Microsoft Windows: 14 червня 2016 PlayStation 4, Xbox One: ПА 20 червня 2017 АА 22 червня 2017 Є 23 червня 2017 Nintendo Switch: 24 вересня 2019 Android, iOS: 16 квітня 2019 Xbox Series X/S: 10 листопада 2020 PlayStation 5: 12 листопада 2020
У грі, натхненної темами та образами кіножанру Слешер, команда від одного до чотирьох гравців-«уцілілих» протистоїть на певній мапі п'ятому гравцю — «вбивці»; «Уцілілі» (англ.Survivors) — беззбройні і в цілому не можуть дати вбивці супротив (виключеннями є деякі навички та ліхтарики, світлові гранати і об'єкти на мапі). Ваша основна задача як вцілілого — це або ремонтувати генератори, або марнувати час вбивці під час погоні, аби інші спокійно ремонтували генератори. Матч виграється, якщо вцілілі відкриють один із виходів з карти та покинуть її; Вбивця виграє — якщо йому вдасться зловити всіх вцілілих та повісити їх на гаки, принісши таким чином всіх в жертву зловісній «Сутності». Dead by Daylight надає гравцям на вибір ряд тематичних карт і вбивць, що розрізняються унікальними здібностями та власними навичками.
Dead by Daylight є багатокористувацькою грою в жанрі survival horror, в якій використовується вид від першого (для вбивці) і третьої особи (для вцілілих). Група вцілілих, від одного до чотирьох гравців з'являються в локації, їх метою є знаходження та включення від двох до п'яти (в залежності від кількості гравців) генераторів і подальша втеча за межі карти (через одні з двох воріт або через люк, який відкривається, якщо жертва залишається одна). Інший гравець, який є вбивцею, повинен знайти та вбити всіх шляхом повішення на гак або своїми руками. Коли вбивця наближається до вцілілих, жертва чує серцебиття і страхітливу мелодію (вбивця їх не чує). Чим ближче вбивця, тим швидше б'ється серце, що означає, що треба тікати. Вцілілі можуть використовувати деякі хитрощі, такі як різноманітні конструкції, шафи, вузькі отвори, а також різні предмети та навички, щоб не попастися вбивці. Також під час погоні жертва може перекидати дошки, які вбивця повинен обійти, або зламати. Проте деякі дії викликають багато шуму, які Вбивця, своєю чергою, чує через усю карту (програється звук вибуху), а також джерело звуку підсвітиться. До голосних дій відносяться: програш перевірки реакції, очищення проклятого тотема, спрацьовування капкана (якщо вбивця — Трапер), спрацьовування пастки-фантома (якщо вбивця — Відьма), зняття з гака, поломка гака, швидкі стрибки через вікна і дошки, перекидання дошок, швидке забігання і вибігання у шафу, а також крики уцілілого, якщо його поранили. Проте деякі сигнали можна побачити й просто так. І вбивця, і вцілілі через усю карту бачать, де полагодили генератор, де висить на гаку спійманий вцілілий, де лежить поранений вцілілий (вбивця бачить його, тільки якщо у нього є спеціальне уміння), де подалася енергія для відкриття воріт, де очистили клятий тотем. Уцілілі можуть знімати один одного з гаків, знешкоджувати капкани та ламати гаки (маючи навичку «Збитошник» або ящик з інструментами), спалювати ліхтариком пастки-фантоми, витягувати жертву з пасток, лікувати пораненого, а себе або з аптечкою, або з допомогою навички «Самопоміч» без аптечки.
Персонажі прокачуються в Кривавій Павутині, витрачаючи «Очки Крові» (одна з трьох валют, англ.Bloodpoints) на отримання предметів, навичок і доповнень для предметів. Предмети, покращення та навички бувають 5 видів рідкості — звичайні, незвичайні, рідкісні, дуже рідкісні, ультра рідкісний та доповнення від подій (англ.Event Add-ons).
Починаючи з 10 рівня, в кривавій павутині з'являється Сутність — істота, яка бере жертвопринесення вбивць (кінцівки, якої пронизують жертву на гаку), воно з'їдає деякі вузли предметів, покращень, навичок до того, як їх отримує гравець. Цей факт може використовуватися гравцем для прискореного отримання нових рівнів.
На 50-му рівні кривава павутина закінчується і гравцям пропонують скинути її прогрес. Скидання прогресу надасть гравцю престиж, а також унікальні елементи одягу та емблеми, яких нема в магазині
Всі предмети при використанні витрачають частину свого заряду. Якщо вцілілий витратив предмет в матчі, або помер — предмет пропадає. Разом з предметом пропадають і покращення. Підношення згорають перед початком матчу, тому можуть бути використані тільки один раз.
Предмет, знайдений гравцем під час матчу в скрині, або предмет, взятий гравцем перед початком матчу, буде повернуто разом з усіма покращеннями, якщо утекти з ним.
19 червня 2019 року Behavior Interactive Inc. оголосила про план безкоштовної версії Dead by Daylight для iOS і Android, щоб зробити гру доступнішою для гравців у всьому світі.[14] Було сформовано іншу команду розробників, яка працювала повністю над оптимізацією гри для мобільних пристроїв. Спочатку запуск Dead by Daylight Mobile планувався на 2019 рік, але розробникам довелося перенести випуск на 2020 рік, посилаючись на те, що їм потрібно більше часу для роботи над помилками та оптимізації.[15] 27 лютого 2019 року Behavior оголосив, що мобільні версії буде опубліковано китайським видавцем відеоігор NetEase Games у Південно-Східній Азії, Японії та Південній Кореї.[16] 16 квітня 2020 року він вийшов у регіонах EMEA, Північній, Південній Америці та Південній Азії.[17][18]
За 48 годин випуску Dead by Daylight Mobile перевищила кількість завантажень у 1 мільйон.[19] До жовтня 2020 року кількість завантажень гри перевищила 10 мільйонів.[20] До травня 2022 року кількість завантажень гри досягла 25 мільйонів.[21]
↑17 листопада 2021 року доповнення було вилучене з гри, проте персонажі все ще доступні гравцям, які встигли їх купити. Навички персонажів стали загальнодоступними для купівлі в Кривавій павутині.