Фа́йтинг (от англ.fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной (часть игровой вселенной, не управляемая участником игры, на которой происходят основные действия игры).
Файтинги близки к играм жанра «Beat ’em up», однако между ними существуют различия. Так, в большинстве файтингов игроку не требуется перемещаться по длинному уровню и нельзя выйти за границы арены[1], а бой состоит из нечётного числа отдельных раундов и не является непрерывным. Менее значительными и необязательно присутствующими признаками жанра являются использование многочисленных шкал для изображения жизненно важных показателей персонажей и прорисовка бойцов на арене в профиль.
Важной особенностью файтингов является их нацеленность на соревнование, а не на сотрудничество игроков, что делает игры этого жанра подходящими для киберспортивных чемпионатов.
Обычно файтинги предоставляют игроку возможность вести бой в режиме «один на один» против компьютерного противника или другого игрока, реже — позволяют сражаться одновременно трём или четырём противникам на одной арене.
Самым первым файтингом считается выпущенная в 1979 году на аркадных автоматах игра Warrior[3], разработанная Тимом Скелли (Tim Skelly).
Игра, представлявшая собой дуэль двух рыцарей, использовала монохромную векторную графику.
Мощность процессора аркадного автомата была недостаточной для одновременного обсчёта движений персонажей и изображения арены, поэтому персонажи и счёт игры проецировались поверх арены, нарисованной на корпусе автомата[4].
В течение последующих десяти лет файтинги как самостоятельный жанр не имели большой популярности и считались одной из разновидностей жанра «Избей их всех», практически сливаясь с ним[5]. Примерами таких файтингов могут служить Yie Ar Kung-Fu от компании «Konami» и Karateka от Джордана Мехнера (Jordan Mechner), создателя игры Prince of Persia. Однако ещё в 1984 году компания «Data East» выпустила игру Karate Champ, в которой были заложены все наиболее общие основы файтингов: ограниченная арена, деление боя на раунды и начисление игроку очков в зависимости от того, каким из доступных ударов он попал по противнику.[источник не указан 1593 дня]
Расцвет файтингов начался с выходом в 1991 году на аркадных автоматах игры Street Fighter II от компании «Capcom». В Street Fighter II были представлены практически все принципы, техники и системы, на которых базируются современные файтинги[6][7]. Среди них — возможность выполнения сложных приёмов путём сочетания движений джойстика («четверть круга вперёд», «полкруга назад» и т. п.) с нажатиями кнопок; прерываниеанимации одних приёмов в другие, которое позволило выполнять непрерывные цепочки приёмов и послужило основой для концепции комбо; относительно большое количество персонажей, имеющих разные стили боя; и некоторые другие идеи игровой механики, почти без изменения используемые в современных двухмерных файтингах.
Вскоре после Street Fighter II было выпущено ещё несколько сходных игр.
Одним из наиболее заметных конкурентов явилась игра Mortal Kombat, в которой впервые было представлено комбо в воздухе (на игровом жаргоне джаггл) и оцифрованные, в противоположность рисованным, изображения персонажей и арен.
Fatal Fury от компании «SNK» вышла всего несколькими месяцами позже Street Fighter II и имела несколько продолжений, а Virtua Fighter от «Sega» стала первым полностью трёхмерным файтингом.[источник не указан 1593 дня]
В 1994 году вышла первая игра серии The King of Fighters от «SNK», особенностью которой была возможность играть сразу за трёх персонажей, предварительно задавая порядок их выхода на арену.
The King of Fighters стала предтечей командных (англ.tag team) файтингов[2].
В 1995 году компания «Capcom» выпустила игру Street Fighter Alpha, дополнившую игровой процесс двумя важными способностями персонажей: блокированием ударов противника в воздухе и контратакой из блока.
После этих нововведений процесс добавления в игровую механику новых деталей, значительно влияющих на геймплей, замедлился: основные механизмы уже были придуманы и нуждались только в отладке.[источник не указан 1593 дня]
С развитием файтингов популярность жанра «Избей их всех», чей золотой век пришёлся на 80-е годы XX века, начала медленно угасать.
Но, отдавая дань старым традициям, многие разработчики современных файтингов включают в них режимы, напоминающие игры «Избей их всех».
Примерами такого включения могут служить режимы «Tekken Force» в игре Tekken 3 от «Namco» и «Boost Mode» в Guilty Gear Isuka от «Arc System Works».[источник не указан 1593 дня]
2D и 3D
С появлением трёхмерных игр файтинг-жанра двухмерные файтинги не сдали своих позиций и продолжили развиваться[8]. Тем не менее, выбор графики оказывал влияние на механику игры, и между двух- и трёхмерными файтингами начали выявляться различия в геймплее.
Двухмерные файтинги
Двухмерные файтинги (серии Street Fighter, The King of Fighters, Guilty Gear (за исключением GG2: Overture), первые игры Mortal Kombat) основаны на спрайтах и представляют собой управляемую анимацию, сходную с мультфильмами.[9], однако некоторые игры (в частности, кроссовер Marvel vs. Capcom 3, Street Fighter 4 и его апдейт, а также Mortal Kombat (2011)) при сохранении двухмерной механики боя используют трёхмерную графику.
Большая часть двухмерных файтингов использует только один план: персонажи игры могут перемещаться вдоль арены, но не могут отступать вглубь неё[10].
Угол, под которым игрок видит арену и персонажей, всегда остаётся неизменным.
Поскольку двухмерные файтинги не могут использовать глубину экрана, они делают упор на использовании высоты.
Чрезвычайно высокие прыжки персонажей, впервые представленные в игре X-Men: Children of the Atom от «Capcom»[2], и атаки с прыжка являются необходимыми элементами игры.
Другие характерные особенности включают атаки с применением мелких материализуемых предметов или сгустков энергии (проджектилей на сленге игроков) и двухуровневую систему атак и блоков, делящихся на верхние и нижние.
Третий вид блоков — воздушные — присутствует не во всех играх.
Поскольку файтинги изначально были именно двухмерными, их игровая система на протяжении долгого времени подвергалась отладкам и дополнениям.
В результате двухмерные файтинги часто содержат больше известных и давно применяющихся техник, чем трёхмерные игры того же жанра.[источник не указан 1593 дня]
Среди двухмерных файтингов имеется много кроссоверов (англ.crossover): игр, в которых персонажи, взятые сразу из нескольких разных файтингов, участвуют в одной игре, причём количество персонажей составляет несколько десятков, иногда превышая полсотни.
Как правило, игрок может составлять команду из нескольких персонажей, переключаться между ними в течение раунда и использовать неактивных в данный момент персонажей для помощи активному.
Кроме того, часто имеется выбор между несколькими боевыми системами, взятыми из файтингов, входящих в состав объединённой игры.
Примеры — серии Marvel vs. Capcom, Capcom vs. SNK, Street Fighter X Tekken от «Capcom», The King of Fighters от «SNK» и Fighters Megamix от «Sega».[источник не указан 1593 дня]
Трёхмерные файтинги
В трёхмерных файтингах (Virtua Fighter, Soul Calibur, Tekken, Dead or Alive, Last Bronx, Mortal Kombat 4) все графические элементы представляют собой полигональные модели, которые игрок может рассматривать под любым углом и с любой стороны.
Тем не менее, трёхмерные файтинги зачастую позволяют игроку оптимально использовать только два измерения, делая игру фактически двухмерной (с тем отличием, что 2D-игры используют ширину и высоту, а 3D-игры — ширину и глубину)[11]. Геймплей некоторых трёхмерных файтингов сильно напоминает двухмерные игры: третье измерение, глубина арены, используется скорее как одна из дополнительных возможностей уклонения от атак противника, чем как неотъемлемая часть боевой системы[12].
В отличие от двухмерных файтингов, персонажи трёхмерных игр способны отходить вглубь арены, прыжки и атаки с применением снарядов имеют намного меньшее значение в игровом процессе, а уровни атак и блоков сложнее и в общем случае делятся на верхний, средний и нижний.
Помимо этого, трёхмерные файтинги характеризуются более низкими скоростями атак.
Анимированные 3D-модели в играх часто создаются с помощью специального программного обеспечения, которое обрабатывает показания датчиков, укреплённых на теле выполняющего то или иное движение человека.
Записанные движения модели требуют для отображения более длинной последовательности кадров, чем рисованные спрайты, однако выглядят реалистичнее.[источник не указан 1593 дня]
Арены в трёхмерных файтингах намного больше, чем в двухмерных, и могут разделяться на несколько секций, например, как в играх серии Dead or Alive.
На арене часто присутствуют объекты, угрожающие здоровью персонажей.
Такие объекты можно использовать против оппонента, к примеру, столкнуть его с обрыва или бросить на проволоку, по которой проходит электрический ток.
Во многих трёхмерных файтингах победа игроку засчитывается в двух случаях: если у противника не осталось здоровья, или если он оказался за пределами арены.
Выбить противника с арены можно удачно попавшей в него атакой или многочисленными ударами по оппоненту в то время, когда он находится в блоке: механика файтингов подразумевает, что блокирующий персонаж после получения удара немного «отъезжает» от атакующего, и таким образом может быть вытеснен с поля боя.
В некоторых играх, например, в серии Super Smash Brothers, вытеснение (англ.ring out) — основной или даже единственный способ одержать победу.[источник не указан 1593 дня]
Баланс в файтингах характеризует состав персонажей в целом, указывая на наличие среди них особенно сильных или, наоборот, слишком слабых бойцов. В идеале возможности персонажей должны быть равны независимо от их стиля ведения боя. Самый простой пример балансировки — выравнивание сил бойцов за счёт скорости передвижения и нанесения ударов. Сильный, но малоподвижный персонаж с медленными атаками может быть уравнен со слабым, но очень мобильным за счёт того, что слабый боец получает возможность уворачиваться от ударов сильного и чаще наносить свои удары. Менее линейная балансировка включает уравнивание сил персонажей за счёт дальности атак, разнообразия приёмов для ближнего и дальнего боя, относительной непредсказуемости ударов и т. п. Баланс учитывает только физику самой игры, не включая потенциальные преимущества, получаемые при выборе персонажа с наиболее подходящим игроку стилем боя.[источник не указан 1593 дня]
Как правило, файтинги дают возможность выбирать из большого количества персонажей, что создаёт разработчикам дополнительные трудности при балансировке игры: чем больше бойцов, тем труднее соблюсти равенство сил между ними. В этом случае создатели идут на распространённую хитрость, создавая клонов — персонажей, обладающих очень сходным или даже одинаковым набором приёмов, несмотря на различающуюся внешность. В оригинальной Street Fighter, например, клонами были два главных героя, Рю (Ryu) и Кен (Ken). Добавление в игру клона уже существующего персонажа позволяет не тратить время на перебалансировку, тем самым ускоряя разработку. Последующие версии игры обычно добавляют клонам различий в геймплее[13].
Несмотря на то, что оценка сбалансированности того или иного файтинга в значительной мере субъективна, существуют распространённые мнения, касающиеся этой стороны игрового процесса. Так, Samurai Shodown III часто называют игрой с плохим балансом[14], в то время как файтинги серии Guilty Gear в целом считаются хорошо сбалансированными[15][16].
Организаторы киберспортивных турниров пользуются сильной соревновательной компонентой, присутствующей в файтингах. Так, в Японии журналом «Arcadia», посвящённым аркадной индустрии, начиная с 2003 года проводится крупный ежегодный чемпионат по файтингам под названием «Tougeki — Super Battle Opera», а в Америке существует чемпионат «Evolution». Значительность кибер-турнира определяется не только числом участников, но и величиной призового фонда, которая может быть весьма солидной[17].
Соревнования по консольным играм всегда проводятся в одном помещении, так как возможность сетевой игры отсутствует. Как правило, на любом крупном киберспортивном событии присутствуют не только участники и организаторы, но и зрители, для удобства которых поединки транслируются на большие экраны. Финальные матчи крупных чемпионатов записываются и после окончания турнира выпускаются на DVD-дисках, которые можно приобрести у организаторов. А у фанатов файтингов, не принимающих участия в турнире, в рамках чемпионата часто имеется возможность поиграть друг с другом для удовольствия, вне турнирных зачётов.[источник не указан 1593 дня]
В России чемпионаты по файтингам, начиная с 2005 года, организует проект Fighting.ru под названием Moscow Fighting Arena. Российские турниры зачастую не имеют постоянного спонсора, и их призовой фонд в сравнении с зарубежными чемпионатами выглядит намного скромнее[18].
Критика
Критика файтингов как жанра может быть сведена к следующим положениям:
Крайне упрощённый сюжет или его полное отсутствие. Для ранних файтингов, развивавшихся на аркадных автоматах, сюжет был просто не нужен: мало кто из игроков хотел тратить оплаченное время на просмотр видеороликов или чтение описаний, особенно когда к автомату выстраивалась очередь из других желающих поиграть. С переходом файтингов на приставки разработчики начали уделять сюжету несколько больше внимания, но, поскольку главной целью игр этого жанра была и остаётся победа над оппонентом в течение раунда, создатели концентрируются на проработке механики боя и визуальных эффектов. Сюжету отводится второ- или даже третьестепенная роль, вследствие чего он становится схематичным и стандартизованным. Например, один из распространённых сценариев — чемпионат по боевым искусствам, проводимый отрицательным персонажем, который оказывается боссом игры. Дополнительные сложности при построении истории игрового мира создаёт и один из главных козырей файтингов — большое количество разнообразных персонажей. Чем их больше, тем сложнее разработчикам создать нешаблонную и непротиворечивую общую сюжетную линию, куда вписывались бы все герои. Отсутствие сколько-нибудь оригинальной и детализированной сюжетной линии не нравится многим игрокам, предпочитающим в процессе игры наблюдать за развитием событий и участвовать в них.[источник не указан 1593 дня]
Лёгкий выигрыш с применением простейших приёмов. Существуют две стратегии, работающие практически во всех файтингах и позволяющие выигрывать бой, не будучи знакомым с техникой игры и управлением. Одна из стратегий включает быстрое беспорядочное нажатие на клавиши ударов в надежде случайно попасть по противнику (англ.button mashing), вторая представляет собой постоянное использование одного и того же, обычно простого, приёма (англ.spamming). Эти стратегии, делающие бой однообразным и неинтересным, применяются либо новичками, не успевшими разобраться в игровом процессе, либо намеренными саботажниками игры. Тем не менее, защитники жанра утверждают, что по-настоящему опытные игроки не позволяют победить себя с помощью подобных стратегий и способны справляться с использующими их без особенных усилий.[источник не указан 1593 дня]
Жестокость. Не являясь отличительной особенностью жанра, жестокость, тем не менее, присутствует в некоторых файтингах. Наиболее серьёзно и последовательно за изображение насилия, увечий и крови осуждалась серия Mortal Kombat[19].
Особые нарекания вызывала присутствующая в этих играх возможность беспощадно добить побеждённого оппонента специально для этого предназначенным приёмом (англ.fatality), анимация которого могла включать, например, отрывание противнику головы вместе с позвоночником. Также серьёзной критике был подвергнут файтинг Time Killers за возможность отрубить одну из конечностей противнику прямо на поле боя[20].
Общественные деятели были настолько обеспокоены появлением чрезмерно реалистичных компьютерных игр, что в 1994 году независимо друг от друга были созданы сразу две рейтинговые системы для оценки игровой продукции: американская ESRB и британская ELSPA, позже давшая начало общеевропейской PEGI. На принятие решения о создании обеих этих систем особенное влияние оказал релиз как файтинга Mortal Kombat, так и некоторых шутеров от первого лица, в частности, Doom[21].
Некоторые файтинги переоценивались и цензурировались при повторных релизах — так, игра Samurai Shodown была подвергнута цензуре в Америке, хотя её оригинальный релиз в Японии сочли вполне допустимым. В других играх, например, Time Killers, вводилась опция регулировки уровня насилия, позволявшая по желанию убирать или включать анимацию крови.
Иногда разработчики заменяли бойцов-людей на роботов, чтобы решить проблему жестокости, не потеряв при этом в зрелищности.
Показательным примером может служить игра One Must Fall 2097, в которой между раундами игроку приходилось чинить своего более или менее повреждённого в бою робота.
А для Mortal Kombat созданием рейтингов дело не ограничилось: в 2007 году независимым американским режиссёром Спенсером Хэлпином (Spencer Halpin) был снят документальный фильм «Moral Kombat» («Моральная битва»), рассматривавший противоречивые вопросы изображения насилия в видеоиграх.
Название фильма является прямой отсылкой к Mortal Kombat.[источник не указан 1593 дня]
Примечания
↑Исключением являются файтинги с ареной, по которой персонаж игрока может бесконечно перемещаться в любую сторону, например, многие игры серии Tekken.
↑Примерами таких клонов являются бойцы Ральф Джонс (Ralf Jones) и Кларк Стил (Clark Steel) из The King of Fighters или Юнь (Yun) и Ян (Yang) из Street Fighter III.
↑Согласно сведениямАрхивная копия от 22 июня 2007 на Wayback Machine, размещённым на сайте чемпионата «Evolution 2007», общий призовой фонд турнира в 2006 году составлял более 80 000 долларов: «This year we’re extremely excited to offer even more than the $80,000 we gave away in 2006 at the Evo World Finals…»
↑По сообщению журнала «Страна ИгрАрхивная копия от 27 сентября 2007 на Wayback Machine» общий призовой фонд московского чемпионата по файтингам, проведённого в 2006 году, составил 5 000 долларов, что довольно мало по сравнению с призовым фондом «Evolution 2006» (80 000 долларов).
↑Matt Paprocki.Time Killers(англ.) (24 декабря 2003). Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 28 января 2012 года.
↑Xbox.com.Ultimate Mortal Kombat 3(англ.). — описание игры и история серии. Дата обращения: 31 мая 2007. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
Ссылки
Tougeki.com (яп.) — сайт ежегодного чемпионата по файтингам, проводимого в Японии.
Evo2k.com (англ.) — сайт американского чемпионата.
Questa voce sull'argomento centri abitati della Georgia (Stati Uniti d'America) è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. ChambleecityChamblee, Georgia Chamblee – Veduta LocalizzazioneStato Stati Uniti Stato federato Georgia ConteaDeKalb TerritorioCoordinate33°53′15″N 84°18′19″W / 33.8875°N 84.305278°W33.8875; -84.305278 (Chamblee)Coordinate: 33°53′15�...
Dewan Negara Republik Rakyat Tiongkok中华人民共和国国务院Zhōnghuá Rénmín Gònghéguó GuówùyuànInformasi lembagaDibentuk27 September 1954; 69 tahun lalu (1954-09-27)Nomenklatur sebelumnyaDewan Administrasi Pemerintah Pemerintah Rakyat Pusat (1949–1954)Komisi Perencanaan Negara Pemerintah Rakyat Pusat (1952–1954)JenisCabang eksekutif pemerintah pusatBadan eksekutif di Kongres Rakyat Nasional[2]Organ tertinggi administrasi negara[2]Wilayah hukumPemerint...
UniverseGambar sampul digitalAlbum mini karya EXODirilis26 Desember 2017 (2017-12-26)GenreK-popDurasi30:45Bahasa Korea Tionghoa Label S.M. Entertainment Genie Music ProduserLee Soo-man (eksekutif)Kronologi EXO The War(2017)The War2017 Universe(2017) Singel dalam album Universe UniverseDirilis: 26 Desember 2017 Universe adalah album mini keenam dari grup vokal pria asal Korea Selatan EXO. Album ini dirilis oleh S.M. Entertainment pada tanggal 26 Desember 2017.[1] Daftar lagu U...
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. Kallixeinos (Yunani: Καλλίξεινος) merupakan seorang politisi Athena yang hidup pada sekitar tahun 400 SM, di zaman Socrates. Setelah Pertempuran Arginusai, Kallixeinos berpendapat bahwa para jenderal yang gagal menyelamatkan korban kapal...
1967 1973 Élections législatives de 1968 dans le Calvados 5 sièges de députés à l'Assemblée nationale 23 et 30 juin 1968 Corps électoral et résultats Inscrits 285 578 Votants au 1er tour 232 831 81,53 % 0,7 Votes exprimés au 1er tour 229 403 Votants au 2d tour 104 373 76,84 % Votes exprimés au 2d tour 102 951 Union des républicains de progrès Liste Union pour la défense de la RépubliqueRépublicains indépendantsModér...
Amusement park in Santa Clara, California For the theme park in Illinois, see Six Flags Great America. California's Great AmericaPreviously known as Marriott's Great America (1976‑84) Great America (1985‑92, 2007) Paramount's Great America (1993‑2006) LocationSanta Clara, California, U.S.Coordinates37°23′45.4″N 121°58′20.1″W / 37.395944°N 121.972250°W / 37.395944; -121.972250StatusOperatingPublic transit Santa Cla...
Sporting event delegationMoldova at the2017 World Aquatics ChampionshipsFlag of MoldovaFINA codeMDANational federationMoldovan Swimming FederationWebsitewww.swimmingmoldova.orgin Budapest, HungaryCompetitors4 in 1 sportMedals Gold 0 Silver 0 Bronze 0 Total 0 World Aquatics Championships appearances199419982001200320052007200920112013201520172019202220232024Other related appearances Soviet Union (1973–1991) Moldova competed at the 2017 World Aquatics Championships in Budapest, Hungary ...
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. Alicja Iwańska (juga dikenal sebagai Alicia Iwanska,13 Maret 1918 – 26 Desember 1996) adalah seorang sosiolog, akademisi, dan penulis dari Polandia . Kehidupan pribadi Alicja Iwańska lahir pada tanggal 13 Mei 1918 dari keluarga bangsa...
Main article: Douglas C-47 Skytrain This is a list of surviving Douglas C-47 Skytrain and variant aircraft, including the C-53 Skytrooper, C-117 and R4D. Argentina Douglas DC-3 TA-05 Airworthy 43-49533. LV-BEH, C-47B-15-DK c/n 15349/26794 - ex-Argentine Air Force TC-35, ex-United States Army Air Force 43-49533.[1] On display 41-18539. C-47-DL. CTA-15. At Museo de la Aviacion Naval, Bahia Blanca 42-23716. C-47A. Cape Horn [es] 5-T-22. At Ushuia Aero club. 43-15499. TA-05,...
Administrative entry restrictions The front cover of the Lebanese biometric passport Visa requirements for citizens of the Republic of Lebanon are administrative entry restrictions by the authorities of other sovereign countries and territories placed on citizens of the Republic of Lebanon. As of 2024, Lebanese citizens had visa-free or visa on arrival access to 45 countries and territories, ranking the Lebanese passport 96th in the world according to the Henley Passport Index.[1] Cit...
Coppa di Polonia di pallacanestroSport Pallacanestro CategoriaClub Paese Polonia OrganizzatoreFederazione cestistica della Polonia CadenzaAnnuale StoriaFondazione1934 Detentore Legia Varsavia Record vittorie Śląsk Breslavia (13) Trofeo o riconoscimento Modifica dati su Wikidata · Manuale La Coppa di Polonia di pallacanestro è un trofeo nazionale polacco organizzato annualmente dal 1934, che nel corso degli anni ha subìto diverse sospensioni. Albo d'oro 1934 Polo...
西維珍尼亞 美國联邦州State of West Virginia 州旗州徽綽號:豪华之州地图中高亮部分为西維珍尼亞坐标:37°10'N-40°40'N, 77°40'W-82°40'W国家 美國加入聯邦1863年6月20日(第35个加入联邦)首府(最大城市)查爾斯頓政府 • 州长(英语:List of Governors of {{{Name}}}]]) • 副州长(英语:List of lieutenant governors of {{{Name}}}]])吉姆·賈斯蒂斯(R)米奇·卡邁克爾(...
Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. Будь ласка, допоможіть удосконалити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Зверніться на сторінку обговорення за поясненнями та допоможіть виправити недоліки. Мат...
Patrick Cantlay Nazionalità Stati Uniti Altezza 178 cm Peso 72 kg Golf Ranking 5[1] Best ranking 3º Modifica dati su Wikidata · Manuale Patrick Cantlay (Long Beach, 17 marzo 1992) è un golfista statunitense. Indice 1 Vittorie professionali (9) 1.1 PGA Tour vittorie (8) 1.2 Partecipazioni Ryder Cup 1.2.1 Professionista 2 Note 3 Altri progetti 4 Collegamenti esterni Vittorie professionali (9) PGA Tour vittorie (8) Legenda Tornei Major (0) Tornei FedEx (3) Altri PG...
British politician (1827–1904) The Right HonourableSir William HarcourtKCLeader of the OppositionIn office6 October 1896 – 8 December 1898Preceded byThe Earl of RoseberySucceeded bySir Henry Campbell-BannermanChancellor of the ExchequerIn office18 August 1892 – 21 June 1895Prime MinisterWilliam Ewart Gladstone The Earl of RoseberyPreceded byGeorge GoschenSucceeded bySir Michael Hicks Beach, BtIn office6 February 1886 – 20 July 1886Prime MinisterWilliam Ewart...
Football stadium in Lanús, Argentina City of Lanús StadiumEstadio Ciudad de LanúsLa FortalezaView of the stadium in 2014Full nameEstadio Ciudad de Lanús Néstor Díaz PérezAddressRamón Cabrero 2007LanúsArgentinaOwnerC.A. LanúsCapacity47,090 [1]45,319 (international)[2]Field size105 x 70 mSurfaceGrassConstructionOpenedFebruary 24, 1929; 95 years ago (1929-02-24)Expanded2003TenantsC.A. Lanús (1929–present)Websiteclublanus.com/estadio Estadio Ciudad d...
Displaced children at risk of persecution Bantu refugee children from Somalia at a farewell party in Florida before being relocated to other places in the United States Nearly half of all refugees are children, and almost one in three children living outside their country of birth is a refugee.[1] These numbers encompass children whose refugee status has been formally confirmed, as well as children in refugee-like situations. A South Sudanese refugee girl in Rhino camp refugee settlem...