Це текстовий формат і його можна читати та редагувати з допомогою текстового редактора.
Історія
Створений для 3ds Max, але згодом був імплементований у ActorX, Maya та іншому програмному забезпеченні. Незважаючи на те що 3ds Max мав вбудовану можливість експортувати в ASE[1], імпортувати ці файли сам він не міг[2][3], тому користувачами було створено сторонні доповнення для імпорту[4][5].
Вільний 3D редактор Blender не містить вбудованої підтримки ASE, але є підтримка за допомогою сторонніх доповнень створених користувачами[6][7].
Застосування
ASE застосувується для створення ландшафтних карт та елементів інтер'єру у грі Doom 3 та іграх побудованих на його рушії[8], в іграх побудованих на рушії Unreal Engine 1 і 2, в українській САПР Астра Конструктор Меблів для імпорту 3D моделей інтер'єрних елементів та меблів.
↑У Blender 2.4x є обмеження на кількість символів у назві матеріалів (21 символ), а в назвах матеріалів для ASE міститься шлях до файлу матеріалу який буває довшим за 21 символ — у такому випадку рекомендується перейменовувати матеріали в ASE файлах з допомогою текстових редакторів до імпорту та після експорту з Blender.