O Universo de Pokémon é um universofictício em que existe dentro dos jogos eletrônicos, anime e mangá da franquia Pokémon, publicado pela The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak e Creatures, Inc..[1] Na maioria dos jogos e mangás, assim como nos animes, o universo de Pokémon é ambientado no entorno da realidade virtual, uma alternativa à modernidade, mas ao contrário do mundo real, vivem lá os Pokémon–criaturas que as pessoas que se autodenominam treinadores Pokémon treinam para lutar contra os Pokémon de outros treinadores. As lutas acontecem até que um dos Pokémon fique inconsciente ou seu treinador se renda–até a morte. Como regra, treinadores fortes e experientes são respeitados. Em alguns jogos, o mundo do jogo é significativamente diferente: por exemplo, no mundo do jogo Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team e Red Rescue Team, apenas Pokémon vivos que criaram sua própria civilização, e no Pokémon Trading Card Game, eles são substituídos por cartas usado no jogo de cartas colecionáveis.
Concepção
Tajiri teve a ideia de Pokémon por volta de 1989 ou 1990, quando o Game Boy foi lançado. O conceito do universo de Pokémon foi inspirado no passatempo do diretor executivo Satoshi Tajiri de colecionar insetos quando era criança.[2] Os jogadores dos jogos são chamados de Treinadores Pokémon e dois dos principais objetivos (na maioria dos jogos Pokémon) para os Treinadores são: completar a Pokédex, capturando todas as espécies Pokémon disponíveis; e treinar seu time de Pokémon para competir contra o time de outros Treinadores e, eventualmente, se tornar o mais forte Treinador: um Mestre Pokémon. O conceito de capturar, treinar e batalhar estão presentes em quase todas as versões da franquia Pokémon, incluindo nos jogos, no anime e na série de mangá, e no jogo de cartas.
Na maioria dos jogos de Pokémon, um Treinador que encontra um Pokémon selvagem é capaz de capturá-lo através de um objeto esférico chamado Pokébola. Se o Pokémon não escapar da Pokébola, ele é considerado oficialmente do Treinador. Em seguida, o Pokémon irá obedecer todos os comandos do seu mestre, a menos que o Treinador não tenha muita experiência, a ponto dele preferir agir por conta própria. Os Treinadores podem mandar seus Pokémon para batalhas contra outros Pokémon; se o Pokémon adversário é selvagem, é possível capturá-lo com uma Pokébola, aumentando o seu time de Pokémon. No entanto, os Pokémon já pertencentes a outros Treinadores não podem ser capturados, exceto sob circunstâncias especiais em certos jogos. Se um Pokémon derrota o adversário durante uma batalha, então o oponente é nocauteado (ou seja, "desmaia"). O Pokémon vencedor ganha pontos de experiência e, às vezes, pode subir de nível. Quando um Pokémon sobe de nível, as suas estatísticas de batalha são aumentadas. Os Pokémon também podem aprender novos ataques, que são técnicas usadas nas batalhas. Além disso, muitas espécies de Pokémon possuem a capacidade de evoluir e se transformar em uma espécie mais forte.
Nas séries principais, o modo single-player de cada jogo requer que o Treinador tenha um time Pokémon para derrotar muitos Treinadores não jogáveis (NPC) e seus Pokémon. Cada jogo apresenta um caminho linear através de uma região específica do mundo Pokémon para o Treinador viajar, competindo em eventos e batalhando contra oponentes ao longo do caminho. Cada jogo possui oito Treinadores especialmente fortes, referidos como Líderes de Ginásio, que o Treinador deve derrotar a fim de progredir. Como recompensa, o Treinador recebe uma Insígnia de Ginásio e, conseguido todas as oito insignias, aquele Treinador pode batalhar na Liga Pokémon da região. Na Liga Pokémon se encontram quatro Treinadores imensamente talentosos (referidos coletivamente como "Elite Four"), que desafiam o Treinador para quatro batalhas Pokémon sucessivas. Se o Treinador conseguir derrotá-los, ele deve desafiar o Campeão Regional, o Treinador Mestre que, anteriormente, venceu a Elite Four. Qualquer Treinador que vence essa última batalha se torna o novo campeão.
Na sétima geração (Sun & Moon e UltraSun & UltraMoon), os tradicionais líderes de ginásios foram substituídos por Trial Captains (Capitão da Prova) que, com o mesmo intuito dos ginásios, possuem desafios, puzzles e batalhas para que o treinador possa prosseguir em sua jornada. A sétima geração manteve o conceito de Elite Four (Elite dos Quatro) e Champion League (Liga do Campeão).
Pokémon são uma classe de criaturas inspiradas em animais reais, insetos, objetos, plantas ou criaturas mitológicas. Os jogadores assumem o papel de Treinadores Pokémon e têm três objetivos gerais: completar o Pokédex coletando todas as espécies Pokémon disponíveis encontradas, treinar uma equipe de Pokémon poderosos daqueles que eles capturaram para competir contra outros treinadores. O objetivo final do jogo é vencer a Liga Pokémon e se tornar o campeão regional. O tema de colecionar, treinar e lutar está presente em quase todas as versões da franquia Pokémon, incluindo jogos, séries de anime e mangá e o jogo de cartas colecionáveis Pokémon.
Na saga principal, o jogador empreenderá uma jornada em que deverá percorrer uma região específica do mundo Pokémon. Em certas cidades, há uma série de treinadores poderosos, conhecidos como Líderes de Ginásio, que o treinador deve derrotar para obter as medalhas de ginástica e progredir. Assim que todas as medalhas da região forem coletadas, o treinador pode desafiar a Liga Pokémon da região, onde quatro dos melhores treinadores o aguardam que ele deve enfrentar para obter o título de Campeão.
A saga também tem arcos de enredo secundários: na maioria dos títulos, há uma equipe antagônica, uma gangue cujos planos estão relacionados ao tráfico, exploração ou maus-tratos de Pokémon e que o jogador deve derrotar. Muitos títulos também envolvem o jogador sendo capaz de desvendar mistérios sobre a existência de Pokémon Lendários ou Míticos.
Os usuários de videogames são chamados de Treinador Pokémon. Seu objetivo é alcançar dois objetivos (na maioria dos jogos de Pokémon): capturar todas as espécies de Pokémon disponíveis na região fictícia onde o jogo está configurado e completar a informação de todos os Pokémon no Pokédex; Por outro lado, eles devem treiná-los e enfrentar outros Pokémon pertencentes a outros treinadores para demonstrar suas habilidades, força, talento e assim se tornar um "Mestre de Pokémon". Para conseguir isso, o treinador pokémon viajam por todas as regiões do mundo dos Pokémon, coletando "insignias de ginásio", que são obtidas após derrotar o respectivo Líderes de Ginásio, em uma batalha na qual ambos treinadores e o líder ginásio enfrentam seus Pokémon para testar suas habilidades especiais em uma batalha Pokémon.
Pokémon inicial
Um dos aspectos constantes dos videojogos Pokémon desde a sua criação com Pokémon Red e Pokémon Blue (no Ocidente) para o console portátil Game Boy, até a versão mais recente, Pokémon UltaSun e UltraMoon para Nintendo 3DS, é que os jogadores, no início do jogo, recebem seus primeiros Pokémon como um presente do Professor Local (isso depende da região onde o jogo está definido), um personagem especialista em Pokémon.
Os treinadores recebem um Pokémon inicial para começar sua jornada no jogo. A quantidade estabelecida de iniciais Pokémon é três, das quais os treinadores podem escolher apenas um. Eles são sempre do tipo grama, tipo fogo e tipo água, um Pokémon por tipo. Por exemplo, nas versões Pokémon Red e Blue (e seus respectivos remakes, Pokémon FireRed e LeafGreen), o jogador tem a opção de escolha entre Bulbasaur (tipo grama), Charmander (tipo de fogo) e Squirtle (tipo de água).
No entanto, na Pokémon Yellow, o treinador recebe como seu Pokémon inicial, o Pikachu (famoso por ser o mascote da franquia e um pokémon do tipo elétrico). No entanto, após os lançamentos da Pokémon Red e Pokémon Blue, Pikachu pode ser obtido durante sua busca na trajetória do jogo por um único jogador, algo que não foi possível em qualquer outra entrega da franquia, até o lançamento do Pokémon X e Pokémon Y.[3] Outro aspecto constante é que o rival do jogador, um personagem que também se torna um treinador ao mesmo tempo que o jogador, sempre escolherá um Pokémon que tenha uma vantagem sobre a do protagonista. Por exemplo: se o jogador escolher um pokémon tipo grama, o oponente sempre escolherá um pokémon tipo fogo como seu pokémon inicial. Em Pokémon Yellow, o oponente escolhe Eevee, que pode ser evoluído para um Jolteon, Vaporeon, ou Flareon, dependendo do resultado da batalha entre o jogador e o adversário no laboratório pokémon e um outro evento especifico.
Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. Se tem conhecimento sobre o tema abordado, edite a página e inclua as informações mais recentes, citando fontesconfiáveis e independentes. —Encontre fontes:ABW • CAPES • Google (notícias • livros • acadêmico)
O Pokédex no mundo fictício dos Pokémon é um dispositivo eletrônico que intervém nos videogames e nas séries de anime. Nos jogos, sua função é registrar os dados de um Pokémon. No manga e no anime, o Pokédex é uma enciclopédia eletrônica, que fornece ao treinador informações sobre um Pokémon que é desconhecido simplesmente expondo o Pokédex na frente dos pokémon.
Nos jogos de vídeo, um treinador recebe um Pokédex em branco no início de sua jornada. O objetivo é completar a informação de todos os Pokémon disponíveis na região onde você está. O treinador receberá o nome e a imagem do pokémon que foi encontrado. Em Pokémon Red e Blue, o Pokédex registra a informação de cada Pokémon com apenas ver. A informação mais detalhada sobre um Pokémon está disponível depois que o treinador capturou um Pokémon selvagem. Esta informação inclui tipo, altura, peso, técnicas e uma breve descrição dos Pokémon.
As versões atuais do Pokédex contêm todas as informações dos conhecidos Pokémon. Nos jogos de GameCube, Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Gale of Darkness, o Pokémon Digital Assistant (PDA) é usado, o que é semelhante ao Pokédex.
Atualmente a Pokédex Nacional vai do Pokémon Número #001 Bulbasaur até o #1010 Iron Leaves.
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Regiões
Principais
São várias as regiões que apareceram nas diversas mídias da franquia Pokémon. Cada uma das nove gerações dos lançamentos da série principal se concentra em uma nova região. Além disso, várias regiões foram introduzidas em jogos spin-off e duas no anime Pokémon, embora a maioria delas ainda esteja dentro do mesmo universo fictício. Normalmente, as diferentes regiões não são acessíveis umas às outras por terra (ou de forma alguma em um único jogo). No entanto, Kanto pode ser acessado a partir de Johto e vice-versa via mar nas versões Pokémon Gold, Silver, Crystal, HeartGold e SoulSilver.
Cada região consiste em várias cidades e vilas que o jogador deve explorar para superar muitos desafios que o aguardam, como Ginásios, Concursos e equipe de vilões. Em diferentes locais dentro de cada região, o jogador pode encontrar diferentes tipos de Pokémon, além de itens e personagens úteis. Muitas regiões estão em continentes separados, com as regiões introduzidas anteriormente (Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh) baseadas em partes do Japão, com regiões posteriores baseadas em partes dos Estados Unidos (Unova e Alola), França (Kalos), o Reino Unido (Galar) e a Península Ibérica (Paldea).[4][5]
A região de Johto é o cenário da segunda geração de jogos Pokémon, que inclui Pokémon Gold, Silver, Crystal e seus remakes, Pokémon HeartGold e SoulSilver. Novamente baseado em uma área do Japão, a geografia deste jogo é baseada nas áreas de Kansai, Tokai e Shikoku oriental do país. O cenário do jogo baseia-se na abundância de templos da região de Kansai, no projeto arquitetônico da região de Kansai e em suas paisagens geográficas, como o Monte Fuji e os redemoinhos de Naruto.
A região de Hoenn é o cenário da terceira geração de jogos Pokémon, que inclui Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, bem como seus remakes Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire. Desta vez baseado na ilha japonesa de Kyushu; o mundo real e a região do jogo compartilham uma abundância de ilhas menores ao redor da ilha principal e um clima subtropical. Como Sinnoh, esta região é conhecida por ter uma grande variedade de ambientes naturais, como florestas tropicais e desertos.
A Zona de Batalha (japonês: バトルゾーン, Battle Zone) é uma sub-região de Sinnoh localizada em uma massa de terra separada a nordeste do continente. Três assentamentos estão localizados na Zona de Batalha: a Fight Area, que contém a entrada para a Battle Tower em Pokémon Diamond e Pearl e a Fronteira da Batalha em Pokémon Platinum; a Área do Resort, onde se encontra o Ribbon Syndicate; e finalmente a Área de Sobrevivência, lar em Platinum para o Campo de Batalha e a casa de um Tutor de Movimento.
A região de Kalos é o cenário da sexta geração de jogos Pokémon, onde acontecem os jogos Pokémon X e Y. Esta região é inspirada quase inteiramente na metade norte da França Metropolitana, com marcos como a Torre Eiffel e o Palácio de Versalhes tendo representações aqui, juntamente com um estilo francês de música e moda. De acordo com Junichi Masuda, o nome "Kalos" vem da palavra grega κάλλος, "beleza".[8] A Liga Pokémon Kalos é baseada no Notre-Dame de Paris devido ao seu exterior semelhante a um castelo/catedral.
A região de Alola é o cenário da sétima geração de jogos Pokémon, que inclui Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun e Ultra Moon. Esta região é baseada no Havaí, marcando a segunda vez que um cenário de jogo Pokémon de entrada principal foi inspirado em um estado dos EUA. O próprio nome é uma brincadeira com aloha, a palavra havaiana para "olá" e "adeus".