EGL (API)
EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 렌더링 API와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 컨텍스트 관리, 서피스/버퍼 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다.[2] EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다. 약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 initialism이다.[3] 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다.[4] X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다.[5] 채택Wayland 클라이언트는 framebuffer에 직접 그리기 위해 EGL을 사용한다. 디스플레이 서버는 kernel (here: Linux kernel) 과 클라이언트 사이에 위치한다. 주어진 프로토콜을 통해 클라이언트와 통신한다. Wayland (display server protocol)의 무료 구현은 EGL의 Mesa 구현에 의존한다. libwayland-EGL이라 불리는 특별한 라이브러리가 framebuffer에 대한 액세스를 수용하기 위해 작성되었다.
구현
같이 보기
각주
외부 링크
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Index:
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