Triforce é uma placa de arcade desenvolvida em conjunto pela Nintendo, Namco e Sega, anunciado em 19 de fevereiro de 2002. O nome Triforce é uma referência à série de jogos Zelda e simboliza o envolvimento das três companhias no projeto. O sistema é baseado no Nintendo GameCube e entre as diferenças principais estão o dobro de memória 1T-SRAM, expansibilidade de memória RAM e compatibilidade com o sistema de discos óticos GD-ROM da Sega.
Historia
Após a transição da Sega do desenvolvimento original de consoles para o desenvolvimento de terceiros em 2001,[1] a Sega e a Nintendo se aproximaram no ambito corporativo.[2] Toshihiro Nagoshi, presidente da subsidiária da Sega, Amusement Vision, desenvolveu Super Monkey Ball para o GameCube, o que abriu a oportunidade para uma colaboração entre as duas empresas.[3] A Nintendo anunciou em 18 de fevereiro de 2002 que uma placa de sistema de arcade chamada " Triforce " estava sendo desenvolvida em conjunto entre Nintendo, Namco e Sega .[4] A ideia de um arcade surgiu após discussões entre a Sega e a Namco sobre as capacidades e a relação custo-benefício da arquitetura GameCube para fazer jogos de arcade.[5] A Sega, ajudou a desenvolver o sistema de arcade Triforce da Nintendo, queria apoiá-lo com software que "se destacasse e chamasse a atenção para a plataforma da Nintendo".[6]
O Maior desafio era lançar uma plataforma de arcade que fosse acima de tudo, economica, acessivel a port de Arcade-Gamecube e vice-versa e diferenças culturais empresariais entre as empresas.[7] O Nome Triforce é além de uma referencia a união entre as três empresas, uma referencia a The Legend Of Zelda, apesar da Nintendo nunca ter cogitado lançar um Zelda para ele.[8]