháři. file1.cs: public partial class MyClass
{
public void MyMethod1()
{
// Kód psaný programátorem
}
}
file2.cs: public partial class MyClass
{
public void MyMethod2()
{
// Automaticky generovaný kód
}
}
Statické třídyStatické třídy jsou třídy, které nemohou být instanciovány, nemůže se z nich dědit a mohou mít pouze statické členy. Jejich účel je obdobný jako moduly v mnoha procedurálních jazycích. Nová forma iterátoru poskytující funkčnost generátoruNová forma iterátoru, poskytující funkčnost (implementaci) generátoru koprogramu, používá konstrukci // Metoda, která vezme iterovatelný vstup (například pole)
// a vrátí všechna sudá čísla.
public static IEnumerable<int> GetEven(IEnumerable<int> numbers)
{
foreach (int i in numbers)
{
if (i % 2 == 0) yield return i;
}
}
Anonymní delegátyJako předchůdce lambda funkcí představených v C# 3.0 byly do C# 2.0 přidány anonymní delegáti. Zavádějí funkčnost uzávěrů do C#.[31] Kód uvnitř těla anonymního delegátu má plný přístup k lokálním proměnným, parametrům metody a instancím tříd, kromě int SumOfArrayElements(int[] array)
{
int sum = 0;
Array.ForEach(
array,
delegate(int x)
{
sum += x;
}
);
return sum;
}
Možnost nastavení jiné přístupnosti pro čtení a zapisování vlastností třídyNapříklad: string status = string.Empty;
public string Status
{
get { return status; } // kdokoliv může číst vlastnost,
protected set { status = value; } // ale pouze potomci ji mohou zapisovat
}
Nullovatelné typyNullovatelné typy (označené otazníkem, např. int? i = null) přidávají hodnotu Operátor koalescenceOperátor ?? je nazýván operátorem koalescence a je používán pro definování implicitní hodnoty nullovatelných typů a stejně tak i referenčních typů. Operátor vrací levý operand, pokud není jeho hodnota rovna object nullObj = null;
object obj = new Object();
return nullObj ?? obj; // vrací obj
Primárně se tento operátor používá k přiřazení hodnoty nullovatelného typu do nenullovatelné proměnné: int? i = null;
int j = i ?? 0; // Jestliže i není null, nastav j na i. Jinak (pokud i je null), nastav j na 0.
C Sharp 3.0Vyšel na konci roku 2007 společně s .NET Frameworkem 3.5 a Visual Studiem 2008. Obsahuje poměrně revoluční změny, které však nevyžadují změnu podkladového IL, takže aplikace v něm psané půjdou spouštět i na počítačích vybavených toliko druhým Frameworkem, ponesou-li si s sebou patřičné knihovny. LINQLanguage Integrated Query, tedy integrovaný dotazovací jazyk přináší nový způsob pro dotazování nad jakýmikoliv daty, usnadňuje jejich tvorbu, třídění a vyhledávání v nich. LINQ to Objects umožňuje dotazování nad normálními objekty (respektive jejich kolekcemi), LINQ to SQL přináší nový způsob pro práci s databázemi a LINQ to XML umožňuje pracovat s XML soubory. Následující příklad ukazuje dotaz LINQ který nám ze zdrojového pole vrátí druhé mocniny všech lichých čísel a výsledky seřadí sestupně. Všimněte si podobnosti se syntaxí SQL. int[] myArray = { 1, 5, 2, 10, 7 };
IEnumerable<int> query = from x in myArray //Požadujeme všechny elementy z pole myArray,
where x % 2 == 1//kde zbytek po celočíselném dělení (modulo) je roven 1
orderby x descending//výsledek požadujeme seřazen sestupně
select x * x;//a vrácená čísla umocníme na druhou
// Výsledek : 49, 25, 1
Lambda výrazyPomocí lambda výrazů, jež si berou inspiraci z funkcionálního programování, je možné tvořit anonymní metody, které obsahují jeden výraz nebo několik příkazů a použít je v situaci, kdy je očekávána instance delegáta.
Pro potřebu lambda výrazů byl do C# 3.0 uveden nový operátor V C# 2.0 bychom vyhledávání prvků v seznamu pomocí anonymní metody napsali například takto: List<int> seznamCisel = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> vysledek = seznamCisel.FindAll(delegate(int i)
{
return i < 4;
});
A ta samá funkčnost napsaná pomocí lambda výrazu v C# 3.0: List<int> seznamCisel = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> vysledek = seznamCisel.FindAll(i => i < 4);
Všimněte si, že se neuvádějí typy argumentů (tedy že i je Integer), ale podobně jako u klíčového slova Obecně tedy lambda výraz zapisujeme jako Inicializátory objektů a kolekcíZakaznik z = new Zakaznik();
z.Jmeno = "Petr";
Můžeme zkráceně zapsat jako: Zakaznik z = new Zakaznik { Jmeno="Petr" };
Zápis inicializace kolekcí pak můžeme také zkrátit z původního MujSeznam seznam = new MujSeznam();
seznam.Add(1);
seznam.Add(2);
na zkrácené: MujSeznam seznam = new MujSeznam { 1, 2 };
Za předpokladu, že naše třída MujSeznam implementuje rozhraní Rozšiřující metodyPomocí rozšiřujících metod můžeme vyvolat dojem, že třída má metody, které jsou ve skutečnosti zapsány mimo tuto třídu. Rozšiřující metody jsou ve skutečnosti statické metody, které se dají volat jako metody instance. Následující příkaz ukazuje, jak můžeme rozšířit třídu string o novou metodu, kterou deklarujeme v oddělené třídě StringExtensions. Na jakékoliv instanci třídy public static class StringExtensions
{
public static string Left(this string s, int n)
{
return s.Substring(0, n);
}
}
string s = "foo";
s.Left(3); // Stejné jako StringExtensions.Left(s, 3);
Klíčové slovo varDictionary<string, List<float>> x = new Dictionary<string, List<float>>();
Můžeme nyní zapsat jako var x = new Dictionary<string, List<float>>();
Typ proměnné Výrazové stromyVýrazové stromy (anglicky Expression Trees) umožňují pracovat s kódem nejen jako se spustitelnými příkazy, ale také jako s daty. Můžeme tedy v aplikaci vytvořit stromovou strukturu reprezentující kód. U té pak můžeme sledovat její veřejné vlastnosti a na základě toho ji analyzovat, zjistit všechny potřebné informace, popřípadě ji optimalizovat. V případě potřeby ji můžeme dále zkompilovat do spustitelné podoby pomocí metody Anonymní třídyAnonymní třídy umožňující např. rychlé vytvoření objektů přenášejících informace vyžádané z databáze přes LINQ. C Sharp 4.0Tato verze vyšla v dubnu 2010. Nová verze se zaměřuje hlavně na spolupráci s dynamickými aspekty programování a frameworky, jako například modul runtime dynamického jazyka (anglicky Dynamic Language Runtime; DLR) a objektový model komponent (Component Object Model; COM). Mezi další novinky patří:
C Sharp 5.0Verze 5.0 byla uvedena v srpnu 2012 společně s .NET Framework 4.5 a vývojovým prostředím Visual Studio 2012 (případně Mono 3.0. Novinkou v této verzi je podpora asynchronního programování přidáním klíčových slov Změny chováníTaké došlo k několika zpětně nekompatibilním změnám (breaking changes). Poměrně výrazná změna nastává při zachycení iterační proměnné cyklu Další změnou je změna pořadí vyhodnocení parametrů metod při použití pojmenovaných parametrů. V předchozí verzi jazyka byly nejprve vyhodnoceny pojmenované parametry a teprve poté ostatní parametry. Od verze C# 5.0 jsou všechny parametry vyhodnocovány zleva doprava v pořadí v jakém jsou uvedeny. C Sharp 6.0Byl uvolněn spolu s Visual Studio 2015 a doplněn o menší funkce pro zvýšení produktivity programování v jazyce C#:[34]
a další nové funkce, jako:
C Sharp 7.0Byl uvolněn spolu s Visual Studio 2017. Nově se objevilo:[34]
C Sharp 7.1Doplnil:[34]
C Sharp 7.2C Sharp 7.3C Sharp 8.0C Sharp 9Nové a vylepšené funkce:[34]
C Sharp 10Doplňuje:[34]
C Sharp 11C# 11 byl uvolněn v listopadu 2022 a přišel s NET 7.0 a vývojovým prostředím Visual Studio 2022 verze 17.4. Obecné atributy (generic attributes)K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.1. Vytvoření obecného atributu public class GenericAttribute<T> : Attribute { }
a použití [GenericAttribute<string>()]
public string Method() => default;
Podpora generické matematiky (Generic math support)K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.3. Není potřeba znát přesný datový typ. Statické virtuální členy v rozhraních.NET 7/C# 11 zavádí možnost mít v rozhraní přetížitelné operátory ( Neznaménkový operátor posunu doprava |
.NET Standard | Cílový rámec | Výchozí verze jazyka C# | Roslyn kompilátor | Visual Studio | |
---|---|---|---|---|---|
Název | Verze | ||||
.NET Framework | 2.0 – 4.6 | C# 6.0 | Visual Studio 2015 | ||
.NET Framework | 4.7 | C# 7.0 | Visual Studio 2017 verze 15.0 | ||
.NET Framework | C# 7.1 | Visual Studio 2017 verze 15.3 | |||
.NET Framework | C# 7.2 | Visual Studio 2017 verze 15.5 | |||
1.0–1.2 | .NET Framework | 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 | C# 7.3 | Visual Studio 2017 verze 15.7 | |
1.3–1.6 | .NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 | C# 7.3 | Visual Studio 2017 | |
2.0 | .NET Framework | 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 | C# 7.3 | Visual Studio 2017 | |
1.0–1.6 | .NET Core | 1.0.4 | C# 7.0 | 2.0 | Visual Studio 2017 RTM |
2.1 | Visual Studio 2017 verze 15.1 | ||||
2.2 | Visual Studio 2017 verze 15.2 | ||||
1.1.4 | C# 7.1 | 2.3.2 | Visual Studio 2017 verze 15.3 | ||
2.4 | Visual Studio 2017 verze 15.4 | ||||
1.0–1.6, 2.0 | .NET Core | 2.1.2 | C# 7.2 | 2.6.1 | Visual Studio 2017 verze 15.5 |
2.7 | Visual Studio 2017 verze 15.6 | ||||
2.1.200 | C# 7.3 | 2.8.2 | Visual Studio 2017 verze 15.7 | ||
2.9 | Visual Studio 2017 verze 15.8 | ||||
2.10 | Visual Studio 2017 verze 15.9 | ||||
1.0–1.6, 2.0, 2.1 | .NET Core | 3.x | C# 8.0 | 3.0 – 3.4 | Visual Studio 2019 verze 16.3 |
.NET | 5.x | C# 9.0 | 3.8 | Visual Studio 2019 verze 16.8 | |
6.x | C# 10 | 3.9 – 3.10 | Visual Studio 2022 verze 17.0[43]
Visual Studio 2022 verze 17.2[44] | ||
.NET | 7.x | C# 11 | 4.x | Visual Studio 2022 | |
.NET | 8.x | C# 12 | 4.8.0[45] | Visual Studio 2022 verze 17.8 (Preview)[30] |
„Ahoj, světe!“
Následující jednoduchá konzolové aplikace vypíše „Ahoj, světe!“ na standardní výstup.
using System;
namespace MojeKonzolováAplikace
{
class HlavníTřída
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Ahoj, světe!");
}
}
}
Rozeberme krátce jednotlivé příkazy. Třídy, základní jednotky objektového programování, jsou v C# rozděleny pro lepší orientaci a jednoznačnost názvů do jmenných prostorů. Na počátku zdrojového kódu jmenujeme příkazem using
jmenné prostory, jež budeme používat – nebudeme pak muset rozepisovat jejich název, všechny třídy z nich jsou nám hned přístupny.
Na dalším řádku příkazem namespace
říkáme, že chceme zařadit kód vymezený následujícími složenými závorkami do jmenného prostoru MojeKonzolováAplikace
. Hned poté definujeme klíčovým slovem class třídu Hlavní třída, její obsah bude opět vymezen dalšími složenými závorkami. Kód není nutné odsazovat (bílé znaky se ignorují), jen je to praktické.
Všimněme si také, že identifikátory mohou obsahovat písmenka s háčky a čárkami – je tomu tak již od prvních verzí jazyka.
Překladač hledá při vytváření spustitelného souboru vstupní bod aplikace. Musí se jednat o statickou metodu nevracející žádnou hodnotu nebo typ int
(celé číslo), která buď nepřebírá žádné argumenty, nebo pole řetězců (stringů) a která se jmenuje Main. Deklaraci takové metody vidíme na dalším řádku programu. Klíčové slovo static značí statickou metodu, tedy takovou část kódu, kterou je možno volat bez vytvoření instance třídy. Klíčové slovo void značí, že metoda nic nevrací.
Argumenty metody se vypisují do obyčejných závorek za její název. Podobně jako při deklarování proměnných se nejdříve uvádí typ proměnné (string[]
) a pak její název (args
). Pole značíme dvojicí hranatých závorek za názvem typu.
Tělo metody tvoří jediný řádek ukončený středníkem. Volá statickou metodu třídy Console
(sídlí ve jmenném prostoru System
) jménem WriteLine
, která za argument pojímá jedinou proměnnou typu string
, kterou vypíše uživateli do konzole. Řetězce se ohraničují počítačovými uvozovkami.
Vývojová prostředí
- Microsoft Visual Studio je oficiální vývojové prostředí od společnosti Microsoft určené pro Microsoft Windows, ve verzi Visual Studio Community je k dispozici zdarma, ostatní edice jsou zpoplatněny
- Visual Studio Code – editor zdrojového kódu vyvíjený společností Microsoft pro operační systémy Windows, Linux a macOS
- Visual Studio for Mac – původně Xamarin Studio, oficiální vývojové prostředí určené pro macOS
- MonoDevelop – multiplatformní Open Source nástroj využívající Mono a Gtk#
- Rider – multiplatformní vývojové prostředí od společnosti JetBrains
- SharpDevelop – OpenSource nástroj určený pro Microsoft Windows
- Turbo C# Explorer – nástroj od společnosti Borland
- Xamarin Studio – původní prostředí pro vývoj Xamarin aplikací určené pro Microsoft Windows a macOS, nyní již nevyvíjeno
- Baltík – český programovací nástroj pro výuku programování dětí a mládeže
XML Dokumentace
Systém dokumentace kódu je podobný JavaDoc, používanému v jazyce Java. Významným rozdílem je ale to, že je založen na XML. Následující příkaz ukazuje komentář k metodě.
public class Foo
{
/// <summary>Popis metody.</summary>
/// <param name="firstParam">Popis parametru metody</param>
/// <returns>Popis návratové hodnoty metody</returns>
public static bool Bar(int firstParam) {}
}
Jak vidíme, každý řádek komentáře musí začínat řetězcem "///". Tyto komentáře často používají nástroje jako IntelliSense integrovaný v Microsoft Visual Studiu, který programátorovi při psaní kódu napovídá.
Název jazyka
Název jazyka C# je odvozen z hudební notace, kde křížek označuje zvýšení noty o půl tónu a v tomto případě by označoval notu cis, tedy C zvýšené o půl tónu. Podobně vznikl název jazyka C++ jako zlepšení jazyka C: „++“ totiž v syntaxi jazyka C znamená zvýšení hodnoty proměnné o 1.
Křížek na počítačové klávesnici (#) a křížek v hudební nauce (♯) jsou dva odlišné znaky. Pro zápis názvu jazyka C Sharp se nepoužívá znak hudebního křížku z technických důvodů, protože tento se na standardní klávesnici nevyskytuje, ale pro zjednodušení se používá klasický křížek. Toto je zakotveno ve specifikaci jazyka C#, ECMA-334. Jak jsme již řekli, toto opatření je spíše praktického rázu, takže v případech jako jsou různé marketingové materiály se často používá znak křížku z hudební notace.
Odkazy
Poznámky
- ↑ Dokument specifikace Microsoft C# 2.0 obsahuje pouze nové funkce verze 2.0. Pro starší funkce použijte výše uvedenou specifikaci 1.2.
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku C Sharp (programming language) na anglické Wikipedii.
- ↑ Standard C#
- ↑ Microsoft .NET and .NET Core - Microsoft Lifecycle. docs.microsoft.com [online]. Microsoft [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ ECMA-334 [online]. ECMA, 2022-06 [cit. 2022-07-19]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ What's new in the C# 2.0 Language and Compiler [online]. Microsoft [cit. 2014-06-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne December 18, 2010.
- ↑ HEJLSBERG, Anders; TORGERSEN, Mads. Overview of C# 3.0 [online]. Microsoft [cit. 2014-06-11]. Dostupné online.
- ↑ Using C# 3.0 from .NET 2.0 [online]. Danielmoth.com, May 13, 2007 [cit. 2012-10-04]. Dostupné online.
- ↑ Using C# 3.0 from .NET 2.0 [online]. Danielmoth.com, May 13, 2007 [cit. 2012-10-04]. Dostupné online.
- ↑ HEJLSBERG, Anders. Future directions for C# and Visual Basic [online]. Microsoft [cit. 2011-09-21]. Dostupné online.
- ↑ An Introduction to New Features in C# 5.0 [online]. Microsoft [cit. 2014-06-11]. Dostupné online.
- ↑ Language feature implementation status [online]. Microsoft [cit. 2015-02-13]. Dostupné online.
- ↑ What's new in C# 7 [online]. 2016-12-21. Dostupné online.
- ↑ New Features in C# 7.0 [online]. March 9, 2017 [cit. 2017-06-09]. Dostupné online.
- ↑ What's new in C# 7.1 [online]. [cit. 2017-10-09]. Dostupné online.
- ↑ Visual Studio 2017 15.3 Release Notes [online]. Dostupné online.
- ↑ What's new in C# 7.2 [online]. [cit. 2017-11-26]. Dostupné online.
- ↑ a b Visual Studio 2017 15.9 Release Notes [online]. Dostupné online.
- ↑ What's new in C# 7.3 [online]. [cit. 2018-06-23]. Dostupné online.
- ↑ What's new in C# 8.0 [online]. Dostupné online.
- ↑ What's new in .NET Core 3.0. docs.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-06-29 [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ What's new in .NET Core 3.1. docs.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-07-12 [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BILLWAGNER. What's new in C# 9.0 - C# Guide [online]. [cit. 2020-10-15]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Visual Studio 2019 16.8 Release Notes [online]. Dostupné online.
- ↑ What's new in C# 10 [online]. [cit. 2021-11-10]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Visual Studio 2022 version 17.0 Release Notes [online]. Dostupné online.
- ↑ a b c .NET Downloads (Linux, macOS, and Windows). Microsoft [online]. [cit. 2023-10-21]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ What's new in C# 11 - C# Guide. docs.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-07-09 [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Download .NET 7.0 (Linux, macOS, and Windows). Microsoft [online]. [cit. 2023-01-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BILLWAGNER. What's new in C# 12:Get an overview of the new features in C# 12. learn.microsoft.com [online]. Microsoft, 2023-08-18 [cit. 2023-10-21]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GEWARREN. Novinky v .NET 8. learn.microsoft.com [online]. 2023-10-07 [cit. 2023-10-21]. Dostupné online.
- ↑ a b VEDHAR. Zpráva k vydání verze Visual Studio 2022 Preview. learn.microsoft.com [online]. 2023-10-11 [cit. 2023-10-21]. Dostupné online.
- ↑ Anonymous Methods (C#)
- ↑ ?? Operator (C# Reference) [online]. Microsoft [cit. 2008-11-23]. Dostupné online.
- ↑ What's New for Visual C# in Visual Studio 2012 [online]. Microsoft Developer Network [cit. 2013-08-02]. Dostupné online.
- ↑ a b c d e DIETRICH, Erik; SMACCHIA, Patrick. The history of C# - C# Guide. docs.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-06-16 [cit. 2022-07-05]. Článek byl původně publikován na blogu NDepend. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BILLWAGNER. What's new in C# 11 - C# Guide. docs.microsoft.com [online]. [cit. 2022-07-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ What's new in .NET 7. learn.microsoft.com [online]. Microsoft, 2023-01-10 [cit. 2023-01-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Numeric IntPtr - C# 11.0 draft specifications. learn.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-09-29 [cit. 2023-01-31]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ C# Compiler warning waves. learn.microsoft.com [online]. 2022-09-29 [cit. 2023-01-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b BILLWAGNER. C# language versioning - C# Guide. docs.microsoft.com [online]. [cit. 2022-07-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ C# 10 and .NET 6 – Modern Cross-Platform Development - Sixth Edition. www.packtpub.com [online]. Packt, 2021-12 [cit. 2022-07-19]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Supported Roslyn package version mappings - Visual Studio (Windows). docs.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-04-30 [cit. 2022-07-19]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GEWARREN. .NET Standard. docs.microsoft.com [online]. Microsoft, 2022-01-26 [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ LANDER, Richard. Announcing .NET 6 -- The Fastest .NET Yet. .NET Blog [online]. 2021-11-08 [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ VEDHAR. Visual Studio 2022 version 17.2 Release Notes. docs.microsoft.com [online]. [cit. 2022-07-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MAIAK. Podporovaná mapování verzí balíčků Roslyn - Visual Studio (Windows). learn.microsoft.com [online]. 2023-08-25 [cit. 2023-10-21]. Dostupné online.
Související články
Externí odkazy
Obrázky, zvuky či videa k tématu C# na Wikimedia Commons
Úložiště vzdělávacích materiálů C♯ ve Wikiverzitě
- Seznam děl v Souborném katalogu ČR, jejichž tématem je C Sharp
- dotNETportal.cz Český portál zaměřený na C#, Visual Basic a .NET Framework
- Srovnání Visual C#, Turbo C# a SharpDevelop na serveru zive.cz
- Klíčová slova C# (en)