11 сентября 1997[2] (R1) 15 октября 1997[2] (R2) 20 января 1998[2] (R3) ПК 31 июля 1998[3] 6 апреля 2001[3] PlayStation 24 июня 1998[4][5] октябрь 1998[4][5] Nintendo 64 23 июня 1998[5][6] 15 сентября 1998[5][6] Game Boy Color декабрь 1998[7] апрель 1999[7] Dreamcast 9 сентября 1999[8]
Геймплей в Mortal Kombat 4 аналогичен предыдущим файтингам основной серии. Наиболее заметным дополнением является использование оружия во время боя и предметов, разбросанных по арене, которые можно бросать в противника. В основе игры лежит противостояние между падшим богом Шинноком и остальными богами. В битве между Добром и Злом принимают участие бойцы разных миров, в то время как Силы Света пытаются остановить Армию Тьмы самого Шиннока, вознамерившегося завоевать все царства.
Игра Mortal Kombat 4 принесла финансовый успех по количеству проданных копий и во многом этому поспособствовала агрессивная рекламная кампания[11]. С момента выпуска, игра вызвала в целом положительную реакцию со стороны критиков, за исключением портативной версии Mortal Kombat 4 на Game Boy Color.
Несмотря на переход к 3D, игра очень похожа на предыдущие файтинги серии. В Mortal Kombat 4 была упразднена система препрограммированных комбо. Вместо них была создана система позволявшая самому игроку создавать комбинации используя обычные и спецприёмы бойцов. Правда из-за того, что в Mortal Kombat 4, как и в предыдущих играх серии удары бойцов почти не различались между собой, новая система получилась однообразной. Mortal Kombat 4 — первая игра серии, в которой персонажи были полностью сделаны в 3D вместо спрайтов. Текстуры для персонажей были взяты с актёров, которые играли персонажей в предыдущих играх серии, а анимация была создана с использованием технологии «захвата движения». В своё время эта технология была революционной, хотя модели персонажей на сегодняшний день выглядят устаревшими. В Mortal Kombat 4 была представлена ограниченная система использования оружия, позволяющая при помощи небольшой комбинации кнопок доставать оружие. У каждого бойца оружие различается внешне, хотя по действию многие из них повторяют друг друга. В Mortal Kombat 4 также появилась возможность двигаться не только вперёд и назад, но и совершать сайдстепы — небольшие шаги в 3D плоскости. В Mortal Kombat 4 появилось ограничение на урон, которое называется «Maximum Damage» — оно включается, когда один игрок наносит урон другому больше установленного. Это ограничение позволяет предотвратить инфиниты (бесконечные комбо), хотя оно может быть отключено при помощи кода. Из-за ошибок в балансировке ударов персонажей, Лю Кан имел возможность частично преодолеть ограничение за счёт комбо, в котором последний удар наносился до maximum damage, но был так силён, что при лимите maximum damage в 48 %, позволял нанести почти 70 % повреждений одним комбо.
Сюжет
Игра начинается со вступительного монолога Райдэна[12], где он рассказывает о событиях, предшествовавших проведению турнира «Смертельная битва». Тысячи лет назад Шиннок восстал против остальных Старших Богов, дабы получить непревзойденную власть, он решил захватить молодое Земное Царство. С помощью мистических свойств амулета ему удалось проникнуть в Земное Царство, незамеченным Старшими Богами. И тогда молодой Бог Грома и защитник Земли Рейден повёл войну против Шиннока. Во время этой войны была уничтожена целая цивилизация, но Рейдену всё-таки удалось победить и Шиннок был сброшен в Преисподнюю, где пребывал в течение многих тысяч лет.
Куан Чи привёл в действие свой план по возвращению Шиннока из Преисподней. Куан Чи нанимает Саб-Зиро, чтобы найти древний амулет Шиннока. После поражения Шао Кана и провала вторжения в Земное Царство, Шиннок со своей армией захватывает другие миры. При помощи предательницы из Эдении, Тани, им удалось проникнуть в Эдению. Затем Шиннок направляет свою Армию Тьмы на Небеса, чтобы уничтожить Старших Богов. Рейдену и Фуджину удалось спастись и бежать на Землю, где они собрали лучших воинов Земли, чтобы сразиться с Шинноком и его союзниками.
Персонажи
Новые персонажи:
Шиннок — заточённый в Преисподнюю Старший Бог, главный злодей этой части игры. Боунбрэкер — Шиннок валит противника на землю после чего прыгает ему на живот, самый сильный боунбрэкер в игре.
Куан Чи — таинственный злой колдун, помощник Шиннока. Боунбрэкер — Куан Чи ногами сгибает противнику колени в обратную сторону, после чего тот отлетает.
Таня — дочь посла Эдении, которая предала свой мир, позволив его захватить силам Шиннока. Боунбрекэр — запрыгивает противнику на шею, делает полный оборот сидя, после чего у противника сворачивается шея.
Рэйко — генерал Армии Тьмы. Боунбрекэр — хватает противника за колени, поднимает над головой и кидает противника от землю.
Джарек — последний член клана Чёрный Дракон. Боунбрэкер — почти аналогичен таковому у Рэйко, только бросок проводится через себя.
Старые персонажи:
Лю Кенг — шаолиньский монах, который хочет уничтожить Шиннока
Джакс — майор специальных сил США, ищет Соню пропавшую вместе с Джареком во Внешнем Мире.
Джонни Кейдж — голливудская кинозвезда, воскрешённый Райдэном присоединяется к земным воинам в борьбе против Шиннока.
Рейден — бог грома, руководящий земными воинами в борьбе против Шиннока; один из последних выживших богов Земли.
Рептилия — заттерианский воин, сосланный в Преисподнюю и присоединившийся к Шинноку. Боунбрэкер — усаживает противника на колени и подходит к нему со спины, после чего сворачивает противнику шею.
Скорпион — был нанят Куан Чи, чтобы помочь Шинноку уничтожить земных воинов. Боунбрейкер — подходит к противнику сбоку, поднимает его руку, затем наносит удар в подмышку от которого противник подскакивает, отбрасывание противника происходит на один шаг — боунбрейкер может применяться постоянно.
Сайрекс — был найден Соней и Джаксом они восстанавливают его, но чтобы он стал человеком, им нужны деньги и они принимают участие в этой части MK.
Сектор — был послан кланом Лин Куэй, чтобы найти Сайрекса, позже Сектор узнаёт, что Сайрекс принял участие в турнире сам, Сектор уничтожает Сайрекса.
Соня Блейд — член отряда Специальных Сил США, которая охотится за последним воином Чёрного Дракона — Джареком.
Саб-Зиро — решает помочь Лю Кенгу остановить Шиннока. Боунбрейкер — загибается противнику ногу в колене в обратную сторону, после чего противник скачет на одной ноге в течение двух секунд, Боунбрейкер может применяться постоянно.
Секретные персонажи:
Нуб Сайбот (только в домашних версиях игры) — старший Саб-Зиро (Би Хан), переродившийся в Нереальности в обличии воина-призрака.
Горо (только в домашних версиях игры) — представитель расы Шоканов, бывший чемпион «Смертельной битвы»
Мясо (только в домашних версиях игры) — шуточный персонаж, основанный на модели скелета, используемой в некоторых фаталити.
The Prison (рус.Тюрьма) — основан на локации из Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, также на этой арене возможно фоновое добивание.
Goro’s Lair (рус.Логово Горо) — ремейк арены из Mortal Kombat, в домашних версиях здесь происходит бой с Горо, также на этой арене возможно фоновое добивание.
The Furnace (рус.Топка) — во всех версиях здесь происходит бой с Шинноком.
The Ice Pit (рус.Ледяная Яма) — есть только в домашних версиях.
Разработка
По предварительной информации уже в декабре 1996 года известно, что Mortal Kombat 4 будет выполнен в трёхмерной графике. Ожидаемая дата релиза версии для аркадных автоматов намечена на конец апреля или начало мая будущего года; версии для PlayStation и Nintendo 64 запланированы на конец октября[13][14]. В феврале 1997 года появилась информация, что выход Mortal Kombat 4 перенесён на июль, и, скорее всего, будет совпадать с премьерой фильма-сиквела «Смертельная битва 2: Истребление»[15].
Команда разработчиков увеличилась более чем в два раза, когда Тодд Аллен и Майк Бун присоединились в качестве программистов для Mortal Kombat 4[16]. В марте Эд Бун в интервью для журнала EGM раскрывает некоторые подробности о новой игре. В распоряжении у разработчиков более чем 3000 полигонов для персонажей[17]. В конце мая появилась подробная информация о сюжетной линии в Mortal Kombat 4, где Шиннок будет финальным боссом[18]. В журнале Time Digital опубликована статья с описанием основных аспектов новой игры[19]. В июле был открыт официальный сайт игры[20].
В период с 25 июля по 11 августа в поддержку игры компания Midway организовывает «MK4 Road Tour» по городам США на трёх декорированных грузовиках с полуприцепами, оборудованными монетными автоматами с Mortal Kombat 4[21][22][23]. В течение этого тура появляются первые впечатления от игры в упрощенную версию Mortal Kombat 4[24][25][26], а в то же время работа над игрой продолжается. В конце июля Эд Бун сообщил в чате, что Mortal Kombat 4 покажет все предыдущие особенности[чего?], а также оружие и сбалансированные движения персонажей в трёхмерной графике[27]. В августе в журнале GamePro было опубликовано интервью с Эдом Буном, где он сообщил о сюжетной связи между Mortal Kombat 4 и Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. В новую игру планируется ввести от 12 до 15 персонажей[28]. Кроме этого, в начале августа поступила информация, что новейшая версия программного обеспечения для Mortal Kombat 4 будет использоваться в «MK4 Road Tour» во время остановки в Чикаго. Дополнения включают в себя новые приёмы для Куан Чи, Шиннока и Райдэна, а также в игре появятся двое новых персонажей: Кай и Рептилия[29]. Спустя время на официальном сайте Эда Буна в разделе, посвящённом Mortal Kombat 4 были названы все 12 персонажей, а также представлены особенности игрового процесса[30][31]. В конце августа была представлена бета-версия Mortal Kombat 4 с дополнительным набором функций и улучшениями[32][33]. Также был обновлён список сайтов с тестированием бета-версии[34]. В ожидании предстоящего релиза было объявлено о появлении пустых офисов торговых представителей Mortal Kombat 4 в городах на территории США[35][36]. Уже в начале сентября в Чикаго была представлена новая тестовая версия[37], а вскоре поступила информация об обновлении Mortal Kombat 4 до версии 0.99, где были устранены ошибки, обнаруженные в игре во время «MK4 Road Tour»[38]. 11 сентября 1997 года с незначительными исправлениями была выпущена версия 1.0[39]. Компания Midway рассылает документацию владельцам аркадных автоматов с Mortal Kombat 4. Это руководство содержит вкладыш с подробной информацией о том, как можно включить или выключить Fatality, используя DIP-переключатель[40]. В конце сентября сообщили о предстоящем запуске переработанной версии, ожидаемая дата следующего релиза запланирована на 6 октября[41]. Затем в процессе разработки были представлены отчёты о внесённых изменениях в новую версию игры[42][43][44][45].
Компания Eurocom, занимавшаяся уже портированием War Gods на домашние консоли, также перенесла Mortal Kombat 4 на Nintendo 64, PlayStation и ПК с актуальной в то время версией Windows 95DirectX API[46].
Все порты МК4, исключая версию Game Boy Color, включают в себя эксклюзивное содержание, которого не было в оригинальной аркадной версии. Самым большим добавлением в домашние версии стал Горо, который появляется, как подбосс перед битвой с Шинноком. Также была добавлена арена Ледяная Яма (англ.Ice Pit) — заснеженная арена находящееся в яме, покрытой льдом. Ещё одним дополнением стал набор альтернативных костюмов для некоторых персонажей. В аркадной версии был только один набор альтернативных костюмов. Также аркадная версия и версия для Nintendo 64 используют движок игры при проигрывании концовок персонажей, а версии для PlayStation и PC используют CGI-ролики.
Версия для GBC основана на Mortal Kombat 3 для этой консоли. В этой игре есть 9 персонажей: Райдэн, Куан Чи, Фудзин, Лю Кан, Саб-Зиро, Рэйко, Таня, Скорпион и секретный персонаж Рептилия. Шиннок все ещё последний босс. В игре есть несколько клипов , и во время проведения Фаталити используются короткие видеоролики. Сзади на коробке из-под игры можно увидеть таблицу выбора бойцов из бета версии игры на которой можно увидеть Джонии Кейджа, Кая и Соню, вместо Куан Чи, Лю Кана и Тани.
↑MK4/Gold Introduction(англ.). KombatTubeHD (29 июля 2009). — The Storyline to Mortal Kombat 4/Gold. Видео. Дата обращения: 29 октября 2013. Архивировано 30 июня 2014 года.
James Fink, Richard D'Angelo. Official MK 4 Arcade Secrets (Official Strategy Guides). — BradyGames, 19 декабря 1997. — 112 с. — ISBN 1-56686-690-1., ISBN 978-1-56686-690-3.
Mortal Kombat 4 (arcade version): The Official Strategy Guide (Prima's Secrets of the Games). — Prima Games, 7 января 1998. — 96 с. — ISBN 0-7615-1076-1., ISBN 978-0-7615-1076-5.
James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 Official Fighter's Kompanion (Official Strategy Guides). — BradyGames, 11 июня 1998. — 144 с. — ISBN 1-56686-795-9., ISBN 978-1-56686-795-5.
James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 Official Pocket Kodes (Official Strategy Guides). — BradyGames, 1 июля 1998. — 128 с. — ISBN 1-56686-796-7., ISBN 978-1-56686-796-2.