The Game Awards 2020 foi a 7ª cerimônia de premiação anual do The Game Awards na qual homenageou os melhores jogos eletrônicos de 2020. Foi produzida e apresentada por Geoff Keighley, e aconteceu em 10 de dezembro de 2020. Ao contrário das cerimônias anteriores, o evento foi transmitido virtualmente devido à pandemia de COVID-19; Keighley se apresentou em um palco em Los Angeles, enquanto que as apresentações musicais aconteceram virtualmente em palcos de Londres e Tóquio. O evento apresentou o primeiro prêmio "Future Class", uma lista de personalidades da indústria de jogos eletrônicos que melhor representam o futuro dos jogos. Também introduziu um novo prêmio de "Inovação em Acessibilidade", para jogos que apresentavam opções de acessibilidade notáveis.
O pré-show da cerimônia foi apresentado por Sydnee Goodman. O evento foi transmitido ao vivo em 45 plataformas diferentes e contou com várias apresentações musicais, bem como celebridades como apresentadores de prêmios. The Last of Us Part II recebeu o maior número de indicações e vitórias na história do evento — onze e sete, respectivamente — e foi premiado como "Jogo do Ano". Neil Druckmann e Halley Gross venceram na categoria de "Melhor Narrativa" por seu trabalho no jogo, enquanto que Laura Bailey foi premiada como "Melhor Performance" por seu papel como Abby. Vários novos jogos foram anunciados durante o evento, incluindo Ark II, Perfect Dark e um novo jogo da série Mass Effect sem título.
O evento de 2020 foi a cerimônia mais cara até então. Foi visto por mais de 83 milhões de streams, o máximo em sua história, com 8,3 milhões de espectadores simultâneos em seu pico. Ele recebeu uma recepção mista de publicações na mídia, com elogios direcionados a anúncios de novos jogos e algumas críticas por não permitir que os desenvolvedores tenham mais tempo para falar. Alguns críticos e telespectadores compartilharam preocupações sobre o sucesso de The Last of Us Part II devido à sua narrativa polarizadora e ao uso de "crunch time" pela desenvolvedora.
Vencedores e indicados
Os indicados para o The Game Awards 2020 foram anunciados em 18 de novembro de 2020,[1][2] com qualquer jogo lançado antes de 20 de novembro desse ano sendo elegível para consideração.[3] Os indicados foram compilados por um painel de júri com membros de mais de 96 meios de comunicação em todo o mundo;[4] as cédulas foram enviadas aos meios de comunicação em 29 de outubro e deviam ser devolvidas em 6 de novembro, embora tivessem até 13 de novembro para enviar cédulas atualizadas. Os veículos de comunicação foram obrigados a enviarem três jogos para cada categoria a fim de determinar os indicados.[3] Os vencedores foram definidos entre o voto do júri (90% de impacto nos resultados finais) e votos do público (10%); o último foi realizado no site oficial e em plataformas de redes sociais como Facebook e Twitter, e encerrado em 9 de dezembro.[5] As duas exceções foram nas categorias de "Jogo Mais Aguardado" e "Voz dos Jogadores" que foram totalmente nomeados e votados pelo público;[6][7] o primeiro foi determinado exclusivamente no Twitter e anunciado durante o evento,[6] e o último foi anunciado em 8 de dezembro após várias rodadas de votação.[7] Um novo prêmio de "Inovação em Acessibilidade" também foi adicionado para jogos que apresentavam opções de acessibilidade notáveis.[8] Cerca de 18,3 milhões de pessoas participaram da votação do público, o dobro da cerimônia anterior.[9]
Categorias
Títulos em negrito e listados em primeiro venceram nas respectivas categorias:[10]
The Last of Us Part II recebeu o maior número de prêmios na história do evento, vencendo em sete categorias. Quatro jogos — Among Us, Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima e Hades — ganharam dois prêmios. Entre seus dois jogos vencedores, a Sony Interactive Entertainment ganhou um total de nove prêmios, enquanto que a InnerSloth, Square Enix, Supergiant Games e Xbox Game Studios ganharam dois.[10]
As seguintes personalidades, listadas em ordem de aparição, apresentaram categorias, trailers ou executaram performances musicais. Todos os outros prêmios foram entregues por Geoff Keighley ou Sydnee Goodman.[11][12][13][14]
Devido à contínua pandemia de COVID-19, o criador e produtor do evento, Geoff Keighley, não queria hospedar uma cerimônia normal para a edição de 2020.[18] Não querendo fazer um hiato e inspirado pelo sucesso do Summer Game Fest,[4] ele considerou hospedar o evento de sua casa, mas sua diretoria o encorajou a tentar uma cerimônia maior no mesmo nível dos anos anteriores.[19] No caso de um aumento significativo de casos de COVID-19 na Califórnia, a equipe tinha vários planos de backup para o evento, incluindo a transmissão da casa de Keighley.[17] Keighley trabalhou com seus parceiros para desenvolver um evento virtual.[18] Ele e sua equipe se inspiraram em outros eventos ao longo do ano, incluindo a Convenção Nacional Democrata de 2020, na qual o "público" foi apresentado em telas virtuais,[20] bem como o 72º Primetime Emmy Awards, em que os anfitriões ficaram isolados no palco e os indicados aceitos por videochamada.[19] Enquanto desenvolvia o evento, Keighley também falou com centenas de telespectadores via Zoom para discutir seus próprios interesses;[19] essas ligações frequentemente incluíam outras figuras da indústria, como o presidente da Valve Corporation, Gabe Newell, e o diretor criativo da Epic Games, Donald Mustard.[21]
A apresentação usou três estúdios de som em Los Angeles, Londres e Tóquio; cada local teve um número mínimo de participantes, principalmente relacionados à equipe de produção e apresentadores. Keighley disse que isso permitiu que eles incluíssem eventos de apresentação adicionais como em cerimônias anteriores, bem como explorarem levarem eventos futuros para locais diferentes.[18] Segundo Keighley, o tema da cerimônia foi sobre força e conforto, dado o impacto da pandemia. Ele queria implorar o tema da união, dado o lançamento do PlayStation 5 e do Xbox Series X/S em novembro de 2020; ele citou o The Game Awards 2018 como um exemplo desse tema, que teve início com Reggie Fils-Aimé da Nintendo, Phil Spencer da Microsoft e Shawn Layden da Sony, todos compartilhando o palco.[21] Keighley sentiu que a inclusão de estrelas do cinema e da televisão era uma maneira interessante de mostrar uma apreciação mais ampla pela indústria. Sua equipe queria incluir Henry Cavill no evento, mas ele estava ocupado trabalhando em The Witcher.[4]
Keighley observou que o evento de 2020 foi o mais caro até então, em parte devido aos testes de COVID-19 necessários para a equipe técnica e as configurações de câmeras remotas em todo o mundo.[17] Como no evento anterior, a apresentação ocorreu junto com o Game Festival, consistindo em demos jogáveis e conteúdos adicionais dos jogos.[19] O evento apresentou o primeiro prêmio Future Class, uma lista de personalidades de toda a indústria de jogos eletrônicos que melhor representam o futuro dos jogos. Os induzidos incluíram profissionais da indústria, como Blessing Adeoye Jr. da Kinda Funny, Halley Gross da Naughty Dog, e Kallie Plagge da GameSpot.[22] A apresentação foi ao ar em 10 de dezembro de 2020, transmitida ao vivo em mais de 45 plataformas on-line. Foi produzida executivamente por Keighley e Kimmie Kim, e dirigida por Richard Preuss. LeRoy Bennett voltou a atuar como diretor de criação.[23]
O evento teve uma recepção mista das publicações da mídia. Dean Takahashi, da VentureBeat, elogiou a cerimônia, aplaudindo particularmente sua celebração de diversos jogos como The Last of Us Part II e Tell Me Why, bem como os anúncios de novos jogos variados e interessantes.[25] Todd Martens, do Los Angeles Times, sentiu que o evento deveria ter dado mais tempo para os desenvolvedores falarem e discutirem suas visões artísticas por trás dos jogos, observando que a apresentação fez pouco em demonstrar os jogos eletrônicos como arte.[26] Kat Bailey, da USgamer, questionou a indicação de Doom Eternal para Jogo do Ano, descrevendo-o como "confuso, sem foco e, bem, apenas não tão bom" quanto seu antecessor.[27]
Semelhante às preocupações sobre a predominância de Death Stranding nas indicações na cerimônia de 2019 devido à amizade de seu criador Hideo Kojima com Keighley, alguns espectadores compartilharam preocupações relacionadas a The Last of Us Part II na premiação de 2020, tanto pelo seu sucesso em suas categorias quanto pelas práticas de "crunch time" da desenvolvedora.[28]The Last of Us Part II foi bem recebido no lançamento, mas elementos narrativos polarizaram alguns críticos e jogadores, e o jogo foi sujeito a uma review bombing.[29] Ian Walker, da Kotaku, criticou a vitória do jogo na categoria "Melhor Direção de Jogo", observando que Hades deveria ter vencido devido à cultura de trabalho menos exigente da desenvolvedora Supergiant Games.[30] Keighley afirmou que os prêmios não foram manipulados da maneira que alguns telespectadores sugeriram e que não houve influência da Naughty Dog ou de sua equipe na seleção do prêmio. Ele disse que o jogo era popular entre os jogadores e a mídia, como comprovado pelo prêmio "Voz dos Jogadores", no qual The Last of Us Part II ficou em segundo lugar. Ele afirmou ainda que seria difícil incorporar critérios relacionados a jogos desenvolvidos sob práticas inadequadas da indústria, como "crunch time", no processo de seleção de prêmios sem se tornar uma ladeira escorregadia, mas acredita que as discussões sobre essas práticas devem ser mantidas por uma comunidade maior.[28]
A cerimônia teve um número de mais de 83 milhões de visualizações, com 8,3 milhões de espectadores simultâneos em seu pico.[31] Keighley expressou sua surpresa com o crescimento consistente da série ao longo dos anos, mas confessou que isso o levou a temer "aquele ano em que não cresce ... Vai ser um ano em que não teremos as mesmas visualizações".[4]
Notas
↑Premiado como o melhor jogo de estreia de um estúdio independente em 2020.
↑A votação para a categoria de "Jogo Mais Aguardado" foi feita 100% pelo público e exclusivamente via Twitter.[6]
↑A categoria "Voz dos Jogadores" (no original, "Player's Voice") é um prêmio 100% votado pelos fãs que teve um processo de indicação em três rodadas que começou com 30 jogos.[7]
↑OFK é uma banda fictícia do futuro jogo We Are OFK. Sua performance serviu de anúncio do jogo.[16]