3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американскийиздатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи (англ.Terry Nagy) в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.
После длительной задержки выпуска двух игр 3D Realms была вынуждена уволить значительную часть персонала и пройти полную реструктуризацию. После этого компания принимает участие только в небольших проектах, исполняя обязанности продюсера или издателя. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest — партнёром 3D Realms и холдинговой компанией из Дании, владеющей долей в Interceptor Entertainment (ныне Slipgate Ironworks).
В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, занимаясь программированием текстовых приключенческих игр на установленных в школе компьютерах Apple II, где и познакомился с Джорджем Бруссардом[2]. Окончив школу, они оба устроились на работу в местный зал игровых автоматов The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж, одновременно всё увеличивая свою заинтересованность компьютерными играми[2]. Миллер бросил учёбу в Университете Далласа после второго курса, чтобы полностью сосредоточиться на компьютерных играх, не только участвуя в разных соревнованиях, но и занимаясь программированием своих собственных игр[2]. В то время он сильно заинтересовался языком программирования Turbo Pascal и простотой его реализации на IBM PC[3]. Постепенно Миллер пришёл к пониманию, что его познания в области компьютерных игр могут приносить ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone. Для этого он, взяв в соавторы Бруссарда, написал книгу в стиле инструкции на тему «как побеждать в компьютерных играх»[2]. Книга осталась невостребованной из-за перенасыщенности рынка, однако позволила Миллеру стать критиком компьютерных игр в The Dallas Morning News и менее влиятельных изданиях, ориентированных на игры[2]. После четырёх лет работы в газете он решил, что в состоянии создать игру, которая будет лучше всех тех, на которые от писал рецензии, и уволился. Миллер приобрёл модем со скоростью соединения 16,5к, который он установил в доме родителей в Гарленде, штат Техас, и начал свою деятельность независимого разработчика компьютерных игр с полной занятостью[2].
Модель Apogee (1987—1996)
Большинство игр, созданных в ту пору Скоттом Миллером, отображали грубую ASCII-графику с расширенным набором символов (Extended ASCII[англ.])[2][4]. Игры такого формата казались ему популярными, однако они не снискали никакого успеха у издателей, поскольку у Миллера не было высшего образования или какого-то опыта в разработке игр[2]. Столкнувшись с этим, он думал о том, нужно ли самостоятельно изготовлять копии своих игр или же распространять их бесплатно через BBS, чтобы пользователи этих систем могли совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как shareware[2]. Первый вариант показался Миллеру слишком дорогостоящим, поэтому он предпочёл второй, несмотря на настоятельные просьбы друзей и коллег этого не делать[2]. Миллер в 1986 и 1987 годах выпустил по модели shareware игры Beyond the Titanic и Supernova соответственно, однако объём поступивших пожертвований оказался небольшим и составил за год примерно $10 000 с обеих игр[2].
В следующей игре Миллера, Kingdom of Kroz, было 60 уровней — больше, чем он хотел бы распространять бесплатно[2]. В итоге он пришёл к модели распространения, называемой «моделью Apogee». Её суть состоит в том, что бесплатно через BBS распространяется первоначальный установочный комплект игры, содержащий только часть игры. После его прохождения игроку демонстрируется почтовый адрес Миллера и предлагается связаться с ним для обсуждения условий покупки оставшейся части игры[2] . В игре Kingdom of Kroz эта модель была реализована посредством деления игры на три части, названные эпизодами: на BBS распространялся только первый из них, а два оставшихся предоставлялись исключительно платно[2][3]. Вышедшая 26 ноября 1987 года игра Kingdom of Kroz стала первой, разработчиком которой была указана Apogee Software Productions — компания Миллера, состоящая из одного человека[3]. Игра стала успешной, и Миллер получил чеков в общей сложности примерно на $80 тыс. — $100 тыс., причём каждый день ему поступало от $100 до $500[3].
Первоначально каждый эпизод игры продавался отдельно, а при приобретении всех сразу покупатель мог рассчитывать на скидку. Позже возможность приобретать эпизоды «в розницу» была убрана. Потребитель мог попробовать первый эпизод бесплатно и приобрести все остальные, если игра понравилась. Концепция продажи игр по эпизодам имеет некоторое сходство с «моделью эпизодов», используемой некоторыми современными разработчиками (по такой модели издавались Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Alan Wake и другие известные игры).[источник не указан 2171 день]
Коммерческий успех Apogee и несомненные преимущества модели дистрибуции Apogee сподвигнули и других ведущих разработчиков таких как Capstone Software, Parallax Software, id Software, Activision и Epic Megagames воспользоваться аналогичной формой shareware-модели, а также способствовали развитию и росту Software Creations BBS, которая стала крупнейшей BBS в Северной Америке. Позже Apogee стала применять и традиционную модель продаж как, например, GT Interactive; но тем не менее продолжала дистрибуцию своих ранних продуктов по концепции shareware.[источник не указан 2171 день]
По замыслу основателей для каждого нового жанра игр, издаваемых Apogee, следовало создавать отдельный торговый знак. Согласно этому принципу были созданы торговые марки 3D Realms (в июле 1994 года) и ныне неиспользуемая Pinball Wizards. Целью этого подхода, в отличие от традиционной издательской деятельности под единой маркой, было создание для каждого игрового жанра своей торговой марки, что позволило бы добиваться новым играм лучших результатов благодаря репутации соответствующей торговой марки. Также это позволило Apogee нацеливаться на разные рынки.
Однако к концу 1990-х годов некоторые игровые жанры, например платформеры и скролл-шутеры (к которым относилась значительная часть ранних игр Apogee), постепенно стали уходить с рынка, что делало эту концепцию бесполезной. Также, ввиду усложнения процесса разработки игр и увеличения времени на разработку новой игры, издатели игр более не стремились выпускать игры с максимальной частотой.
Торговая марка 3D Realms была создана в 1994 году для издания трёхмерной игры Terminal Velocity. Также эта марка использовалась для вывода на рынок последующих частей серии игр Duke Nukem и продюсирования игры Max Payne. Торговая марка Pinball Wizards была создана для симуляторовпинболла и использовалась лишь однажды в 1997 году для игры Balls of Steel. Стоит отметить, что ранние трёхмерные игры наподобие Rise of the Triad издавались под маркой Apogee.
Последней игрой, изданной под маркой Apogee, стала игра 1996 года Stargunner. Начиная с 1998 года все игры компании так или иначе использовали трёхмерные технологии, даже если сам по себе игровой процесс был двухмерным (например, Duke Nukem: Manhattan Project). В результате этого бренд 3D Realms вытеснил бренд Apogee, и последующие игры стали издаваться под брендом 3D Realms. К концу 1990-х годов в компании заключили, что бренд Apogee в первую очередь ассоциируется у потребителей со старыми и устаревшими играми, поэтому и было принято решение в дальнейшем издавать игры под брендом 3D Realms.
С 2008 года бренд Apogee используется компанией Apogee Software LLC — отдельной компанией, которая ответственна за дистрибуцию, римейки и иные разработки, связанные со старыми играми Apogee[5].
Реструктуризация и правовые споры (2009—2014)
Игра Prey, выпущенная 11 июля 2006 года, стала последней изданной 3D Realms игрой, производственный ад которой длился 11 лет. Изначально разработка шла внутри 3D Realms, однако после нескольких лет задержек разработка была передана стороннему разработчику Human Head Studios.
Другим основным проектом, над которой работала 3D Realms, была игра Duke Nukem Forever — сиквел Duke Nukem 3D. Игра была анонсирована в 1997 году, однако разработка была остановлена 6 мая 2009 года, когда компания распустила коллектив разработчиков[6]. Дата релиза была изменена на «когда будет готово»[7]. За время разработки игры сторонними разработчиками был выпущен ряд спин-оффов по серии Duke Nukem.
6 мая 2009 ввиду недостатка финансирования руководство компании пошло на значительное сокращение персонала, а незатронутые сокращением работники получили уведомление о том, что компания прекращает деятельность[8]. Сайт компании в тот день прекратил работу, однако работа была впоследствии восстановлена. На тот момент не было официального заявления 3D Realm на счёт закрытия, равно как не было информации на форуме компании. Сообщение было помещено на официальный сайт. Оно содержало групповую фотографию ещё оставшихся сотрудников компании, а также подпись «Прощайте. Спасибо, что были нашими фанатами и поддерживали нас».
14 мая 2009 года стало известно, что издатель Take-Two Interactive, обладатель прав на издание Duke Nukem Forever, подал иск в суд на Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за нарушения договора в части срыва оговорённых сроков разработки игры[9]. Take-Two в своём заявлении просила об обеспечительных мерах в виде ареста на активы, относящихся к Duke Nukem Forever, чтобы обезопасить их на время судебного процесса от возможных действий 3D Realms[10][11].
18 мая 2009 ключевые управляющие 3D Realms распространили первый полный официальный «пресс-релиз», в котором описали своё видение ситуации с разработкой.
3D Realms не закрывается и не закрыта. […] Ввиду недостатка финансирования с сожалением вынуждены подтвердить информацию о том, что 6 мая мы распустили группу разработчиков Duke Nukem Forever […] Поскольку [3D Realms] теперь очень небольшая компания, мы будем продолжать существовать как компания-соавтор и будем продолжать лицензировать игры на основе франшизе Duke Nukem. […] Предложение Take-Two оказалось неприемлемым [для 3D Realms] по многим причинам, включая отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа, а также отсутствие гарантии на завершение разработки [Duke Nukem Forever]. […] Мы поняли, что Take-Two пытается завладеть франшизой Duke Nukem по существенно заниженной стоимости. […] Мы считаем, что процесс, инициированный Take-Two, нацелен только на силовой захват прав собственности на франшизу Duke Nukem. Мы будем упорно защищаться против этого издателя[6].
Оригинальный текст (англ.)
3D Realms has not closed and is not closing. [...] Due to lack of funding, however, we are saddened to confirm that we let the Duke Nukem Forever development team go on May 6 [...] While [3D Realms] is a much smaller studio now, we will continue to operate as a company and continue to licence and co-create games based upon the Duke Nukem franchise. [...] Take-Two's proposal was unacceptable to [3D Realms] for many reasons, including no upfront money, no guarantee minimum payment, and no guarantee to complete the [Duke Nukem Forever]. [...] We viewed Take-Two as trying to acquire the Duke Nukem franchise in a "fire sale." [...] We believe Take-Two's lawsuit is without merit and merely a bully tactic to obtain ownership of the Duke Nukem franchise. We will vigorously defend ourselves against this publisher[6].
3 сентября 2010 года Take-Two объявила о передаче прав на разработку Duke Nukem Forever компании Gearbox Software. Это прекратило вялотекущую работу 3D Realms, продолжавшуюся до того 12 лет. 3D Realms осталась соразработчиком игры, так как бо́льшая часть Duke Nukem Forever была создана ими. Тем не менее, права и интеллектуальная собственность были проданы Gearbox, которая теперь является полноправным собственником франшизы Duke Nukem[12]. 3D Realms всё же сохранила определённые права на часть библиотеки серии Duke Nukem, однако передала все права Gearbox в 2015 году.
Сторонний разработчик, Interceptor Entertainment, в 2010 году начал работу над фанатским проектом по созданию ремейка игры Duke Nukem 3D. Они получили некоторые официальные полномочия от Gearbox на продолжение разработки игры, получившей название Duke Nukem 3D: Reloaded. Однако, поскольку игра Duke Nukem Forever получила негативные оценки после выхода в 2011 году, проект Duke Nukem 3D: Reloaded был бессрочно приостановлен.
В интервью, данном Скоттом Миллером в апреле 2011 года, было заявлено, что 3D Realms вовлечена в ряд проектов.
Да, у нас сейчас есть несколько проектов, все достаточно маленькие, никаких масштабных консольных игр. Когда [Duke Nukem Forever] выйдет, мы обязательно будем подыскивать новый проект, в который можно инвестировать, возможно, это будут какие-то малоизвестные группы, желающие оставить свой след в истории таких малых платформ как, например, мобильные телефоны и XBLA. У нас длинная история инвестирования в молодые, не обкатанные студии, начиная с id Software, в том числе такие заметные компании как Parallax Software (мы стали первой компанией, инвестировавшей в Descent) и Remedy Entertainment (Death Rally и Max Payne). Нам нравится эта модель бизнеса, и мы продолжим её применять в будущем. Кажется, у нас хороший глаз для поиска неопытных талантов, жаждущих помощи профессионалов и столь недоступного финансирования[13].
Оригинальный текст (англ.)
Yes, we have several projects underway, all fairly small -- not any big console games. Once DNF comes out we'll be definitely looking to invest into other projects, and maybe other up-n-coming teams who are blazing new trails on smaller platforms, like smart phones and XBLA. We have a long history of investing in young, unproven teams, going way back to Id Software, and including other notables like Parallax Software (we were the first studio to invest in Descent), and Remedy Entertainment (Death Rally and Max Payne). So, we like that model and will keep doing it in the future. We seem to have a good eye for unproven talent waiting for some experienced guidance and hard-to-findfunding[13].
В июне 2013 года 3D Realms начала судебный процесс против Gearbox, в связи с невыплатой отчислений и отсутствием оплаты за покупку интеллектуальной собственности, связанной с франшизой Duke Nukem[14]. Судебный процесс был прекращён в сентябре 2013 года, после чего последовало заявление с извинениями от 3D Realms, в котором говорилось о достижении согласия с Gearbox по всем вопросам.
В феврале 2014 году Gearbox начала судебный процесс против 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software из-за разработки игры с названием Duke Nukem: Mass Destruction. В Gearbox указывали на то, что ей принадлежат все права на франшизу Duke Nukem, и она не давала своего разрешения этим компаниям на разработку игр. Вскоре 3D Realms выпустила заявление, в котором допускалась возможность признания этого проступка[15]. Судебный спор был урегулирован в августе 2015 года, по итогам которого Gearbox подчёркивала, что она по-прежнему является законным владельцем прав на интеллектуальную собственность, связанную с франшизой Duke Nukem[16].
Новый владелец (2014—2021)
2 марта 2014 года 3D Realms была приобретена за неназванную сумму финансовой группой SDN Invest, обладающая долей в Interceptor Entertainment[17]. Майк Нилсен (англ.Mike Nielsen), основатель и председатель SDN Invest после этого стал CEO 3D Realms[18].
В 2016 году 3D Realms выступила издателем компьютерной игры Bombshell, разработанной Interceptor Entertainment. В 2018 году компания выпустила Ion Fury (разработчик — Voidpoint), являющуюся сюжетным приквелом к Bombshell.
Приобретение Embracer Group (2021 — настоящее время)
Многие из компьютерных игр, изданных Apogee, выходили как набор отдельных эпизодов, которые можно было покупать и играть в них отдельно или совместно. В списке приводятся названия эпизодов только для игр, где в качестве названий не использовались порядковые номера эпизодов.
Множество игр, изданием или разработкой которых должна была заниматься Apogee или 3D Realms, были отменены до завершения работы над ними. Какие-то из них впоследствии были закончены другими компаниями, другие — нет. Помимо этого существует ряд проектов, разработка которых была запланирована, но не началась. Также существуют проекты, издателем которых должна была быть 3D Realms, однако окончательное соглашение подписано не было из-за отмены проекта, либо из-за выбора в качестве издателя другой компании[123].
↑Эпизод Asteroids Rescue издавался также под названием Meteors.
↑Эпизод Raiders of the Forbidden Mine издавался также под названиями Raiders of the Lost Mine, Diamond Digger и Gold Miner; эпизод Rogue Runner издавался также под названием Maze Runner.
↑Caverns of Kroz и Dungeons of Kroz были разработаны Миллером до того как Apogee смогла получить финансирование через издание I.B.Magazette, он назвал их Kroz и Kroz II; когда вышла игра Kingdom of Kroz (как посредством Apogee, так и других компаний, например, Softdisk), они были переименованы и переизданы Apogee. Все три игры были обновлены и переизданы в 1990 и 1991 годах в другом порядке под названиями Caverns of Kroz II, Dungeons of Kroz II и Kingdom of Kroz II[21].
↑Как и в случае с эпизодами оригинальной трилогит Kroz, эпизоды Super Kroz Trilogy были изданы под разными названиями: Return To Kroz также издавалась как Shrine of Kroz и Castle of Kroz в разных изданиях до как Миллер остановился на одном названии, а Temple of Kroz также издавалась как Valley of Kroz[21].
↑ 12Commander Keen in Invasion of the Vorticons и Commander Keen in Goodbye Galaxy также были выпущены id Software для Microsoft Windows в 2007 году.[28]
↑Игра ScubaVenture была разработана Apogee по контракту с Softdisk в 1991 году, и продавалась как игра от Softdisk; Apogee разработала эту игру по поручению id Software для того, чтобы они могли сконцентрироваться на разработке Wolfenstein 3D (1992 год).[46]
↑Alien Carnage первоначально был издан под названием Halloween Harry; в ноябре 1994 года была переименована, при этом эпизоды Sewers и Office Block были поменяны местами, так что эпизод Sewers стал в игре первым.[49]
↑Портирование Duke Nukem II было выполнено Torus Games, издавала эту версию на Game Boy Color в 1999 году компания GT Interactive под названием Duke Nukem,[51][52] также портированием для iOS, Microsoft Windows и macOS занималась компания Interceptor Entertainment в 2013 году.[32]
↑Версию для Windows выпустила компания Cygnus Studios (позднее - Mountain King Studios) в 1999 году.[55] Поритированием для iOS занималась компания BlitWise Productions, она же издала эту версию в 2010 году,[56] тогда как версию для macOS разработала и издала в 2011 году компания DotEmu.[57]
↑Игра Boppin первоначально была издана Karmasoft для компьютеров Amiga в 1991 году; версия для MS-DOS издана Apogee с дополнением. Accursed Toys выпустила бесплатную версию для Microsoft Windows в 2005 году.[63]
↑Игра Rise of the Triad была переиздана под названием Rise of the Triad: Dark War (для отличия от предстоящего римейка 2013 года) компанием 3D Realms для Microsoft Windows, macOS и Linux в 2009 году,[65] а для iOS в 2010 году.[66]
↑Terminal Velocity была издана для macOS компанией MacSoft в 1995 году,[67] а для Android и iOS — компанией Trebuchet Entertainment в 2015 году.[68]
↑Игра Duke Nukem 3D была портирована на множество устройств и издана разными издателями: Game.com (1997),[71]Mac OS (1997),[72]Sega Saturn (1997),[71]PlayStation (под названием Duke Nukem: Total Meltdown в 1997),[73]Nintendo 64 (под названием Duke Nukem 64 в 1997),[71]Sega Genesis (1998),[74]Xbox 360 (2008),[71]iOS (2009)[71] и Android (2011).[75] Обновлённая версия игры получила название Duke Nukem 3D: Atomic Edition, была разработана и издана 3D Realms в 1996; в ней появился четвёртый эпизод — The Birth, также вышло обновление "Plutonium Pack", предназначенное для обновления копий игры для ОС MS-DOS.[76] После выходя игры для неё различными авторами разработано множество дополнений и отдельных уровней; они были собраны и изданы вместе с версией игры Atomic под названием Duke Nukem 3D: Megaton Edition для Microsoft Windows (2013),[77]Linux (2013),[78]PlayStation 3 (2015) и PlayStation Vita (2015).[79] Одина из последних версий, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour для PlayStation 4 (2016) и Xbox One (2016) состоит из уровней из версии Atomic Edition, а также содержит пятый эпизод Alien World Order.[80][81]
↑ 12Duke Nukem 3D и Shadow Warrior были изданы GT Interactive Software, а не 3D Realms.[72][82]
↑Портирование Death Rally было осуществлено Jari Komppa, эта версия издана Remedy Entertainment в 2009 году.[83] Ремейк игры разработан Mountain Sheep и издан Remedy Entertainment для iOS и Android в 2011 году.[84][85]
↑3D Realms выпустила версию Shadow Warrior для Mac OS в 1997 году.[82] Два пакета дополнений, Wanton Destruction и Twin Dragon, были разработаны сторонними компаниями в 1998 году, однако если Twin Dragon был издан в том же году, то Wanton Destruction не издавался до 2005 года.[87][88] В 201 году компания Devolver Digital выпустила версию для Microsoft Windows, а компания General Arcade портировала игру для iOS.[82]
↑Игра Max Payne 2 разработана Remedy Entertainment и издана Rockstar Games; 3D Realms описывает как продюсирование свою роль в создании игры.[91]
↑ 12Название Duke Nukem Mobile было использовано как для игр 2004 года для мобильных телефонов, так и для другой игры 2005 года для Tapwave Zodiac, обе версии разработала компания Machineworks Northwest. Игра для Zodiac была портирована на мобильные телефоны в середине 2005 года под названием Duke Nukem Mobile 3D, а её модифицированная версия была издана для мобильных телефонов в 2007 году под названием Duke Nukem Arena[93][94].
↑Игра Prey издана 2K Games и находилась в разработке у 3D Realms в течение 6 лет, после чего к разработке присоединилась компания Human Head Studios на следующие 5 лет. Игра была портирована на macOS (2007) и Linux (2008)[96].
↑Игра Duke Nukem Forever издана 2K Games и находилась в разработке у 3D Realms в течение 13 лет до момента прекращения работ в 2009 году. После этого разработка была продолжена силами компании Triptych Games, в результате чего игра была закончена через 2 года совместными усилиями компаний Triptych Games, Gearbox Software и Piranha Games[97]. Triptych Games выпустила пакет дополнений в 2011 под названием The Doctor Who Cloned Me, в котором была добавлена ещё одна однопользовательская кампания[98].
↑Разработка Bombshell была начата под названием Duke Nukem: Mass Destruction, однако работы были остановлены в 2014 из-за претензии со стороны Gearbox Software, которая обладала правами на серию Duke Nukem. После остановки проекта, компания Interceptor модифицировала игру так, чтобы она не была связана с Duke Nukem[99].
↑После отмены Gateworld проект был закончен компанией Homebrew Software, которая издала его в 1993 году[123][124].
↑После отмены Tubes проект был закончен Absolute Magic и издан Software Creations в 1993 году[125].
↑После отмены Crazy Baby проект был закончен New Generation Software и издан CDV Software под названием Clif Danger в 1996 году[123][126].
↑После отмены Ruins: Return of the Gods проект был закончен Lobotomy Software и издан Playmates Interactive и BMG Interactive под названием PowerSlave (Exhumed в Европе и A.D. 1999 в Японии) в 1996 году на ПК, PlayStation и Sega Saturn[123][127].
↑После отмены Ravager проект был завершён Inner Circle Creations и издан Softdisk под названием Alien Rampage в 1996 году[123][128].
↑После отмены Cyberboard Kid проект был закончен и издан Reality Studios под названием Cyril Cyberpunk в 1996 году[123][129].
↑Название использовано для игры Duke Nukem Forever, тем не менее игра не имеет более ничего общего с компанией[123].
↑3D Realms должна была быть дистрибьютером игры Descent (1995), но продала права компании Interplay Productions до завершения разработки игры. Часть сделки было то, что 3D Realms оставляет за собой права на издание следующей игры Parallax Software, которая досталась от Volition во время разделения компании, этой игрой была Descent: FreeSpace. Однако до завершения игры Interplay стала основным издателем, тогда как 3D Realms первое время выполняла роль держателя списка заказов на shareware-версию; Interplay выкупила все права на игру вскоре после издания.[123][132]
↑ 12Игры Earth No More и Prey 2 были анонсированы в 2006 году как проекты, изданием которых будет заниматься 3D Realms, но права были проданы Radar Group в 2008 году.[135]Prey 2 была отменена в 2011 году, а информации о Earth No More более не поступало.[136]
↑"Happy 25th to Major Stryker" (Press release). Public Technologies. Public Now. 15 января 2018. Архивировано9 февраля 2018. Дата обращения: 8 февраля 2018. {{cite press release}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 9 февраля 2018 (справка)
هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (أكتوبر 2023) لجنة تنظيم الأوراق المالية الصينيةالتاريخالتأسيس 1992 الإطارالاختصار 中国证监会 (بالصينية) النوع organization directly under the State Council (en) مؤسسة حكوميةوكالة تنظيم مالي منط...
Herianto Syahputra Wakil Komandan Pusat Teritorial Angkatan DaratPetahanaMulai menjabat 29 Maret 2023 PendahuluIlyas Alamsyah HarahapPenggantiPetahanaKoorsahli Panglima TNIMasa jabatan27 Juni 2022 – 29 Maret 2023 PendahuluBenny OctaviarPenggantiHarfendi Informasi pribadiLahir22 Januari 1968 (umur 56)Lhokseumawe, AcehAlma materAkademi Militer (1990)Universitas Terbuka[1]Karier militerPihak IndonesiaDinas/cabang TNI Angkatan DaratMasa dinas1990—sekarangPa...
Kantor Perdana MenteriLambang IndiaGedung Sekretariat, Blok SelatanInformasi lembagaWilayah hukumRepublik IndiaKantor pusatBlok Selatan, Gedung SekretariatRaisina Hill, New DelhiPejabat eksekutifNripendra Misra, Sekretaris PrinsipalSitus webpmindia.nic.in Kantor Perdana Menteri (KPM) terdiri dari para staf Perdana Menteri India, serta staf pendukung tingkat berganda yang memberi laporan kepada Perdana Menteri. KPM dikepalai oleh Sekretaris Prinsipal, saat ini Nripendra Misra. KPM aslinya bern...
Wang Tao王韜LahirWang Libin (王利賓)(1828-11-10)10 November 1828Luzhi, Distrik Wuzhong, Suzhou, JiangsuMeninggal24 Mei 1897(1897-05-24) (umur 68)ShanghaiNama lainWang Han (王瀚)Lanying (蘭瀛)Lanjin (懶今)Ziquan (紫詮)Lanqing (蘭卿)PekerjaanPenerjemah, reformer, kolumnis politik, penerbit surat kabar, penulis fiksi Dalam nama Tionghoa ini, nama keluarganya adalah Wang. Wang Tao (10 November 1828 – 24 Mei 1897; Hanzi: 王韜; Pinyin: Wáng Tāo;...
DispneaInformasi umumNama lainSesak napasPelafalanDyspnea: /dɪspˈniːə/;SpesialisasiPulmonologi Sesak napas atau dispnea (bahasa Inggris: dyspnea, shortness of breath) adalah kondisi kesehatan ketika seseorang mengalami kesulitan bernapas.[1] Dispnea terjadi karena tidak terpenuhinya pasokan oksigen ke paru-paru sehingga menyebabkan pernapasan seseorang menjadi lebih cepat, pendek, dan dangkal. Tingkat pernapasan normal untuk orang dewasa dan remaja berkisar antara 12-16 napas per ...
This article is about the hamlet in England. For the milling device, see pin mill. For the house in Wales, see The Pin Mill. Human settlement in EnglandPin MillThe shoreline at Pin Mill, ChelmondistonPin MillLocation within SuffolkOS grid referenceTM2052537997DistrictBaberghShire countySuffolkRegionEastCountryEnglandSovereign stateUnited KingdomPost townIpswichPostcode districtIP9Dialling code01473 List of places UK England Suffolk 51°59′46″N 1°12′46″E...
Room on the White House's second floor This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Lincoln Bedroom – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (March 2017) (Learn how and when to remove this message) Second floor location of the Lincoln Bedroom The Lincoln Bedroom is a bedroom which is part of a guest ...
Spanish archipelago Chafarinas IslandsDisputed islandChafarinas Islands viewed from MoroccoGeographyLocationMediterranean seaTotal islands3Major islandsIsla del CongresoIsla Isabel IIIsla del ReyArea52.5 ha (130 acres)Administration SpainClaimed by Morocco Plazas de soberanía. The Islas Chafarinas are on the right. The Chafarinas Islands (Spanish: Islas Chafarinas IPA: [ˈislas tʃafaˈɾinas], Berber languages: Igumamen Iceffaren or Takfarinas, Arabic: جزر الشف...
Genus of birds Ground jays Turkestan ground jay Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Aves Order: Passeriformes Family: Corvidae Genus: PodocesFischer von Waldheim, 1821 Type species Podoces panderi[1]Fischer von Waldheim, 1821 Species Podoces hendersoni Podoces biddulphi Podoces pleskei Podoces panderi The ground jays or ground choughs belong to a distinct group of the passerine order of birds in the genus Podoces of the crow family Cor...
Traditional Korean holiday This article is about the festival and national holiday of Korea observed on the Korean calendar. For other traditions of celebrating the lunar New Year in other regions of Asia, see Lunar New Year. Seol redirects here. For the surname, see Seol (surname). SeollalKoreans wearing hanbok and playing yut during Seollal.Also calledSeollal, Lunar New YearObserved byKorean people around the worldTypeCulturalSignificanceFirst day of the lunisolar calendarDateTypically...
Eric BoeAstronauta della NASANazionalità Stati Uniti StatusIn attività Data di nascita1º ottobre 1964 Selezione2000 (Gruppo 18 NASA) Altre attivitàpilota collaudatore Tempo nello spazio28 giorni, 15 ore e 34 minuti Missioni STS-133 STS-126 Modifica dati su Wikidata · Manuale Eric Allen Boe (Miami, 1º ottobre 1964) è un astronauta statunitense. È stato selezionato dalla NASA come astronauta nel 2000 e ha partecipato a due missioni spaziali Shuttle di breve durata a bordo dell...
باتريس لوكو (بالفرنسية: Patrice Loko) معلومات شخصية الاسم الكامل باتريس لوكو الميلاد 6 فبراير 1970 (العمر 54 سنة)سانتر الطول 1.78 م (5 قدم 10 بوصة) مركز اللعب المهاجم الجنسية فرنسا المسيرة الاحترافية1 سنوات فريق مشاركات (أهداف) 1988–1995 نانت 180 (41) 1995–1998 باريس سان جيرمان 8...
هذه المقالة تحتاج للمزيد من الوصلات للمقالات الأخرى للمساعدة في ترابط مقالات الموسوعة. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (مارس 2024) نادي الخبراء السعودي الأسماء السابقة نادي الموج الألوان البرتقالي و الأخضر تأس�...
American film director and comic book writer Greg PakPak at the 2017 New York Comic ConBornDallas, Texas U.S.NationalityAmericanEducationNew York UniversityUniversity of OxfordYale UniversityOccupation(s)Writer, comics creator, film directorEmployer(s)DC ComicsMarvel ComicsKnown forAction ComicsBatman/SupermanPlanet HulkWorld War HulkIncredible HerculesWeapon HSuperman: DoomedJohn WickAwardsRhodes ScholarWebsiteOfficial website Greg Pak is an American comic book writer and film director....
Bagian dari seri tentangGereja KatolikBasilika Santo Petrus, Kota Vatikan Ikhtisar Paus (Fransiskus) Hierarki Sejarah (Lini Masa) Teologi Liturgi Sakramen Maria Latar Belakang Yesus Penyaliban Kebangkitan Kenaikan Gereja Perdana Petrus Paulus Bapa-Bapa Gereja Sejarah Gereja Katolik Sejarah Lembaga Kepausan Konsili Ekumene Magisterium Empat Ciri Gereja Satu Gereja Sejati Suksesi Apostolik Organisasi Takhta Suci Kuria Romawi Dewan Kardinal Konsili Ekumene Lembaga Keuskupan Gereja Latin Gereja-G...
غيلبرتس الإحداثيات 42°06′02″N 88°21′58″W / 42.1006°N 88.3661°W / 42.1006; -88.3661 [1] تاريخ التأسيس 1890 تقسيم إداري البلد الولايات المتحدة[2] التقسيم الأعلى مقاطعة كين خصائص جغرافية المساحة 5.54 ميل مربع ارتفاع 902 قدم عدد السكان عدد السكان 8366 ...
Pour les articles homonymes, voir Bouteille (homonymie). Bouteille pour le vin. Une bouteille (du bas latin buticula — petite amphore —, diminutif de buttis) est un récipient généralement cylindrique à sa base et qui se resserre à son sommet. Les bouteilles sont le plus souvent en verre ou en plastique, fabriquées par le procédé de moulage par soufflage, parfois en grès, et servent à conserver des liquides alimentaires : eau, lait, vin, bière, huile, etc., ou no...
For related races, see 2005 United States gubernatorial elections. 2005 Virginia gubernatorial election ← 2001 November 8, 2005 2009 → Turnout45.0% 1.4[1] Nominee Tim Kaine Jerry Kilgore Party Democratic Republican Popular vote 1,025,942 912,327 Percentage 51.7% 46.0% County and independent city results Congressional district resultsKaine: 40–50% 50–60% 60�...
Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Finestra (disambigua). Questa voce o sezione sull'argomento architettura non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Una finestra Finestre ad arco a tutto sesto dette monofore La finestra è un'apertura di forma regolare, solitamente quadrat...