À l'origine, le studio était responsable de la gestion du portage Bloodstained: Ritual of the Night sur PlayStation Vita et Wii U. Cela inclura le portage d'Unreal Engine 4 sur les deux plates-formes, car elles ne sont pas prises en charge de manière native par le moteur[4]. Armature allait mettre son code moteur à la disposition des développeurs détenteurs d'une licence PS Vita et Wii U une fois que Bloodstained serait terminé[5]. Cependant, le jeu a depuis été annulé sur les deux plates-formes pour diverses raisons, le développement du jeu s'étendant à 2019[6],[7].
En octobre 2015, le studio a annoncé sa première propriété intellectuelle originale, Dead Star, un jeu de tir multidirectionnel en ligne sur le thème de l'espace[8]. Il est sorti le 5 avril 2016 pour Microsoft Windows et PlayStation 4, mais la fonctionnalité en ligne a été désactivée le 1er novembre 2016 et le jeu n'est plus disponible à l'achat.