動視暴雪(英語:Activision Blizzard, Inc.)是一家位於美國加利福尼亞州圣莫尼卡市的電子遊戲控股公司。[4]此公司於2008年7月經由動視(子公司化後更名為动视发行公司)與威望迪遊戲(暴雪娛樂的母公司)兩間公司合併所創立。動視暴雪在纳斯达克交易所底下以ATVI的代號交易,[5]且從2005年起(動視公司時期至2008年)至2023年為標準普爾500指數的組成股票之一。[6]動視暴雪目前由五個單位組成:[7]動視發行、暴雪娛樂、King、[8]MLG(大聯盟遊戲)[9]以及動視暴雪影業。[10][11]
動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室,其中包含Treyarch、Infinity Ward和High Moon Studios。[7]動視暴雪製作的重大知识产权包含《決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《吉他英雄》、《東尼·霍克》、《原型兵器(Prototype)》、《寶貝龍(Spyro)》、《寶貝龍世界》、《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush Saga》等。
動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。[12][13][14]截至2018年3月 (2018-03)[update],動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。[15]
2022年1月18日,微軟宣佈以687億美元收購動視暴雪,並於2023年10月13日收購完成,動視暴雪正式成為旗下微软游戏(Microsoft Gaming)的子公司,同時讓微軟成為繼騰訊遊戲和索尼互動娛樂之後的第三大遊戲公司。[16]
有關動視之前的歷史,請參考動視條目。
1991年,羅拔·「波比」·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)與一群投資人收購了經營不濟的Mediagenic(前身為動視,1988年改名)。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變,將公司改回原名「動視」(Activision),並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回歸營利,然後用接下來十年的時間收購約25間遊戲工作室,擴張動視旗下的產品,並造就了不少成功的遊戲系列,包含《東尼·霍克》、《決勝時刻》和《吉他英雄》等。2006年左右,大型多人線上遊戲(MMO)漸漸變得熱門。MMO遊戲能為發行商持續提供長久的收入,不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入,因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有MMO遊戲,也沒有能夠快速開發MMO的工作室。不只如此,當時動視也正面臨EA等堅強的競爭者,以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。[17]
2006年左右,科蒂克聯絡法國媒體集團维旺迪的執行長讓-貝爾納·利維(Jean-Bernard Lévy)。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司—维旺迪游戏。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室:雪樂山娛樂和暴雪娛樂。科蒂克當時想要取得暴雪的MMO遊戲《魔獸世界》,並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將威望迪與動視合併,前提是威望迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說,科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長麥可·莫懷米對談後, 科蒂克意識到威望迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。[17]
科蒂克向動視董事會提出合併案提議,董事會於2007年12月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪(Activision Blizzard),並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁與首席执行官,而威望迪的勒內·彭尼森(René Penisson)則被任命為董事長。[18]歐盟執行委員會認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法,批准合併案於2008年4月執行(英語:European Union merger law)。[19]2008年7月8日,動視公布其股東已同意合併,合併案在隔日以估計189億美元成交。[20]
威望迪此時是公司的主要股東,擁有52%的股份。[20][21]剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有,並開放於那斯達克交易所以買賣,股票代號ATVID,後來改為ATVI。之後,讓-貝爾納·利維取代勒內·彭尼森成為動視暴雪新任董事長。[5]暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權,而威望迪遊戲旗下的其他遊戲部門則停止營運,其中包括雪樂山。[22]隨著公司合併,科蒂克發聲明指如果雪樂山原有作品沒有達到動視的要求,公司「不太有可能會保留」[22],某些被放棄的遊戲最後交由其他工作室發行,包括《魔鬼剋星》、《惡黑搖滾(英语:Brütal Legend)》、《超世紀戰警:黑暗雅典娜(英语:The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)》以及《五角大帝:英雄本色(英语:50 Cent: Blood on the Sand)》。[23]動視保留了幾款雪樂山的遊戲,像是《袋狼大進擊》、《寶貝龍》和《虐殺原形》。[24][25]
動視的遊戲發行工作皆由其子公司動視發行(Activision Publishing)負責,而非以動視暴雪(Activision Blizzard)名義。[26]2010年,動視暴雪與獨立工作室Bungie簽下長達十年的發行合約。[27][28]截至2010年,動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。[29]2011年動視暴雪發行的《決勝時刻:現代戰爭3》在美國與英國首天銷售總收入就高達4億美元,創下當時最高的娛樂銷售紀錄。[30]也是《決勝時刻》系列連續第三年打破紀錄;2010年的《決勝時刻:黑色行動》於第一天收入3.6億美元;2009年的《決勝時刻:現代戰爭2》則收入3.1億美元。[12]《決勝時刻:黑色行動3》也於2015年銷售周末期間收入5.5億美元,創下當年最高的娛樂銷售紀錄。[13][14]
2011年,動視暴雪推出了《寶貝龍世界》系列,[31]當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展玩具連動類遊戲(英语:Toys-to-life)的創新之舉。[31][32][33]系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure(英语:Skylanders: Spyro's Adventure)》於2011年國際玩具業協會(Toy Industry Association)獲提名兩樣獎項:「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。[34]《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與PC平台上推出,其中也有許多在手機平台上推出。[31]
2013年7月25日,動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者威望迪購買4.29億股,使威望迪的持有股份百分比於9月成交後,從原本的63%掉到11.8%。[35]交易完成後,威望迪不再是動視暴雪的母公司,[36]而動視暴雪則因其大多股份被公開持有,而成為一間獨立的公司。波比·科蒂克與白賴仁·凱利保有共24.4%的公司股份。並且,科蒂克保留其總裁與執行長的職位,而白賴仁·凱利則為新董事長。[35]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院(英语:Delaware Supreme Court)同意不久後,動視暴雪照著計劃完成了買回。[37]威望迪隨後於2014年5月22日賣出其剩餘股份的一半,使擁有權降低至5.8%。[38]並在兩年後完全脫離動視暴雪。[39]
2014年9月9日,動視暴雪釋出全新遊戲《天命》。該作在銷售當日銷售額超過5億美元,打破全新遊戲系列作首日銷售紀錄。[40]動視暴雪推出《決勝時刻:魅影》,其編劇為影視編劇史蒂芬·加漢,[41]他曾為《辛瑞那》(兼任導演)、《圍城13天:阿拉莫戰役》、《毒品网络》等電影編寫劇本。發售當日,該遊戲在零售商店賣出10億美元的驚人銷售額。[40]2014年,動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司,[42]總資產共147.46億美元,並擁有共75.13億美元的資產淨值。[43]
動視暴雪於2015年8月28日獲納入标准普尔500指数成份股,成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一,另一間則是其競爭對手EA。[6]9月推出《寶貝龍》系列續作,為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。[44]9月15日,動視與Bungie推出《天命》的全新章節—《天命:復仇之王(英语:Destiny: The Taken King)》。兩天後,索尼宣布該作打破PlayStation平台銷售當日下載量紀錄,包含總玩家數和同時上線人數。[45]
動視暴雪在11月以59億美元收購遊戲公司King,也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。[8]
同月,動視暴雪宣布組成動視暴雪影業,一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司,[11]並由製作人史黛西·舒爾(作品包括低俗小说、永不妥协、世貿中心、传染病、被解救的姜戈等)與前迪士尼高層尼克·范戴克(Nick van Dyk)共同領導。[46][47]
2017年6月,動視暴雪打進財富美國500強,成為繼雅達利和EA後,第三間被列入該榜的遊戲公司。[48]
科蒂克在2019年2月時舉行的2018財政年度股東會議中表示,雖然公司的年度營收打破紀錄,他們還是會開除接近755名員工,佔公司非管理階層員工約8%。他指「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量,並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」。[49]科蒂克聲明他們將把更多資源投入於開發團隊,並專注於發展電子競技、Battle.net服務和《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》這些主打遊戲。在這之前,動視暴雪與Bungie同意取消《天命2》的發行合約,因為該作的收入不如預期,而Bungie則保留對《天命》的掌控權。[49]這決定使動視暴雪在其2018年度財務報表中加入1.64億美元的收入。[50]
丹尼爾·亞雷格里(Daniel Alegre)於2020年4月7日取代柯迪·約翰遜(Coddy Johnson)成為動視暴雪的新任總裁,約翰遜調遷至一個特殊的顧問職位。[51]
2020年第二季度期間,世界各地因應COVID-19疫情而推出封鎖措施,帶動線上遊戲需求增長,動視暴雪於數位方面的營利達到14.4億美元。[52]2021年1月時,受惠於上述原因,動視暴雪的預估市值達720億美元。[53]
沙烏地阿拉伯公共投資基金於2021年2月買入動視暴雪1,490萬股,價值14億美元。[54]
動視暴雪於2021年4月宣布科蒂克將繼續保留其執行長職位到2023年12月,並同意減薪50%,即875,000美元。但他還是保留獎金收入的權利,即使他同意將目標獎金降低50%,根據公司的表現,他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金。[55]
2022年1月18日,微軟宣布将以每股95美元,总价值约687亿美元现金收購动视暴雪,於2023年內完成,微软将获得许多动视暴雪IP的所有权,包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《決勝時刻》、《原型兵器 Prototype》、《東尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《寶貝龍 Spyro》系列、《古惑狼》和《Candy Crush Saga》等。[56][57]同年4月,动视暴雪的股东同意了该收购提案。[58]宣布收购后,美国联邦贸易委员会、欧盟委员会下属相关机构、英国竞争与市场管理局、日本公平交易委員會等各地机构均对该收购展开了反垄断调查。
2023年3月,日本公平交易委員會同意了微软收购动视暴雪的交易申请。[59]4月,英国竞争和市场管理局宣布不通过该收购,称该收购会对未来云游戏市场造成垄断。而同年5月,欧盟委员会批准了该收购。[60]中国国家市场监督管理总局于5月18日批准了该收购。[61]韩国公平交易委员会也在审查后于5月30日批准了该收购。[62]7月,美国联邦贸易委员会的阻止被法院驳回。[63]10月13日,英国竞争和市场管理局宣布批准微软对动视暴雪的收购,其之前认为该收购带来的云游戏垄断可能性,由于微软确认将动视暴雪未来的云游戏服务交给第三方育碧运营,最终获得英国方面的认可。[64]微软总裁Brad Smith也发文表示:“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。”[65]同日,微软正式宣布完成对动视暴雪的收购。[66]
2023年12月29日,科蒂克正式離任執行長職務並離開公司[67][68]。
2024年1月,微软宣布对Xbox、动视暴雪以及ZeniMax Media进行裁员,涉及约1900人,而动视暴雪的解雇人数将占其大多数。[69]
截至2018年2月,動視暴雪分為以下三大業務區分:[70]
動視暴雪內另有兩個非報告部門:動視暴雪影業(Activision Blizzard Studios)掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行(Activision Blizzard Distribution)則為動視暴雪在歐洲的產品發行提供物流支援。
2021年7月20日,加州公平就業與住房部(英语:California Department of Fair Employment and Housing)(英語:California Department of Fair Employment and Housing)在經過約兩年的調查後,向法院就該公司內部長年存在的性別歧視及性騷擾問題提起訴訟[71]。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為,與公司內有「兄弟會文化」(英語:'frat boy' culture)。[72]管理階層原先否認相關指控,導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。[72][73]即使波比·科蒂克在對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當,並會進一步處理相關事件後,員工們仍針對公司的應對態度與行動開始進行罷工抗議。[74][75][76]該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題,涉及#MeToo運動,與缺少工會保護員工的問題等要點。[77][78][79]
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