Tony Hawk's (série) (também abreviado como TH + iniciais do subtítulo correspondente) é uma série de jogos digitais com foco em Skate tendo o skatista profissional Tony Hawk como principal personalidade.
De acordo com Joel Jewett, cofundador da Neversoft, a série surgiu por demanda da Activision quando a mesma percebeu, nos anos noventa, a popularidade do Skate na época.[1] O primeiro jogo foi inspirado em um arcade da Sega, o Top Skater de 1997.[2] Tal fato é visível no terceiro mapa do jogo, o Mall New York, que se destaca por ser uma grande descida do ponto A ao ponto B, assim como os designs dos mapas do Top Skater. O título do jogo leva o nome de Tony Hawk pois a distribuidora precisava de um grande nome para vender o jogo. Hawk ajudou um pouco com ideias e estava no auge de sua carreira nos anos noventa.[2]
Os primeiros jogos da série tiveram grande sucesso do final dos anos noventa e começo dos anos dois mil, por isso encorajou outras desenvolvedoras a criarem títulos semelhantes como Grind Session da Shaba Games — que mais tarde iria ajudar no desenvolvimento de alguns jogos da Neversoft —, Evolution Skateboarding da Konami e também a própria Neversoft a desenvolver Kelly Slater's Pro Surfer em 2002.
A série Tony Hawk foi originalmente desenvolvida como um clássico jogo de arcade. O objetivo da maioria dos modos de jogo é atingir uma pontuação alta.[5] Para fazer isso, o jogador tem que executar e combinar com sucesso vários tipos de manobras, essas que são aerials, flips, grinds, lips e manuals, com execuções bem-sucedidas adicionadas à pontuação do jogador. O valor do ponto da manobra é baseado no tempo mantido, grau de rotação, número de truques realizados em sequência, manobras em pontos de referência específicos no mapa e o número de vezes que as manobras foram usadas.[6] Manobras de sucesso também aumentam o medidor especial do jogador, que, uma vez cheio, permite a execução de truques especiais que valem muito mais do que os normais. Bails (queda do skate devido a má aterrissagem) faz com que nenhum ponto seja concedido pela tentativa de manobra e zera a barra especial. Os controles do jogo se desenvolveram mais conforme a série foi avançando. Enquanto o Tony Hawk's Pro Skater original apresentava um conjunto bastante limitado de movimentos, os jogos posteriores permitiam ao jogador alternar entre os movimentos durante o mesmo grind ou sequência manual, realizar transferências, segurar e dirigir vários veículos, andar a pé e escalar paredes, câmera lenta ou executar truques mais avançados pressionando os botões repetidamente, por exemplo, um kickflip duplo ou triplo em vez de um normal.[7] Jogos posteriores, como American Wasteland, permitiram ao jogador também usar um BMX, enquanto Motion e Shred usavam um snowboard externo como controle.
Histórico de Desenvolvedoras
Grande parte dos jogos que compõem a série foram desenvolvidos pela Neversoft, também muita conhecida pela série de jogos Guitar Hero, e distribuídos pela Activision. Já alguns títulos como Tony Hawk: Ride, e outros spin-offs — com exceção de TH's Downhill Jam que foi desenvolvido pela Toys For Bob — foram desenvolvidos pela Robomodo que mais tarde, após o fechamento da Neversoft, assume o lugar da mesma como desenvolvedora principal da série com Tony Hawk's Pro Skater 5[8] assim ocasionando mais descontentamento por parte dos fãs com a série que já havia perdendo notoriedade desde o título Tony Hawk's Project 8 de 2006.
No dia 12 de maio de 2020, a Activision anunciou Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, uma remasterização do primeiro e segundo jogo da série. Está a ser desenvolvido pela Vicarious Visions e tem data de lançamento para dia 4 de setembro de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[9]
Skatistas profissionais
Abaixo está a lista de todos os Skatistas profissionais que passaram pela série:
Bob Burnquist é a personalidade que mais esteve na série sem contar Tony Hawk. O brasileiro só não esteve em Tony Hawk's Pro Skater 3. Rodney Mullen divide esse recorde, mas por ter ficado de fora do primeiro título, Bob Burnquist se isola como o mais presente.
Tony Hawk's Underground foi o primeiro título da série a deixar o jogador sair de cima do skate para caminhar, correr e pular.
Tony Hawk's American Wasteland foi o único título a incluir um esporte praticado quando o jogador não está a utilizar o skate, o parkour. O jogador aprende em Beverly Hills (2ª fase do Modo História): Wallrun, Wallflip, Wallgrab (ou shimmy), wire grab (não é mostrado), Back Tuck e Front Tuck.
Tony Hawk's American Wasteland foi o primeiro título a tentar acrescentar o conceito de transitar entre os mapas sem precisar passar por uma tela de carregamento a série, porém, só mais tarde em Tony Hawk's Project 8 que o conceito viria a ser aplicado da forma satisfatória visto que em THAW haviam apenas longos caminhos entre uma cidade e outra que serviam para dar tempo pro console carregar o próximo cenário ao invés de exibir uma tela de carregamento.
Os títulos Pro Skater 4, Undergroud, Undergroud 2, American Wasteland, Downhill Jam, Project 8, Proving Ground, Ride e Shred são os únicos que se tem possibilidade de criar e utilizar personagens do sexo feminino.
Os títulos Tony Hawk's Project 8 e Tony Hawk's Proving Ground são os únicos da série a não possuírem um criador de parques de skate, porém, ambos possuem uma mecânica para o jogador poder de alguma forma acrescentar objetos interativos ao cenário principal, tais como corrimões e rampas.
Antes de conversar com a Neversoft, Tony Hawk já havia conversado com a Rockstar Games a respeito de um jogo de skate que a mesma estava a desenvolver — este que supõe-se que viria a ser o título Thrasher Presents Skate and Destroy —, porém decidiu optar por fazer parte do projeto da Neversoft após jogar o protótipo do que viria a ser o primeiro jogo da série[2].