キング・デジタル・エンターテインメント現地語社名 |
King Digital Entertainment PLC. |
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種類 |
非公開会社 |
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市場情報 |
NYSE: KING 2014年3月27日 - 2015年11月 |
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設立 |
2003年8月 (2003-08) |
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創業者 |
Riccardo Zacconi Toby Rowland Mel Morris Thomas Hartwig Sebastian Knutsson Lars Markgren Patrik Stymne |
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本社 |
セントジュリアン 、 |
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事業地域 |
Worldwide |
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主要人物 |
Humam Sakhnini (president) Sebastian Knutsson (CCO) |
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製品 |
ビデオゲーム |
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売上高 |
US$ 2.260 billion (2014) |
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営業利益 |
US$ 661.00 million (2014) |
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利益 |
US$ 575.00 million (2014) |
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従業員数 |
2,000 (2017) |
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親会社 |
Activision Blizzard, Inc(2016年 - 現在) |
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ウェブサイト |
www.king.com |
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キング・デジタル・エンターテインメント(英語:King Digital Entertainment PLC.)は、マルタのiOSおよびAndroid端末向けのゲームメーカーである。
2012年4月、同社によって開発された大ヒット無料ダウンロードのゲーム、キャンディークラッシュは、まずFacebookで公開され、その後iOSおよびAndroid版が公開された。爆発的な人気なので、収益性も非常に高い。
キングはわずか数年で急激な成長を目指した。2013年の純利益は5億6760万ドル(前年の780万ドルに比べ)、売上高は18億8000万ドル(前年の1億6400万ドルに比べ)だった。
2014年3月27日、ニューヨーク証券取引所に上場した[1]。
2015年11月、米ゲームソフト大手のアクティビジョン・ブリザードにより約59億ドル(約7120億円)で買収された[2]。
日本では2014年4月に「King Japan」を設立し、本格的な展開を進めていく予定であった[3][4]。しかし、業績は好調だったものの2019年2月にアクティビジョン・ブリザードの方針により「King Japan」を閉鎖して日本から撤退[5]した。
その後ロンドンとサンフランシスコのチームが日本での展開を担当し、2021年3月25日に「クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド」をリリース。
2022年1月18日、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収することを合意したと発表した。2023年10月13日に買収が完了、マイクロソフト傘下となり、キング・デジタル・エンターテイメントもマイクロソフトおよびXbox Game Studiosの1つとなった。
手がけたゲーム
- クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド(iOS、Android)
- iOS、Android版 / 2021年3月25日、基本無料
- キャンディークラッシュ(iOS、Android)
- iOS、Android版 / 配信日未定、基本無料
Facebook日本版で公開されているゲーム
※は日本語で公開。
◆はiPhoneおよびAndroid版が公開
- キャンディークラッシュ※◆
- ファームヒーロー※◆
- Diamond Digger
- Pet Rescue◆
- PYRAMID SOLITAIR※◆
- papa pair※◆
- PEPPER PANIC
- Bubble Witch※◆
- Bubble Witch 2※◆
- Bubble Witch 3※◆
脚注
- ^ “「キャンディークラッシュ」ゲームのキング上場、終値は15%強急落”. ロイター. (2014年3月27日). https://jp.reuters.com/article/l4n0mn4wk-kingdigital-ipo-idJPTYEA2P08Q20140326 2015年11月3日閲覧。
- ^ “米アクティビジョン:キング・デジタルを59億ドルで買収へ”. ブルームバーグ. (2015年11月3日). https://www.bloomberg.co.jp/news/123-NX83HG6JIJV401.html 2015年11月3日閲覧。
- ^ キャンディークラッシュのKingが日本法人を設立--枝廣代表に狙いを聞く(2014年4月21日)
- ^ King Japan オフィス開設のご案内
- ^ “King Japanが解散 日本オフィスは2019年2月をもって閉鎖”. Social Game Info. (2021年1月25日). https://gamebiz.jp/news/286989 2021年4月27日閲覧。
外部リンク
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人物 |
創業者 | |
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取締役会 | |
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上級幹部チーム | |
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コーポレート バイスプレジデント | |
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ソフトウェア |
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開発言語 | |
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技術 | |
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オンラインサービス |
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ゲーム | |
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ハードウェア | |
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教育と認識 | |
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ライセンス | |
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会議 | |
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批判 | |
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買収企業 |
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キャラクター | |
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関連人物 | |
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部門 | |
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