Scratch

Scratch
Paradigmaprogramování řízené událostmi, imperativní
Vznik2007
AutorMitchel Resnick
VývojářMIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group
Poslední verze3.0 (3. ledna 2019 (Scratch 3.0) 12. února 2022 (Scratch 3.29.1 offline editor))
Typová kontroladynamická
Hlavní implementace
Scratch
Ovlivněn jazykyLogo, Smalltalk
Ovlivnil jazykyScratch Jr
OSinternetový prohlížeč, Windows, Mac OS a Linux
LicenceGPLv2 a Scratch Source Code License
Webscratch.mit.edu

Scratch je vizuální programovací jazyk[1], tzn. jazyk, který umožňuje vytvářet programy manipulací s grafickými programovými elementy (skládáním bloků) a ne v textové podobě. Školáci, studenti, učitelé a rodiče ho mohou bezplatně používat jako multimediální autorský nástroj ke snadnému vytváření různých her a mít ho jako odrazový můstek do vyspělejšího světa počítačového programování. Je vhodný pro výuku i zábavu a byl použit v řadě různých projektů včetně simulací a vizualizací pokusů, k přípravě přednášek s animovanými prezentacemi, při tvorbě interaktivního umění, hudby a animovaných příběhů pro sociální vědy.[2] Prohlížení existujících projektů dostupných na webových stránkách Scratche, jejich pozměňování a testování provedených úprav (bez jejich ukládání) nevyžaduje žádnou registraci.

Scratch uživatelům dovoluje používat programování řízené událostmi s různými aktivními objekty označovanými v angličtině jako „sprites[1], v české verzi jako postavy. V jednoduchém editoru, který je součástí Scratche, je možné tyto postavy nakreslit – jako vektorovou nebo bitmapovou grafiku – anebo se mohou importovat z nějakého vnějšího zdroje, včetně webové kamery.

V současné verzi se Scratch nemusí instalovat, pracuje se s ním online způsobem v internetovém prohlížeči. Zájemci, kteří chtějí Scratch používat bez připojení k Internetu, si mohou stáhnout Scratch 3 offline editor ve verzi pro Windows, Mac OS nebo Linux. Jazyk Scratch je lokalizován do češtiny. Existuje stránka pro konverzi Jazyka Scratch do JavaScriptu. V současné době lze soubory scratch, .SB2 a .SB3 konvertovat také do .exe. nebo do HTML souborů.

Původ názvu

Název Scratch je odvozen z techniky označované jako „scratching“ a používané diskžokeji, kteří v minulosti rozšířené vinylové desky během přehrávání na gramofonu rukou smýkali vpřed a zpět a tím generovali různé zvuky (scratching lze překládat jako škrábání, skřípání, drhnutí). V informatice scratching znamená opakované využívání programů nebo jejich částí, které lze kombinovat, sdílet a přizpůsobovat jiným účelům. A právě takový „remix“ je význačným rysem jazyka Scratch, jehož uživatelé si mohou stahovat publikované projekty jiných účastníků, upravovat je podle svých představ a své výtvory opět zveřejňovat pro další zájemce.[3]

Historie

Vývoj Scratche 1.0 se odehrál v období 2003–2007. V roce 2007 také vznikly webové stránky, na nichž mohli uživatelé ukládat a sdílet své projekty. Dlouho užívaná a oblíbená byla verze 1.4 z roku 2009. V květnu 2013 se objevila verze 2.0, obsahující četná rozšíření a použitelná v internetovém prohlížeči, tedy bez instalace na vlastním počítači.[1] V lednu 2019 byla nahrazena současnou aktuální verzí 3.0.

S původní ideou přišel a u zrodu stál Mitchel Resnick ze skupiny Lifelong Kindergarten (Celoživotní mateřská škola), působící v rámci MIT Media Lab, který spolu s kolegy vyvinul první desktopovou verzi. Finančně přispěla National Science Foundation (Národní vědecká nadace). Celý projekt byl zaměřen na mladé lidi (převážně od osmi let výš), které měl snadnou a zábavnou cestou přivést k základním znalostem programování.[4]

Rozšíření a využití pro výuku

Podle zveřejňovaných statistik měl v roce 2015 Scratch v Česku asi 14 tisíc registrovaných uživatelů, převážně ve věku od 8 do 18 let. To je asi 14 uživatelů na 10 tisíc obyvatel a odpovídá to údajům z okolních států, kde se stejný ukazatel pohybuje od 7 (Německo) do 20 (Rakousko). Vyšší je v Polsku (30) a v severských státech (kolem 50). Nejrozsáhlejší je komunita v anglicky mluvících zemích – Velká Británie (150), USA a Austrálie (100).

Pokud jde o výuku programování, je Scratch vhodný pro základní školy, na nichž se takový předmět vyučuje. Údaje o jeho využití v českých školách nejsou k dispozici, ale nebude velké. Existující osnovy nepředepisují, jaký jazyk má učitel pro výuku použít, výběr je široký a záleží na osobních preferencích vyučujícího. Asi nejčastěji se žáci setkávají s jazyky Baltík a Imagine Logo. Ve srovnání s nimi vychází Scratch lépe, k jeho přednostem patří zejména jeho cloudové řešení, odolnost proti syntaktickým chybám a fakt, že je zcela bezplatný[5].

Scratch není určen výlučně k výuce programování. Protože obsahuje mnoho vizuálních prvků, programátoři v něm mohou vytvářet různé animované příběhy. Učitelé ho mohou použít při tvorbě vizuálních přednášek, k ilustraci pokusů a jako nástroj vizualizace obtížných pojmů, třeba mitózy rostlinných buněk, koloběhu vody v přírodě, Galileova teploměru nebo Hookova zákona. V sociálních vědách mohou lektoři sestavovat kvízy, hry a tutoriály, které stimulují myšlení a interakce mezi studenty. Scratch umožňuje mladým lidem vytvářet „smysluplné osobní a zároveň vzdělávací projekty“, které mohou být pro studenty praktickým nástrojem k sebevyjádření[3].

Přednášející na Harvardově univerzitě, David J. Malan, používá Scratch ve svém úvodním kurzu informatiky namísto obvyklého úvodu k programovacím jazykům jako jsou Java nebo C. V univerzitní výuce jsou ovšem přednosti Scratche omezené, proto doktor Malan ve svém kurzu hned po prvním týdnu přechází na jazyk C.[6][7] Podle závěrů studie[8] je graficky založený jazyk jako Scratch vhodný k seznámení s programováním pro začátečníky na základní i střední škole. Ale současně se potvrdilo, že už žáci základní školy jsou schopni zvládnout i textový programovací jazyk.

Uživatelské rozhraní

Obrazovku s grafickým uživatelským rozhraním ukazuje obrázek. Vpravo nahoře je „scéna“ (anglicky „stage“), kde lze pozorovat výsledky (například naprogramované animace, ve zmenšené nebo normální velikosti, možné je i celoobrazovkové zobrazení). Pod scénou jsou „v ohradě“ shromážděny všechny definované postavy. K určování pozice na scéně slouží souřadnice x a y, přičemž bod se souřadnicemi 0,0 leží ve středu scény a celá scéna má rozměry 360×480 pixelů.

Postavy a pozadí scény lze vytvářet různými způsoby. Uživatel si může postavu nakreslit pomocí „editoru kreslení“, který je součástí Scratche. Také si může vybrat nějakou postavu ze zabudované knihovny nebo použít postavu z jiného svého nebo cizího projektu, případně nějakou fotografii anebo jiný obrázek z počítačového souboru[9].

Ukázkový program ve Scratchi 3

Pro postavu, která je v ohradě právě vybrána, lze v záložce Scénáře v levé části obrazovky vybírat příkazové bloky, přetahovat je myší do střední části obrazovky, a skládat je tam do „scénářů“ či programů, jimiž se daná postava má řídit. Bloky mají různé tvary a podobně jako dílky puzzle se k sobě dají sesadit jen takovým způsobem, který odpovídá správné skladbě (neboli syntaxi) programu. Protože existuje velké množství různých bloků, jsou rozděleny do desíti barevně odlišených kategorií s názvy Pohyb, Vzhled, Události, Ovládání, Vnímání, Operátory, Proměnné, Moje bloky a Rozšíření, tak jak ukazuje následující tabulka.

Kategorie Poznámka
  Pohyb Pohyby a natáčení postav
  Vzhled Bloky ovlivňující vzhled postav, změny jejich velikosti, komiksové bubliny s řečí nebo myšlenkami, změny pozadí
  Zvuk Přehrávání zvukových souborů
  Události Počáteční bloky určující spouštěcí událost pro navazující posloupnost bloků
  Ovládání Podmíněný příkaz když-tak-jinak, cykly a zastavení programu
  Vnímání Postavy mohou reagovat na kontakt s okolím, které uživatel vytvořil (např. detekce barev)
  Operátory Aritmetické a logické operátory, základní matematické funkce, náhodná čísla
  Proměnné Vytváření proměnných a seznamů včetně práce s jejich hodnotami
  Moje bloky Uživatelské procedury (bloky)
  Rozšíření Přidávání rozšíření jako třeba pera, hudby nebo ovládání externích zařízení

Vedle záložky Scénáře jsou ještě další dvě. V záložce Kostýmy uživatel může měnit podobu postavy a tak docilovat různých efektů, včetně animace této postavy[1]. A v záložce Zvuky je možné k postavě připojovat zvuky a hudbu[9]. Podobně jako lze v ohradě vybrat určitou postavu, dá se tam vybrat také pozadí, a rovněž ho upravovat a připojovat k němu scénáře a zvuky.

Komunita uživatelů

Počet uživatelů Scratch po celém světě

Scratch se používá v mnoha různých prostředích: ve školách[10], muzeích[11], knihovnách, komunitních centrech i v domácnostech. I malé děti dokáží tvořit projekty ve ScratchJr (Scratch Junior) anebo používat Scratch s pomocí rodičů nebo sourozenců, protože je to docela jednoduché, a vysokoškoláci používají Scratch v některých úvodních informatických předmětech (dokonce i na Harvardu, jak bylo zmíněno výše). Scratch byl lokalizován do mnoha jazyků, aby jeho využívání nebránila jazyková bariéra.

Projekty vytvořené ve Scratchi nejsou „černé skříňky“, ale objekty, z nichž je možné namixovat jiné projekty. Projekty se hned po dokončení mohou ukládat na webové stránky Scratche a kterýkoli návštěvník si může stáhnout jejich úplný zdrojový kód, prostudovat ho a využít ho zčásti nebo celý k namixování vlastních nových projektů[12][13]. Členové komunity také mohou vytvářet projektová studia (skupiny projektů), komentovat, hodnotit, favorizovat nebo „lajkovat (love)“ cizí projekty, sledovat (follow) jiné členy a prohlížet si jejich projekty a aktivity, a sdílet nápady. Projekty mají velmi široký záběr, od her a animací až po konverzační roboty z oblasti umělé inteligence. Přestože se grafické možnosti Scratche mohou na první pohled zdát velmi jednoduché, je ve skutečnosti možné vhodnou kombinací rastrového obrázku umístěného na pozadí, pohyblivých i statických postav před pozadím a současně vykreslovaných stop, navíc s podporou správy událostí a běhu více scénářů najednou (tzv. multithreadingu), naprogramovat i relativně složité grafické aplikace[14].

Všechny projekty na webu jsou sdíleny pod licencí Creative Commons a dají se spouštět ve webovém prohlížeči. Online komunita je samozřejmě multijazyčná, čeští školáci mohou mezi sebou komunikovat česky, ale může je to i motivovat ke zvládnutí angličtiny. Existuje také komunita pro učitele, s názvem ScratchEd[15].

Den Scratche

Vývojový tým Scratche vyhlašuje jednou za rok Den Scratche. V ten den se na mnoha místech světa organizují skupinová setkání lidí, kteří oslavují Scratch jako bezplatnou programovací platformu a online komunitu pro děti a mládež. Mladí lidé využívají této příležitosti ke sdílení svých projektů, učí se od sebe navzájem a vítají všechny nově příchozí.

V roce 2020 kvůli pandemii covidu-19 tým nepropaguje žádná osobní setkávání a místo toho doporučil zájemcům organizovat jen online akce v průběhu celého května, který se tak pro tento rok stal měsícem Scratche.

Snap!

Snap!
Paradigmaprogramování řízené událostmi, imperativní
Vznik2011
AutorBrian Harvey a Jens Mönig
Poslední verze8.0.0 (srpen 2022)
Typová kontroladynamická
Hlavní implementaceJavaScript (Snap!), původně Squeak (verze BYOB)
Ovlivněn jazykyScratch, Logo, původně Squeak (verze BYOB)
Ovlivnil jazykyBeetleBlocks, Snapi, Dragme IDE
OSinternetový prohlížeč, Windows, Mac OS a Linux
LicenceAffero General Public License (AGPL)
Websnap.berkeley.edu

Jazyk Scratch zahrnuje většinu rysů současných programovacích jazyků a k seznámení s programováním je vzhledem ke své jednoduchosti a snadnému použití velmi vhodný. Současně však má některá omezení, která jsou často kritizována. Týká se to například možnosti vytvářet vlastní uživatelské bloky nebo práce se seznamy.

Pro zájemce, kteří chtějí zvládnout a využívat i komplikovanější programovací prvky, je k dispozici zdokonalená varianta Scratche s názvem Snap! 5.0. Jazyk Snap! je rozšířením Scratche, které vzniklo na Kalifornské univerzitě v Berkeley a jehož autory jsou Jens Mönig a Brian Harvey.

Uživatelské prostředí Snapu vypadá stejně jako u Scratche a obsahuje prakticky všechny jeho prvky a možnosti, takže pro uživatele obeznámeného se Scratchem je přechod na Snap! zcela bezproblémový. Také se provozuje ve webovém prohlížeči a je rovněž lokalizovaný do češtiny.[16]

Od verze Snap! 4.0 z roku 2014 došlo ke změně názvu, předchozí verze nesly označení BYOB, což je zkratka z Build Your Own Blocks, v překladu vytvářejte si vlastní bloky. A právě možnost tvorby nových uživatelských bloků (procedur), které je možné pojmenovat a taktéž jim při volání předávat hodnoty, je jednou z velmi důležitých vlastností projektu Snap![16]

Vlastní bloky připouští sice i Scratch 3.0, ovšem jen skupiny bloků s operátory (číselnými, logickými, textovými). Ve Snapu je však možné vytvářet i vlastní bloky, které se dají použít jako operátory (faktoriál x). Uživatelský blok může využívat zadané vstupní hodnoty a taktéž odevzdávat hodnotu výstupní, tak jako například standardní blok „odmocnina z 64“, který představuje hodnotu 8. Na horním obrázku vpravo je ukázka takové uživatelsky vytvořené funkce faktoriál, která navíc využívá tzv. rekurze, tedy volá sama sebe, což je v programování dosti častý obrat. Ve spodní části obrázku je nový blok použit se zadanou vstupní hodnotou 5. Vypadá stejně jako standardní blok odmocnina. A jak je z obrázku patrné, stejně jako ve Scratchi, i zde při ladění programu stačí na blok kliknout a v bublině se ukáže jeho hodnota.

Definice rekurzivní funkce faktoriál

Základním požadavkem při návrhu Snapu bylo, aby všechna data v něm představovala tzv. first-class objekty (objekty první kategorie). To znamená, že všechny objekty mají být zcela rovnoprávné, takže se s nimi dá i naprosto stejně zacházet. Jestliže je například možné v daném jazyce sestrojit seznam, jehož prvky jsou čísla nebo znakové řetězce (což je možné i ve Scratchi), musí jít sestrojit i seznam, jehož prvky jsou jiné seznamy (a to ve Scratchi nejde). Tato vlastnost jazyka Snap! uživatelům umožňuje vytvářet různé nástroje určené pro speciální účely, které by jinak vyžadovaly speciální doplňky či rozšíření.

Vlastní blok, jehož druhým parametrem je procedura.

Zajímavým důsledkem tohoto principu je to, že i procedury mohou být použity jako data. Kdyby například jazyk Snap! neobsahoval standardní blok „opakuj n krát“, programátor by si ho ve svém projektu mohl sám vytvořit tak, jak ukazuje spodní obrázek vpravo[17]. Zde vytvářený blok „udělej“ má dva vstupní parametry, přičemž ten druhý je typu procedura. Při použití bloku nebude pro tento druhý parametr připraven obvyklý ovál, nýbrž vykrojení ve tvaru C. Do tohoto vykrojení je pak možné jako hodnotu vsunout nepojmenovanou proceduru – v tomto případě trojici standardních bloků. V pravé části obrázku je vidět světlehnědý standardní blok „opakuj“ a šedý uživatelský „udělej“ a oba vypadají i fungují naprosto stejně.

Uvedené dvě ukázky jen naznačují rozšířené možnosti Snapu, kterých ovšem je ve skutečnosti víc. Bloky mohou mít proměnlivý počet vstupních hodnot, mohou mít proceduru též jako výstupní hodnotu, jazyk má i tzv. first-class continuations, atd. V jazyce Snap! lze používat i objektově orientované programování[17].

Ve verzi 4.0 mezi first-class objekty ještě nepatřily postavy, ale verze 5.0 uvedená v roce 2019 toto omezení odstranila. Nyní je možné i postavy a jejich kostýmy v programu vytvářet, pracovat s nimi a rušit je stejně jako jiné objekty.

Odkazy

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Scratch (programming language) na anglické Wikipedii.

  1. a b c d MARJI, Majed. Learn to Program with Scratch. San Francisco, California: No Starch Press, 2014. ISBN 9781593275433. S. xvii, 1-9, 13-15. 
  2. Scratch. Research on Scratch [online]. [cit. 2015-06-03]. Dostupné online. 
  3. a b LAMB, Annette; JOHNSON, Larry. Scratch: Computer Programming for 21st Century Learners. Teacher Librarian. April 2011, s. 64-68. Dostupné online [cit. 18 July 2015]. 
  4. SHAPIRO, Jordan. Your Five Year Old Can Learn To Code With An IPad App [online]. Forbes Magazine [cit. 2015-04-23]. Dostupné online. 
  5. KREJSA, Jan. Výuka základů programování v prostředí Scratch. České Budějovice: Jihočeská univerzita, 2014. 119 s. Dostupné online. 
  6. YOUNG, Jeffrey R. Fun, Not Fear, Is at the Heart of Scratch, a New Programming Language. The Chronicle of Higher Education. July 20, 2007. Dostupné online [cit. 2015-05-09]. ISSN 0009-5982. 
  7. CS50 Syllabus [online]. [cit. 2015-05-17]. Dostupné online. 
  8. DORLING, Mark; WHITE, Dave. Scratch: A Way to Logo and Python. In: GRIFFITH, Belver C. Proceedings of the 46th ACM Technical Symposium on Computer Science Education. Kansas City, MO, USA: [s.n.], 2015. Dostupné online. doi:10.1145/2676723.2677256. Archivováno 25. 9. 2015 na Wayback Machine.
  9. a b Science Buddies: Scratch User Guide: Installing & Getting Started with Scratch [online]. [cit. 2015-05-09]. Dostupné online. 
  10. Canadian schools starting to teach computer coding to kids [online]. CTV.ca, 2014-04-30 [cit. 2014-04-30]. Dostupné online. 
  11. Scratch Day [online]. [cit. 2014-01-25]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2013-04-03. 
  12. MONROY-HERNANDEZ, Andres; HILL, Benjamin Mako; GONZALEZ-RIVERO, Jazmin; BOYD, Danah. Proceedings of the 29th International Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '11). [s.l.]: ACM, 2011. doi:10.1145/1978942.1979452. Kapitola Computers Can't Give Credit: How Automatic Attribution Falls Short in an Online Remixing Community, s. 3421–30. 
  13. HILL, B.M; MONROY-HERNÁNDEZ, A.; OLSON, K.R. ICWSM 2010 : Proceedings of the Fourth International Conference on Weblogs and Social Media, May 23–26, 2010. Washington, D.C.: AAAI Press, 2010. ISBN 9781577354451. OCLC 844857775 Kapitola Responses to remixing on a social media sharing website. 
  14. TIŠNOVSKÝ, Pavel. Scratch: plnohodnotný programovací jazyk nebo jen dětské puzzle? [online]. Root.cz, 2010 [cit. 2015-09-22]. Dostupné online. 
  15. ScratchEd [online]. [cit. 2014-01-25]. Dostupné online. 
  16. a b TIŠNOVSKÝ, Pavel. Snap! Důstojný nástupce programovacího jazyka Scratch [online]. Root.cz, 2015 [cit. 2015-09-22]. Dostupné online. 
  17. a b HARVEY, Brian; MÖNIG, Jens. Snap! Reference Manual Version 4.0 [online]. Berkeley.edu, 2014 [cit. 2015-09-22]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2016-11-21. 

Externí odkazy

Read other articles:

Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2011-10) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. IsländskaÍslenskaUttal[ˈis.l̥ɛn.ska]Talas i IslandAntal talare355 000 (varav 320 000 infödda)StatusStabiltSpråkfamiljIndoeuropeiskaGermanskaNordgermanskaVästnordiskaIsländskaSkriftsystemI...

 

IschiumKorset panggulSendi panggul kiri, dibuka dengan menghilangkan dasar acetabulum dari dalam pelvis (Ischium dilabeli pada kiri bawah).RincianOrigoSuperior gemellusPengidentifikasiBahasa Latinos ischiiMeSHD007512TA98A02.5.01.201TA21339FMA16592Daftar istilah anatomi tulang[sunting di Wikidata] Artikel ini bukan mengenai Ischia. Ischium (/ˈɪski.əm/;[1] bentuk jamak: ischia) membentuk bagian bawah dan belakang dari tulang panggul (os coxae). Ischium terletak dibawah ilium dab ...

 

Part of a series onBritish law Acts of Parliament of the United Kingdom Year      1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 ...

Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan. Mohon bantu kami mengembangkan artikel ini dengan cara menambahkan rujukan ke sumber tepercaya. Pernyataan tak bersumber bisa saja dipertentangkan dan dihapus.Cari sumber: Tergelincir kendaraan – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR Ilustrasi aquaplaning, ketika ban tidak menapak pada jalan dikarenakan adanya genangan air. Tergelincir adalah kondisi dimana ses...

 

Cet article est une ébauche concernant une localité luxembourgeoise. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Pour les articles homonymes, voir Septfontaines. Septfontaines (Luxembourg) (lb) Siwebueren (de) Siebenbrunnen Le château de Septfontaines. Administration Pays Luxembourg Canton Luxembourg Commune Luxembourg Code postal (liste détaillée) Géographie Coordonnées 49° 37′ ...

 

Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini. Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan. Mengganti markah HTML dengan markah wiki bila dimungkinkan. Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan [[ dan ]] pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut...

German general (1906–2000) Heinz HarmelHarmel in 1944Born(1906-06-29)29 June 1906Metz, German EmpireDied2 September 2000(2000-09-02) (aged 94)Krefeld, GermanyAllegianceWeimar Republic (1926–1933)Nazi Germany (1933–1945)Service/branchWaffen-SSYears of service1926–1945RankSS-Brigadeführer and Generalmajor of the Waffen-SSCommands held10th SS Panzer Division FrundsbergBattles/warsOperation Market GardenAwardsKnight's Cross of the Iron Cross with Oak Leaves and Swords Heinz Har...

 

CRACCalcio Leão, Leão do Sul Segni distintivi Uniformi di gara Casa Trasferta Colori sociali Azzurro, bianco Dati societari Città Catalão Nazione  Brasile Confederazione CONMEBOL Federazione CBF Campionato Goiano Segunda Divisão Fondazione 1931 Presidente Roberto Silva Allenatore Wagner Lopes Stadio Genervino da Fonseca(12 000 posti) Palmarès Si invita a seguire il modello di voce Il Clube Recreativo e Atlético Catalano, meglio noto come CRAC, è una società calcistica bras...

 

Consolidated city-borough in Alaska, United States Anchorage redirects here. For other uses, see Anchorage (disambiguation). Consolidated city-borough in Alaska, United StatesAnchorage Dgheyay Kaq' (Tanaina)Consolidated city-boroughMunicipality of AnchorageAnchorage Skyline with USS Anchorage departingAlaska Wildlife Conservation CenterDowntown AnchorageAlaska Native Heritage CenterChugach State ParkAnchorage MuseumPort of Alaska FlagSealCoat of armsNicknames: The City of Lights and...

Australian ferry as North Head on Sydney Harbour, 1972 History Name MV North Head formerly SS Barrenjoey Namesake North Head Barrenjoey Operator Port Jackson & Manly Steamship Company Public Transport Commission Urban Transit Authority Port of registrySydney RouteManly BuilderMort's Dock Cost£32,000 Yard number39 Launched8 May 1913 In service20 September 1913 Out of service12 December 1985 IdentificationIMO number: 5256939 General characteristics Tonnage499 GRT Decks2 Capacity1,262 ...

 

Motorcycle road racing event 2022 F.I.M. Grand Prix motorcycle racing season Previous 2021 Next 2023 2022 Moto2 World Championship2022 Moto3 World Championship2022 MotoE World Cup Francesco Bagnaia was the 2022 MotoGP World Riders' Champion. Fabio Quartararo, the defending World Riders' Champion, finished second. Enea Bastianini finished third in his second season in the MotoGP class. Marco Bezzecchi (pictured in 2023) became 'Rookie of the Year' in this season. The 2022 FIM MotoGP World Cham...

 

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada November 2022. Hamsat ShadalovInformasi pribadiLahir14 Oktober 1995Berlin, JermanTinggi173 cm (5 ft 8 in) OlahragaOlahragaTinju Rekam medali Mewakili  Jerman Kejuaraan Remaja Eropa 2015 Kołobrzeg 49kg putra Hamsat Shadalov (lahir 14 Oktober 1995...

2-я сапёрная армия Годы существования 1941—1942 Страна СССР Тип Сухопутные войска Командиры Известные командиры М.М. Царевский 2-я сапёрная армия — армия сапёров в вооружённых силах СССР во время Великой Отечественной войны. Содержание 1 Формирование 2 Инженерные работы 3 ...

 

Differentiation under the integral sign formula This article is about the integral rule. For the convergence test for alternating series, see Alternating series test. This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Leibniz integral rule – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (October 2016) (Learn how ...

 

Prime Minister of Japan from 1918 to 1921 Takashi Hara redirects here. For the artist, see Takashi Hara (artist). In this Japanese name, the surname is Hara. The baptismal name is Takashi. This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (January 2011) (Learn how and when to remove this message) Hara Takashi原 敬Prime Minister of JapanIn office29 September 19...

Expansions of Liverpool boundaries in 1835, 1895, 1902, 1905 and 1913 The history of Liverpool can be traced back to 1190 when the place was known as 'Liuerpul', possibly meaning a pool or creek with muddy water, though other origins of the name have been suggested. The borough was founded by royal charter in 1207 by King John, made up of only seven streets in the shape of the letter 'H'. Liverpool remained a small settlement until its trade with Ireland and coastal parts of England and Wale...

 

Italian politician (1833–1898) For the battleship of this name, see Italian battleship Benedetto Brin. Benedetto BrinBenedetto BrinMinister of Foreign AffairsIn office1892–1893MonarchUmberto IPreceded byAntonio Starabba, Marchese di RudinìSucceeded byAlberto de BlancMinister of the NavyIn office1876–1898MonarchsVictor Emmanuel II (to 1878)Umberto I (from 1878) Personal detailsBorn17 May 1833Turin, Kingdom of SardiniaDied24 May 1898 (aged 65)NationalityItalian Benedetto Brin (17 May 183...

 

Campaign of World War II This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Dodecanese campaign – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (October 2018) (Learn how and when to remove this message) Dodecanese campaignPart of the Mediterranean and Middle East theatre of World War IILocation of the Dodecanese ...

Social phenomenon in Mexico Racism in Mexico refers to the social phenomenon in which behaviors of discrimination, prejudice, and any form of antagonism are directed against people in that country due to their race, ethnicity, skin color, language, or physical complexion. It may also refer to the treatment and sense of superiority of one race over another. Racism in Mexico has a long history.[1][2] It is understood to be inherited from the caste system of the colonial period....

 

منصور بن سعود بن عبد العزيز آل سعود معلومات شخصية الميلاد 25 يوليو 1941 (83 سنة)  الرياض مواطنة السعودية  الأب سعود بن عبد العزيز آل سعود  عائلة آل سعود  الحياة العملية المهنة عسكري  اللغة الأم العربية  اللغات العربية  تعديل مصدري - تعديل   الأمير منصور بن سعو�...