PlayStation 3 і Xbox 360 NA 12 листопада 2008[7] AUS 13 листопада 2008 EU 14 листопада 2008[8] Microsoft Windows NA 13 січня 2009[9] EU 16 січня 2009[9] AUS 16 січня 2009[9] iOS 1 квітня 2010 Windows Phone 13 липня 2012
Гравець керує головною героїнею, Фейт, пересуваючись містом. Техніка і рухи, такі як стрибки з даху на дах, біг по стінах і проникнення в будівлі через вентиляційні шахти, були натхненні паркуром[11]. За словами головного продюсера Оуена О'Брайєна, завдання Mirror's Edge — «передати напругу і фізичний контакт з оточенням» і дати свободу пересувань, яка недоступна в іграх від першої особи[12][13]. Для того аби досягти цього, рухи камери були більш прив'язані до руху персонажа. Наприклад, чим більша швидкість Фейт, тим сильніше камера розгойдується вверх-вниз; при проведенні перевороту камера обертається разом з героїнею[14][15]. Руки, ноги і тулуб Фейт видно, що також використовується для передачі руху. Руки героїні розгойдуються, довжина кроків зростає зі збільшенням швидкості, а під час довгих стрибків Фейт руками та ногами шукає в повітрі точку опори[14][16].
Сюжет
Персонажі
Фейт Коннорс (англ.Faith Connors) — 24-річна головна героїня гри. Має на тілі два татуювання: одне на плечі, а інше навколо правого ока, подібне на логотип гри. Фейт виконує роль кур'єра: доставляє пошту для людей, які намагаються уникаючи спілкування через контрольовані владою телефони та електронну пошту.[17]
У 2007 році креативний директор DICE Бен Кузинс розповів сайту GameIndustry.biz, що студія має намір створити «щось свіже і цікаве», відчуваючи необхідність диверсифікувати від успішної серії Battlefield, завдяки якій студія стала відомою[18].
В червні 2007 журнал Computer and Video Games оголосив, що DICE працює над грою під назвою Mirror's Edge, яка, як очікувалося, «струсоне ігри жанру [шутерів від першої особи]»[19]. 10 липня 2007 року Electronic Arts офіційно анонсувала гру; в лютні 2008 року на Game Developers Conference в Сан-Франциско був вперше показаний геймплей[20]. Відео, що складається повністю з геймплею гри, було випущено на Sony PlayStation Day в Лондоні 6 травня 2008 року[21].
Гра використовує рушій Unreal Engine 3 компанії Epic Games. В Unreal Engine 3 була вбудована нова система освітлення, Beast, створена DICE у співпраці з Illuminate Labs.
Згідно з документом окружного суду північного округу Каліфорнії, що розглядав позов Edge Games проти Electronic Arts, гра знаходилася в розробці три роки, над нею працювали понад 60 осіб, її бюджет склав десятки мільйонів доларів[22].