Un casque de réalité virtuelle (ou casque VR) est un dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont fortement associés aux jeux vidéo mais peuvent également être utilisés dans d'autres contextes, tel que l'entraînement ou la médecine. Ils sont composés d'un visiocasquestéréoscopique, de son stéréo, et de capteurs de position de la tête, des membres, du corps ou des yeux (tels que gyroscopes, accéléromètres ou optiques)[1],[2],[3].
Historique
Un des précurseurs de la réalité virtuelle, Morton Heilig (1926-1997) a déposé au début des années 1960 un brevet pour ce qui peut être considéré comme un des premiers casques de réalité virtuelle[4].
Applications
Les casques de réalité virtuelle ont plusieurs débouchés médicaux. Ils sont utilisés en chirurgie. En France, de plus en plus d'hôpitaux et de cliniques les utilisent notamment pour des interventions cardio-vasculaires[5].
Contraintes
Latence
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Les casques de réalité virtuelle sont plus exigeants en matière de latence que les jeux vidéos normaux[6]. Une latence trop importante peut entraîner une cinétose[7].
Le rendu fovéal a pour but de diminuer cette latence sans nécessiter une puissance de calcul importante[8].
Résolution et qualité d'affichage
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Différents facteurs influencent la qualité ressentie par l'utilisateur, dont la présence d'un effet de grille[9].
Lentilles
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Contrôleurs de jeu
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
↑(es) Javier Lacort, « Lenovo Explorer, la realidad mixta de Windows empieza a florecer », Xataka, (lire en ligne, consulté le )
↑(en) Ben Lang, « Samsung Odyssey Windows VR Headset Now Available — Everything You Need to Know », Virtual Reality Pulse, (lire en ligne, consulté le )