Don't Nod Entertainment SA (formalmente: Dontnod Entertainment, e estilizada como DONTИOD)[nota 1] é uma desenvolvedora de jogos eletrônicosfrancesa sediada em Paris. Fundada em junho de 2008, iniciou seus trabalhos com o desenvolvimento do jogo Remember Me (2013). No entanto, devido ao seu baixo retorno financeiro, a Dontnod procurou solucionar seus problemas comerciais recorrendo à financiamento público para adquirir os recursos necessários para desenvolver o jogo Life Is Strange (2015), cujo lançamento bem-sucedido elevando a empresa na indústria de jogos eletrônicos. A desenvolvedora continuou seus trabalhos desenvolvendo jogos como Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror e Tell Me Why.
História
A Dontnod Entertainment foi fundada por Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert e Jean-Maxime Moris no dia 1 de maio de 2008,[1] em conjunto com outros ex-funcionários das desenvolvedoras Criterion Games, Ubisoft e Electronic Arts.[2][3] Originalmente sediado perto de Gare de Lyon, o estúdio mudou-se para seu escritório atual em Quartier de La Chapelle para acomodar o crescimento da empresa.[4] O motor de jogoUnreal Engine é usado em todos os seus lançamentos.[5][6][7]
O título de estreia da desenvolvedora foi o jogo Remember Me,[8] que no início da produção foi idealizado como sendo um RPG exclusivo para PlayStation 3, porém o mesmo foi abandonado pela publicadora Sony Interactive Entertainment em 2011 devido à cortes no orçamento. O jogo foi apresentado na Gamescom no mesmo ano para atrair outra publicadora no projeto; no ano seguinte, a Capcom adquiriu os direitos e o reimaginou como um jogo de ação e aventura,[4][9] que foi lançado em várias plataformas e obteve análises mistas e números de venda medíocres.[8][10] Em 2013, a Dontnod foi o estúdio mais subsidiado pela agência francesa Centre National du Cinéma et de l'image animée (CNC).[11] No entanto, em janeiro de 2014, os meios de comunicação franceses informaram que a Dontnod estava abrindo falência como resultado das vendas fracas do Remember Me; o processo de falência foi finalizado em fevereiro de 2018.[12] A Dontnod respondeu essas notícias explicando que eles estavam em processo de "reorganização judicial".[13][14][15] Por conta disso, a empresa recorreu ao financiamento público para conseguir verba para uma nova propriedade intelectual (IP, em inglês).[16] Em junho de 2014, a Dontnod anunciou que estava trabalhando com a Square Enix em um jogo novo,[17] que mais tarde foi anunciado como Life Is Strange e lançado em cinco partes ao longo de 2015.[18] No começo foi entendido que o jogo seria lançado completamente de uma vez pela Dontnod, porém ele tornou-se episódico atendendo ao pedido da Square Enix.[4] O jogo foi recebido com críticas positivas,[19][20][21] ganhou mais de 75 prêmios figurando em diversas listas de jogos do ano e,[22] até maio de 2017, mais de três milhões de cópias do jogo haviam sido vendidas.[23] O sucesso crítico e comercial de Life Is Strange fez com que a Dontnod recebesse vários acordos com publicadoras, enquanto eles anteriormente tinham que buscar suas próprias companhias para financiamento.[24]
A Dontnod anunciou em julho de 2016 que havia firmado uma parceria com a Hesaw, um estúdio de jogos parisiense no qual Guilbert também exercia um papel de gerente, que viu este último renomeado para Dontnod Eleven, mas continuou sendo uma entidade independente.[25][26] Em abril de 2018, a Dontnod registrou-se na Autorité des marchés financiers, uma reguladora do mercado de ações da França, para se tornar uma empresa de capital aberto. Isso ocorreu após a companhia ter faturado uma receita de €9.7 milhões em 2017, um aumento de 33% em relação ao ano anterior.[27] O período de assinatura foi aberto em 3 de maio de 2018, com o primeiro dia de negociação em 23 de maio. Após ser listada na bolsa de valores Euronext PME, a Dontnod levantou os €20.1 milhões pretendidos. Vinte e cinco por cento dos fundos foram gastos em parceria com outro estúdio; de acordo com o presidente Oskar Guilbert, o restante permitiria mais investimentos no projeto, além de melhoria e otimização dos pipelines de produção, com um estúdio de captura de movimento interno citado entre as possibilidades.[12][28] Apesar de ter sido listada com capital aberto, Guilbert, juntamente com o investidor Kostadin Yanev, pretendia manter o controle sobre a Dontnod.[12] Nessa época, a empresa empregava 166 funcionários.[12] Mais tarde, o estúdio adquiriu a Dontnod Eleven e encerrou suas atividades em junho de 2018.[29] Após o lançamento de Life Is Strange, o próximo título da Dontnod foi Vampyr,[30][31] um RPG de ação lançado em 5 de junho de 2018.[32] Setenta porcento dos 120 funcionários do estúdio (em 2016) ficaram dedicados ao desenvolvimento de Vampyr, muitos dos quais também haviam trabalhado em Life Is Strange.[33] A demonstração gratuita The Awesome Adventures of Captain Spirit, ambientada no universo de Life Is Strange, foi anunciada durante a E3 2018 e lançada no mesmo mês.[34] A Dontnod começou o desenvolvimento de Life Is Strange 2 no início de 2016, após o sucesso financeiro de seu antecessor,[23][35][36] e lançou o primeiro episódio no dia 27 de setembro de 2018 e o último em 3 de dezembro de 2019.[37]
A Dontnod fechou uma parceria com a publicadora Bandai Namco para criar um jogo de aventura chamado Twin Mirror, que também desenvolvido cooperativamente pela Shibuya Productions, e foi lançado em 2020.[38][39] Do mesmo modo, a Dontnod trabalhou com a Xbox Game Studios em Tell Me Why, outro jogo de aventura episódico lançado em 2020.[40] Um estúdio subsidiário em Montreal, Canadá, foi anunciado em maio de 2020, aumentando seus mais de 250 funcionários na França.[41][42] Em janeiro de 2021, a Dontnod anunciou que a Tencent havia adquirido uma participação minoritária na empresa por €30 milhões, concedendo a opção de nomear um membro para seu conselho. Segundo a empresa, o investimento permitiria que a Dontnod continuasse publicando seus títulos e se expandisse na China e no setor de jogos para celulares.[43] Em abril do mesmo ano, a desenvolvedora declarou seus planos de expandir suas atividades como publicadora para lançar projetos de terceiros também, com o primeiro título planejado do estúdio PortaPlay em Copenhague.[44]
Filosofia
Em abril de 2016, Guilbert disse que o estúdio havia abandonado a ambição de fazer jogos triple-A e que agora seria dedicado exclusivamente à projetos independentes,[45] em particular propriedades intelectuais originais e orientadas por narrativas, que o diretor de narrativa Stéphane Beauverger concordou ser "parte do DNA da Dontnod".[46][47] O princípio orientador da empresa é se reinventar a cada jogo.[46] Para manter a motivação dos jogadores e das publicadoras, o ciclo de produção desde o compromisso de lançamento de Remember Me no prazo de cinco anos foi reduzido para dois anos e meio ou três.[48] Em 2018, Guilbert disse que a empresa adotaria uma estratégia de co-produção com futuras publicadoras, como foi feito em Vampyr, limitando seus lucros em quarenta por cento.[49] Cada projeto começa com um designer, um escritor e um diretor de arte, também podendo haver a adição de um produtor ou engenheiro ocasional. Várias equipes trabalham simultaneamente em diferentes projetos.[10] Os "Dias Dontnod" são mantidos para trabalhos não supervisionados relacionados com projetos em andamento.[46]
↑Weber, Rachel (31 de janeiro de 2014). «Dontnod CEO: "There is no bankruptcy"». GamesIndustry.biz (em inglês). Gamer Network. Consultado em 24 de julho de 2020
↑ abcBarnes, Ben (Junho de 2016). "Dontnod Entertainment". Edge. Nº 293. Future Publishing. pp. 94–97.
↑Jarvis, Matthew (5 de setembro de 2016). "Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP". Develop. NewBay Media. Archived from the original on 4 June 2017.
↑Dring, Christopher (25 de outubro de 2016). "How Life is Strange changed Dontnod". MCV. NewBay Media. Archived from the original on 4 June 2017.