Bayonetta

Bayonetta
Desenvolvedora(s) Platinum Games (Team Little Angels)
Nex Entertainment (PS3)
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Hideki Kamiya
Produtor(es) Yusuke Hashimoto
Designer(s) Hiroshi Shibata
Masaaki Yamada
Escritor(es) Hideki Kamiya
Artista(s) Mari Shimazaki
Compositor(es) Hiroshi Yamaguchi
Masami Ueda
Erina Niwa
Takayasu Sodeoka
Naoto Tanaka
Rei Kondo
Norihiko Hibino
Takahiro Izutani
Yoshitaka Suzuki
Hiroshi Kawaguchi
Mitsuharu Fukuyama
Motor Platinum Engine
Série Bayonetta
Plataforma(s) Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
Conversões Nintendo Switch[1]
Wii U
Lançamento
  • JP: 29 de outubro de 2009
  • AN: 5 de janeiro de 2010
  • AU: 7 de janeiro de 2010
  • EU: 8 de janeiro de 2010
Gênero(s) Ação, Hack and slash
Modos de jogo Um jogador
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023)
Bayonetta 2 (2014)
Bayonetta é uma série de jogos eletrônicos do gênero hack and slash desenvolvida pela Platinum Games. A franquia foi introduzida em 2009 com seu primeiro jogo, Bayonetta. Até hoje muitos cosplays da Bayonetta são vistos em eventos.

Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta?) é um jogo de ação para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e Microsoft Windows dirigido por Hideki Kamiya, diretor de outros jogos como Devil May Cry, Okami e Viewtiful Joe. O jogo foi desenvolvido pela Platinum Games, desenvolvedora recém-fundada (criadora de Madworld para Wii) e contou com a publicação pela Sega (também foi responsável pela versão para PS3). Passando-se em uma cidade fictícia na Europa, o jogo se centra sobre a sua personagem-título, Bayonetta, que tem como característica principal utilizar quatro revólveres (um em cada mão, mais dois que ficam onde ficariam os saltos de suas botas), entre outras armas e executar ataques mágicos nomeados "Torture Attack", "Climax", "Wicked Weaves", e semelhantes para derrotar vários inimigos. O jogo conta com cinco níveis de dificuldade, seus dois mais fáceis contém um modo de jogo jogável com apenas um botão, similar a um modo que Kamiya usou em Devil May Cry. Seus personagens foram desenhados com estilo moderno e fashion em mente, enquanto a sua música é amplamente otimista e feminina.[2][3][4][5][6]

Bayonetta é um dos poucos jogos que já conseguiram a nota máxima (40/40) na conceituada revista japonesa Famitsu.

O jogo começou a ser desenvolvido em torno de janeiro de 2007, e foi lançado no Japão no final de outubro de 2009. Ele foi promovido através de um comercial de televisão, com música de cantora pop japonesa, Michi, um concurso de sósias, um tema para o navegador Google Chrome, um livro de imagens e trilhas sonoras. Opiniões críticas de versões pré-lançamento elogiaram seus movimentos facilmente aprendidos, ritmo rápido, batalhas de chefes, o inovador "Witch Time" (sistema em que o tempo desacelera e os inimigos ficam mais lentos ao desviar de um ataque) e design de personagens e fases. No entanto, lamentou que as taxas de frame inconsistente, problemas gráficos e técnicos em sua versão de PS3, bem como a sua utilização de ângulos de câmera que atrapalhavam a jogatina em ambas as versões.

Referências

Ligações externas

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