Сотрудники Naughty Dog вдохновлялись образами различных героев бульварных журналов, романов и фильмов при создании Дрейка. Они изобразили его как остроумного волевого мужчину, одетого в хенли и джинсы. Разработчики хотели сделать его поведение как можно более реалистичным: например, Нейтан спотыкается на бегу, с трудом перепрыгивает через препятствия и осознаёт абсурдность ситуаций, в которые попадает. Актёр Нолан Норт не только озвучил и сыграл охотника за сокровищами с помощью технологии захвата движения, но и дополнил его образ своими импровизациями и чертами личности➤.
Рецензенты игровых изданий нередко сравнивали Дрейка с Ларой Крофт и Индианой Джонсом — героями приключенческих игр и фильмов. По мнению многих критиков, персонаж получился реалистичным и располагающим к себе, а его привлекательная внешность не соответствовала маскулинным стандартам➤.
За предварительную визуализацию, концепцию и дизайн персонажей Uncharted: Drake’s Fortune отвечал иллюстратор и дизайнер Кори Хайнцен[5]. Первоначальный образ Нейтана Дрейка существенно отличался от итоговой версии протагониста. Разработчики хотели, чтобы главный герой их игры обладал присущими персонажам приключенческих романов и фильмов качествами: остроумием, находчивостью и принципиальностью[6]. Сотрудники Naughty Dog стремились раскрыть личность Дрейка через его взаимодействие с окружающим миром. С этой целью они дополнили его образ привычкой опускать саркастичные комментарии и создали большое количество реалистичных анимаций, причём на одно движение персонажа приходилось около 30 таких анимаций[7][8].
Создатель игровой серии Эми Хенниг охарактеризовала Нейтана как отважного и обаятельного мужчину, представляющего собой собирательный образ актёров Харрисона Форда и Брюса Уиллиса[9], а также различных героев романтических приключенческих боевиков, в частности персонажей, сыгранных Кэри Грантом:
«…мы вдохновлялись не только старейшими сериалами и фильмами 30-х и 50-х годов, но и более поздними картинами 80-х, создававшимися с целью возрождения жанра приключенческого боевика, а также киноновинками вроде «Сокровища нации». У большинства героев этих произведений есть схожие черты: озорной характер, дерзкий юмор и обаяние»[10].
Оригинальный текст (англ.)
…we even went back to the earliest movie serials, movies from the '30s and the '50s, and the more recent revivals of the action-adventure genre in the '80s, and even recently with movies like National Treasure. There are certain traits that a lot of those characters have in common – that irreverent, roguish sense of humor, that charm
Среди других прототипов Дрейка игровой дизайнер Uncharted 2: Among Thieves Ричард Лемаршан выделил главного героя франшизы «Крепкий орешек» Джона Макклейна и двух персонажей комиксов — Дока Сэвиджа и Тинтина: от Сэвиджа Дрейк позаимствовал внешность, а от Тинтина яркую личность и тягу к приключениям[11].
Сотрудники Naughty Dog задумывали Дрейка как носителя архетипа «славный малый». Бывший креативный директор компании Э. Дэниел Арей отметил, что в случае с Нейтаном они уловили «тонкую грань между подлецом и очаровательным жуликом», а сам персонаж получился человечным и понятным: «Если персонаж раскрывает свою человеческую сторону, то мы сопереживаем ему и закрываем глаза на его чрезмерную самоуверенность, которая, так или иначе, была свойственна нам всем»[12]. По словам ведущего дизайнера Among ThievesНила Дракманна, Дрейк реагировал на возникшие абсурдные ситуации точно так же, как на его месте отреагировали бы игроки[13]. Хеннинг вспоминала:
«…мы создавали Uncharted в лучших традициях всеми любимых игр в жанре приключенческого экшена. Для реализации нашего замысла был нужен понятный герой, которого мы преднамеренно сделали обычным парнем. Увидев его люди спрашивали: „А почему мы должны хотеть играть за парня в футболке и джинсах?“, а мы отвечали: „Видите, он простой человек, такой же как мы с вами“»[14].
Оригинальный текст (англ.)
…when we set out to do Uncharted, we decided we wanted to tackle one of these beloved action-adventure games in the spirit of this whole tradition. We knew that in order to pull it off, we had to have a hero who was completely relatable, just a regular guy. So when people saw him and said "Why do I want to play a guy in t-shirt and jeans" that was a deliberate move on our part, to say look, he's just a guy. He's just like you and me
Сценарист и аниматор кинематографических роликов проектов серии Uncharted Джош Шерр также заявил, что Дрейк задумывался как «простой парень» без каких-либо выдающихся способностей. Вместо этого персонаж периодически нервничал, не без усилий преодолевал препятствия во время прыжков и спотыкался на бегу[15]. Продюсер Among Thieves Сэм Томпсон назвал боевые навыки Нейтана «не отточенными»[16]. Подобные вещи должны были подчеркнуть несовершенство главного героя[6]. Томпсон добавил, что, в отличие от других протагонистов авторства Naughty Dog, таких как Крэш Бандикут, охотник за сокровищами создавался как более приземлённый персонаж, не такой самоуверенный, но, в то же время, реалистичный и скромный[17].
«Он остаётся стойким в любых ситуациях, он сильный, он честный, он привлекательный, он весёлый»
Исполнитель роли Нейтана Дрейка в игровой серии UnchartedНолан Норт назвал пять причин успеха его персонажа PlayStation Access[18]
Исполнитель роли Нейтана Нолан Норт не только озвучил персонажа, но и сыграл его с помощью технологии захвата движения на съёмочной площадке[19]. Разработчики разрешили Норту импровизировать и вложить в героя черты своей личности[20]. Сотрудники Naughty Dog рассматривали несколько возможных имён для протагониста, среди которых были Итан, Сэмюэль, Джон и Мэттью. В конечном итоге они решили назвать его «Нейтаном»[21]. По словам аниматора Джонатана Купера, Дрейк не получает урона от пуль во время перестрелок, а покраснение экрана в процессе их прохождения свидетельствует о том, что удача охотника за сокровищами подходит к концу[22][23].
Личность
Создатели Uncharted не хотели, чтобы Дрейк получился карикатурным или «картонным» персонажем[9]. Хенниг стремилась показать развитие Нейтана не только в сценах-перебивках, но и через диалоги с другими героями. По задумке разработчиков, охотник за сокровищами реалистично реагирует на происходящие с ним события и часто комментирует и жалуется на абсурдность ситуаций, в которые он попадает[19]. На протяжении всех игр с его участием Дрейк неоднократно отпускает саркастические шутки[19]. Нейтан обладает высоким уровнем интеллекта, благодаря которому он смог самостоятельно изучить всеобщую историю и несколько языков[19].
Привычка Дрейка озвучивать свои мысли вслух была добавлена в игры с целью соотношения их с игроком мышлений[10]. Эми Хенниг назвала Дрейка «крепким орешком» и «ложкой дёгтя в бочке меда»[24]. Норт привнёс в образ персонажа черты своей личности[25].
Внешность
Нейтан Дрейк создавался как среднестатистический мужчина[17]. Во всех проектах с его участием он носил хенли, джинсы и плечевую кобуру для пистолета[26]. Его непримечательный внешний вид послужил «чистым листом», на который можно было бы наложить образ обычного человека. Программисты разработали систему многослойной анимации, чтобы движения и лицевые анимации Дрейка казались более реалистичными[6]. Телосложение у Дрейка подтянутое, но не атлетическое[27]. В Among Thieves внешний вид персонажа претерпел незначительные изменения: по словам Хенниг, в первой части серии Дрейк получился худее, чем планировали разработчики, поэтому дизайнеры добавили ему веса в сиквеле[24].
Нейтан всегда заправляет рубашку в штаны только с одной стороны[28]. Разработчик Тиф Шейфер придумал специальный термин — «полузаправка» и прокомментировал его следующим образом: «Самой „некстгеновой“ вещью для меня была рубашка Дрейка. Посмотрите на неё: каким-то образом ей удаётся быть одновременно заправленной и не заправленной. Из всех технических чудес Uncharted меня поразила именно она»[29]. Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс заявил, что внутри компании прижилось выражение «заправлена на три четверти»[28].
Появления
Основная серия
Uncharted: Drake’s Fortune
Нейтан отправляется на поиски останков своего «предка», сэра Фрэнсиса Дрейка, в компании репортёра Елены Фишер. Они находят гроб по координатам, начертанным на семейной реликвии — кольце, которое охотник за сокровищами носит на шее[Drake’s Fortune 1]. В нём Нейтан и Елена обнаруживают дневник сэра Фрэнсиса с указанием местоположения Эльдорадо. Вскоре на их лодку нападают пираты, однако на помощь приходит друг Нейтана, Виктор «Салли» Салливан. По прибытии к указанному месту, Дрейк и Салли узнают, что Эльдорадо — это большой золотой идол, которого много веков назад попытались присвоить испанцы[Drake’s Fortune 2]. На пути охотников за сокровищами встают наёмники во главе с предпринимателем Габриэлем Романом. Последний подстрелил Салли, однако Дрейку и Фишер удаётся сбежать, после чего они отправляются в сторону острова, на котором, согласно записям сэра Фрэнсиса, должен находиться идол[Drake’s Fortune 3]. Их самолёт попадает в аварию по пути к острову, из-за чего Нейтан и Елена вынужденно разделяются в процессе эвакуации. В поисках Елены Нейтан достигает заброшенного испанского форта и сталкивается со своим старым знакомым и главарём пиратов Эдди Раджой. Воссоединившись, Дрейк и Фишер прибывают в старую таможню на острове. Там они обнаруживают, что Салли пережил огнестрельное ранение[Drake’s Fortune 4]. Дрейк устанавливает точное расположение идола и спасает Салливана. Вскоре охотник за сокровищами осознаёт, что идол проклят: он превратил искавших его испанцев и кригсмарине в зомбированных монстров[Drake’s Fortune 5]. Дрейк решает помешать Роману вывести идола с острова, однако помощник предпринимателя Аток Наварро обманом заставляет своего нанимателя активировать механизм Эльдорадо, после чего тот также превращается в зомби и погибает от выстрела Наварро[Drake’s Fortune 6]. Затем Нейтан запрыгивает на статую и попадает на лодку Наварро. Между ними разворачивается сражение, в результате которого идол погружается на дно океана вместе с Наварро. Салли эвакуирует Дрейка и Фишер на корабле с несколькими сундуками сокровищ. В этот момент между Нейтаном и Еленой возникают отношения[Drake’s Fortune 7].
Uncharted 2: Among Thieves
Нейтан и его старые знакомые, Гарри Флинн и Хлоя Фрейзер, проникают в турецкий музей, чтобы украсть старинную лампу по поручению неизвестного богатого заказчика[Among Thieves 1]. На месте кражи Флинн предаёт Дрейка, и тот попадает в тюрьму, однако Салли вносит за него залог. За время заключения Нейтан приходит к выводу, что настоящая цель кражи заключалась в обнаружении местонахождения потерянного флота Марко Поло. Флинн извлекает информацию из содержащейся в лампе смолы и передаёт её своему работодателю, военному преступнику Зорану Лазаревичу, который ищет камень Чинтамани, предположительно находившийся на борту одного из кораблей Поло. Вскоре Дрейк обнаруживает, что флот не перевозил Камень, а также подтверждает существование мистического города Шамбалы[Among Thieves 2]. В поисках подсказки Дрейк отправляется в Непал, в то время как Лазаревич начинает гражданскую войну в этом регионе, чтобы отвлечь внимание местных жителей от поисков нужного храма. В городе Нейтан находит Елену и её оператора Джеффа; последнего Лазаревич убивает. Во время преследования Лазаревича Дрейк обнаруживает путь к Шамбале, однако перевозивший их поезд терпит крушение. Дрейк теряет сознание и просыпается в тибетской деревне. Там он встречает офицера СС Карла Шефера, в прошлом возглавлявшего экспедицию Аненербе и убившего всех её участников, чтобы не допустить установления власти нацистов над городом[Among Thieves 3]. Житель деревни Тензин отводит Дрейка в ледяную пещеру, где на них нападают гигантские рогатые монстры. В это время Лазаревич атакует деревню и похищает Шефера. Нейтан и Елена настигают Лазаревича у монастыря, в котором находится проход в Шамбалу. Оказавшись внутри, они обнаруживают, что монстры являются стражами города. Между Дрейком и Лазаревичем завязывается сражение у Древа жизни, содержащего камень Чинтамани[Among Thieves 4]. В конечном итоге Лазаревича убивают стражи Шамбалы, а сам город разрушается. Нейтан и Елена возвращаются в тибетскую деревню[Among Thieves 5].
Uncharted 3: Drake’s Deception
15-летний Нейтан Морган прибывает в Колумбию, чтобы посетить посвящённую мероплавателю Дрейку выставку. Оттуда он крадёт кольцо сэра Фрэнсиса, после чего попадает в поле зрения Кэтрин Марлоу, возглавлявшей таинственную организацию. От смерти Нейтана спасает Виктор Салливан, который берёт юношу под опеку и в течение следующих 20 лет остаётся его деловым партнёром[Drake’s Deception 1]. Годы спустя, Дрейк и Салли объединяются с Хлоей и Чарли Каттером, чтобы разгадать секрет кольца, и устанавливают местоположение Марлоу. Они достигают подземной библиотеки и находят дневник Томаса Эдварда Лоуренса и карту, содержащие сведения о секретном путешествии сэра Фрэнсиса на Аравийский полуостров с поручением от Елизаветы I и Джона Ди найти затерянный город Ирам[Drake’s Deception 2]. Охотники за сокровищами посещают Францию и Сирию, чтобы отыскать новые подсказки, ведущие их в Йемен. Там Нейтан воссоединяется со своей бывшей женой Еленой и неохотно заручается её помощью. Вместе они находят карту звёздного неба, раскрывающую местоположение Ирама[Drake’s Deception 3]. В этот момент Марлоу и её помощник Толбот похищают Салли, после чего Дрейк бросается за ними в погоню и настигает на грузовом самолёте. Во время развернувшейся перестрелки самолёт терпит крушение в пустыне Руб-эль-Хали. После нескольких дней скитаний, Нейтан сталкивается с группой всадников во главе с Салимом, также намеревающихся помешать Марлоу и Толботу отыскать «Атлантиду песков»[Drake’s Deception 4]. Затем Дрейк и Салим освобождают Салли из каравана Марлоу и добираются до города. Действия Нейтана и его наставника приводят к разрушению города. Марлоу погибает в зыбучих песках, а Толбот получает смертельное ранение от выстрела Дрейка. Избежав погребения вместе с Убаром, Нейтан и Салли воссоединяются с Еленой в Йемене. Дрейк и Фишер решают восстановить отношения и отправляются домой на новом гидросамолёте[Drake’s Deception 5].
Uncharted 4: A Thief’s End
Юный Нейтан сбегает из сиротского приюта и воссоединяется со своим старшим братом Сэмом, который заявляет, что ему удалось найти дневники их умершей матери. Она выдвинула теорию, согласно которой у сэра Фрэнсиса Дрейка могли остаться наследники. Братья решают взять фамилию их «предка» и становятся охотниками за сокровищами[A Thief’s End 1]. Годы спустя, повзрослевшие Нейтан и Сэм, заручившись поддержкой их партнёра Рэйфа Адлера, проникают в панамскую тюрьму и находят крест Благоразумного разбойника. Во время отступления Сэма подстрелил охранник, а Нейтан и Рэйф приходят к выводу, что тот погиб. По прошествии нескольких лет Дрейк перестаёт быть охотником за сокровищами в пользу мирной жизни с Еленой и устраивается на работу спасателем в Новом Орлеане. Его навещает выживший Сэм, который заявляет, что с момента их последней встречи он находился в заключении, пока его не освободил наркобарон Гектор Алькасар и поставил перед выбором: найти сокровище Генри Эвери или умереть. Нейтан покидает Елену под ложным предлогом и отправляется вместе с Сэмом и Салли на аукцион, чтобы украсть экспонат с подсказкой. Там он вступает в конфронтацию с Рэйфом, который также ищет сокровище: для этого он нанимает группу наёмников во главе с Надин Росс. Дрейки и Салливан отправляются в Шотландию и обнаруживают карту залива Кингс-Бей на Мадагаскаре. По прибытии в залив они узнают, что Эвери и другие капитаны пиратов объединили все свои сокровища и осели в Либерталии[A Thief’s End 2]. Братья отправляются в Либерталию и обнаруживают местоположение сокровища — город Нью-Девон. Затем они сталкиваются с Надин и Рэйфом, и последний заявляет, что это он освободил Сэма из тюрьмы, в то время как Алькасар давно умер[A Thief’s End 3]. Во время противостояния с Рэйфом Нейтан срывается со скалы, но его спасает подоспевшая Елена. Супруги отправляются в Нью-Девон и узнают, что Эвери и его второй помощник Томас Тью убили других основателей и присвоили сокровище себе. Нейтан и Елена находят Сэма и спасают его с помощью Салли. Сэм решает продолжить охоту, и Нейтан следует за ним до наполненного сокровищами корабля Эвери. Сэм активирует поджигающую корабль ловушку, а Надин разрывает контракт с Рэйфом. Последний вызывает Нейтана на бой на мечах, по окончании которого погибает под весом сброшенного сокровища[A Thief’s End 4]. Братьев спасают Елена и Салли. В то время как Сэм и Салливан становятся деловыми партнёрами, Елена покупает спасательную компанию и назначает Нейтана её владельцем. Годы спустя, девочка-подросток Кэсси Дрейк находит памятные вещи родителей и узнаёт, что те были охотниками за сокровищами. Нейтан и Елена соглашаются рассказать ей о своих приключениях[A Thief’s End 5].
В 2009 году состоялся выход комикса-приквела к игровой серии под названием Uncharted: Eye of Indra. Дрейк начинает работать на индонезийского криминального авторитета по имени Дэниел Пинкертон, чтобы собрать средства на поиски могилы сэра Фрэнсиса[39]. Во время поисков легендарного Глаза Индры в Джакарте Нейтан знакомится с Эдди Раджой и заводит романтические отношения с его сестрой Рикой. В 2011 году за авторством Кристофера Голдена вышел роман Uncharted: The Fourth Labyrinth, события которого разворачиваются между первыми двумя играми франшизы. В нём Дрейк раскрывает тайну короля Мидаса и находит несколько древних лабиринтов[40]. Дрейк появляется в фанатском фильмеUncharted 2018 года, в котором его сыграл американский актёр Нейтан Филлион[41]. В 2011 году издательство DC Comics выпустило мини-серию комиксов из шести частей под названием Uncharted. В нём Нейтан ищет легендарный город Агарти между событиями второй и третьей игры[40]. В фильме «Анчартед: На картах не значится» (2022) роль охотника за сокровищами исполнил британский актёр Том Холланд[42].
Восприятие
Нейтан Дрейк получил преимущественно положительные отзывы от критиков, которые оценили его как обаятельного персонажа[43]. Том Кросс из Gamasutra назвал охотника за сокровищами «очаровательным мерзавцем», «доброжелательным, легкомысленным и просто весёлым» человеком[44], а также отличной карикатурой на жуликов[45]. По мнению Стивена Тотило из Kotaku, Дрейк остаётся обворожительным героем и не воспринимается как раздражающий придурок благодаря тому, как весело он попадает в заведомо проигрышные ситуации[12]. Рецензент IGN Мэтт Касамассина заявил: «За 30 минут протагонист игры Naughty Dog Uncharted 2 Нейтан Дрейк показан более реалистичным, забавным, обаятельным и вызывающим симпатию [персонажем], чем Леон С. Кеннеди за все проекты серии Resident Evil с его участием»[19]. В своей рецензии на Drake’s Fortune для UGO Раш Фруштик отметил: «На самом деле Дрейк засранец. Однако, этот засранец располагает к себе»[46]. В 2009 году GamesRadar поместил Нейтана в список «25 лучших новых персонажей десятилетия» и сравнил его с протагонистами франшизы HaloМастером Чифом и игровой серии Gears of War Маркусом Фениксом: в отличие от них, охотник за сокровищами никогда не контролирует ситуацию[47]. Позже в 2012 году портал дал Дрейку 3-е место среди «25 лучших персонажей компьютерных игр» с комментарием: «Он — негодяй с золотым сердцем, которому, несмотря на его безалаберность, всегда удаётся спасти положение, а его мастерство по части поиска сокровищ и знание древних цивилизаций более чем слегка отсылают к Индиане Джонсу. Да, Нейтан — это тот герой, который, если задуматься, убил сотни вооружённых головорезов без малейшего раскаяния, однако ему достаточно единожды раздражённо воскликнуть „Вот чёрт!“, чтобы мы перестали думать о массовых убийствах»[48]. Год спустя Дрейк занял 22-е место среди «50 величайших персонажей видеоигр» по версии Empire[49]. В 2009 году GameSpot опросил читателей на предмет «величайшего персонажа игровой индустрии»; в нём Нейтан проиграл Пикачу[50]. В опросе Game Informer 2010 года, посвящённом «лучшим персонажам десятилетия», охотник за сокровищами занял 4-е место[51]. В 2011 году Нейтан занял 16-е место среди «50 лучших персонажей компьютерных игр» по версии книги рекордов Гиннесса[52]. Колин Кэмпбелл из Polygon отметил: «Он имеет привычку высмеивать неприятные ситуации, в которые попадает, и многочисленные запутанные заговоры, с которыми сталкивается. В то же время он предан своим близким»[53]. В 2021 году HobbyConsolas включил Нейтана в список «30 лучших героев последних 30 лет»[54]. В 2024 году, по результатам опроса BAFTA, в котором приняли участие 4000 респондентов, Дрейк занял 20-е место среди «самых культовых персонажей видеоигр всех времён»[55].
Некоторые игровые рецензенты отмечали привлекательную внешность Дрейка, в частности Колин Мориарт из IGN заявил, что «слегка влюблён» в охотника за сокровищами[56]. Различные критики называли Нейтана «чудесным»[57] и «прекрасным харизматичным героем»[19]. Исполнительница роли Хлои Фрейзер Клаудия Блэк также призналась, что влюблена в Дрейка[58]. Некоторые игровые журналисты приводили Нейтана в качестве примера привлекательного, но не слишком маскулинного персонажа. «Очень немногие из наших протагонистов (в качестве исключений назову Нейтана Дрейка и Алана Уэйка) показывают мужчин, так сказать, в не унижающем достоинство свете» — заявил рецензент Massively[59]. Стив МакГарви из GameSpy отметил, что Нейтана «трудно назвать мужественным в сравнении с большинством главных героев игр»[60]. С другой стороны, Меган Мари из Game Informer утверждала, что охотник за сокровищами «не сильно выделяется среди других многочисленных идеально пропорциональных и намеренно безупречных игровых икон»[61]. GameDaily поместил Дрейка на третье место среди «игровых красавчиков»[62]. GamesRadar присудил Нейтану звание «Мистер 2007», отметив, что члены жюри выбрали его не из-за желания «смотреть на его задницу часами подряд», а за героический образ и «победный настрой»[63]. В 2014 году представители издания La Nueva España включили его в «десятку самых сексуальных персонажей компьютерных игр обоих полов»[64].
Рассматривая Дрейка как «обычного человека», Том Хоггинс из Daily Telegraph находил его уязвимость «милой»[65], а Чад Сапега из The Globe and Mail назвал охотника за сокровищами «одним из самых выразительных персонажей компьютерных игр»[66]. С другой стороны, обозреватель Ars Technica Бен Кучера раскритиковал отсутствие индивидуальности у протагониста[67]. Этой же позиции придерживался Оуайн Бенналлак из Develop, который считал, что игрок не сможет адекватно описать этого персонажа[68]. Дэн Сю из Bitmob отметил, что, хотя другие персонажи, такие как Мастер Чиф, выглядят более запоминающимися, он воспринимал Дрейка как своего «старого приятеля»[10].
Игровые рецензенты нередко сравнивали Нейтана Дрейка с другими героями приключенческих игр и фильмов, в первую очередь с Ларой Крофт из франшизы Tomb Raider и Индианой Джонсом из одноимённой киносерии. Джонни Минкли из Eurogamer и Ли Ферран из ABC News назвали такие ассоциации «очевидными» и «неизбежными»[69][70]. Также Дрейка называли: «смесью» этих двух персонажей[71], «новой Ларой Крофт»[72] и «пацаном-» или «чуваком-расхитителем»[73]. Майкл Оуэн-Браун из The Advertiser заявил, что в отличие от Крофт Дрейк остроумен[74], а геймдиректор серии Uncharted Брюс Стрейли сопоставил персонажей по популярности[75]. Представители CBS строго разграничили Индиану Джонса и Дрейка по части мотивации: в то время как Джонс был альтруистом, Дрейк преследовал собственную выгоду[76]. Продюсер художественного фильма «Анчартед: На картах не значится» Ави Арад аналогичным образом назвал Индиану однозначно хорошим человеком, а Нейтана — сомнительным[77]. Геймдизайнер Нил Дракманн напротив не стал ставить Дрейка в один ряд с Джонсом и Крофт[78]. Некоторые рецензенты сравнивали Дрейка с другими известными персонажами приключенческих произведений, в частности с Джеком Колтоном из картины «Роман с камнем» 1984 года[79] и протагонистом игровой серии Prince of PersiaПринцем, которого также озвучил Норт[44]. Из реально существующих искателей сокровищ с Нейтаном сравнивали доктора Э. Ли Спенса[80].
Многие критики называли Нейтана фактическим маскотом PlayStation 3, ссылаясь на высокий уровень продаж первых трёх игр Uncharted, разработанных для этой консоли. Адам Хартли из TechRadar UK заявил, что «протагонист с хриплым голосом по имени Нейтан Дрейк является законным наследником короны „Героя PlayStation“»[81], в то время как Now Gamer назвал Дрейка символом PlayStation 3[82], а журнал Paste — маскотом PlayStation[83] В 2009 году Дрейк был номинирован на премию Inside Gaming Awards как «самый убедительный персонаж»[84]. С другой стороны, критики и фанаты сетовали на большое количество совершённых Нейтаном убийств в играх[85]. В ответ на эти замечания Дракманн заявил: «вы всегда стараетесь сопоставить сценарий и игровой процесс друг другу, поэтому мы прилагаем много усилий в этом направлении — корректируем как игровой процесс, так и сценарий. Видите ли, в игровом экшене вы, вероятно, убьёте больше людей, чем увидите в фильме»[86]. Кроме того, разработчики A Thief’s End добавили в игру трофей под названием Ludonarrative Dissonance за убийство 1000 врагов[87][88].
С изображением охотника за сокровищами продавалось большое количество товаров, включая экшен-фигурки и другие предметы для коллекционирования. В 2007 году в Empire были размещены демонстрирующие сходство Дрейка с персонажами приключенческих фильмов рекламные материалы[89]. Год спустя под брендом Naughty Dog в продажу поступили страйкбольные копии пистолета Нейтана — Beretta 92FS[90]. Незадолго до выхода Among Thieves были выпущены четыре виниловые фигурки Дрейка в количестве 2500 экземпляров[91][92]. В феврале 2016 года представители Naughty Dog анонсировали выпуск 7-дюймовой фигурки Нейтана Дрейка с шарнирными соединениями и различными аксессуарами от компании NECA[93].
↑Schafer, TimHalf-tuck is the new Mullett(англ.). Double Fine. Double Fine Productions (22 января 2008). Дата обращения: 6 октября 2024. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года.
↑Frushtick, RussUncharted Drakes Fortune Review(англ.). UGO Networks (14 ноября 2007). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года.
↑Wittmershaus, Eric'Uncharted 2' plays like a movie(англ.). The Press Democrat. The New York Times Company (20 ноября 2009). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года.
↑Brennan, SeraphinaAnti-Aliased: Boobs and you(англ.). Massively (26 ноября 2009). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
↑Tilley, SteveGame of the year?(англ.). Edmonton Sun. Quebecor (4 октября 2009). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года.
↑Нейтан: Если бы. Нет, это, э-э… кольцо Фрэнсиса Дрейка. Я его, вроде как, унаследовал. Елена: Sic parvis magna? Нейтан: „Великое начинается с малого“ – его девиз. Глянь дату. Елена: 29 января 1596. Нейтан: Через день после его кончины. Елена: Стоп, а это что за числа сбоку? Нейтан: Координаты. Это у берегов Панамы. Елена: А, так вот как ты вышел на гроб. Naughty Dog, Uncharted: Drake’s Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Нейтан: Ну конечно. «Эль Дорадо» — «Золотой человек»! Салли, это не золотой город. Это он — золотой идол. […] Наверняка испанцы его на брёвнах вытащили. Хех… мы опоздали на четыреста лет. Naughty Dog, Uncharted: Drake’s Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Нейтан: UK2642… запомнила? […] Координаты кригсмарине. Кажется я знаю, где испанцы спрятали Эльдорадо. […] Проблема в том, что убившие Салли мерзавцы тоже знают. Да чтоб тебя! Если испанцы нашли сокровище, то наверняка перевезли его на тот остров. И Дрейк последовал за ними. Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Елена: Салливан жив. Нейтан: Хм. Елена: Я не знаю, Нейт… А ты, ты ему вообще доверяешь? Его не ведут под дулом пистолета. Нейтан: Знаю. Ну да, это странно. В общем. Салли, конечно, не безгрешен, но он не предатель. Куда они полетели? Елена: А… на север вроде. Да, в сторону гор. Нейтан: Ясно, значит в монастырь. Идём. Naughty Dog, Uncharted: Drake’s Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Нейтан: Надо их остановить. Они не знают во что лезут! Салли: О чём ты…? Нейтан: Не знаю как, но эта статуя уничтожила целую колонию, и немцев тоже она убила. […] Салли: Может объяснишь мне, что происходит!? Нейтан: Дрейк не собирался забирать сокровища с острова. Он хотел помешать его увезти! Салли: Что? Нейтан: Оно типа проклято. Салли: Нейт, я тебя умоляю… Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Нейтан: Наварро, это уничтожило целую колонию. Ты не знаешь, что делаешь. Наварро: Нет. Я единственный на этом острове, кто знает, что делает! [...] Вы просто жалки, вы все. Гоняетесь за своими никчёмными сокровищами. А представь сколько за это можно выручить у нужных людей? Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Нейтан: Жаль, что ты осталась без сюжета. Елена: Ну, ничего. Будут и другие сюжеты. Но за тобой должок. Нейтан: За мной не заржавеет. Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (19 ноября 2007).
↑Нейтан: Что? Это лампа? Флинн: Да. Нейтан: Это смешно. Не понимаю. Хлоя: Мы тоже. Вот почему разыскали тебя. Нейтан: Клиент ваш — просто псих. Ну… Чокнутый, которому денег некуда девать. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (13 октября 2009).
↑Нейтан: Будто бы сам океан стремился исторгнуть ужасную ношу, что мы везли из… Шамбалы. Проклятие Чинтамани. […] Нейтан: Боже, Флинн! Марко Поло нашёл Шамбалу, Шангри-Ла.Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (13 октября 2009).
↑Нейтан: Их всех застрелили. […] Аненербе. Господи, они из СС. Нацисты. […] Тензин, Шефер убил их. Шефер. Убил их. Да. У него не было выбора. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (13 октября 2009).
↑Нейтан: Марко Поло ошибся. Это не сапфир, это янтарь. […] Окаменевшая смола. Древесный сок. […] Это вовсе не камень, это смола — сок Древа жизни. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (13 октября 2009).
↑Елена: Ну… И куда мы отправимся отсюда? Нейтан: Я не знаю. […] Нейтан: Сообразим по обстоятельствам. Елена: Как обычно. Но пожалуй, мне это нравится. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (13 октября 2009).
↑Салли: Ты не сказал, как тебя зовут. Нейтан: А вы не сказали, что вам от меня нужно. Салли: Ладно, слушай. Ты — самородок, но надо учиться. Оставайся со мной и я тебя обучу. Нейтан: Спасибо. Мне и одному живётся неплохо. Салли: Да уж. Вижу. Давай-ка попробуем ещё раз. Друзья зовут меня «Салли» Нейтан: Нейтан Дрейк. Нейт. Салли: Дрейк, да? Ну ладно. У нас с тобой большое будущее. Далеко пойдём. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (1 ноября 2011).
↑Нейтан: После войны Лоуренс сказал, что если вернётся в Аравию, то лишь для того, чтобы найти некую «Атлантиду песков». Эта легенда многократно всплывает под разными именами: «Убар», «Ирам многоколонный», «Медный город». История всегда одна и та же. Салли: О, баснословно богатый город, прогневивший Бога своей гордыней и погибший в песках пустыни Руб-эль-Хали. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (1 ноября 2011).
↑Нейтан: Салли, это карта звёздного неба. Салли: Логично, бедуины в песках ориентируются по звёздам так же, как и моряки. Нейтан: То есть ты можешь найти дорогу к затерянному городу? Салли: Если будет секстант. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (1 ноября 2011).
↑Салим: Если Ирам найдут, умрём мы все. Три тысячи лет назад царь Соломон обладал властью над джинами, демонами, рождёнными из огня. Они взбунтовались. Царь заключил их в медный сосуд и бросил в сердце Ирама. Ирам — злое место, джины навеки прокляли его. Англичан надо остановить. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (1 ноября 2011).
↑Елена: Привет. Нейтан: Привет. Летишь куда-то? Елена: Ну да. Жаль, что так вышло с кольцом. Нейтан: Ничего, у меня есть другое. […] Думаю, нам пора. […] Салли: Пошли, нам сюда. […] Нейтан: Да ладно! Салли: Ну, он не так хорош как тот, что вы разбили четыре года назад, но… Пошли, осталось вспомнить, как управлять этой хреновиной. Елена: Там ведь есть парашюты? Салли: Конечно. Нейтан: Три? Салли: Ну, около того. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (1 ноября 2011).
↑Сэм: Я всегда знал, что нас с тобой ждёт что-то великое. Но прежде… Не знал, что именно. Но это… мамино незаконченное дело. Это наш шанс начать жизнь заново. Под новыми именами. Нейтан: Я тебя не понимаю. Сэм: У меня есть контакты. Организуют нам новые документы. А что касается фамилии… Мама думала у Дрейка были наследники, а почему бы и нет? Нейтан: Ты ведь сейчас не шутишь? Сэм: Нейт, это наша судьба. И я обещаю, ты и я вместе далеко пойдём. Что скажешь, Нейтан Дрейк? Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (10 мая 2016).
↑Салли: Я вижу у вас всё хорошо? Сэм Лучше, чем хорошо, мы нашли Либерталию. Салли: «Либер» чего? Нейтан: Либерталию. Эвери основал легендарную пиратскую колонию. Сэм: Ну, скорее даже пиратскую утопию. Салли: Э, так, ну а что сокровища? Сэм: Короче, по легенде это была тихая гавань для сотен, а может и тысяч пиратов. И у них было… было всё общее: ресурсы, имущество… Салли: И деньги? Сэм: И всё ценное они хранили в общей казне. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (10 мая 2016).
↑Нейтан: Он долго сидел за нас всех. Его вытащил Гектор Алькасар. И теперь хочет денег. Рэйф: Ты о чём сейчас говоришь, Нейт? Гектора Алькасара подстрелили. В Аргентине полгода назад. Это я вытащил Сэмюэла. Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (10 мая 2016).
↑Нейтан: Помоги мне с Сэмом, а я помогу открыть дверь. Рэйф: Нет, я же не получу радости ни от одной монетки, зная, что ты и твой никчёмный братец ещё коптите небо. Нейтан: Ладно. Спокойно. Давай потом как-нибудь потренируемся в фехтовании? Рэйф: Эй, заткнись уже! И это всё мое. Нейтан: Хочешь сокровища, Рэйф? Забирай! Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (10 мая 2016).
↑Нейтан: Ну? Что ты видела? Кэсси: Ничего. Ну, вот только фотку с дядей Салли и с каким-то испанским сокровищем. И с ружьём. […] Елена: Это должно было случиться. Может пора рассказать ей? Naughty Dog, Among Thieves. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (10 мая 2016).